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Mensajes - Mika_F1

#1216
Edito entonces. Y mis disculpas. No obstante, sigo pensando que el estreno es ambicioso.
Pero ojalá me equivoque... será una muy buena señal.
#1217
Sondeos / Re:¿Quién de vosotros no tiene un Risk?
18 de Noviembre de 2015, 23:24:38
Yo tengo el de Parker, el de Borrás y el de Tilsit (Edition Napoleon)  :-[
#1218
Yo he metido pasta en vuestra movida.
Mi primer CF de hecho. Espero salir contento.

Suerte!  :)
#1219
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
18 de Noviembre de 2015, 23:10:39
Aportando 36â,¬
24 MECENAS


Entiendo que ahí estamos los 20 besekeros que se precisan para que salga adelante el MOD?
#1220
Va a ganar el PP. Fácil además.

Meritorio es lo de Rajoy. Desde que lo conozco, ha gestionado regular-mal las crisis que le han tocado (la 1ª, la del Prestige, donde sus hilillos de plastilina le hicieron famoso, pero que luego le salvó el culo la ciudadanía, acudiendo en masa a Galicia a echar una mano con el chapapote).

Con su gestión de la Crisis, los Casos de Corrupción, de Puertas Giratorias, sus Promesas Incumplidas y sus reiteradas Espantadas donde no daba la cara (recordad sus apariciones en el Plasma), salía por la puerta de atrás o hacía Ruedas "de Prensa" sin derecho a preguntar, cualquier otro Presidente habría finiquitado su futuro político. En cualquier otro país. Aquí, otra gente, -sin querer- le ha hecho la Campaña. Así de simple.

#1221
Hasta ahora, y por lo que yo he visto y leído, Maldito Games es una Empresa de reciente creación, dirigida por un muchacho que ha hecho 3 vídeos (2 de ellos de corte cómico) y afronta la tarea de traducir el XIA al castellano, utilizando la misma Imprenta que se encargó del juego original en inglés. Para ello, busca aproximandamente la financiación "al 50%" para poder costear dicha edición en castellano.

Su experiencia se resume en un "Juego Pequeño" -el Patchwork de Uwe Rosenberg- que aún no ha salido (es para Diciembre).
Por lo que mucha gente aún no conoce su grado de fiabilidad.

Con estos precedentes, para mi meter 75 pavos es pelo aventurado, a tenor de otros CF que han salido "no buenos" y eso que estaban liderados por Empresas más asentadas.

Disculpad mi honestidad. Creo que tenían que haber finiquitado el anterior proyecto antes de lanzarse a un CF tan ambicioso.

Y dicho todo esto, que tampoco quiero parecer el Abogado del Diablo, deseo que este proyecto salga adelante. Desde luego habéis ganado la atención de muchos besekeros.
#1222
Cita de: Auron41
No puedo ahora argumentar mucho, pero el juego me ha parecido un gran mojón.

Bueno, las malas críticas también son bienvenidas. Faltaría.
Pero sí que me gustaría que te extendieras un poquito más.
(cuando puedas, vaya).
#1223
Tiene su lógica. Tienen Battle fleet Gothic muerto de risa, mientras Star Wars: Armada está siendo un éxito.

Ahora bien, me sumo a la preocupación del modo en que GW vaya a acometer su Reentrada. El Tacto con los fans no es su punto fuerte.
#1224
Cita de: closcar
Estoy pensando en pillarme el juego y he leido todas vuestras reseñas. La 2ª edición:
- es más corto
- es más facil de enseñar

Esas dos cosas me gustan, ya que un juego de roles ocultos facil de enseñar suele molar. El juego en la BGG está mejor puntuado esta 2ª edicion. Sin embargo la 1ªEd. para muchos es un juego top. Aquellos que habeis jugado a la segunda tambien lo considerais un juegazo, o simplemente uno del monton?

A ver, lo 1º si quieres ver los pros / contras con el Original, es acudir a su crítica y tratar de jugar ambos con un grupo más o menos estable (que repitan jugadores, para ver si coincidís en las conclusiones).

Por mi parte, la única referencia "no escrita" es la opinión del jugador "top" (nos ha ganado 5 de 6) que también probó un P&P del "A Study 1st Ed."
Según él, son más parecidos de lo que parece; sólo que muchas mecánicas "farragosas" (típico del Sr. Wallace) han sido simplificadas o simplemente retiradas para que lleguen a un mayor público (AKA que vea más mesa, haya más ventas). Le gustó también, pero le parecía más ágil este. Así que a mi lo único que me queda es un hype de la leche con la 1ª Edición, y estoy sopesando su compra de 2ª mano, que encima piden una pasta por él.

