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Mensajes - Zaranthir

#1216
Cita de: Fer78 en 31 de Enero de 2017, 11:43:07
¿Y se modificará el pledge "All Included" para que incluya los nuevos addon?. POr cierto, no veo lo de los ejércitos árabes, ¿eso donde está?. ¿Y no habían dicho que los nuevos SG iban a estar menos espaciados?

Es el último SG publicado:

500000â,¬: We will make 5 new customized miniature models for Muslims (Mameluc and Hafsidi). 

Y tiene pinta de que ahora que lo que piensan es venderlos con un Addon no les convenga tanto dejarlos menos espaciados... no se. No me gusta tener ahí esos 500.000 que a estas alturas o mucho cambia la cosa o es bastante evidente que no se van a alcanzar.



#1217
Cita de: Maek en 31 de Enero de 2017, 10:59:12

Nota puesta en la campaña de Kickstarter, en la que valoran introducir miniaturas para los reinos musulmanes:
Note: as requested by many backers we are recalculating it for all minis including also muslims options. Coming back asap!

Pues a ver si esto les sirve para reencaminar la campaña, porque ayer cerró con pérdida de nada menos que 2500â,¬ de recaudación... es una cifra para preocuparse y tomar medidas.
#1218
Cita de: flOrO en 30 de Enero de 2017, 23:19:37
Los combates... Creo que el dado tiene un peso muy determinante. El VF no pinta nada excepto para absorber bajas. Si voy con una fuerza militar quiero que se refleje en el daño que hago no sólo en la capacidad de absorber bajas que me infrinjan. Por lo visto en las reglas avanzadas esto está mejor pero así me parece un risk. Cuanto más lo pienso menos me gusta esto y es una pena porque el resto me parece genial.
Si al final el VF no importa para atacar y lo que sí importa son las cartas que juego me parece imprescindible que estas cartas sean mucho más militares. No sea sólo una carta que se coge por turno y que puede salir algo militar o no.
Podría haber hecho un mazo de cartas de tácticas militares que cogiéramos según el nivel de nuestro capitán y que si llevas según que combinación de tropas te de +2 o +3 o algo parecido. Vamos que tenga que ver lo que llevas en el combate y que las cartas si las combas bien puedan ser más potentes que el dado.
A falta de ver como son estas cartas de imperio no voy a crucificar el juego pero este punto jode un gran juego.
En general me parece soberbio excepto en esto, lastima que como wargamero sea un punto tan importante para mí.

Para dar relevancia a los FV de cada ejército se me ocurre una regla casera muy básica, sencilla y efectiva.

Cada "x" FV (habría que probar y valorar cuántos) aportan un modficador +1 a la tirada de dado de combate, incrementando con ello el número potencial de bajas para reflejar la superioridad numérica.

No obstante tendría que mirar bien las reglas avanzadas porque tiene pinta de que las cartas de Imperio, y no el dado, al final son la clave de los combates.

Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2017, 09:42:29
Alguien me puede aclarar como funcionan los bárbaros y lo modifico en el texto de la reseña?

El reglamento alpha apenas comenta nada sobre ellos pero yo creo que tienen FVs igual que los jugadores y que al ser atacados presentarán batalla igual que ellos
#1219
Cita de: flOrO en 30 de Enero de 2017, 23:19:37
-Entregar una carta diplomática para hacer una tregua (no me ha quedado claro como va esto)

Según lo entiendo yo es jugar la carta diplomática (una en concreto) que impone una tregua (recobrar la paz sin perder HP y sin que el otro jugador gane HP).

Muy buena síntesis y valoración  ;)
#1220


Cita de: Maek en 30 de Enero de 2017, 17:26:52
Acabo de ver que la idea brillante que han tenido es añadir un add-on de 39â,¬, que permite acceder a todos los SG aunque no se desbloqueen.

Vale... ¿y si finalmente se desbloquean? ¿Te devuelven esa pasta? Curioso, porque el resultado de esa devolución sería una bajaba de ingresos que volvería a bloquear los SG.

