Pues muchas gracias, no lo había oído nunca.
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#1217
Feria Jugar X Jugar / RE: PROGRAMA DE LA FERIA JUGARXJUGAR
21 de Mayo de 2007, 04:49:30
Voy a hacer una pregunta a ver si no se nota mucho la envidiaaaaaaa:
¿Qué juego es uno que he visto en las fotos que parece una escalinata de madera con unos dados y unos peones?
¿Qué juego es uno que he visto en las fotos que parece una escalinata de madera con unos dados y unos peones?
#1218
Curiosidades / RE: DIMENSIONES DE LAS CAJAS DE NUESTROS JUEGOS
20 de Mayo de 2007, 13:18:15
Aqu? va alguno m?s que he visto que no est? en la lista:
Lifeboats: 227 x 310 x 52
M?dici: 190 x 275 x 67
Die Kutchfarht zur Teufelsburg: 95 x 58 x 28
Memorial 44: 295 x 295 x 75
St. Pettersburg: 190 x 275 x 70
H. Lobo Castronero: 95 x 95 x 25
Toma 6: 95 x 120 x 23
Take Your Daughter to the Slaughter: 123 x 200 x 30
Twilight Struggle: 230 x 310 x 50
Saboteur: 95 x 120 x 23
Lifeboats: 227 x 310 x 52
M?dici: 190 x 275 x 67
Die Kutchfarht zur Teufelsburg: 95 x 58 x 28
Memorial 44: 295 x 295 x 75
St. Pettersburg: 190 x 275 x 70
H. Lobo Castronero: 95 x 95 x 25
Toma 6: 95 x 120 x 23
Take Your Daughter to the Slaughter: 123 x 200 x 30
Twilight Struggle: 230 x 310 x 50
Saboteur: 95 x 120 x 23
#1219
Curiosidades / RE: DIMENSIONES DE LAS CAJAS DE NUESTROS JUEGOS
18 de Mayo de 2007, 08:20:09
No hab?a reparado en este hilo hasta el otro d?a pero me parece que resultar? ?til, M?s de una vez me he sorprendido del tama?o de una caja (v?ase el RTT o el Meuterer).
Pongo los que he podido sacar y no estaban ya:
To Court the King: 126 x 170 x 56
Graenland: 277 x 194 x 62
Caylus: 225 x 315 x 70
Family Bussines: 130 x 100 x 25
Boom Town: 200 x 200 x 50
Shear Panic: 250 x 250 x 58
Pueblo: 310 x 310 x 70
Pr?ncipes de Florencia: 220 x 306 x 70
F?rmula D mini: 300 x 215 x 50
Pongo los que he podido sacar y no estaban ya:
To Court the King: 126 x 170 x 56
Graenland: 277 x 194 x 62
Caylus: 225 x 315 x 70
Family Bussines: 130 x 100 x 25
Boom Town: 200 x 200 x 50
Shear Panic: 250 x 250 x 58
Pueblo: 310 x 310 x 70
Pr?ncipes de Florencia: 220 x 306 x 70
F?rmula D mini: 300 x 215 x 50
#1220
Reseñas escritas / RE: RAILROAD TYCOON: UNA RESEñA
17 de Mayo de 2007, 14:20:38
A mí también me gustan pero ni soy psicólogo ni soy profesor.
He echado de menos en esta reseña el aspecto que es para mí más interesante del juego y que me resulta más pedagógico: La posibilidad de coger infinitas acciones, de tener cuanto dinero desees... y perder. Vamos, sí lo has dicho pero yo lo habría destacado más y puesto en el apartado pedagógico. Una opinión por no alabarte siempre...
He echado de menos en esta reseña el aspecto que es para mí más interesante del juego y que me resulta más pedagógico: La posibilidad de coger infinitas acciones, de tener cuanto dinero desees... y perder. Vamos, sí lo has dicho pero yo lo habría destacado más y puesto en el apartado pedagógico. Una opinión por no alabarte siempre...
#1221
Reseñas escritas / RE: RE: RE: ÉRASE UNA VEZ...
17 de Mayo de 2007, 14:08:05Cita de: mipedtor en 17 de Mayo de 2007, 09:03:54
¿Te refieres al "Take your daughter..."?
Sí, claro.
#1222
Reseñas escritas / RE: ÉRASE UNA VEZ...
17 de Mayo de 2007, 08:05:16
Yo tengo la versión sado-maso del juego y con niños (y una cierta censura de algunas cartas) ha ido muy bien. No lo tengo tan claro con mayores pero este fin de semana tal vez lo juguemos unos diez o doce y ya os contaré.
#1223
Reseñas escritas / RE: SHOGUN
17 de Mayo de 2007, 07:45:32
Sí, para mí también supuso una novedda y como poco ahí está el interés, sin duda.
#1224
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Mayo de 2007, 07:44:44
Esto está entrando ya en el terreno de la geometría descriptiva pero como todavía es temprano, me atrevo con ello.
