Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - principevaca

#1216
Este fin de semana he probado el Room 25 en solitario y la verdad que me ha parecido bastante flojo y facilón, de 8 partidas (que por cierto son muy cortas, 15 min. a lo sumo) he ganado 7 y con relativa facilidad.
Tengo la sencación que es más un juego para jugar en grupo y echar unas risas que para jugar en solitario, porque no me ha parecido que sea un reto en si mismo.
Vosotros que pensáis?
#1217
Cita de: Txus78 en 04 de Junio de 2017, 17:35:20
Acabamos de ganar al escenario de los caníbales, eso si, al segundo intento. En la primera partida nos han salido varias cartas del libro al principio, incluso un evento de "doble libro". Una masacre en toda regla.

En la segunda partida hemos retrasado la aparición de tótems los primeros turnos con la habilidad del explorador. Sumando el asegurar acciones y un poco de suerte hemos vencido por los pelos.

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk



Entiendo, igual mi estratégia era equivocada, yo intentaba sacar tótems rápidos para también eliminarlos rápido, pero se me juntaba con construir refugio, subir nivel de armas, etc... igual vuestra estratégia sea mejor, primero crear todo lo necesario evitando la salida de totems con la habilidad del explorador y luego ir a por los canibales.

Pero aúnque no haya aldeal de canibales en juego (tótems), entiendo que si te sale un libro te atacan igual, no?
Osea que lo de evitar sacar tótems sólo sirve para evitar las heridas producidas al explorar las losetas con tótem, que de todos modos te las haran cuando las explores... No veo la ventaja de retrasar la salida de tótems (que si la de evitar que se llene el mapa de tótems), una loseta con tótem no molesta para nada, no?
#1218
Cita de: Wkr en 01 de Junio de 2017, 09:16:17
Cita de: Borja en 31 de Mayo de 2017, 14:35:58
Ya, pero si el comprador elige en base a unas reseñas respetuosas con la ilusión del creador....

Pero entonces el problema no es del reseñador, ni del autor, ni del amiguismo, es problema del comprador que no tiene su propio criterio y como consumidor es poco exigente. Si con una "simple" reseña ya le han vendido un juego, es fácilmente influenciable, así que da lo mismo como se haga, al final caerá.

La cuestión es que muchas veces los compradores tenemos el maldito Hipe y cuando miramos una reseña lo hacemos esperando que nos digan lo que queremos oir, que es un juegazo. Nos gusta que nos digan lo que queremos oir para así reforzar nuestra convicción de que lo necesitamos comprar. Vaya, que queremos ser influenciados y punto.
Y sí, a veces se compra compulsivament por falta de criterio.
#1219
Cita de: Delan en 31 de Mayo de 2017, 00:51:06
Bueeeeeno onanistas ludicos. Al final me he liado la manta a la cabeza y me he puesto a apartar componentes.para el nuevo juego y ha acabado cayendo una partida de prueba. No tengo remedio XD



Os presento Rogue State. alguna vez quisisteis ser un dictador? pues oye Corea del norte esta ya acostumbrada asi que... pues eso, el juego nos pone en la piel del lider supremo. Contrata ministros trepa que iran ganando poder hasta que te metan una bala en la nuca (he palmado por culpa de un golpe interno :( ) activa la carrera nuclear, cultiva buenas relaciones con china y rusia mientras lidias con la pesada de la ONU todo ello aumentando la produccion interna, controlando el gasto militar y procurando que no haya una revuelta popular.

Basicamente un juego de gestion de recursos. Imprimite el tablero, unos cubitos de colores, 5d6 y 1d10 y a darle al turron!

No soy muy fan de los euros pero la primera sensacion ha sido muy buena. Iba todo bastante controlado hasta que mia ministros me la han liado. Tendria que haber purgado alguno antes que han acumulado demasiado poder y han perdido el respeto al lider supremo.

Tambien destacar lo chungas que se ponen las relaciones internacionales a la que tu avance nuclear asoma la patita. En un turno se me ha puesto medio mundo en contra. [emoji28]

Muy contento con mis dos ultimas adquisiciones.


