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Mensajes - Rayo Azul

#1216
De jugón a jugón / ¿Qué diablos es Kickstarter?
14 de Enero de 2012, 22:59:53
Disculpen lo ingenuo de la pregunta, pero he visto el término en varias partes y no tengo idea de qué se trata. Ayer me llegó un correo de Nevermore Games anunciando que a partir del 3 de febrero abrirán en pre-order de un juego llamado "Caesar Chicken" en Kickstarter y me he quedado colgado (http://nevermoregames.com/index.php/games/chicken-caesar/), es decir, por lo que explican en el correo, se trata de una manera de editar-publicar para aquellos que no tienen los recursos para hacerlo con editoriales tradicionales (o algo así), pero quisiera saber más detalles, ya saben, me gusta eso de la creación y el diseño y tal vez se trate de una herramienta interesante.

Gracias y saludos.
#1217
Cita de: squadra games en 14 de Enero de 2012, 14:56:59
En SQUADRA games actualmente estamos trabajando en varios proyectos.

1.500 metros lisos
Eres uno de los 8 corredores que va a correr la final de los JJOO de la carrera mas famosa (junto con los 100m) del mundo. El juego se desarrolla sin dados y tienes que ir gestionando la resistencia de tu corredor y su estrategia (como avanza) a lo largo de la carrera.
Esta en fase de principio de playtesting.

Balonmano
Es un juego que recrea un partido de balonmano. Para 2 jugadores que toman el papel de uno de los 2 entrenadores de los equipos que se enfrentan. Es como SOLO BALONCESTO pero en balonmano.Esta en fase de terminar diseño base y empezar playtesting.

Tambien estamos trabajando en un juego deportivo de fanstasia que tenemos bastante avanzado y en fase de playtesting, en el que tenemos muchas esperanzas...

¿Qué es "Squadra Games"?, veo que se dedican principalmente a juegos deportivos, ¿tienen blog o web donde poder ver su trabajo?
#1218
Primero que nada, muchas gracias por el involuntario e incluso azaroso halago hacia mi persona:

Cita de: Bicho en 13 de Enero de 2012, 21:40:57
Fácil... el que reciba el sello de aprobación de LeBastard ;D (y de algún otro foro zombie reconocido, que haberlos haylos ;)).

y luego...

Cita de: LeBastard en 14 de Enero de 2012, 12:27:02
Todo esto quizá se asemeje a los que Rayo azul quería mostrarnos en su juego, ya que Rayo azul quiere conseguir UN BUEN JUEGO DE ZOMBIS.

En segundo lugar, refutar un poco este comentario:

Cita de: Abadiadelcrimen en 13 de Enero de 2012, 23:52:35
(...) En fin, que no es necesario recurrir a la magia para concebir un argumento sobre zombies (...)

(...) Y por último, el juego de zombies perfecto, NO DEBE NECESITAR DADOS  ;D (...)

Es que la inmensa mayoría de los juegos de zombis que se mencionan como referencia (sino todos) son de zombis-virus y no de zombis-magia negra. También pienso (muy personalmente) que molan mucho más los zombis más ¿góticos? tipo voodoo o undead army de warhammer.

Además, por qué siento últimamente tanta aversión contra los dados... los dados, cuando son bien incorporados en una mecánica, simbilizan todo aquello que no podemos manejar ni controlar, lo cual es muy parecido a la vida real, creo yo.

Ahora bien, trataré de ser lo más objetivo posible (ya que hace un tiempo atrás me encontraba diseñando un juego-zombi), no creo que exista o pueda existir un juego definitivo de cualquier tema, Quijotes hay uno solo. Pero sí creo que podría llegar alguno a aproximarse a dicha mención; supervivencia, improvisación, agobio y frustración hasta decir basta, corrupción y liderazgos bizarros (una fina mezcla de egoísmo y caridad), creo que deberían ser los principios fundamentales bajo los cuales inventar mecánicas originales bajo el manto arquetípico de lo horroroso y lo sombrío. Insisto en que las mejores apuestas están más en lo creativo-amateur (el Escape from the Dead City de Alpino u otro que está desarrollando el hermano menor de Alain y si me permiten el mio propio).

