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Mensajes - turlusiflu

#1216
Es lo que pensaba, haré que el susodicho equipo se lo replantee ::)

Edito: pero uno sí me le dejaréis ¿no?  ;D
#1217
Sondeo rápido: ¿veríais mal que un equipo (no digo cuál :P) llevara 2 carros destroyers?
#1218
No recuerdo este criterio de desempate, pero es tan válido como cualquier otro, así se da más importancia a la segunda cuadriga del equipo. Por mí bien.

y sí, se usa la tabla opcional de látigo contra aurigas (está en el gamebox, y horak gustosamente os colgará una copia)
#1219
Sondeos / Re:Los DIECES de la BSK
08 de Octubre de 2013, 18:01:03
Cita de: Jose-san en 08 de Octubre de 2013, 17:47:17
Creo que no he posteado todavía aquí:

Through the Ages
Twilight Struggle
MECCG
Mage Knight

¡Ostras, MECGG, cómo he podido olvidarme de ese juegazo!
(¿qué es MECGG?  ::) ;D )
#1220
Varias cosillas. TODO ES DEBATIBLE, pero el momento de decirlo es antes de la carrera.

Aunque hay una buena traducción del reglamento al castellano, prevalecerá siempre la segunda edición de las reglas en inglés.

La carrera es a 3 vueltas, el momento en que el primer auriga cruce la meta marca la última vuelta para todas las cuadrigas (incluidas las dobladas). Para puntuar hay que cruzar la meta (en cuadriga, a pie, arrastrado o en globo) y permanecer VIVO. Los aurigas desmontados que salten la valla puntuarán al final de la carrera contando el punto donde saltaron para determinar posibles empates.

Aunque llevaremos una clasificación individual oficiosa, esta es una competición por equipos, se sumarán los puntos obtenidos por ambas cuadrigas, en caso de empate prevalece la primera segunda cuadriga más avanzada.

La puntuación de los aurigas según su posición es (según mi propuesta, podemos modificarla):
1º 20 puntos
2º 17 puntos
3º 15 puntos
4º 13 puntos
5º 11 puntos
6º 9 puntos
7º 8 puntos
8º 7 puntos
9º 6 puntos
10º 5 puntos
11º 4 puntos
12º 3 puntos
13º 2 puntos
14º 1 punto

La salida será la clásica escalonada, sortearemos las posiciones de salida (no se puede elegir, se alargaría mucho), aunque al menos un miembro de cada equipo formará en la primera línea. Una vez hayan movido las 8 primeras cuadrigas, las 6 restantes ocuparán los puestos de salida en las calles 3 a 8 y saldrán a su vez.

Regla casera antibloqueo. Debido a la acumulación de cuadrigas en la salida, en el segundo turno puede tener que mover antes una cuadriga que por sorteo haya salido de la segunda fila y no tenga por dónde pasar. Como es una situación del juego producto del azar, consideramos que no es justo para las cuadrigas de segunda fila, por lo que podrán realizar lo siguiente: si (durante el segundo turno) una cuadriga se ve en situación de bloqueo potencial, puede optar por "pasar" su turno hasta el final, y mover cuando las demás cuadrigas hayan movido, con una penalización de 3 FM. Si otra cuadriga también pasara movería al final, después de la primera.

Recordad que la carrera finaliza cuando el auriga (no los caballos) cruzan la meta, y que si cualquier parte de la cuadriga se halla dentro de una curva estará sometida a las reglas de curva.

Como árbitro de reglamento queda designado horak (aunque él aún no lo sabe), y la decisión última sobre cualquier conflicto la tomaré yo (toma democracia).

Procurad estar atentos a la partida al menos una vez al día, y que cada uno se haga "responsable" de la cuadriga de su compañero en ausencia de este. Los fines de semana y fiestas no computan como plazo de juego.

¡A disfrutar!
#1221
Basándonos en las hojas de preparación opcionales, disponéis de 8 puntos de preparación para repartir, ya los podéis ir indicando
#1222
Cita de: maltzur en 08 de Octubre de 2013, 16:14:56
Me pido el lila en  honor a mi peque ( es su color preferido...) Gayo maximus puede quedar bien, aunque me reservo el nombre para momento mas inspirado

anotado ;)
#1223
Estos son los colores asignados hasta ahora

verde nemrod
amarillo horak
blanco  Ariel el blanco
fucsia  Gala Placidia
azul speedy cebiche
rojo Rattus
rosa  Asor el rosa
negro Tercius el negro
celeste via fora
naranja galaena
turquesa leibstandarte
violeta maltzur

faltan por escoger:
compañero de nemrod (a ver si le ponemos un nombre)
cata

y tienen para escoger:
marron
gris
granate
ocre

(c) horak  :D



#1224
Ya se ha realizado el sorteo de parejas, quedando como sigue:
parejas acordadas:
turlusiflu - via fora
horak - galaena
nemrod - compañero (???)
maltzur - cata

parejas sorteadas:
Speedy cebiche - javiGDPJ
netskaven - kingpri
Leibstandarte - Tercios

Ahora solo falta repartir los colores
#1225
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
08 de Octubre de 2013, 13:33:27
He mirado las reglas en inglés en varias versiones, y al final concluyo que no se puede cambiar de carril contando desde la última casilla de la curva (no se pueden seguir las indicaciones de las flechas)

Por otro lado, no tiene sentido que puedas hacer caso a las flechas dentro de la curva menos la última casilla, por lo que reconcluyo que hay que contar a partir de la primera casilla en recta.

Dicho esto, me voy al frenopático :P :P :P
#1226
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
07 de Octubre de 2013, 22:34:34
aplicando la navaja de occam, pues va a ser eso ;)
#1227
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
07 de Octubre de 2013, 22:00:35
Lo que pasa es que ahora hay que interpretar ¿qué se entiende por "carril en el que abandona la curva"? ¿La última casilla en la que el coche está en la curva; o la primera casilla después de pasar la curva?
#1228
Mañana procedo a sortear colores y desemparejados.

Maltzur, cómo llevas lo tuyo?
#1229
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
07 de Octubre de 2013, 12:59:45
Pues yo entiendo que puedes elegir ir a donde digan las flechas, mientras pagues la penalización correspondiente

Edito: según las reglas debes continuar por el mismo carril por el que sales de la curva
#1230
Cita de: Galaena en 04 de Octubre de 2013, 15:43:43
Buff, veo mucho experto por aquí... Me vais a crujir :S

Pregúntale a tu compañero quién ganó el torneo de Granollers este año... ::)