A ver si lo pruebo, ya me lo ha bajado de la BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/146015/rogue-state-game-board-v10

Grácias  ;)
#1220
Casi siempre me explican los juegos, me gustaría que me aviasran de a que juego se jugará para poder mirarme las reglas por mi mismo, pero eso casi nunca pasa. También me gustaría repetir juegos para ir aprendiendo bién a jugarlos, pero eso tampoco pasa, es tal el bombardeo de novedades que semana si semana no alguien trae un juego nuevo, y ala, a volver a aprender.
Yo sería de los que jugaría al menos 10 veces a un juego para sacarle su jugo antes de pasar a otro nuevo, pero como he dicho, esto no pasa.

Respecto a las explicaciones... sinceramente, hay gente que se explica fatal, y ojo que no digo que no se lo hayan mirado y no tengan claro como va el juego, pero no es lo mismo saber que explicar. A veces el que explica cree, como él saben de que va, que lo está explicando todo clarísimo y que los que no lo entienden son unos cazurros. Explicar algo bién es muy difícil, pero cada uno de nosotros tiene una estructura mental diferente y lo que para uno es claro como el agua para otro es un puñetero caos de ideas.
Con eso no quiero justificar los bostezos ni los que molestan durante la explicación, sólo pido a los que se han esforzado en leerse las instrucciones y en explicarlas que sean más condescendientes con los que preguntamos, al final, el que pregunta es porque atiende e intenta seguir el hilo de la explicación.

Muchas grácias.
#1221
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
30 de Mayo de 2017, 13:50:37
Cita de: Mika_F1 en 29 de Mayo de 2017, 23:37:55
Cita de: Bru
Tienes que destruir todas las unidades; naves y tropas de tierra en el sistema. Y también tienes que haber descubierto la Base.

El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si conquista
el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es decir, si hay
una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna
unidad Rebelde en él)
.

Tal cuál como dice el compañero Bru: Destruir todo y que tras la batalla, quede al menos una ud militar Imperial.

Cita de: Bru
Normalmente la Base Rebelde se descubre porque tropas terrestres entren en ella.
No me acuerdo ahora de si hay algún modo más de descubrirla.

Hay otras opciones para descubrir la Base Rebelde Oculta:

1. Durante el turno del Jugador Rebelde, antes de resolver / emprender una Misión, éste puede desvelar voluntariamente su Base Secreta poniendo la carta boca arriba.

2. Cartas de Misión Imperiales, como "Sonda de Largo Alcance". (La emprendes en un Sistema; caso de éxito, el Jugador Rebelde debe decir si se oculta allí).

Y no sé si me dejo alguna más.

Pensaba que tenía que quedar tropa/as TERRESTRES imperiales en el planeta dónde se esconde la base para tener el control.
#1222
Cita de: Blorsh en 29 de Mayo de 2017, 07:45:09
Cita de: principevaca en 26 de Mayo de 2017, 10:40:30
Cita de: Blorsh en 22 de Mayo de 2017, 21:49:12
Cita de: Eskizer en 22 de Mayo de 2017, 13:40:40
Cita de: Blorsh en 22 de Mayo de 2017, 12:32:24
Nosotros hemos llegado a la "Isla de Los Caníbales", no recuerdo si se llama así el escenario exactamente, jugando 4 con reglas para 4 y hemos sido devorados por los caníbales varias veces.

Si sale ataque caníbal pronto creo recordar que nos llevábamos muchas heridas cada uno aunque aún no se hubiesen descubierto poblado caníbales. No sé, este si me pareció muy muy aleatorio y dependiente de la suerte.

¿Alguna estrategia o sugerencia para este escenario?

Creo recordar que cuantos más poblados descubiertos más fuerte era el ataque. En este escenario explorábamos muy poco a poco intentando acabar con los poblados antes de encontrarnos con otro.

¿solo si se descubrían? Nosotros creo recordar que haciamos x, creo que 3 pero no recuerdo) heridas a cada personaje menos el número de poblados destruidos. Si los no descubiertos no cuentan la cosa cambia.

