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Mensajes - lostrikis

#1217
Te he enviado un correo con las reglas en castellano y en inglés además de los modos solitarios. A ver si te sirve.
#1218
Sondeos / Re:Cual fue el mejor juego de Essen 2013?
21 de Abril de 2014, 22:15:19
Por orden de lo que he probado:

Melocotonazos: Nations - Russian Railroads - Lewis & Clark - Triassic Terror
Muy buenos: Caverna - Concordia - Bruxelles 1893
Los mejores de los cortos: Blueprints - Cheaty Mages - Quantum - Prosperity
Entretenidos: Coal Baron - Bang Dice - 1911 - Tash-Kalar - Banjooli Xeet
No me gustan: Packet Row - Tanto Cuore

Ganas de probar: The Capitals - Machi-Koro - L'Aeropostale - Romolo Or Remo? -  Madeira - Lost Legacy - Legacy - Patchistory - A Study in Emerald
#1219
En uno de los últimos episodios del podcast Días de Juego Gurney entrevistaba a los creadores y decían que el juego estaba fabricado y almacenado en espera de que se solucione el tema de los derechos. Sólo es cuestión de tiempo, no de hacer más o menos papeles.

Cuando pase ese tiempo, creo que para temas de si alguien quiere reclamar algo, se distribuirá inmediatamente porque el acuerdo con los poseedores de los derechos lo tenían resuelto.
#1220
No hay que ser ansioso con determinadas empresas como Playdek porque esas ofertas las suelen hacer a menudo.

¿Es caro un juego de mesa electrónico a 10â,¬?. Si le echas 30 partidas es un regalo y si lo compras a 0,89â,¬ y no le echas ninguna es caro.

Algún ejemplo mío:
- TTR --> +40 partidas a 9â,¬ con alguna expansión.
- Le Havre y Caylus --> 2â,¬ y 0 y 1 partida respectivamente
¿Cuál es más caro?.
#1221
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
19 de Abril de 2014, 23:30:56
En el Top 3 directamente entra Triassic Terror. Madre mía cuánta maldad se puede hacer con unos pequeños dinosaurios. Y dicen que los euros no son muy interactivos :D :D :D
#1222
Si no quieres algo sesudo olvida Tzolk'in y Myrmes que son bastante complejos. También he probado el Borgoña y ese sí que puede resultar algo más sencillo y corto. Si vas a jugar a 2 creo Borgoña es perfecto y los otros mejor a 4 con diferencia.

El resto no los he probado.
#1223
Si uno de esos juegos puede dar una AP tremendo me da que ese es el Caverna. Tienes mil cosas encima de la mesa y casi todas a tu disposición. Es un sinvivir y eso sin hablar del set-up y la reposición cada turno xDDDD

L&C en cuanto le echas un par de partidas y vas conociendo bien la mecánica del campamento sobre todo a 4 se puede jugar relativamente rápido ya que tiene un set-up muy sencillo.

Terra Mystica es un juegazo difícil de pillar al principio pero luego es un euro típico pero muy muy bueno. Además tienes variedad con las razas y tu forma de jugar cambia según lleves una u otra.

Caverna sólo lo he jugado 1 vez y la verdad es que me gustó aunque andaba yo con la cabeza un poco saturada. Aunque diferente a Agricola te deja sensaciones similares. Si eres muy fan de Agricola creo que es compra obligada si no ahora más adelante.

Para mí, y teniendo Agrícola como tienes, L&C > Terra Mystica > Caverna. Quizás a largo plazo y si lo juegas mucho Terra Mystica te pueda dar más rejugabilidad, aunque el tema de las cartas en L&C tampoco te va a dar dos partidas iguales.

Agotarse no creo que se agote ninguno ya que acaban de reeditar L&C y Terra Mystica y Caverna los ha editado Homoludicus hace semanas. Terra Mystica, además, es independiente del idioma y quizás haya ofertas en alemán, aunque creo que la versión hispana trae una mini expansión de 4 losetas.
#1224
Dudas de Reglas / Nations (Dudas)
07 de Abril de 2014, 13:26:06
A ver, lo de reorganizar es paso a paso. En cualquier momento de la partida, sea tu turno o no, puedes quitar muñecos de donde estén y llevártelos fuera de tu tablero ajustando el track militar o el de estabilidad en el momento. Luego puedes poner esos muñecos, uno cada turno, en otro edificio pagando la piedra correspondiente y ajustando los tracks de nuevo según los pones.

Lo que no puedes es coger 3 muñecos de una granja y ponerlos encima de un edificio militar de golpe a no ser que sólo quedes tú en juego en esa ronda, pero es como si hicieras 3 turnos. Pero claro, tendrás que pagar la piedra correspondiente por todos ellos.

Lo de reorganizar está bien, pero a no ser que tengas buenos suministros hay que pensarse cada movimiento. Un buen momento para hacer eso que comentas puede ser cuando tapas un edificio con otro. Los muñecos que van fuera los puedes resituar como mejor te venga en los siguientes turnos.
#1225
Dudas de Reglas / Nations (Dudas)
07 de Abril de 2014, 13:06:01
Cita de: miguel181170 en 07 de Abril de 2014, 12:59:15
pregunta tonta sobre la ESTABILIDAD, al poner quicos las subes inmediatamente, y al quitarlos la bajas inmediatamente, y en el PRIMER TURNO, que ya te dan varios edificios subes la estabilidad correspondiente, pero en el SEGUNDO TURNO si construyo encima otro edificio presupongo que quito la estabilidad del primero y pongo la del edificio del SEGUNDO QUE CONSTRUYO ENCIMA, por tanto hago la cuenta y resto, es así no.

Si tenías un edificio que te suma 1 de estabilidad con 3 muñecos en él, al taparlo quitas los 3 muñecos y bajas 3 de estabilidad. Si el edificio que pones encima te da 2 de estabilidad, por cada muñeco que coloques encima sumarás eso según los vayas poniendo. En los edificios sólo sumas estabilidad al poner encima muñecos.

Por tu duda parece que al tapar un edificio vuelves a poner encima los muñecos que tenías en el otro.
#1226
Sondeos / Re:Porque vosotros mandáis...
31 de Marzo de 2014, 15:10:29
Creo que como dice el compañero, Smash Up, Mage Wars y Lords of Waterdeep son muy buenas opciones para tener en el catálogo, pero lo malo de LoW y SU sobre todo es que salen ofertas muy bestias de vez en cuando en Amazon y a veces es complicado competir con eso.
#1227
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
27 de Marzo de 2014, 09:30:58
Mover 4 por agua sería una acción y mover 2 por montaña sería la otra. Creo que si se pudiera realizar una acción "por partes" es cuando si debería indicarse en el reglamento con un ejemplo. Ya verás cuando lo juegues que ajustar los movimientos para quedarte junto al cambio de río/montaña es uno de los meollos del juego, y si puedes combinar un movimiento en cada uno de los terrenos con la misma carta mejor que mejor.
#1228
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
27 de Marzo de 2014, 00:05:39
Es que no creo que haya que explicar más. Haces dos acciones, cuando acabes una haces la otra y arreando  ;)
#1230
La caja de la primera edición venía llena sin inserto ni nada y creo que el tamaño que tiene es perfecto. A ver si se puede ver la comparación de ambos tableros para ver cuánto más pequeño es el nuevo  :(