La cercanía al objetivo no es un factor que este juego tenga apenas en cuenta con lo que no parece lógico que sí se tuviera en cuenta en este caso. Sin embargo, en un terreno plano con un muro o seto de altura inferior al que dispara, cuanto más se acerque el blanco al seto menos parte de él se verá. (Con un muro más alto que el que dispara se taparía siempre la visión). Evidentemente, si no se agacha el objetivo siempre se le verá algo pero se verá más cuanto más lejos esté del muro que le protegería más si se pegara a él.
En todo caso ya me queda clara la cosa: el muro no tapa ni para disparar desde él ni para protegerse con él estando pegado. Sí tapa más o menos en el resto de las distancias y la razón fundamental es la de reciprocidad, que me parece muy lógica.
La cercanía al objetivo no es un factor que este juego tenga apenas en cuenta con lo que no parece lógico que sí se tuviera en cuenta en este caso. Sin embargo, en un terreno plano con un muro o seto de altura inferior al que dispara, cuanto más se acerque el blanco al seto menos parte de él se verá. (Con un muro más alto que el que dispara se taparía siempre la visión). Evidentemente, si no se agacha el objetivo siempre se le verá algo pero se verá más cuanto más lejos esté del muro que le protegería más si se pegara a él.
En todo caso ya me queda clara la cosa: el muro no tapa ni para disparar desde él ni para protegerse con él estando pegado. Sí tapa más o menos en el resto de las distancias y la razón fundamental es la de reciprocidad, que me parece muy lógica.
#1225
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 21:52:04
Vale, lo de la reciprocidad no se me había ocurrido. Pero la perspectiva siempre haría que pegado al muro se te viera menos que alejado y en el juego es al revés, sólo te ven si estás pegado. Comprendo que es un convenio.
A los que no somos muy dados a los wargames o a los que usamos el tema de los juegos como forma de recordar las reglas, que es mi caso, nos hace falta imaginar estos detalles para que se nos queden en la memoria.
A los que no somos muy dados a los wargames o a los que usamos el tema de los juegos como forma de recordar las reglas, que es mi caso, nos hace falta imaginar estos detalles para que se nos queden en la memoria.
#1226
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 21:34:30
Quizá sean figuraciones mías o cosa de la traducción pero el "puede" ya me ha hecho meter la pata varias veces. Tal vez debería leérmelas en inglés.
Pero lo de la valla lo he dicho mal, entonces.Los tres tipos que hay tienen un doble asterisco en el cartón de ayuda que dice que no interrumpen la LOS si están en el hexágono del tirador o del objetivo. Lo del tirador, lo entiendo por que puede subirse a la valla pero lo del objetivo, ¿qué sentido tiene?
Pero lo de la valla lo he dicho mal, entonces.Los tres tipos que hay tienen un doble asterisco en el cartón de ayuda que dice que no interrumpen la LOS si están en el hexágono del tirador o del objetivo. Lo del tirador, lo entiendo por que puede subirse a la valla pero lo del objetivo, ¿qué sentido tiene?
#1227
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 21:20:40
Ya he mirado lo del francotirador optativo. Efectivamente, pone "may" aunque creo que los "puede" y "debe" en el manual están un poco liados, será como decís, claro.
Aprovecho para hacer otra reflexión-pregunta si no os molesta:
Las vallas en general son más bien tapias bajitas, no? Por que si me he enterado bien, no molestan al que está en su hexágono para disparar (es como si se encaramara a ellas) pero tampoco suponen problemas para la LOS salvo que el objetivo esté pegado a ellas, en el mismo hexágono. ¿Es así? Por eso entiendo que son tapias bajitas, por que un muro de dos metros impediría ver aunque fuera de lejos.
Aprovecho para hacer otra reflexión-pregunta si no os molesta:
Las vallas en general son más bien tapias bajitas, no? Por que si me he enterado bien, no molestan al que está en su hexágono para disparar (es como si se encaramara a ellas) pero tampoco suponen problemas para la LOS salvo que el objetivo esté pegado a ellas, en el mismo hexágono. ¿Es así? Por eso entiendo que son tapias bajitas, por que un muro de dos metros impediría ver aunque fuera de lejos.
#1228
Manualidades / RE: WINGS OF WAR - A 5 -
16 de Mayo de 2007, 20:51:23
Entonces lo que no se ve en las fotos son las pizarras, no?
#1229
Manualidades / RE: WINGS OF WAR - A 5 -
16 de Mayo de 2007, 19:50:09
No entiendo mucho lo que dices. ¿Una pizarra para las maniobras? ¿Y para qué quieres las cartas entonces?
#1230
Reseñas escritas / RE: SHOGUN
16 de Mayo de 2007, 16:56:07
Es una torre hueca de unos 20 cm. de alto, de cartón y con varias pestañas que sobresalen por dentro en la que se echan las fichas que combaten y caen sólo las que no se atascan en esas pesatñas resolviéndose así la batalla. Luego, para otras batallas las fichas que se han quedado siguen ahí y participan también. Es un sistema de azar y mayorías curioso, no más.