Cuando sale el "Libro" en la fase de Eventos se produce un ataque canibal que es de 3 daños - X (dónde X es igual al número de aldeas canibales destruidas). Pero la resulta que la "Fuerza" de las aldeas canibales es de 4 + el número de Totems descubiertos.

Por lo tanto la idea para minimizar el daño de los ataques canibales sería destruir rapidamente las aldeas. Por lo tanto si vamos explorando a saco y salen muchos totems la "Fuerza" de las aldeas va subiendo y nos resultará más difícil o más dañino destruirlas.
Así que si vamos explorando con cuidado y cada totem que va saliendo lo vamos destruyendo antes que salgan más y lo haga más fuerte nos facilitará mucho las cosas porque:
- Primero: cuando salga evento de libro se nos reducirá el daño (3-aldeas destruidas).
- Segundo: Las aldeas seran más debiles y más faciles de destruir/ menos daño al destruirlas.

Espero que se haya entendido  ::)

Si entender creo que lo entiendo, el problema es que si los primeros dos eventos son libros no hay manera de haber destruido poblados caníbales y ya estás medio muerto.

Se nos hizo un poco frustrante este escenario y sin modificarlo no sabemos cómo afrontarlo asique lo hemos pasado.
Sí, tienes toda la razón Blorsh, si los dos primero eventos son libros estás muerto y ya no te digo si los 3 primero eventos son libros...
Este escenario requiere una buena dosis de suerte, mucha.
Después de 2 intentos fallidos, uno a 3 jugadores y otro a 2, lo volvimos a probar a 2 jugadores con nivel fácil (con el perro vaya) y perdimos igual. Eso sí, estuvimos a punto de ganar pero no lo hicimos.
Sí, la verdad es que es un poco frustrante depender tanto del azar, porque si en los primeros turnos te salen "?" en los eventos y tienes tiempo de destruir un par de aldeas, se minimizan mucho los daños y tienes opciones de ganar, sinó... RIP!!
#1223
Sólo he jugado 2 partidas, una con cada bando, la primera con los imperiales gané por los pelos pero iba más perdido que un pulpo en un garage, no había manera de encontrar la dichosa base y los marcadores de turno se acercaban demasiado rapidamente. Encontrar la base fue un golpe de suerte y los rebeldes se equivocaron al no trasladarla al ver que me acercaba.
La otra partida con los rebeldes perdí pero me lo pasé mejor. Perdí por pardillo, por no conocer las cartas y me capturaron demasiados heroes.

El juego me ha gustado mucho y como decís cada bando tiene su forma de jugar, se trata de interpretar bién a lo que tienes que jugar y no intentar hacer cosas que no tocan.

Un saludo!!
#1224
Cita de: Blorsh en 22 de Mayo de 2017, 21:49:12
Cita de: Eskizer en 22 de Mayo de 2017, 13:40:40
Cita de: Blorsh en 22 de Mayo de 2017, 12:32:24
Nosotros hemos llegado a la "Isla de Los Caníbales", no recuerdo si se llama así el escenario exactamente, jugando 4 con reglas para 4 y hemos sido devorados por los caníbales varias veces.

Si sale ataque caníbal pronto creo recordar que nos llevábamos muchas heridas cada uno aunque aún no se hubiesen descubierto poblado caníbales. No sé, este si me pareció muy muy aleatorio y dependiente de la suerte.

¿Alguna estrategia o sugerencia para este escenario?

Creo recordar que cuantos más poblados descubiertos más fuerte era el ataque. En este escenario explorábamos muy poco a poco intentando acabar con los poblados antes de encontrarnos con otro.

¿solo si se descubrían? Nosotros creo recordar que haciamos x, creo que 3 pero no recuerdo) heridas a cada personaje menos el número de poblados destruidos. Si los no descubiertos no cuentan la cosa cambia.

Cuando sale el "Libro" en la fase de Eventos se produce un ataque canibal que es de 3 daños - X (dónde X es igual al número de aldeas canibales destruidas). Pero la resulta que la "Fuerza" de las aldeas canibales es de 4 + el número de Totems descubiertos.

