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Mensajes - JVidal

#1216
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
01 de Enero de 2022, 15:13:21
Cita de: JVidal en 01 de Enero de 2021, 20:07:39
Vi este hilo hace tiempo, pero no quería participar porque me gusta retarme a actualizarlo periódicamente, por lo que decidí esperarme a 1 de enero. Quería agrandar un poco más mi ludoteca que actualmente consta de 18 títulos, pero ya toca, a ver si me acuerdo el año que viene jejej

- Alquimistas
- Alta Tensión
- Barrage
- Brass: Lancashire
- Dogs of War
- Nueva Angeles
- Pax Pamir
- Ponzi Scheme
- Rising Sun
- Spirit Island

Bueno, solo decir que quería agrandar y la he menguado, ahora tengo 14 títulos jejej y que me he acordado cuando toca, vamos al lío:

- Arkwright
- Barrage
- Brass: Lancashire
- En el Año del Dragón
- Food Chain Magnate
- Modern Art
- Pax Pamir
- Spirit Island
- Tigris & Eufrates
- War Chest
#1217
Sondeos / Re:H-index total y anual
01 de Enero de 2022, 13:52:22
Lo anoto desde 2020, indice total H12

2020: H10
2021: H8
#1218
Soy bastante diligente con lo que hago, estoy poniendo impresiones y pretendo seguir haciéndolo a medida que juegue

Esta vez otro espíritu de dificultad alta en la expansión Jagger Earth, "Manto de niebla silenciosa", crónica completa en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2209023#msg2209023

CitarNos encontramos con un espíritu con graves problemas de energía, cartas de alcance 0 pero con grandes ventajas, poder mover presencia al hacer objetivo un territorio ofreciendo gran movilidad incluso para jugar cartas donde no estemos, pero sobretodo, cartas y poderes innatos que causan puntos de daño que se mantienen al final del turno e incluso nos proporcionan miedo gratis

Hacía tiempo que no sufría tanto para ganar, extremadamente complicado gestionar este personaje, las habilidades parecen muy tochas pero la dependencia de la energía y la adyacencia de presencias lo complican bastante, no me cayeron plagas por pura suerte. Las partidas van a ser largas porque necesitas muchos discos en el mapa para que las cartas tengan efectos potentes, no cogí ningún poder mayor, aunque estuve tentado cuando ya lo tenía prácticamente ganado, por temor a que te salgan costes altos de energía resultando impagables, además, quiero quedarme la carta porque te da energía. El poder de mantener el daño mola demasiado, pero es exigente combarlo porque haces puntos sueltos y además te interesa dejarlos tocados para ganar miedo, eso sí, cuando combinas runas con presencias ya recibe daño todo quisqui y barres territorios, porque cuesta jugar muchas cartas por turno, hasta el último no pude jugar la tercera. Me ha gustado este espíritu pero no se si lo repetiría porque parece más poderoso de lo que es
#1219
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Enero de 2022, 13:27:55
Ayer cerré el año con una partida al Spirit Island, sigo probando espíritus de la expansión, ya solo me quedan 3, le tocó el turno al Manto de niebla silenciosa

Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano

Nos encontramos con un espíritu con graves problemas de energía, cartas de alcance 0 pero con grandes ventajas, poder mover presencia al hacer objetivo un territorio ofreciendo gran movilidad incluso para jugar cartas donde no estemos, pero sobretodo, cartas y poderes innatos que causan puntos de daño que se mantienen al final del turno e incluso nos proporcionan miedo gratis

Esta vez, como apoyo a mi memoria, hice fotos de las cartas donde proliferaron los invasores y las de mi personaje al acabar la partida


