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CitarLa Máquina Imaginaria y el Centro de Cultura Contemporánea La Térmica presentan la BGC (Board Games Convention). Ese Encuentro Internacional de Juegos de Mesa se celebrará en Málaga durante el mes de noviembre.
BGC: NOVEDADES, DEMOSTRACIONES Y CAMPEONATOS
La Board Games Convention tendrá lugar los días 11 y 12 de noviembre en Málaga. Más concretamente, en el Centro de Cultura Contemporánea La Térmica, ubicado en el número 48 de la avenida de Los Guindos.
El evento contará con un espacio de 3.500 metros cuadrados. Tendrá como misión dar a conocer el sector de los juegos de mesa y acercar las últimas novedades. En ese espacio, se mostrarán los juegos destacados de Essen. Los mejor valorados estarán a disposición de los asistentes en una sala sólo para ellos.
Las explicaciones se llevarán a cabo mediante vídeo tutoriales, cuyas pantallas y auriculares estarán en cada mesa, como complemento a los expertos encargados de resolver dudas.
A la vez, habrá decenas de demostraciones, tal y como explican sus responsables. Los asistentes podrán disfrutar de partidas a juegos de mesa gigantes, a la vez que compiten en distintos campeonatos y asisten a firmas de autores nacionales e internacionales.
Esta iniciativa también será el marco para la entrega de unos nuevos premios anuales, bajo el sello BGC. Se escogerán el mejor juego de mesa familiar del año, el mejor juego para expertos y al mejor creador, siempre pertenecientes al ámbito español.
Durante esos días, se desarrollará el concurso de creadores de juegos, tanto en la categoría de experto como familiar. Los autores podrán mostrar sus prototipos, mientras que los premiados en ambas categorías recibirán 300 euros como impulso para el lanzamiento de su juego de mesa.
Se confirma la presencia de Devir, Asmodee y Ludo (Asociación de Creadores de Juegos de Mesa) para mostrar juegos y como anfitriones y jueces. Con todas estas actividades, la feria tendrá como objetivo reunir a jugadores, creadores y editoriales españolas e internacionales, mediante atractivas opciones para cada colectivo.
Cita de: kikaytete en 24 de Agosto de 2017, 13:44:38
Hacer dos grupos de 4+4 o de 5+3 y tenéis un mundo entero a elegir
Cita de: kalamidad21 en 24 de Agosto de 2017, 14:12:30
ni en 150.000

Cita de: Alesio en 24 de Agosto de 2017, 13:24:52
Buenas,
Pues el problema que suelo tener es que nunca somos 4-5 para sacar marco polo, keyflower, etc...
solemos ser unos 6-8 utimamente y de momento estamos tirando de zombicide que nos permite jugar a todos.
Hay algún juego que permita esto aparte de zombicide?
De temática son mas euro que otra cosa.... si fuera eurotrash sería perfecto.
y si no pues cualquier otra opción.... la cosa es jugar
Cita de: Silverman en 24 de Agosto de 2017, 12:45:44
Sí, canciones de paz y amor es una de las recetas.
La psicología humana es curiosa. En el deseo del homo sapiens culturizado de evolucionar rápidamente, puede llegar a pasarse de frenada desembocando con ello en ir hacia atrás, o involucionar.
El enorme desarrollo tecnológico crea un espejismo social; realmente el cerebro humano no ha evolucionado nada en los últimos 10.000 años. La evolución es mucho más lenta de lo que quisiéramos.
Salud
Cita de: Punch en 24 de Agosto de 2017, 12:34:34
Claro que no podían saberlo, pero lo que sí sabían es que era un riesgo innecesario y estúpido porque no pueden cruzar el muro. Es el principal motivo que invalida la misión.
Los que sí lo sabían eran los guionistas y han provocado que se vean los hilos más que en barrio sésamo.
Cita de: Punch en 24 de Agosto de 2017, 12:19:15
Kalamidad, no te cito porque con el móvil es un rollo, pero te respondo a ti.
Lo que dices es todo cierto pero no veo que invalide mi teoría. Cuando descubrieron la amenaza de los caminantes blancos los salvajes pasaron a ser las víctimas mas directas. Por eso Jon empatizó y los puso de su lado, en ambos sentidos. Con los salvajes no solo a salvo sino como aliados defensores del muro y con el conocimiento adquirido por Sam de la protección mágica del muro, la amenaza del ejército de muertos debió haber sido manejada igual que anteriormente los salvajes: proteger el muro si es atacado. Encima no tienen armas de asedio, los salvajes por lo menos tenían a los gigantes.
Ahora todo es diferente, tienen un dragón que nunca habrían tenido sin el plan estúpido de secuestrar un muerto. Ahora sí son un peligro y pueden justificar la retahíla de advertencias que han sido el leit motiv de Jon todo este tiempo. Pero es una cutrez, si se hubieran quedado a la defensiva nunca hubieran tenido un dragón y no hubieran sido una gran amenaza. Es la profecía que se cumple porque la conoces y fuerzas su cumplimiento.
Cita de: franchi en 24 de Agosto de 2017, 11:05:03Cita de: tinocasals en 24 de Agosto de 2017, 10:57:10
Un poco off-topic para los lectores: seguís con ganas de leer los libros cuando vayan saliendo? Yo creo que después de la serie me conformaré con leer el resúmen en la wikipediaSpoiler
Yo voy perdiendo las ganas, aunque recuerdo que la trama que más me impactó fue la de Aegon (aparte del asesinato de Jon, claro), y ahora que sé lo que le pasa a Jon sólo me queda la curiosidad de cómo va a gestionar la trama de Aegon. Que por cierto, será hermanastro de Jon, aunque no tengo claro quién de los dos es mayor...
Cita de: Punch en 24 de Agosto de 2017, 00:58:47
Si los muertos no pueden cruzar el muro no hay razón para que Jon esté tantas temporadas alarmando a la peña con el fin del mundo, se les combate de forma ventajosa desde el muro si se acercan, además al tener a los salvajes de aliados en el lado sur no tendrían seres vivos que convertir para suplir las bajas. Fin del peligro.
Cita de: vendettarock en 23 de Agosto de 2017, 19:28:11
Que le cae una gota de agua...
Por cierto 79 min durará el 8.