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Mensajes - Calvo

#12136
Cita de: gatoamr en 25 de Septiembre de 2011, 19:16:16
Yo me refería al Sid Meyers Civilization por el simple motivo de que ha salido hace unos meses y se encuentra facilmente en una tienda.

Ok, ok, es lógico por que es el que está ahora disponible en las tiendas (el otro creo que está bastante descatalogado), pero para no liar al personal.

No te puedo ayudar mucho, solo he jugado una vez al Sid Meyer´s Civilization y "media" (no pudimos terminar) al TtA, pero me dejó mejores sensaciones este último en lo que pude jugar.

En cualquier caso creo que ambos son grandes juegos.

Stone Age, como ya han comentado, es otro tipo de juego, más ligero y alejado del concepto de "desarrollar una civilización".
#12137
Cita de: elqueaprende en 25 de Septiembre de 2011, 17:47:07
Soy curioso, nada más... y trato de colaborar en esto lo que puedo. ;D ;D

Pero es que además tienes un ojazo...  ;)
#12138
Cita de: Julius L. Fairfax en 25 de Septiembre de 2011, 18:23:27
Yo lo que hacia es llevar la cuenta de como iba, si +14 arriba o -25 abajo, en plan baloncesto y no contar totales.  ;)

Sí, a eso me refiero. Para el caso es lo mismo. Ya sea con los punto totales o realtivos,  tener alguna forma de ser consciente de la puntuación que lleva cada cual.
#12139
Cita de: Torke en 25 de Septiembre de 2011, 18:13:33
No entiendo bien a qué te refieres, a los cubitos, o al número de puntos que te da el estado?

Al número de puntos que te da el estado, los que se cuentan al final de la partida para determinar el ganador.
#12140
¿No os pasa que en el 1960 os cuesta visualizar quien tiene más o menos "votos estatales" durante la partida?

A mi eso, como diría algún argentino célebre, me rompe las pelotas, . Así que estoy pensando en la manera de llevar las cuentas.

¿Tenéis el mismo problemo? ¿Cómo lo resolveis?

Saludos.
#12141
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
25 de Septiembre de 2011, 17:38:05
Pues el pan de lembas no sé que sabor tendrá, pero esa especie de galleta con almendras tiene una pintaca...
#12142
Seguro que lo tienes claro, pero por si acaso... Estás refiriéndote al Civilización http://boardgamegeek.com/boardgame/71/civilization

no al sid meyer´s civilization http://boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game

¿Verdad?
#12143
Como tenéis una paciencia a prueba de balas y un corazón que no os cabe en la pechada, seguro que me podéis echar una mano con esto.


Si bien los juegos que más me gustan son aquellos con un número "elevado" de jugadores, digamos entre 5 y 10, en los que alguno tiene un "rol" oculto y donde existe el elemento de debate y deducción, a lo que más juego con diferencia es a juegos a dos con mi novia.

A ella le encanta el Labyrinth, a mi algo más el TS, pero le damos también a cosas como Caylus, Hive, Jab, Claustrophobia o Tigris y Eufrates. Como veis una buena ensalada de géneros.

La historia es que hemos llegado a un volumen de juegos (unos 50 más expansiones) que creemos que ya es suficiente, y del que queremso controlar las nuevas adquisiciones.

Tenemos (sobre todo yo ;) ) tentaciones por tener algún juego temático sobre asuntos bélicos (que ya no se si puede llamarse o no war-game) y el A few acres of snow está teniendo unas críticas tan buenas y un ascenso tan bruto en el bgg que dan ganas.

Con las pistas que más o menos he ido perfilando, y añadiendo que me gustaría tener algún juego que no pase, en contra de lo que sucede con TS o Labyrinth, de los 90 minutos... ¿Es una buena opción de compra este AFAOS?

Gracias
#12144
Esto es como todo:; quieres lo que no tienes. En mi caso, sí tengo AH, Rey amarillo, El que acecha..., Dunwich e Innsmouth. Pero me llama la atención el asunto de las cartas para la lucha final contrael primigenio que aporta el Kinsport.

#12145
Estás a la última, culebra.
#12146
Novedades / Actualidad / Re: NOVEDADES GEN X - ESSEN 2011
25 de Septiembre de 2011, 17:02:28
Cita de: elqueaprende en 25 de Septiembre de 2011, 16:48:00
Y total rumble como filler para muchos es bestial!!

Que mecanisburgo y luna llena no sean obras maestras no hace que haya ganas. Target earth, como dicen por aquí es muy muy bueno.

Tu reseña, Ricardo, del juego, hace honor a su calidad.

Quizá, como me comentaba ayer con un besekero, el problema esté en que alguno de los primeros juegos publicados no han tenido un gran éxito, y sus componentes han sido "correctos" pero no impactantes, y están, dentro del colectivo jugón, entrando en la peligrosa etiqueta de "juegos con poca calidad de componentes que no están en el top 100 de la bgg".

En mi opinión, limitada por que no he probado más que una pequeña parte del catálogo de Gen-X, esto no se corresponde con la calidad lúdica que tienen juegos como 2 de Mayo o el ya comentado Target Earth.
#12147
Novedades / Actualidad / Re: NOVEDADES GEN X - ESSEN 2011
25 de Septiembre de 2011, 16:47:32
Cita de: ilogico en 25 de Septiembre de 2011, 16:25:16
Ok. Ya verás, Target Earth está muy bien, y mejor en semi-cooperativo que en cooperativo puro.

¡¡¡ Ese es el espíritu!!!