Empezaron por el arenal y en seguida vi las dificultades para evitar daños, mucho poder lento y los rápidos no daban para ambos territorios, me desarrollé lo más rápido que pude pero ya en el primer saqueo me vi cediendo plaga, tuve suerte en el evento que permitió una tregua entre un pueblo y un Dahan para salvarme el culo. Robé un poder muy bueno, Afiladas como cuchillas, que me mantuvo al tempo hasta las montañas seguidas, me vinieron bien para centrar esfuerzos, aún así todavía no tenía suficiente presencia y me veía, esta vez sí, poniendo plaga y encima en cascada con la inicial por distancia con mi presencia, esta vez se repitió la historia con el evento, pude elegir evitar un saqueo a cambio de quitar carta de etapas 2  y 3 del mazo de exploradores, ahora tenía 2 turnos menos para ganar. A partir de aquí ya tenía varios edificios con heridas ganando miedo todos los turnos, había alcanzado el nivel 2 y me veía pronto en el siguiente, me echó humo el coco combinar runas y cartas que hacían daño por territorios con presencias adyacentes con la poca energía disponible y los crecimientos de pueblos al ser poderes lentos, pero al final, conseguí dejar 1 ciudad con 1 solo punto de vida en el bosque de costa y arenal interior, llegué al nivel que solo con cargarme ciudades bastaba y destruí las defensas restantes de estas sin oposición

Hacía tiempo que no sufría tanto para ganar, extremadamente complicado gestionar este personaje, las habilidades parecen muy tochas pero la dependencia de la energía y la adyacencia de presencias lo complican bastante, no me cayeron plagas por pura suerte. Las partidas van a ser largas porque necesitas muchos discos en el mapa para que las cartas tengan efectos potentes, no cogí ningún poder mayor, aunque estuve tentado cuando ya lo tenía prácticamente ganado, por temor a que te salgan costes altos de energía resultando impagables, además, quiero quedarme la carta porque te da energía. El poder de mantener el daño mola demasiado, pero es exigente combarlo porque haces puntos sueltos y además te interesa dejarlos tocados para ganar miedo, eso sí, cuando combinas runas con presencias ya recibe daño todo quisqui y barres territorios, porque cuesta jugar muchas cartas por turno, hasta el último no pude jugar la tercera. Me ha gustado este espíritu pero no se si lo repetiría porque parece más poderoso de lo que es. Por cierto, en esta partida no me salió ninguna errata



#1220
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
01 de Enero de 2022, 11:39:57
Entiendo que se habla sobre el juego, pero concretamente esta en el subforo "componentes y erratas", podéis opinar en "que os parece" que también hay hilo
#1221
Tengo mis dudas que esos números reflejen un desempeño lúdico, no son lo mismo 100 partidas a Exploding Kittens que al Twilight Struggle
#1222
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
01 de Enero de 2022, 09:34:44
Mientras hago la acción de una carta de miedo, genero el necesario para conseguir otra, entiendo que la nueva se resuelve en este mismo turno, no?
#1223
Dudas de Reglas / Re:Pax Pamir (dudas)
31 de Diciembre de 2021, 08:15:27
Cita de: Kagarrot en 31 de Diciembre de 2021, 07:42:32
Buenas,
Pues le hemos dado ya unas tres partidas pero creo que aún no controlamos bien el juego… es normal que de hagan muy pocos puntos ? Al final solo solemos hacer 3 chequeos de dominancia porque uno siempre nos coincide con carta en mercado … y a lo mejor no pasamos de los 12 puntos aún sabiendo que el último puntúa doble … no se si estamos jugando mal   8)

Por otra parte , cuando un jugador tiene las monedas bastante protegidas con cartas económicas , es imposible quitárselas a no ser que le traiciones cartas de préstamos del banco, no? La acción de traicionar, al contrario que las batallas, si que se pueden hacer contra patriotas de tu misma faccion, no?