Además, pagar por algo sin saber el valor real. No es lo mismo tener 10 SG pendientes que sólo 1.

Es todo mucho más sencillo. Te esperas al final de la campaña, valoras lo que queda por desbloquear y te metes en el Addon o no (como prefieras pero teniéndolo todo claro).

Es cierto que no están haciendo todo de la mejor manera posible (tienen la campaña un poco fuera de control por todo esto que hablamos) pero desde luego están haciendo caso y tratando de ajustarse a lo que demandan los mecenas, que es algo que yo rara vez he visto en un proyecto.



#1221
Cita de: flOrO en 30 de Enero de 2017, 16:25:32
Cuando digo que es un 8 sólido es bueno, un 8.5 es un Virgin Queen

Peepermint, si corrigen eso puede superar el VQ :)

Para mi, desde un criterio exclusivamente personal Virgin Queen es un 9.0 - 9.5 perfectamente (y no tengo dieces) pero siendo objetivos tiene varios problemas de cara a recomendarlo a quien le gusten este tipo de juegos.

Precisamente uno de los problemas que tiene Virgin Queen es que su gran densidad puede echar para atrás a muchos jugadores. Virgin Queen es un juego que abruma. Además, durante la primera y segunda partida te enteras de más bien poco de la inmensa perspectiva del juego.

Otra punto de Virgin Queen que a mi me gusta pero que puede ser negativo es que está muy centrado en un momento histórico concreto, y el transcurso de la partida está limitado por los aspectos históricos y temáticos del juego, mientras que MU tiene pinta de ser mucho más abierto.

Y por último, otro punto donde MU superaría a VQ es en la estética. Ninguno de los juegos son preciosos, pero las minis y componentes de esta edición de MU le dan mil vueltas a los tokens apagados de GMT.

Por cierto, lo de los mazos de cada facción ya se lo he planteado a los de Giochix, a ver si se animan a sacarlos.
#1222
Cita de: amatde en 30 de Enero de 2017, 15:16:34
Yo me las acabo de imprimir para leer.. aunque espero tener una impresión de al menos un nueve.. no se si es demasiada pasta para un ocho ....

A mi las sensaciones que me transmite son por lo menos de 9. Es justo esa mezcla de Civilization + Wargame + Diplomacia que estaba buscando, y sin ser excesivamente complicado (que es una de las cosas de las que peca por ejemplo Twilight Imperium). Además tiene pinta de que podrás añadirle módulos o reglas para darle todas las vueltas que quieras.

Yo de hecho me estoy planteando muy seriamente tirarme a la piscina con el "todo incluido". Y yo nunca me he dejado semejante suma en ningún juego.

Cita de: amatde en 30 de Enero de 2017, 15:16:34
Por otra parte, ¿sabemos si habrá pledge manager? por tener la opción de quedarme como estoy y si luego pinta mejor aún, pillar más jugadores, etc...

Todo apunta a que sí. Se podrán añadir cosas una vez que acabe la campaña. Incluso es muy posible que tras la campaña, ofrezcan como addon los SGs que no se lleguen a desbloquear.
#1223
Cita de: peepermint en 30 de Enero de 2017, 11:33:26
El proyecto les queda grande, ni mas ni menos... A ver si son capaces de sacar el reglamento completo antes del 2020 y comenzamos a avanzar un poco...
  Es mucha pasta y hay que gestionarlo bien, muy bien. No estas metiendo 30 euros precisamente.

  Eso si, el juego , visto el reglamento completo en italiano, me parece una pasada :)
Totalmente de acuerdo. No lo tenían preparado y les ha ido desbordando desde el principio, y ahora que estamos ya a mitad de la aventura hay bastante gente que está empezando a cansarse de esperar.

