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Mensajes - edugon

#1216
Dudas de Reglas / Re:Warhammer Shadespire (Dudas)
16 de Marzo de 2018, 05:22:08
Las tiradas de crítico en ataque cuenta como impacto y en defensa como parada, solo que son "privilegiados": Si atacas con tres dados y sacas tres hachas (suponiendo que sea ataque de hachas), tendrías tres impactos, pero si el que se defiende tira un solo dado y saca 1 crítico, el ataque falla, ya que ese crítico vale más que todas las hachas. Por eso digo, que de hecho lo primero que debes hacer es comparar críticos.

La lógica es la siguiente:
Fase A
Atacante tiene más críticos: Atacante gana el combate (y además será impacto crítico). Se aplican heridas y se puede empujar un hexágono al defensor, alejándolo del atacante. Si tienen el poder "rechazar" lo aplican ahora si quieren. Si no puede ser empujado el defensor, no pasa nada.
Defensor tiene más críticos: Ataque falla
Atacante y defensor tienen cero críticos o empatan a críticos, se pasa a fase B

Fase B

Se miran los otros dados y se comparan los impactos (hachas, espadas, soporte..) y las paradas (fintas, escudo, soporte).
Si hay más impactos que paradas: Ataque es un éxito. Si hay al menos un crítico, será considerado impacto critico (ver arriba para todas las demás consecuencias).
Si hay más paradas que impactos: Ataque falla no pasa nada.
Si no hay ninguna parada o impacto (y no hubo ningún crítico): Ataque falla no pasa nada.
Si hay empate a paradas o impacto: Ataque falla, pero el atacante puede retroceder 1 al defensor. Si no puede ser retrocedido por bloqueo, se le aplica daño. En este caso no se puede aplicar "rechazar" porque eso solo funciona si el ataque es exitoso.

Respondiendo a tus preguntas:
Impacto crítico será el ataque exitoso en el que el atacante saque al menos un crítico. Si el atacante saca dos espadas y el defensor un escudo, ganará el atacante pero no será impacto crítico.
Si un ataque es empate porque ambos han sacado 1 crítico y todos los demas dados han fallado, entonces será empate con derecho a empujón, ya que, como dije al inicio, los críticos son impactos (o paradas si son en defensa).

Espero que te aclare









#1217
Dudas de Reglas / Re:Warhammer Shadespire (Dudas)
15 de Marzo de 2018, 17:45:58
Cita de: panotxa en 15 de Marzo de 2018, 09:19:02
¿qué diferencia existe, si es q existe alguna, entre golpe crítico y impacto crítico?
Pues no estoy muy seguro porque tengo el reglamento en inglés. En la página 20 del reglamento en un recuadro habla de "critical successes" o éxitos críticos. Lo que te viene a decir en ese recuadro, es que a pesar de todo lo que te dice cuando te explica el combate, lo primero que tienes que ver es cuantos críticos tiene cada uno en su tirada. El que más tiene gana (y ni se miran el resto de los dados). Si empatan (o ninguno sacó crítico) entonces sí, se miran los éxitos de ataque y defensa.

En la página 22 del reglamento se habla del critical hit, que podría traducirse como golpe crítico o como impacto crítico. Lo que dice es que cuando ganas un ataque, si uno  de tus dados era crítico, tendrás un impacto (o golpe) crítico. Para ciertos ataque, hacer un impacto crítico te puede dar algunos beneficios adicionales. Supongo, que los traductores, de forma inconsistente, a veces han traducido hit como impacto y otras como golpe. Como comenté previamente, creo que la traducción es bastante mala.

