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Mensajes - Pedrote

#1216
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
28 de Agosto de 2016, 20:40:46
1) Sí
2) Sí, es una regla específica de este juego
3) No aplica
4) No, el movimiento es independiente de si entras en combate o no.
#1217
Sí, pero por lo que he oído las reglas de los últimos son bastante más fáciles de digerir (están mejor redactadas) que las versiones más antiguas.
#1219
Lo probé en Antebellum gracias a Cheminsky y warrafael, que casi son profesionales del Lock'n'Load y me gustó mucho. Estoy con Soldado Rojo en que me pareció mejor que CoH, al que no acabé de coger el punto.
#1220
¿Puedes poner el link al excel aquí? Desde el móvil es una piltrafa :)
#1221
A mí Memorias de un Tambor se me hace cada vez más cuesta arriba. El contenido histórico, salvo un par de programas, me parece excelente. Pero los comentarios de Jose Carlos al inicio del podcats ya me sobran, y en su tuiter lo acaba de arreglar...
#1222
La Biblioteca de Trantor, sobre ciencia ficción y fantasía en todas sus formas.

Histocast y Antena Historia, sobre historia militar.

Ah, que era uno solo...  8)
#1223
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
24 de Agosto de 2016, 10:17:40
Hablo de memoria, pero estoy 95% seguro :)

1. Sí, puede dejar trabajadores por el camino

2. Los polacos también pueden entrar en lagos cuando lo desbloquean, aunque su habilidad es ligeramente distinta.

3. El hexágono del molino produce y no cuenta para el total. El molino cuenta como un trabajador, y los trabajadores del molino también producen.

4. Correcto. Y si eres el polaco y tienes la habilidad de "solidaridad" (o algo así, la de no perder popularidad por echar trabajadores tras una batalla) pierdes popularidad.

5. Sí, y no. Cuando la bajada de popularidad es un pago (en el caso de la acción de producción, por ejemplo) no puedes hacer la acción si no puedes pagarla. En el caso del ataque no es un pago, es una penalización: puedes hacerla y seguir en 0. Lo mismo con el poder, si estás a 0, no puedes hacer acciones que requieran pagar poder.
#1224
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: GRUPO 2
23 de Agosto de 2016, 17:12:11
Cita de: NeORomani en 23 de Agosto de 2016, 16:54:01
Q hace aqui Nate Hayden (con su primer juego en el puesto 1700 y pico) que no le conocen ni en su barrio, y no esta el gran Vladimir Suchy

Meleke, que es es que se lo ha currado, presentó la lista hace un par de semanas, y metió aquellos diseñadores que se le pidieron. Para otra vez.
#1225
Jornadas / Re:Festival de Cordoba 2016, vamos!
22 de Agosto de 2016, 20:52:14
Cita de: Gloria en 22 de Agosto de 2016, 17:09:13
Se entiende que Essen sea más que Cordoba con respecto a las compras (iré a ambos)... Pero hay lanzamiento de juegos españoles o algo así??

Para uno como turista lúdica (chilena) comprar un juego del país es como comprar un souvenir.

Bueno, las últimas novedades las tienes en tiendas, y están las editoriales presentándolas, pero se va sobre todo a jugar (y conocer gente del mundillo)
#1226
Wargames / Re:Guerra civil española
20 de Agosto de 2016, 12:52:39
Yo también me refería sobre todo al período previo. El final, como se ha dicho, podría ser un golpe/revolución exitoso, la guerra civil o la guerra mundial, y cada una daría condiciones de victoria distintas.

Las facciones posibles se han comentado. Si se centra en lo político se pueden usar las tendencias en el parlamento, con instituciones como iglesia, ejército, movimientos obreros, etc. representados como factores a influenciar/controlar (de forma asimétrica, claro) de la misma forma que las relaciones internacionales.

Pero tiene mucho curro  :)
#1227
Wargames / Re:Guerra civil española
20 de Agosto de 2016, 11:48:34
Cita de: vilvoh en 20 de Agosto de 2016, 11:35:32
Muy interesante el debate sobre el tema. Una pregunta que os planteo... Visto que tal vez el aspecto político sea lo más complicado y al mismo tiempo olvidado ¿pensáis que un enfoque más "euro" como se ha hecho con Churchill y la 2ª GM sería un buen punto de partida para desarrollar algo pre-conflicto y durante el mismo, sin que este tomase el papel principal?

Seguro que sí, pero creo que sería más realista algo así como un Republica de Roma con objetivos asimétricos.
#1228
De este tema no puedo comentar gran cosa, pero qué menos que enviar un gran abrazo y las mejores vibraciones para ese Val que nos deja huérfanos...
#1229
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: GRUPO 2
20 de Agosto de 2016, 05:34:10
Este grupo es definitivamente más duro. El pobre Sid Sackson, adelantado a su época, y no se está llevando ni un voto (ni el mío siquiera...)
#1230
¿Qué os parece...? / Scythe, ¿qué os parece?
19 de Agosto de 2016, 20:29:50
Cita de: Fisolofo en 19 de Agosto de 2016, 19:52:33
¿Tema militar no puede hacer que le pase como a TTA? Si vas a militar tienes muchísimas posibilidades de ganar y si intentas otra vía más pacífica palmes fijo o casi

En absoluto, me parece a mí. Las victorias militares son casi irrelevantes (tras las dos primeras estrellas) y el poder destiñe. No puedes mantener la supremacía más allá de dos o tres turnos. Y hay que hacer las otras 4 estrellas...

A mí, y mi grupo de jugones no habituales (básicamente cuando nos juntamos por vacaciones) lo hemos jugado dos veces este verano y ha convencido. Eso sí, es un euro de optimización de acciones y no puedes andar pensando en otras cosas mientras los demás van completando objetivos.