Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Anshir

#1216
Reseñas escritas / Re: CHAOS IN THE OLD WORLD (Reseña)
01 de Agosto de 2012, 00:18:32
Estoy de acuerdo en que Khorne a más partidas juegas se diluye. El caso es el de siempre, que con tantos juegos cuesta que vean mesa y al final el dueño lo juega X veces pero que los jugadores cambian, así que o todos han jugado bastante o sino ese efecto de "simpleza" de Khorne persiste :)
#1217
Cita de: Brux en 31 de Julio de 2012, 21:24:27
¿El Homo Sapiens extermina al Hombre de Cromañón?  :o :o :o

Supongo que te refieres a los Neandertales, en todo caso lo correcto sería que el Hombre de Cromañón (Homo Sapiens Sapiens, somos sus descendiente e iguales físicamente) extermine a los Neandertales. :P :P :P :P


jajajaj será, sorry. Hay temas de los que me declaro claramente ignorante. Pero es que lo gracioso es que hasta las reglas del juego te advierten de esto y te explican que es lo que sucedió.
#1218
Puesssss voy a ser simple. Cualquiera de Philip Eklund (Sierra Madre Games). Son tan temáticos que algunos juegos en lugar de ser juegos son simuladores.

- Pirates of the Spanish Main: dime que no tiene....bueno si, juego, porque no tiene gracia, pero realmente es un simulador año a año de los eventos que sucedieron, con personajes, localizaciones. Lo único que no tiene de "temático" es que puedes cambiar la historia, pero si simulas lo que pudo haber ocurrido en esos años.

- Origins: por ser temático (en contra de la jugabilidad) resulta que el primer turno el Homo sapiens puede extinguir al crogmañon, y sin que este pueda evitarlo...joder ¿más tema?. El juego te da verdadera sensación de evolución, pero el mecanismo es ten perverso que el juego no gusta....y no gusta pq la gente en lugar de colaborar (el juego dura 2 horas) se dedica a jugarlo como un juego de conquista...total, que cada batalla sale carísima y te hace perder turnos (el juego dura 8 horas)....¿sigue sin ser real y simular la evolución de una especie?.

- High Frontier: el colmo de la complejidad, pero todas las tecnologías que vienen son sistemas teóricos de motores desarrollados <sobre el papel>. Lleva el tema hasta el infinito y más allá. Joder, si hasta han puesto bien los cambios de órbita.

- America Megafauna: no lo he jugado, pero un día coincidí con un besekero que había estudiado paleontología y decía que lo flipaba de como había adaptado el tema porque era realista.

Consecuencia...Sierra Madre Games es una casa que tiene juegos para ultrafrikis pq la inmensa mayoría de jugadores no encuentra divertido tanto realismo y la complejidad de reglas que requiere para ello.
#1219
No conozco la expansión así que no puedo hablar. Lo malo que el primer turno, depende de como quede configurado el tablero. Te diría que para giros el que suele competir con Khorne es Slanesh, y según donde caigan los nobles cambia la cosa, si salen juntos OK, pero si salen en extremos alejados del tablero...
#1220
jajajaja ya, por eso es que Khorne es el fácil de jugar, siempre hace lo mismo. Además que es el mejor...porque el resto se tienen que "aliar" para que no gane, uno contra uno, slanesh y Tzench no pueden parar las tortas que da. Hay que juntar todo para pararle.
#1221
Yo es que creo que Khorne es tanto o más bueno en función de como juegue Tzench, porque invocar le sale muy caro a khorne y cuando te empiezan a teleportar a las tropas a la esquina del tablero...pues poco te queda por hacer.

Yo la gran sorpresa que me llevé es que pensaba que el juego estaba un pelín descompensado a favor de khorne y slanesh, pero resulta que no. Efectivamente si nadie sabe jugar parten con ventaja, pero las últimas partidas que he jugado las gana nurgle y Tzench...y además se queda uno con cara de bobo de no saber lo que te viene encima
#1222
Novedades / Actualidad / Re: AMONG THE STARS
26 de Julio de 2012, 18:21:44
Ahhh ok, osea que es un juego u otro, más la promo del juego que elijas y el transporte, no lo había entendido bien. Lo triste es que me traje al otro lado del charco algunos juegos...aún no he jugado a nada y me estoy pensando comprarme esto jajajaja
#1223
Novedades / Actualidad / Re: AMONG THE STARS
26 de Julio de 2012, 16:55:40
perdonad, que en el curro no puedo ver la bgg. ¿que diferencia hay entre la versión base y el briefcase?.