Salvo que se me haya escapado algo, supongo que esta es la respuesta correcta.
#1218
Dudas de Reglas / Re:Warhammer Shadespire (Dudas)
13 de Marzo de 2018, 20:34:54
Hola:
La regla es que no puedes en tu mazo tener repetida la misma carta. Por ejemplo, en el mazo inicial tienes dos copias de las cartas neutras de objetivo, ardid y mejora. Ahora bien, puedes tener dos cartas distintas (con distinto número) pero que tengan el mismo texto... o muy parecido. Y sí, puntuarás por ambas si las tienes en mano cuando se den las condiciones (recuerda que solo tienes 3 cartas objetivo, de las 12, en mano). Efectivamente, si te sale la jugada, puede ser interesante. Pero implica también que estás poniendo los huevos en la misma canasta. Si no logras el objetivo, dos cartas serán inútiles. Recuerda también que si logras un objetivo durante la fase acción, robarás inmediatamente una carta pero no podrás puntuarla (si se dan las condiciones) sino hasta la siguiente activación.  Todo esto forma parte de la estrategia de tu mazo: Por ejemplo, hay una carta que da puntos cuando tu lider mata a alguien, otra cuando matas al lider contrario y otra cuando tu lider mata al otro lider. Si ocurre esto último y tienes las tres en mano (cosa poco probable, te hartarás a puntos...), pero si no las tienes en mano cuando esto ocurre, pues esos objetivos no los cumplirás.

Respecto a las cartas, observando en la librería de cartas de la página web de warhammer he podido apreciar que muchas cartas en español tienen erratas, ya que la traducción es mala. De hecho, lo detectas al ver que no tiene mucho sentido y al revisar el texto en inglés, te das cuenta del error...Lo bueno es que tienes en esa librería tanto las cartas en inglés como en español y, si sabes inglés, puedes detectar rápido el error. El problema estará en erratas más impercetibles, por cuanto la versión española pueda tener sentido...

Espero haberte ayudado.
#1220
Echo en falta Kemet en la lista.... que justo lo acaban de reeditar.

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#1221
Y el roll for the Galaxy? Entiendo que es mas ligero que el race y sin tanto simbolito...

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#1222
Dudas de Reglas / Re:Arcadia Quest (Dudas)
07 de Marzo de 2018, 13:26:10
... pues parece que me borraron también la respuesta que te envié ayer. Así que, repito:
GRITO DE GUERRA: De acuerdo a unas FAQ que circulan por ahí, los héroes sólo pueden ser activados una vez por turno. De hecho, la pócima (verde o amarilla, no recuerdo), te permite "repetir" turno, técnicamente no es volver a activar. Por lo tanto, no hay riesgo de bucle.

ESCUDO DE CABALLERO: Entiendo que los dados son simultaneos. En cualquier caso, tiras tus dados defensivos y luego decides si le pides repetir. Agotar la carta de héroe no tienen mayor efecto en sí mismo: simplemente, que no puedes volver a hacer una acción que diga "agotar la carta de héroe" hasta que descanses. No tiene nada que ver con anular tus poderes como personajes.

VOLUTA: Es uno de los personajes chetados, junto con pelopincho.... pero no tanto como pones. La habilidad de voluta es solo de moverse sin generar reacción. Le siguen dando de leches si se le ocurre atacar a un héroe cuando tiene a un malo pegado. Sin embargo, no entiendo muy bien tu ejemplo. Los malos que tienes a tu lado solo te atacan si atacas a otro héroe o (si no recuerdo mal) atacas a otro malo a distancia. Si tienes dos malos pegados, y atacas a uno, el otro no te ataca.

A ver si no se borra.
#1223
Hola,
Shadespire está muy entretenido y trae dos tableros reversibles, muy chulos estéticamente pero un poco sosetes en cuanto a terreno. Basicamente hay terreno normal y unos pocos hexágonos de terreno bloqueado. Por ello se me ha ocurrido crear una serie de losetas hexágonos como en battlelore o Memoir 44 para sobreponerlos encima del tablero original e introducir modificaciones al mismo.

Descripción
Estaríamos hablando de cuatro tipo de hexágonos:

1) Derrumbe: En los hexágonos derrumbe nadie puede entrar y no se puede trazar linea de visión a través de ellos. Son los hexágonos bloqueados del terreno base.



2) Lava: En los hexágonos de lava nadie puede entrar, pero sí se puede trazar línea de visión a través de ellos.


3) Niebla: Se puede mover sin limitación a través de hexágono de niebla, pero estos hexágonos bloquean la línea de visión. Un guerrero en hexágono de niebla sólo puede atacar a guerreros adyacentes y sólo puede ser atacado por guerreros adyacentes.


