Las tiradas de crítico en ataque cuenta como impacto y en defensa como parada, solo que son "privilegiados": Si atacas con tres dados y sacas tres hachas (suponiendo que sea ataque de hachas), tendrías tres impactos, pero si el que se defiende tira un solo dado y saca 1 crítico, el ataque falla, ya que ese crítico vale más que todas las hachas. Por eso digo, que de hecho lo primero que debes hacer es comparar críticos.
La lógica es la siguiente:
Fase A
Atacante tiene más críticos: Atacante gana el combate (y además será impacto crítico). Se aplican heridas y se puede empujar un hexágono al defensor, alejándolo del atacante. Si tienen el poder "rechazar" lo aplican ahora si quieren. Si no puede ser empujado el defensor, no pasa nada.
Defensor tiene más críticos: Ataque falla
Atacante y defensor tienen cero críticos o empatan a críticos, se pasa a fase B
Fase B
Se miran los otros dados y se comparan los impactos (hachas, espadas, soporte..) y las paradas (fintas, escudo, soporte).
Si hay más impactos que paradas: Ataque es un éxito. Si hay al menos un crítico, será considerado impacto critico (ver arriba para todas las demás consecuencias).
Si hay más paradas que impactos: Ataque falla no pasa nada.
Si no hay ninguna parada o impacto (y no hubo ningún crítico): Ataque falla no pasa nada.
Si hay empate a paradas o impacto: Ataque falla, pero el atacante puede retroceder 1 al defensor. Si no puede ser retrocedido por bloqueo, se le aplica daño. En este caso no se puede aplicar "rechazar" porque eso solo funciona si el ataque es exitoso.
Respondiendo a tus preguntas:
Impacto crítico será el ataque exitoso en el que el atacante saque al menos un crítico. Si el atacante saca dos espadas y el defensor un escudo, ganará el atacante pero no será impacto crítico.
Si un ataque es empate porque ambos han sacado 1 crítico y todos los demas dados han fallado, entonces será empate con derecho a empujón, ya que, como dije al inicio, los críticos son impactos (o paradas si son en defensa).
Espero que te aclare
La lógica es la siguiente:
Fase A
Atacante tiene más críticos: Atacante gana el combate (y además será impacto crítico). Se aplican heridas y se puede empujar un hexágono al defensor, alejándolo del atacante. Si tienen el poder "rechazar" lo aplican ahora si quieren. Si no puede ser empujado el defensor, no pasa nada.
Defensor tiene más críticos: Ataque falla
Atacante y defensor tienen cero críticos o empatan a críticos, se pasa a fase B
Fase B
Se miran los otros dados y se comparan los impactos (hachas, espadas, soporte..) y las paradas (fintas, escudo, soporte).
Si hay más impactos que paradas: Ataque es un éxito. Si hay al menos un crítico, será considerado impacto critico (ver arriba para todas las demás consecuencias).
Si hay más paradas que impactos: Ataque falla no pasa nada.
Si no hay ninguna parada o impacto (y no hubo ningún crítico): Ataque falla no pasa nada.
Si hay empate a paradas o impacto: Ataque falla, pero el atacante puede retroceder 1 al defensor. Si no puede ser retrocedido por bloqueo, se le aplica daño. En este caso no se puede aplicar "rechazar" porque eso solo funciona si el ataque es exitoso.
Respondiendo a tus preguntas:
Impacto crítico será el ataque exitoso en el que el atacante saque al menos un crítico. Si el atacante saca dos espadas y el defensor un escudo, ganará el atacante pero no será impacto crítico.
Si un ataque es empate porque ambos han sacado 1 crítico y todos los demas dados han fallado, entonces será empate con derecho a empujón, ya que, como dije al inicio, los críticos son impactos (o paradas si son en defensa).
Espero que te aclare