Un saludo.
#1224
A ver, es que el viejo más las dos expansiones tienes la ventaja de tener el auténtico juego que es la versión a 4 de la guerra de los ríos :)
#1225
A ver que no le deis tantas vueltas, es mucho más simple. El Caos en el viejo mundo es un juego asimétrico. El factor geográfico del mapa importa, pero muy poco. Sin embargo en risk eso es el 90% del juego.
#1226
esa te la compro. A 6 creo que el juego se hace demasiado pesado, pero efectos como los puertos, fortificaciones y maquinas de asedio mejoran mucho. Para mi, y con mucho la mejor mejora son los líderes y su activación.

De lo que dices de jugabilidad estoy 100% de acuerdo tb. Es mucho más importante la diplomacia, y efectivamente, la única manera de jugar Greijoy y Lannister es que se alíen y tiren cada uno para un lado. De hecho me estás dando una idea para jugarlo metiendo "conversaciones privadas" donde la gente pueda irse 5 minutos a otra habitación para negociar en secreto o dar un nº X de papelitos a cada jugador para que pueda mandar mensajes privados a otro jugador...hummm me la apunto :)

Personalmente prefiero los set de personajes del básico o de la 2ª ampliación. La primera, con el rango 0-5 le quita importancia a tropas en el tablero y se la da a los personajes.

De todas formas, independientemente el problema del juego está claro, es un juego sin escalabilidad, o los juegas con 5 o con 6 con 1ª ampliación. En el momento que quitas jugadores se descompensa el mapa.
#1227
Pues lo siento, pero yo jamas he visto ganar a un Lannister. En mi opinión el juego está muy muy a favor de los Baratheon, dos barcos en cada una de las bahías con ordenes de apoyo y no hay dios que les quite la costa ni el mar. Y...ahora es cuando me llamáis loco, en mi opinión el siguiente mejor son los stark, más que nada porque por lo general el Greijoy y el Lannister se pasan la partida zurrándose....y menos mal que Eddard son 2 torres, que si llegase a ser de espadas...menuda escabechina montaban.
#1228
Hummm bueno, pues así a bote pronto me acuerdo de unas cuantas:

- STRUGGLE OF EMPIRES: esas maravillosas reglas de adyacencia...donde España hace frontera con Turquia sin pasar por el mar...

- JUANA DE ARCO / RENAISSANCE: El número de castillos es costante, así que puedes destruir un castillo en una punta del tablero y "teleportarlo" donde te convenga (siempre que pagues claro está).

- PINGÜINOS: curioso curioso que unos bichos que no vuelan se muevan todas las casillas que quieran.

- CARSON CITY: los pistoleros que "mueren" en los duelos realmente vuelven a tu mano y el turno que viene tienes uno más, esto es como el milagro de los panes y los peces!!!!.

- FIRE & AXE: cuando quieras puedes hundir tu barco (como todo buen vikingo haría), pero tranquilos, pq el Valhalla es grande y perdona...reapareciendo en la capital que te de la real gana.

y sobre todo....

- AJEDREZ!!!!!!! un peón destruye torres y come caballos enteros!!!! pero que clase de heregía es esta.


#1229
Hay una variable para quitarle el azar que es mostrar que cartas de eventos saldran el turno siguiente pero eso no me mola.

EL juego es un juegazo. Y las expansiones muy necesarias muchas de ellas pero...el gran problema del juego se llama MAPA (de hecho no se si en la 2ª edición han arreglado el problema que hay con las regiones de mar de los greyjoy). El juego está demasiado adaptado al mundo donde se juega, y ese mapa no sirve. Tiene dos problemas:

- SI o si tienen que jugar 5 jugadores.
- Lanister y Greyjoy no tienen opciones. Están tan cerca al inicio que se machacan entre ellos y se anulan. O pactan desde el principio ir uno la norte y el otro al sur o se amargan la vida mutuamente. De hecho en el básico el Greyjoy podía tomar matemáticamente Lanisport el primer turno (para evitarlo había que invertir la posición en la escala del cuervo para quitarle la orden especial al greyjoy).

Es un buen juego, quizas no el mejor juego de confilto, pero bueno. La lastima es que el mejor juego es la versión a 4 que sacaron en la 2ª ampliación.
#1230
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
30 de Mayo de 2012, 16:45:21
El RA es de los juegos que más mesa ve, pq se explica en menos de 10 minutos, dura 30 y no es un filler. Es un juego que nunca sobra el la mochila en una quedada.

Amun-Re ya es un juego mucho más profundo pero aún así para todos los publicos.

Si ya tienes 2 de la trilogía de losetas (tigris y samurai) vete por el tercero (a través del desierto), que quizás es el peor de los 3 pero tb el que más mesa ve.

y de verdad, que la joya de Knizia es el TAJ MAHAL, subastas, varias formas de puntuar, diferentes escalas sobre las que subastar, gestión de mano. Nada, nada, su mejor juego con mucho :)