Desde luego, mi percepción de la 2ª Edición es que se trata de un juego muy bueno. Pero, la 1ª Edición estaba pensada para más "jugones", más complejo y más táctico. Y casualmente, mi Grupo de Juego es un grupo de "jugones".

Igual lo suyo es esperar a la 3ª Edición de 2017 donde ya tendremos el Juego Definitivo.  ;D


#1225
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
13 de Noviembre de 2015, 19:52:38
Obviamente sí. Este es un MOD que complementa el juego Original.
#1226
Cita de: Neurona
¿No las puedes subir a otra pagina? No me deja descargar, a no ser que te registres...

Lo dices por Dropbox? No tienes más que cerrar ("X") el Cuadro de Diálogo donde pide tus datos, y clickar arriba a la derecha donde dice Descarga. Le indicas "Descarga Directa" en vez de "Guardar en mi Dropbox" y listo. No veo necesario alojarlas en otro lugar.

Le echo un vistazo, compañero mariscal.
Ganas tenía de ver una "revisión" del Clásico.
#1227
Cita de: Carquinyoli
La carta (Zombies) no lo sé, pero la descripción de la misma en las instrucciones sí deja claro que no puedes eliminar tus Agentes con tus Zombis.

??? Pues mira, eso estábamos aplicando mal... Primeramente movíamos nuestra gente antes de sacar a los caminantes a masticar cerebros.

Zombis adiestrados, f*ck yeah!
#1228
Cita de: Carquinyoli
1) ¿Las dos acciones pueden ser poner cubitos, verdad? En una sola acción, sólo se pueden poner cubitos en una ciudad. Por lo que si quieres poner cubitos en dos ciudades, hay que usar dos acciones de "poner cubitos", ¿cierto?

Cierto. Muy típico del Turno 1; reforzar tu Agente en la Ciudad con 1-2 cubitos de influencia. Aunque en tu primera acción usaras "poner 3 cubitos de influencia", los 3 tendrían que ir a la misma Ciudad.

Cita de: Carquinyoli
2) Matar Agentes sólo da puntos a los Lealistas, ¿no? Y matar Primigenios sólo se los da a los Restauracionistas. Quiero decir, en ese momento los puntúas (independientemente del bando al que pertenezcas), pero en el recuento final de puntos es como pongo más arriba: los Restauracionistas no ganan nada por matar Agentes Lealistas, cierto? (ni los Lealistas por matar Primigenios, pero esto es lógico temáticamente).

Cierto. Siguiendo la temática, los Restauracionistas atentan contra la Realeza mientras que los Agentes Lealistas han de esforzarse en eliminar "terroristas". Otra cosa es que, a lo largo de la partida y por avatares/encontronazos, no se vayan a producir asesinatos que en principio no te dan VPs, pero desde luego te ayudan a "marcar" el terreno -recuerdo que al final de la partida, sólo puede haber 1 vencedor, luego en ocasiones eliminar a un colega puede darte la victoria-.

Cita de: Carquinyoli
3) Zombis: No entiendo que los zombis no se coman a los Agentes del jugador que los ha puesto en el mapa... Puede ponerlos dónde le convenga (dónde él no esté), pero de aquí a que no se lo coman a él...

La Carta no dice que no se coman a los Agentes del dueño de la Carta. Es decir, si quieres jugar el evento "Zombies", lo suyo es en tu primera acción retirar Agentes de aquellas Ciudades donde cohabitaran con Zombies, y en tu segunda acción jugar el Evento. Al menos nosotros estamos aplicando así el sentido de la carta.
#1229
Cita de: tenorio
[...] como juego va sobrado, y el SW:IA lo mismo, otra cosa es que seas completista y quieras gastar más, eso ya es problema compulsivo de los jugones, no de FFG. :p

Hombre, digamos que por su parte, FFG también "anima" a esa copulsividad, tampoco echemos toda la culpa a l@s jugadores.
#1230
Esas Cartas no "Asesinan" con su Habilidad de la Zona Superior Izquierda (la Mencionada "A"). En su lugar, aplicas lo descrito por el texto:

- En el Caso de los "Zombies"; 1º Asesinas Agentes que estuvieran con ellos en una Ciudad y luego pones una pareja de Zombies en otras Ciudades. Una vez jugada, la carta vuelve a tu Mazo Boca Abajo por lo que más tarde pudieras repetir la acción (más potente, ahora serían 4 Ciudades las infestadas de Zombies que obedecen tus órdenes).

- En el Caso del "Vampiro", Si transformas un Agente rival en Agente propio, la carta dice ser "Un Sólo Uso", luego se descartaría -aún dándote 3VPs en caso de que seas jugador Lealista al final de la partida-. En caso de "Interrumpir un Asesinato a un Agente propio"; quiero entender que tras jugarla, vuelve a tu Mazo Boca Abajo.