4) Reducto: El reducto no tiene ninguna limitación en cuanto a movimiento o línea de visión. Un guerrero en un reducto se considerará como "en guardia" (si ya estuviese en guardia no habrá ninguna bonificación adicional). Además, cuando se ataque un guerrero en un reducto no se recibirá ningún apoyo, independientemente del número de guerreros aliados adyacentes al guerrero en el reducto.


Instrucciones:
Descárgate las imágenes en este enlace:
https://www.dropbox.com/s/tdj4uhe9wuvv5sb/Hexagons%20extra.rar?dl=0

Están en formato png. Tendrás que ajustarlas al tamaño que quieras (para que cubra todo el hexágono o un poco más pequeño según tu gusto). Imprimir en cartulina, cartón o el material que quieras y luego recortar. Necesitarás varias copias de los hexágonos, pero en una hoja tipo carta o A4 debería bastar para todo lo necesario.

¿Cómo jugar?
Acordar el número y tipo de losetas de terreno que quereis introducir en la pelea
Tirar dado para determinar quien es A y B.
El jugador A toma los dos tableros por su lado sin hexágonos bloqueados y lo coloca cómo quiera.
El jugador B dispone las losetas a su gusto. No se pueden poner losetas en medio hexágonos y en hexágonos iniciales. Sí se pueden colocar en bordes y en territorio neutro
El jugador A elige tablero.
El jugador B empieza situando objetivos con las reglas habituales (y además no se pueden poner objetivos donde hay losetas), y luego el juego sigue igual.

Comentarios
Aún no lo he probado, pero tengo la impresión de que debería funcionar, sobre todo si se juega con un número limitado de losetas (por ejemplo dos de cada para un total de 8 a repartir).  Eventualmente, también podrían ajustarse algunas reglas tras varias partidas (p.ej: el reducto, variando el beneficio defensivo, la niebla haciendo que para ataques adyacentes (tanto entrantes como salientes) haya que tirar un dado con riesgo de que falle automáticamente el combate, o la lava, permitiendo que se entre o que te empujen, pero sufriendo algún daño). Sin embargo, para empezar creo que es mejor unas reglas más conservadoras.

Bueno, agradecería comentarios y sugerencias. Si teneis opción de probarlo decidme que os parece, y sí os gusta, dad las gracias















#1224
Cita de: Albertomunuera en 06 de Marzo de 2018, 00:09:49
Pues si alguien las tradujera al español hasta me compraba el juego  ;D ;D ;D ;D

Menos jueguitos y más aprender inglés... (de hecho, aprender inglés leyendo manuales y cartas de juegos es una buena manera de motivarse). El único problema es que sabes como se dice maza, hechizo, orco o arcilla... pero ni idea de como decir tenedor o pañuelo.... ;D ;D
#1225
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Marzo de 2018, 12:43:57


Cita de: proxegenetyc en 03 de Marzo de 2018, 23:20:27

- Clash of Cultures Pensaba que iba a ser más difícil, pero es un juego con bastante lógica interna y con unas reglas más que asequibles.
Muy muy buen juego de civilizaciones.

Gran Juego el Clash of Cultures... Ayer 2a partida al Shadespire. Me está gustando...

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#1226
Planeta BSK / Re:Nostalgia Blogera
05 de Marzo de 2018, 12:30:38
Yo los blogs que sigo son el de misut, el dado de jack, la gaceta de los tableros, Ethelberto Monje Guerrero y la Matatena.

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#1227
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
04 de Marzo de 2018, 22:15:52
Cita de: Cornelio Escipiòn en 01 de Marzo de 2018, 09:32:47
Vale, ayer eche la primera partida y ya voy aclarando algunas dudas que obviamente, una vez que te pones a jugar es cuando aparecen, así que vamos con las que me surgieron.