Se debe tener en cuenta que se trata de un tema que da para lo cutre y la producción barata (ejemplos en el cine hay por mil), por lo que se debe ser extremadamente cuidadoso al momento de separar las mieces. Del mismo modo los hay por mil también inescrupulosos que se aprovechan del tema zombi para comercializar productos indignos, como pueden ver el tema prende y crece como setas tras la lluvia (es cosa de ver todos los hilos que aquí mismo en la BSK hay dando vueltas al respecto).

Para terminar dos cosas:

- El plural correcto de la palabra es ZOMBIS y no ZOMBIES.
- Y WasQ... me has desilusionado  :'(
#1219
Buscando imágenes de meeples en la web he dado sin querer con este blog:

http://pinebars.blogspot.com/

Se llama "Pinebars: Applying Board Games Mechanics" y su tema central es la aplicación de mecánicas de juegos de tablero en la vida real (¿?), aunque no lo he revisado a fondo, he encontrado conceptos bastante interesantes; algunas imágenes del blog:







Las imágenes pertenecen a la siguiente entrada:

http://pinebars.blogspot.com/2011/02/workers-select-your-meeting-agenda.html

Si descubro algo más les cuento, saludos.
#1220
CitarHasta ahora para mi, ninguno a llegado a las espectativas que tenia sobre el juego, aunque si he de decir que a pesar de no ser sublimes 'Last Night on Earth' o 'Zombie State' SI son buenos juego...pero aún seguimos esperando el definitivo.

No nos 'hypeemos' tan pronto  Sonreir

+1 con Le Bastard, aunque los componentes se ven de 1ra., habrá que saber algo más antes de comenzar a juzgar. Como se sabe, este es un tema complicado.
#1221
Estrategias / Re: Estrategias Carcassonne
12 de Enero de 2012, 01:36:28
Cita de: Jansel en 10 de Enero de 2012, 19:22:25
En mi opinion lo mas importante es estarse atento a las granjas y colocar granjeros ya que al final de la partida dan muchisimos puntos..

(perdon por escribirlo antes todo junto.. malditos moviles...)


Concuerdo mucho con Jansel, aunque según mi experiencia, el tema de las estrategias en Carcassonne es bastante sui-generis, porque son demasiados los factores que pueden tirar cualquier estrategia por el suelo, siendo el principal, para mi gusto, la cantidad de jugadores en mesa: pocos jugadores=muchas probabilidades; muchos jugadores=pocas opciones. A mi por ejemplo me gustan las partidas a 3 ó 4 jugadores; con 2 me parecen eternas y fomes y con 5 ó 6 demasiado rápidas y mucha reacción antes que acción. En términos generales (en Carcassonne básico) mis preferencias son:

Alta ganancia / pero alto riesgo: campos y ciudades.

Bajo riesgo / baja ganancia: caminos.

Intermedio: conventos.

Una buena opción es descargarse el Carcassone para iOS (iPhone/iPod touch) y jugar contra los robots tanto como puedas... la experiencia es la madre de todas las ciencias.
#1222
Aprovechando el tema, si se me permite un off-topic:

¿existe algún juego (bueno) que trate sobre zombis-magia negra?, ya que todos los que conozco (y que se citan aquí) son de zombis-virus.

Creo quees un aspecto que debería ser considerado, en mi caso prefiero los zombis voodoo-magia negra.

Un saludo.
#1223
Hace poco en la página de Edge he visto como novedad el Humanos!!!, que aunque no lo he jugado y en realidad conozco sólo nominalmente, para ser una propuesta interesante (en cuanto a tema), pero la verdad es que por las fotos no me convenció mucho, pero como nueva opción creo que podría valer, en una de esas lo pruebas y nos cuentas qué tal, es que los sugerencias redundantes sobre el Last Night, el Zombis!!! y otros me tienen chato... y pareciera que al final del día no existe juego de zombis que constituya siquiera un referente del tema, por no hablar del elusivo juego definitivo.