Lo de los puntos depende de la partida, es normal

Recuerda que las monedas protegidas son las últimas que le quedan a un jugador, yo tuve dudas y me lo miré en la BGG, es decir, que no te protege de x robos, sino que tienes x monedas que no puedes perder por impuestos. Puedes traicionar la carta que quieras, incluso las tuyas
#1224
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Diciembre de 2021, 20:16:31
Ayer fui a la tienda a jugar, propuse un Food Chain Magnate pero lo que siempre pasa cuando no quedas expresamente, los que llegan más tarde, que si noseque.. y al final un juego largo no sale, pues jueguitos cortos que algunos tenían ganas de estrenar. Para empezar Colt Express a 6 recién llegado del polo norte, todos nuevos menos yo, hace tanto tiempo que no tengo ni las partidas apuntadas, a ojo diría que la 5 con el negro

Somos vaqueros atracando un tren, robamos una mano de cartas que usaremos para programar acciones que luego resolveremos, podemos movernos entre vagones, subir o bajar del techo, recoger dinero del suelo, pegar un puñetazo para que suelte la bolsa desplazándole o un disparo para meter mierda a su mazo hasta agotar nuestro revolver, o incluso mover al shérif guardián del maletín en la locomotora impidiendo que otros lo pillen, tras unas rondas quien haya conseguido el mayor botín será el ganador

Mi personaje desplazaba con cada disparo, cosa que creo no influyó en nada salvo una vez que tiré a uno al shérif, pero poco relevante. Me tocó penúltimo en el turno, todos empezamos a meter las 4 cartas boca arriba menos una oculta por un túnel, al resolver hubo tal lío que es imposible acordarse, mencionare lo poco que me acuerde. Empezamos todos acumulados en los 2 vagones traseros, se que pillé un diamante como otros que también pillaron cacho, luego muchos subieron al techo, yo recuerdo que metí un puñetazo a uno y un balazo a otro, y luego subí, en el proceso me dispararon 2 veces. Sacamos otra ronda, tenía las 2 balas en mano, recuerdo que se dispararon muchos y otra acabó en mi mazo, me moví hacia un sitio solitario hacia el medio, bajé y pillé bolsa. Salió ronda corta de solo 3 cartas, tenía las 3 balas en mano y solo movimiento, me moví no se como hacia la atrás mientras manipulaban el guardián tratando de robarle por delante, me salté un turno para robar 3 cartas y me salió de coger bolsa. Se me mezclan las rondas pero se que éramos 3 por la zona y nos dimos bien, puño y disparo, ahora los mazos estaban bien equilibrados porque lloré un poco con mis balas y luego se olvidaron de mí, la ronda final tuve suerte de poder pillar otra bolsa tranquilo, hubo uno que con el jueguito se pudo llevar los 1000 del maletín. Contamos pasta, cabe decir que nadie vació la pistola obteniendo 1000, yo tenía mi diamante y 3 bolsas: blanco 500, morado 500, roja 751, yo 1650, azul 1750 y verde 1750 ganador por desempate al haber disparado más

Es un juego divertido para toda la familia, no recordaba que te reías tanto, bastante entretenido y el tren 3D queda muy bonito


Como llegaría otra chica en 1 hora buscamos algo de esa duración, de nuevo estrenamos regalillo Half-Pint Heroes, yo jugué una hace bastante, no estoy seguro si alguien más repetía, me cogí el negro

Juego de bazas basado en el poker estilo texas, se reparten unas cartas en mesa y otras en mano para jugar bazas ganando según los valores del poker, la gracia es que antes debes predecir cuantas manos vas a ganar y quien no va a cumplir su apuesta, luego se cuentan puntos por bazas y aciertos en predicciones, otro punto es que si te llevas 3 bazas seguidas puntúas tu solo la mano y si atinas la predicción 7 veces seguidas ganas directamente

Fueron muchas manos así que explicare un poco por encima lo más destacado, todos acertamos las primeras bazas pro pronto vimos que el de mi derecha apostaba fuerte e iba a fallar, durante varias rondas pusimos todos el disco para él cuando nos dimos cuenta que erraba bastante, mientras el de su lado y yo llevábamos 3 predicciones seguidas y nos empezaban a tener en cuenta. Me salió una mano muy mala en 4 ronda y dudaba si decir 0 o 1, pensé que me quedaría solo y acabaría ganando alguna, por otra parte el otro que llevaba pleno aportó a que ganaría 3 y todos dijimos que no automáticamente, me fui quitando las cartas más bajas una a una y no se como se lo hizo pero haciendo lo mismo me superó en cada una de ells, dejándome a 0 y ganando él 3 seguidas, reyerta y nadie más puntuaba. A partir de aquí se convirtió en el enemigo a batir, lo intentamos con todas las fuerzas pero milagrosamente acertó las ganadas 7 veces seguidas ganando la partida por tiroteo