1. ¿Qué tropas construir al principio en el set up?
2. Las rutas comerciales trans-africanas como funcionan?
3. ¿Qúe cambios hay de la 1º a la 2º edición? solo se la de la fortaleza en gibraltar, en karachi una infanteria extra, influencia de EEUU en el 1941, las azores, una infanteria de 3 se las quitan a la URRSS....¿Algo más?
4. ¿Se puede declarar la guerra sin entrar en un terreno rival o con 2 influencias? Escuchando el podcast de jugando con los abuelos hacen un comentario de "declarar la guerra y no entrar"

Graciassss
A ver si puedo responder:
1.- No entiendo muy bien la pregunta. En el set up inicial, algunas unidades son específicas (ej. una flota inglesa nivel 4 en inglaterra) y las otras solo te indican un número de unidades por territorio. Allí puedes construir tantas unidades del tipo que quieras de nivel 1 como puntos tengas. La única limitación es que solo puede haber una fortaleza por región y que no puedes construir unidades navales en territorios totalmente rodeados por tierra.
2.- Desde las provincias británicas de oriente (nueva delhi, irak, etc..), puedes establecer rutas comerciales siguiendo diversas vías (por tierra atravesando europa y llegando al báltico, por el mediterraneo o la transafricana. Cuando la ruta terrestre europea y la mediterranea están bloqueadas, se entiende que tus convoys tienen que dar una larga vuelta por lo que se pierden recursos (los rojos si no recuerdo mal, ya que no tengo las reglas a mano). Pones entonces el marcador Med-block (que en puridad debería ser "only transafrican" ya que si tienes el med-block pero la ruta europea abierta, no habría problema). Si tienes la ruta transafrican bloqueadas pero no las otras, no hay problema (se supone que tus barcos viajan tranquilamente por el mediterraneo o tus trenes atraviesan europa).
3.- No sabría decirte pues solo tengo la 2 edición. Entiendo que el tablero de la primera edición no estaba montado.
4.- No lo tengo del todo claro. Cuando se trata de un pais neutral, se declara la guerra mediante violación de neutralidad (VoN), por lo que debes entrar con una unidad en el territorio. Pero cuando es contra otra potencia, creo que recordar que había alguna discusión al respecto. Yo lo juego en que necesitas declarar la guerra y en esa fase realizar alguna agresión: Invadir territorio o atacar unidad enemiga (por ejemplo en el mar). La lógica es evitar que por ejemplo el Oeste pueda declarar la guerra verbalmente a la URSS, sin hacer nada (para, por ejemplo, mejorar su producción frente a un alemán que le estuviese presionando en exceso...).
#1228
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2018
04 de Marzo de 2018, 13:52:02
Cita de: pepponne en 03 de Marzo de 2018, 16:58:09
Cita de: Ananda en 03 de Marzo de 2018, 16:35:55
Cita de: pepponne en 03 de Marzo de 2018, 15:30:52
Lo grande de tener niñas!
No juego mucho a lo que quisiera, pero juego más de lo que esperaba   ;D
ESto es desde Enero:
1-Toma 6 (21/10)
2-Red7 (más de 30/10)
3-Santiago de Cuba (9/10)
4-Galaxy Trucker (8/10)
5-Sherlock vs Mycroft (10/10)
6-Piko piko (20ymuchos/10)
7-Fearsome Floor (7/10)
8-Pandemia (3/10)
9-Magic Maze (8/10)
10-Juego de trenes (12/10)
:-[

Ahora bién, estadísticas de los que ME GUSTARÍA jugar:
Goa:0
Carson City:0
Segikahara:0
The castles of Burgundy:0
Mundodisco, AnkMorpork:0
Space alert:0
Sherlock holmes detective asesor:2
Through the ages:0
Galaxia, la conquista:1
Caylus:0

Mi vida es un fracaso!  :'(

  Joe, no te quejes!!. Menudo ritmo que llevas.

Jeje, no yo, mis hijas! :-*
...ya echarás esas partidas de menos cuando tus hijas lleguen a la adolescencia y ni siquiera quieran jugar contigo al toma 6

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#1229
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Marzo de 2018, 13:21:42
Blood Rage... Muy divertido, aunque pasa tanto entre partidas que toca recordar de nuevo las reglas cada vez y sobre todo dominar bien las estrategias...

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#1230
En el podcast de vis ludica hay un especial sobre aristeia y los comparan

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