Yo solamente me he leído el alpha en inglés pero ya me parece una auténtica pasada. La campaña se puede juzgar como mejor o peor pero el juego en sí tiene toda la pinta de ser una auténtica joya
#1224
Cita de: perilla en 30 de Enero de 2017, 10:42:20
Yo lo que veo raro de todo esto, al margen del tema minis y reglas incompletas es que te llamen en plan Vodafone cuando abandonas su linea para preguntarte el por què dejas el proyecto. Y ya puestos que haya gente de este foro que sean los que le tengan que decir como llevar esto a buen puerto para obtener mas recaudaciòn, que quereis que os diga, suena raro.
Ojalà todo salga bien para todos, pero por ahora me da mala espina todo esto.

Saludos.

Yo creo que el principal problema fue uno que comparten muchos proyectos de mecenazgo últimamente: lanzar la campaña antes de tenerlo todo planificado y previsto.

Han querido arrancar ya y muchas cosas estaban (y están) todavía a medias, lo que les ha obligado a ir avanzando durante la propia campaña, y ahora les empieza a pasar factura. Tendrán que ponerse las pilas y espabilar para superar este bache pero yo creo que pueden salir adelante. Tienen un muy buen producto (cosa que muchos otros proyectos no tienen) con muchas posibilidades de crecimiento... sería una pena que habiendo alcanzado ya una buena recaudación no sea capaz de mantener esta tendencia en lo que queda de campaña.

Por lo demás yo no me preocuparía. Giochix es una editorial grande y seria. Han terminado recientemente la campaña del Lisboa de forma muy satisfactoria, y tienen muchos juegos producidos de gran calidad (Tesla vs Edison, Historia, Romolo o Remo, Vinhos o el mismo Virus, que es una pasada visualmente).
#1225
¡Hola peepermint!

Acabo de ver tu insignia dorada de Baronet y me parece increíble que no lo hayas sido ya desde hace mucho tiempo, sobre todo cuando otros pringadetes como yo llevamos ya con ella una temporada. ¡Enhorabuena!

Me hace ilusión especial poder participar en este hilo contigo porque ambos compartimos el interés por los juegos complejos, históricos, temáticos y duros, y por lo que he leído ahora, ambos compartimos nuestro desconcierto ante juegos sencillos que no somos capaces de entender (lo del Felix El Gato suena tan real...)

Ahí van mis preguntas:

1) La primera es obligada. ¿Cuál es tu juego favorito? (el que más te gusta a ti, no el que recomendarías sin dudarlo a cualquiera) Y quiero uno, no varios así que mójate.

2) ¿Cuál es el juego más denso / complejo que has jugado? ¿Qué te pareció?

3) ¿Cuáles son tus tres películas favoritas? ¿Y tus tres series favoritas?

4) ¿Cuál es esa temática / momento histórico que te apasiona y de la cual todavía no has encontrado un juego de mesa que te satisfaga?

5) ¿Cuál es tu sistema de combate / conflicto favorito en un juego de mesa? (pon un ejemplo de algún juego o juegos que tengan ese sistema).

En cuanto a la afirmación, creo que voy a declarar falsa la primera (aunque tengo dudas), "Tengo 3 hijos y estoy deseando ir por un cuarto. Mi mujer aun no lo sabe…" ;)

¡Que disfrutes de tu semana compañero!
#1226
Cita de: Maek en 30 de Enero de 2017, 09:27:02
Ahora mismo no tenemos la campaña estabilizada, si no que está en retroceso. Habrá perdido 4000â,¬ más o menos desde la última cifra que vi.

Respecto a nuevos añadidos que alteren las reglas, no estoy seguro si es buena idea. Máxime cuando ni siquiera las han publicado y podríamos pensar que no están del todo claras. Deberían de ir con un producto consistente y cerrado, ofreciendo como mucho productos que alteren el aspecto gráfico.

En conjunto hoy lleva perdidos 1600â,¬



Cita de: flOrO en 30 de Enero de 2017, 08:55:09
Por eso tienen que venir 9 distintos en el básico, todas las potencias elegibles han de tener un mazo, no tiene porqué coincidir con el número de jugadores. Tampoco se necesitan 30 cartas por potencia, con 10 podría bastar, mezclando el mazo y los descartes cada vez que se coja carta ya hay variedad de sobra para darle sabor temático y un puntito distinto cada potencia. Aquí puedes meter líderes con alguna capacidad, tropas de elite con mejores resultados, hechos puntuales reales...