Otro que no recordaba estuviera tan chulo, buen juego de bazas, en esta tienda salen mucho este estilo de juegos y tengo miedo de aburrirlos porque me gustan, de momento este bastante bien


Hicimos cambio de personal con otra mesa y alguien propuso Paper Dungeon a 5, 2 habían jugado

Un roll & wright de mazmorreo, somos aventureros que van en busca de bichos y tesoros. Uno tira los dados y cada uno puede elegir 3 para subir atributos o pasearse por el mapa cogiendo cosas que te mejoran el personaje o petandote monstruos que también dan puntos, cada 3 rondas combates con un jefe y hay unas misiones publicas que gana el primero en cumplirlas y otra privada, como es habitual, el que haga más puntos gana

Repartimos objetivos e habilidad inicial, los míos eran recorrer una cantidad de casillas por los lados y salvarme de un daño de los dados. Mis primeros pasos fueron bastante perdidos porque los dados tienen un numero y pensaba que lo necesitabas para subir atributos cuando solo tiene que coincidir símbolo y color, entonces me dediqué un poco a coger habilidades mientras los que sabían se desplazaban por el mapa, mi idea era pasar por las paredes pero necesitaba fuerza para los monstruos, cuando tuve la suficiente, me hice toda la horizontal de abajo cogiendo mejoras por el camino que me hicieron ver que mejor empezar por ahí, antes de llegar al final salió el monstruo y solo los que conocían el juego pudieron combatir porque el resto no sabíamos que teníamos que haber pasado antes para luchar. Me di cuenta de otro error al llegar al final y volver sobre mis pasos porque estaba encerrado, resulta que no se podía hacer, tenía que obtener la habilidad de pasar por agua y saltar o no podía meterme, el dueño del juego lo vio y rectifiqué para cumplir las reglas, al final ya solo caminaba de un lado hacia el otro para coger los diamantes y pasar por los jefes intentando hacer casillas exteriores para la misión hasta que terminaron los turnos. Quedamos de la siguiente forma: la de la otra punta de la mesa 82, la segunda por mi izquierda 106, el de mi izquierda 108, el de mi derecha 113, yo 119 y el que sabía jugar 149

Me cuesta formar una opinión con una partida tan accidentada, hubo hasta enfados por jugar sin que la mayoría supiéramos las reglas, a veces vale la pena invertir algo más de tiempo en una buena explicación. Lo que sentí cuando supe el funcionamiento es que lo más importante es moverte pillando cosas y el resto ya lo irás ganando, no me pareció demasiado atractivo, pero como digo, no puedo formarme ni unas primeras impresiones


Terminamos las 2 mesas a la vez y muchos se marcharon, quedamos un grupito de 5 con un ratillo para algo cortito, uno había traído el Pares, creo que solo el dueño había jugado

Chorrijuego de forzar la suerte donde cada uno roba y si consigue una pareja gana esa carta y sus puntos, van del 1 al 10 habiendo tantas copias como su numero. Cuando te toca puedes arriesgarte a tener muñeca o retirarte cogiendo los puntos de la carta más baja sobre la mesa, cuando alguien llega a 13 queda eliminado

Empezamos y sin comerlo ni beberlo me llevé 10 puntazos, a partir de ahí todo el mundo fue robando y quedando eliminado, en una ocasión creo que me planté para comerme 2, ya no tenía margen, pues no se como fueron haciendo parejas y me dejaron solo como ganador

Como quedaba para otra le dimos de nuevo, esta vez en modo avanzado, esto es que solo el que come se libra de lo que tiene en mesa. Pues en esta ocasión creo que me fui el primero jajaj el de mi derecha nos tuvo alucinando porque tenía como 6 cartas y no había petado y al final se plantó, el resto fueron robando hasta que quedó una pareja, se tenían controlados plantandose una vez cada uno para quedar a 12 puntos y que la suerte decidiera, la fortuna estuvo del lado del chico