Ayer en las LES pude probar el Stalag 17. Con la temática de la fuga de colditz (FdC) como "fondo", cada jugador tiene un grupo de tres presos de un pais. Se tiran unos dados, que determinan qué elementos te hacen falta para conseguir escapar en esta ronda (también muy parecido a FdC: puedes necesitar cizalla, comida, chaqueta, mapa, documentos) y cuanta distancia debes recorrer.

Despues robas del mazo dos cartas, y cada turno podras (más o menos), bajar cartas, robar o descartar cartas.
Necesitas "bajar" las cartas que se corresponden con los elementos necesarios para escapar y con la distancia (hay cartas comodín y algún otro elemento más), y cuando hayas conseguido bajar todos los elementos, declaras que te escapas.

En ese momento, el resto de jugadores te miran con odio, ya que temáticamente al escaparse un fulano los guardias registran al resto de presos y encuentran las evidencias de sus "planes", con lo que te "comes" puntos negativos, que te dificultarán despues escapar (necesitarás más cartas de "distancia recorrida").

Gana el qeu consiga qeu sus tres presos escapen.

Me parece un juego correcto, con tensión y con una temática interesante. No puedo opinar sobre componentes ya que era un "prototipo". Quizá el tiempo que requiere podría haber sido más reducido ( no me malinterpretéis; el juego no aburre, pero quizá los 45-60 minutos se hagan un poco largos; 25-35 minutos dejarían quizá mejor sensación).

Sea como sea, espero que esta apuesta por los diseñadores autóctonos prospere.
#12148
De jugón a jugón / Re: ¿Qué tal es Middle-Earth Quest?
25 de Septiembre de 2011, 16:32:22
En mi opinión, es un juego en el que convergen elementos buenísimos que le convierten en buen juego, pero que el falta "noseque" para ser excelente.

No soy tampoco fan de Tolkien, pero los componentes (tablero, miniaturas etc) me parecen de una excelente calidad y muy inmersivos.

El objetivo y planteamiento general del juego es el de ir desplazándote por el tablero para llegar a localizaciones en las que obtener unas "fichas", necesarias para utilizarlas en otras localizaciones y así evitar que el malo consiga "puntos de victoria" (el juego realmente es una lucha de un jugador que controla la facción "maligna" contra 1-2-3 jugadores que forman parte del bando "benigno", por avanzar en un track, estando ese avance condicionado por las acciones que realices en el tablero).

Los eventos y situaciones creo que están bastante conseguidas, y suele existir tensión sobre quien ganará la partida.

Sin embargo, en alguno jugadores, tras algunas partidas, puede generarse cierta monotonía en el juego, y verse afectada la tensión en el juego.

#12149
Cita de: acv en 25 de Septiembre de 2011, 11:48:47
Hace tiempo que lo comente, pero los juegos de mesa modernos, juegan en "otra división" que con respecto a los juegos "mass-media". Puede haber una diferencia de 10 a 1 entre una produción y otra, se venden (por ejemplo) más catanes, y eso ha echo bajar el precio (cuesta menos que hace 5 años), pero eso no quiere decir que se generen más beneficios, porque esta bajada de precios , hace que los beneficios bajen, mientras los costen han subido, hay más competencia de productos....

50.000 unidades es un tiraje de ciencia-ficción, el mercado tiende a sacar más titulos y vender menos unidades de cada titulo. Es mas normal vender 5 tirajes de 1000 juegos, que 1 tiraje de 5000 juegos. Y los costes en 5 juegos tambien son 5 veces que los producidos por un solo juego....estamos ante un mercado de "libros", muchos titulos, con pocas ventas de cada titulo, en el que el público tiene mucho donde elegir y se atomizan las ventas, y aunque un producto tenga exito, como sabes si resistira 1 o 2 reediciones?....TODOS los editores se dedican a sacar MUCHOS titulos....y eso ha rebundado mejorando la oferta para el consumidor, además hay más competencia, lo que hace que los precios no suban lo que realmente deberian....
Quiero decir con todo esto que la industria no ha mejorado sus beneficios y desarrollo en los últimos 6 años, el gran beneficiado ha sido el público.

Creo que en España no se ha notado ningún benefico objetivo de los premios, en cambio en alemania, seguro.. te aconsejo escuchar la segunda parte de este podcast
http://lavozdesujuego.wordpress.com/
Episodio 2
"En la segunda parte (a partir de 73:00), que hemos bautizado como El Informe Bericht, hablamos de las experiencias de Fran F G comprando juegos en sus correrías por Alemania."
http://www.archive.org/download/LaVozDeSuJuego-Episodio002/La.voz.de.su.juego_2011-08-18_Episodio.002.mp3

ACV  8)

Muy interesantes los datos que comentas. (A mí al menos, que desconozco todo ese "oceano" de cifras y datos sobre los números de la industria, me resultad enórmemente clarificadores).

Pongo a descargar el podcast y si te parece seguimos comentando.

#12150
Cita de: acv en 25 de Septiembre de 2011, 10:28:29
....esto ya esta pasando... se venden más juegos y los precios no han cambiado.. al contrario viendo como sube todo, los juegos han bajado....

Pues algo falla en la fórmula entonces. ¿No parece lógico pensar que si existe un mayor número de ventas las empresas con mayor margen de beneficio podrían ajustar más sus precios?

Por ejemplo en la tirada de los juegos: el coste de producción, por unidad,de una tirada de por ejemplo 50.000 ejemplares supongo que es bastante más bajo que una de 500, y eso podría repercutir en el precio final.


En cualquier caso, la idea es si el hecho de que "prospere" la industria gracias a los "Premios X" beneficia o no a los jugones.

(Ojo, no digo que los premios sean o no creados con ese objetivo, si no que ese es un efecto "colateral").