Por lo tanto la idea para minimizar el daño de los ataques canibales sería destruir rapidamente las aldeas. Por lo tanto si vamos explorando a saco y salen muchos totems la "Fuerza" de las aldeas va subiendo y nos resultará más difícil o más dañino destruirlas.
Así que si vamos explorando con cuidado y cada totem que va saliendo lo vamos destruyendo antes que salgan más y lo haga más fuerte nos facilitará mucho las cosas porque:
- Primero: cuando salga evento de libro se nos reducirá el daño (3-aldeas destruidas).
- Segundo: Las aldeas seran más debiles y más faciles de destruir/ menos daño al destruirlas.

Espero que se haya entendido  ::)
#1225
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
25 de Mayo de 2017, 15:06:30
Cita de: principevaca en 25 de Mayo de 2017, 14:26:56
El escenário 5, La Isla de los Canibales, se me está resistiendo. Yo siempre juego en solitario o con 2 personajes, en cualquier caso, según las normas no se puede usar el Soldado en partidas de 2 o menos jugadores. Pero este escenario se me antoja díficil sin usar el soldado.

Vosotros como habéis superado este escenário?
Supongo que debería ir a estrategias este último comentario.
Perdón, voy a ser más cuidadoso
:-[
#1226
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
25 de Mayo de 2017, 14:26:56
El escenário 5, La Isla de los Canibales, se me está resistiendo. Yo siempre juego en solitario o con 2 personajes, en cualquier caso, según las normas no se puede usar el Soldado en partidas de 2 o menos jugadores. Pero este escenario se me antoja díficil sin usar el soldado.

Vosotros como habéis superado este escenário?
#1227
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
25 de Mayo de 2017, 14:21:35
Muy buenas,

Referente al Escenário 6, la familia robinson tengo una duda. Aún no he jugado este escenário pero me lo miré para jugarlo y encontré una contradicción entre la ficha del escenario y el manual.

En el manual, referente a la regla de Cosecha de este escenário, dice:

Cosecha:
Cosecha es una acción especial que únicamente podrá ser llevada a cabo por un jugador. No puedes utilizar un peón adicional para llevarla a cabo.

En la ficha del escenário pone Cosecha como una regla especial.

Cosecha: puede haber más fichas (+1 comida) en la pieza dónde está el campamento de los jugadores.

En que quedamos? Es una acción especial o una regla especial?

Yo he llegado a la conclusión que se trata de una errata del manual y que se refiere a la acción especial "Recuperación".

Vosotros que opináis?


Muchisimas grácias!!
#1228
El Legendary Encounters: Alien es un deck building cooperativo, pero puede ser competitivo si se le añaden las "agendas ocultas". Además puedes llevar a marines coloniales y a los Aliens. A parte es muy temático y inmersivo si te gusta la saga (antes de jugar tienes que ver una peli y luego jugar el escenario de esa peli). Es verdad que el arte echa un poco para atrás al principio, pero a mi me ha acabado gustando bastante.
Y tema precio, sinceramente, un juego con 600 cartas por 55â,¬ tampoco sería una locura de precio, a parte es un juego cerrado, no necesitas expansiones para disfrutarlo, está todo.

En fin, yo te lo aconsejo fervientemente, con este juego tienes deck building para rato.
#1229
Cita de: Midom en 15 de Mayo de 2017, 11:35:41
Hay una línea de juegos de tan sólo 9 cartas; creo que venía de un concurso en la bbg. Yo no he probado ninguno, pero supongo que es la mínima expresión de un juego de cartas.

Saludos.

Mini Rogue es tu juego  :o
Es un PnP de 9 cartas, barato, entretenido y ocupa poco.
El Onirim también te puede encajar.
#1230
A mi me ha gustado mucho el Robinson Crusoe en solitario, con 1 o 2 personajes. Para ser un euro es muy temático e inmersivo, y con una alta dificultad y rejugabilidad.
Problemas: setup largo si no lo tienes bién organizado y la partida puede durar  unas 2 horas, algo menos sin consultar reglas.

Es un juegazo, muy aconsejable  ;)