Casi ni lo considero ni un juego, es solo robar sin decidir nada, como mucho puedes decidir pillar cuando más o menos ves que tienes algunas cartas altas, me recuerda al Diamantes, pero aquí sin sopesar riesgo y beneficio, te la juegas al estilo Exploding Kittens sin tener la posibilidad de jugar nada, me reí mucho, pero como juego es un suspenso

#1225
Sondeos / Lo mejor que has jugado en 2021
30 de Diciembre de 2021, 14:30:07
Ahora que llegamos a final de año, escuchando tops de podcasts y todo eso, se me ha ocurrido hacer una lista con los 10 mejores juegos que he jugado por primera vez en este 2021, para vosotros, cuales han sido los 10 que más os han gustado?

10 - Food Chain Magnate
9 - City of Iron
8 - Beyond the Sun
7 - Los Castillos de Borgoña
6 - War Chest
5 - Tigris y Eufrates
4 - Dune Imperium
3 - Mombasa
2 - Dominant Species
1 - Brass Lancashire
#1226
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego durete.
30 de Diciembre de 2021, 14:11:25
Entiendo que eres un usuario experimentado y la mayoría de juegos duros ya los has catado, que buscas un pepino de Essen pero por ahora solo hay disponibles, como dices, Corduba y Bitoku, a parte de Boonlake, creo que si ninguno de estos te convence y tampoco quieres coger un Ark Nova o Golem en ingles lo tienes complicado. Como aportación, ya que al ser de caja pequeña quizá se te ha pasado contemplarlo, mira el Curious Cargo, creo que puede ser lo bastante duro como para cumplir tus expectativas
#1227
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Diciembre de 2021, 12:13:35
Cita de: Akumu en 30 de Diciembre de 2021, 09:02:46
Buenas,

Una duda tonta después de años y años jugando al juego sin repasar a saco las reglas después de la primera leída  ::) :

¿Puedo utilizar varios poderes en una misma zona en la misma ronda?. La duda se aplica tanto a jugar con uno o varios espíritus.

No se por qué,pero en su día debí entender al leer las restricciones al uso de poderes que solo se podía aplicar un poder a una zona cada vez  :P

Efectivamente, se pueden usar todos los poderes que quieras en el mismo territorio
#1228
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Diciembre de 2021, 12:12:06
Cita de: Pablov en 30 de Diciembre de 2021, 10:35:28
Están hablando de cuando atacan los Dahan, no de cuando son atacados.
1º Los Dahan son atacados de la forma más eficiente posible
2º Los Dahan atacan y tú distribuyes el daño como quieras

Me has hecho abrir el manual para repasar, en la edición es español efectivamente dice que el daño de invasores debe hacerse de la manera más eficiente posible, pero para el daño de los Dahan no especifica nada, yo daba por sentado que se hacía igual, he acudido a los archivos colgados en BGG en ingles y parece que tienes razón
#1229
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Diciembre de 2021, 07:58:59
Cita de: davidcaso89 en 30 de Diciembre de 2021, 07:40:55
Si un daham ataca con 2 puedo matar dos exploradores o solo atac a 1 y el otro daño se pierde?

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk


Los daños deben asignarse al mismo enemigo y cuando este muere van a otros invasores, creo que se entiende mejor con un par de ejemplos:

- 2 exploradores y 1 dahan en el territorio: el champi hace 1 daño a uno y luego otro daño a otro

- 2 pueblos con un dahan en el territorio: el champi hace 2 daños a un pueblo, no puede hacer 1 daño a cada uno porque siguen vivos
#1230
Parece que los tuyos no son mucho de pensar, a esas edades prefieren algo más desenfadado, yo me cogía algo con minis tipo Rising Sun, así les entra mejor. Depende de los niños en realidad, a mi hijo de 12 le mola mucho Alta Tensión, y es de todo menos bonito, tu los conoces mejor que nadie