No entiendo muy bien lo que quieres decir. ¿Te refieres a meter 10-12 cartas específicas para cada facción mezcladas con el mazo general de cartas de Imperio? Y según esta premisa, ¿las cartas serían de uso específico para los jugadores en cuestión (pudiendo si te toca una de otra facción negociar con ella para dársela a otro jugador) o tendrían un efecto común y un potenciador si son jugadas por la facción en cuestión?
#1227
Cita de: flOrO en 30 de Enero de 2017, 08:03:22
Puestos a pedir, aunque esto es más de reglas que de campaña:
Meter un mazo de cartas de imperio para cada potencia elegible. Esto le daría este puntito de asimetría que le sentaría muy bien al juego sin cambiar ninguna regla más. Lo pueden meter con una expansión y tienen 1 año para testearlo
Pues no sería mala idea y sería algo bastante temático chulo, pero supondría un cambio laborioso para el juego y a la vez supongo que encasillaría cada potencia en unos determinados territorios. Tal y como está ahora, tú eliges el reino en el que quieres jugar con cada potencia, de ahí que con el mapa de Europa Occidental y el juego base puedas jugar a 3-5 jugadores en la parte del mapa que prefieras.

No obstante se lo voy a comentar por si se animan a implementarlo.
#1228
Cita de: Gelete en 29 de Enero de 2017, 21:42:49
En mi caso, reglamento completo y que sea bueno, para mi eso es lo unico que pueden hacer para que aporte pasta.
¿Has leído ya el que han subido? (el alpha) Porque aunque no profundiza mucho en algunas partes te da una idea muy completa de cómo es el juego
#1229
Ya tengo respuestas:

- Me confirman que si queda algún SG de miniaturas sin desbloquear al final de la campaña, muy posiblemente los ofrezcan como addon al final de la campaña.

- Me dicen que en caso de que se superen los SG publicados van a intentar no espaciar mucho los siguientes para incentivar el crecimiento.

- También me comentan que están trabajando ya estos días en los módulos avanzados del reglamento para poder ir liberando más contenido de las reglas en estos días (tanto en italiano como en inglés).

Y rompienzo una lanza en su favor, me han dicho también que son conscientes de que la campaña no pasa por su mejor momento y que están haciendo todo lo posible por que vuelva a ganar ritmo de crecimiento. Así que si se os ocurre alguna otra medida que puedan tomar para animar la campaña decidmelo para proponersela.

Por cierto, como dato interesante, en Giochistarter podéis ver un gráfico del crecimiento de la campaña desde su inicio, y se aprecia bastante bien cómo se ha ido estacionando bastante en los últimos días (desde que se agotaron los EB). Podéis acceder pulsando en la flechita roja que hay a la derecha del número de participantes, en la parte superior izquierda de la página de la campaña.

#1230
Cita de: peepermint en 29 de Enero de 2017, 13:41:30
   Yo creo que terminara completo de minis... es lo que quiere todo el mundo y los de Giochix van haciendo caso poco a poco, aunque de vez en cuando meten mas cagadas... se ira viendo..
Yo he entrado con todo y aqui seguiremos...
Les he preguntado si tienen previsto ofrecer como addon los SGs de miniaturas restantes si no se llegasen a desbloquear (que sería estupendo, para no dejar el juego a medias con las miniaturas, y a ellos cobrando un pequeño extra no creo que les moleste ofrecer esa posibilidad).

También les he dicho que, desde mi punto de vista, para hacer crecer el proyecto, les interesaría ofrecer más SGs por menos intervalos de recaudación. Tener siempre un SG cerca anima a los indecisos a entrar y, sobre todo anima a los que ya están dentro a añadir cosas y gastar más dinero.