Por mi parte, del Black Harvest (http://tomassinionthewind.wordpress.com/2011/11/01/black-harvest-la-cosecha-negra/) aún nada, sencillamente no veo luz al final del tunel, aunque no pierdo la esperanza de retomar el proyecto.

Saludos.
#1224
Temática / Re: Busco juego de Zombies!!!
04 de Enero de 2012, 11:26:57
La verdad es que no he avanzado nada, como he explicado en mi blog, estoy actualmente sometido a un programa de estudio bastante riguroso y absorvente, paralelo (e integrado) a mi trabajo, por lo que el escaso tiempo libre que me queda se lo dedico a mi familia, la cual está a unos pocos días de crecer, si Dios quiere y todo va bien.

Un saludo.
#1225
Temática / Re: Busco juego de Zombies!!!
04 de Enero de 2012, 01:24:53
Yo creo que actualmente las mejores apuestas están en desarrollo, échale una mirada a los hilos de "Escape of the City of Dead" de Alpino, o al de "Black Harvest", de este cura. Aunque habrá que tener paciencia.
#1226
Por parte de la casa Tomassini on the Wind Games:

NANTUCKET
Nantucket es un juego de tablero competitivo de administración de recursos. El tema trata sobre flotas pesqueras/balleneras durante el siglo XIX que compiten por convertirse en la más prestigiosa de la isla de Nantucket, la que fuera capital de la actividad en esos años (y en la cual se ambienta el inicio del libro Moby-Dick, de Herman Melville).
Situación: juego terminado, actualmente (pero sin plazos concretos) en remaquetación.

CASTELFONSO DE VALLENEGRO
Un verdadero monstruo ameritrash. En su concepción, Castelfonso de Vallenegro buscaba, un tanto descaradamente, llevar la acción del Mordheim (juego de escaramuzas urbanas entre bandas de miniaturas, ambientado en un pueblo medieval maldito, en el universo de Warhammer de Games Workshop) a un juego de tablero estándar, pero con el desarrollo del tema y sus mecánicas se me fue alejando un poco de su propósito inicial adoptando una "personalidad" absolutamente propia y original.
Situación: mecánicas definidas, pero sin afinar; componentes definidos, pero aún dependientes del ajuste de las mecánicas; cartas con funcionamiento definido, pero sin confeccionar aún; reglamento casi completo. Debo admitir que el juego se me anduvo "escapando de las manos", seguramente por falta de tiempo/experiencia y actualmente tengo el proyecto parado en espera de mejores condiciones para retomarlo.

SODOR RAILWAYS
Juego de administración de recursos ferroviarios centrado en el trabajo locomotriz, con la isla de Sodor (Thomas y sus amigos) como background. La gracia principal de este juego es que, a diferencia de otros títulos del género, no se construyen ni administran líneas ni maquinarias a gran escala, sino que cada jugador encarna una locomotora, la cual debe aprovechar sus características "personales" y el sistema ferroviario ya definido de la isla para cumplir diferentes misiones de transporte de cargas.
Situación: casi terminado, pero en actual remaquetación para pasar a la etapa de playtesting.

BLACK HARVEST (COSECHA NEGRA)
Juego de zombis, con tablero y motor de cartas. Destaca (según creo yo) por el aumento gradual y considerable de la dificultad que presenta a medida que el juego avanza, lo que junto a las condiciones de victoria que requiere, sinergiza en decisiones abrumadoras para los jugadores sobre cuándo y cómo abandonar la partida, ya que la mecánica principal se sostiene bajo el fundamento que mientras más tiempo se mantenga el jugador dentro del pueblo (que está siendo invadido por hordas no-muertas y otros espantos de la noche), más puntos de victoria podría reunir, pero bajo la presión de que del mismo modo, las posibilidades de escapar con vida y conseguir recursos se irán estrechando hasta casi alcanzar la imposibilidad. Obviamente en el conteo final sólo entran los jugadores que hayan conseguido escapar.
Situación: reglamento terminado y componentes casi listos para la etapa de playtesting (eso sí sin ningún concepto artístico, sólo componentes estrictamente funcionales). Lamentablemente por mi situación actual he debido desacelerar considerablemente el ritmo de producción (a casi "cero") / (tal vez en lugar de estar escribiendo esto debería estar trabajando en él). 


Otras ideas en fase "concepción":

"9 Hectáreas" (o "Maquinaria Agrícola")
Juego de temática agrícola con motor de losetas, en que cada jugador administra un cuadro de 3 x 3 hectáreas de campo en un plazo de 12 años divididos en estaciones y meses. Cobra gran importancia la oferta y demanda de los distintos productos en forma anual en la "bolsa de valores del mercado agrícola" y la forma en que cada jugador utiliza sus respectivos "dados tractor" en virtud de las distintas vicisitudes del juego.
La idea original del juego es darle un concepto artístico tipo "John Deere", y con el apoyo de esa firma, sacar una "John Deere Edition".

"ALIENS contra ZOMBIS contra PLANTAS contra MONSTRUOS"
Pues hasta ahora eso y poco más, un filler en plan cómico para cuatro jugadores, todos contra todos. Tal vez de losetas; tal vez de cartas.
#1227
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
17 de Diciembre de 2011, 03:56:57
Mis peores son:

- Torú (de Hasbro).
- Genial (de Knizia).
#1228
Talleres / Re: Alguien por aqui que cree maquetas??
14 de Diciembre de 2011, 23:02:08
Uhm... primero que nada, hola, gusto de poder tener esta instancia de encuentro.

Ahora, veo que estás recién aterrizando en este foro, pero aquello no debería significar que tengas poca experiencia en este mundillo; experiencia, cosa muy valorada cuando se trata de creaciones lúdicas. En mi experiencia particular como creador, la solicitud que haces, pese a ser absolutamente legítima y por lo tanto muy respetable, no se me hace que pueda tener mucha respuesta positiva; te explico:

Quienes hacen (hacemos) maquetas son los diseñadores (profesionales) y los creadores (amateurs). El diseño está para trabajos con editoriales y hoy por hoy resulta casi imposible dar el salto a ese nivel. La creación está en el nivel que encontrarás en este foro, pero los creadores están generalmente abocados a sus propios proyectos, ya que hay que armonizar el tiempo de hobby con el trabajo, la familia y las demás frikadas.

Te aconsejo que te explayes más acerca del tema y la mecánica del juego, por si alguien se tienta, además de contar tu experiencia (y gustos) como jugón y como diseñador/creador, ya que existe la percepción general de que los noveles creen poseer ideas de juegos increíbles, cuando en realidad el camino es largo, pesado y la mayoría de las veces estéril. La verdad es que veo muy difícil que un creador quiera maquetar para un novel (aunque tampoco es imposible, como ya he mencionado es sólo mi humilde opinión).

Aunque tal vez tengas éxito en tu búsqueda, creo de igual forma que lo mejor que puedes hacer es aprender a maquetar tu mismo, al principio cuesta mucho, pero con el tiempo tus competencias irán mejorando así como tus preferencias sobre las distintas herramientas que existen, por ejemplo yo utilizo en conjunto el Office Word para el reglamento y el Office Powerpoint, Excel, Micrografx Picturepublisher 10 y el Photoshop CS5 para los tableros, cartas y otros componentes, finalmente el PDFcreator para la "publicación" web de todo. Como te digo, no es sencillo y como todos, comencé con papel y lápiz.

Aquí mismo en la BSK hay cantidad de totoriales, ayudas y herramientas muy interesantes y útiles. Te animo a dar el salto, descubrirás lo gratificante que resulta hacer tus propios diseños.
#1229
Juegos rediseñados / Re: Steam Over Holland P&P
28 de Noviembre de 2011, 14:45:42
Buena maquetación.

¿Alguien tiene las reglas en castellano (o español)?

Saludos.
#1230
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
28 de Noviembre de 2011, 14:26:51
Cita de: oladola en 25 de Noviembre de 2011, 10:27:50
Hola:

Me han ofrecido un ipod touch 3g baratito ... ... ¿ cómo puedo saber qué aplicaciones son compatibles ?

Mientras tenga instalado el iOS 5, todas las aplicaciones serán compatibles.