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Mensajes - Calvo

#12196
Cita de: devas en 24 de Agosto de 2011, 17:36:28
Creo que te respondes tu solo.


El problema es que la gente que se compra un juego sólo intenta ver los lados positivos, normal. Haciendo mucho incapie en lo buenos que son los positivos (sin haberlo probado lo suficiente) y semi-ignorando los negativos.

En el caso del mansiones, bueno, es lovecraft. Y eso tira mucho.

Yo estuve de observador en una partida y, aunque divertido, no me pareció nada del otro jueves. Mas aún cuando la grandeza de cada escenário, se pierde después de la primera partida.

Osea, rejugabilidad cero. Y por aquí hay mucha gente con más juegos que espácio (yo mismo) y mansiones es de los primeros en buscar nuevo dueño. Es un juego que depende demasiado de ampliaciones, y para una que sacan Mr FFG la lía haciendo que sólo se le pueda comprar a ellos (en inglés) y via preorder.

Eso es lo que creo que pasa con este juego.

Salu2


No sabía que se estaba vendiendo tanto en 2ª mano.

Se me ocurre que podría estar justificado, estre otras, por dos cosas:

1) Que la gente esté revendiendo sus copias en inglés ahroa que está en castellano.

2) Que algunos jugones, como se puede entender en parte de lo que dice devas, hayan ya jugado todos los escenarios y tramas y se les quede corto.

A esos, claro, hay que sumarle los "descontentos" que tienen claro que el juego no va a tocar mesa. Sin embargo, estos deberían, a juzgar por las puntuaciones que tiene el juego, ser proporcionalmente menos que en otros juegos.

#12197
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
24 de Agosto de 2011, 16:00:24
Cita de: Donegal en 24 de Agosto de 2011, 15:30:49
Para conseguir una fortaleza debes superar la fuerza de la fortaleza (3 o 5). Es decir,llevar mas de 3 o 5 unidades

Ok, es lo lógico. Sin embargo ¿se celebra la batalla?

Es que el hecho de que haya batalla o no es determinante para, por una parte dejar dañada la fortaleza en el paso correspondiente de la batalla, por otra tener que retirar y desbandar las tropas y, lo más importante, poder activar, si tienes a los no muertos, a los nicromantes y tener opciones a, si vas por ejemplo con un ejercido de 4 unidades contra una fortaleza "normal" (5 de fuerza), llegar a 6 unidades y por tanto ganar la batalla.

¿Me explico?
#12198
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
24 de Agosto de 2011, 14:46:47
A ver si lo estoy entendiendo:

En su primera batalla, un defensor que tenga una fortaleza sumará siempre 5 a la fuerza de ataque.
Es posible que la batalla deje dañada la fortaleza, sin embargo, dado que el marcador de "fortaleza dañada" se voltea despues de haber sumado ese +5, en esa batalla no es relevante el cambio.

Sin embargo, en posteriores batallas qeu comiencen con el marcador de fortaleza dañada, esta sumará +3 a la fuerza de ataque.

Una cosilla más¿Se puede dejar una zona con fortaleza, vacía?

En caso afirmativo (que creo qeu sí) ¿Si atacas una zona con fortaleza que esté  vacía se resuelve la batalla con normalidad?
Es que en las reglas está redactado así: "La palabra Batalla hace referencia a todo momento en el que haya UNIDADES luchando entre sí."

¿Qué pasa entonces si invado una fortaleza de una zona en la que no hay unidades enemigas?
a) Me quedo directamente con la zona y con la fortaleza

b) Debo iniciar una batalla con el resultado de fortaleza dañada. Si llevo más de 6 tropas me quedo con la zona y la fortaleza, si no, debo retirarme.

c) otras opciones.



#12199
A mí el sistema de cartas sí me convence. Aporta un punto de azar, pero creo que sabes cuales son tus posibilidades de éxito aproximadas. Creo recordar que puedes mirar siempre que quieras el mazo de descarte, con lo que no es necesario "memorizar" qué ha salido.

#12200
Reseñas escritas / Re: King of Tokyo (Reseña)
24 de Agosto de 2011, 11:20:31
Yo se lo he sacado a varios grupos no-jugones y les ha encantado. En plan "otra-otra".
Y, aunque me estoy repitiendo, en las jornadas TdN de hace unos días ha tenido muchísimo éxito.
#12201
Temática / Re: Jab, juego de boxeo "en tiempo real"
24 de Agosto de 2011, 10:32:53
Cita de: Mr. Punch en 24 de Agosto de 2011, 08:33:25
¿Y no se quedan las cartas hechas polvo en pocas partidas con un juego de este tipo sacándolas a lo loco en plan bestia?

Tiene toda la pinta. Aunque las cartas son muy consistentes (creo qeu despues de la baraja de poker de plastico que tengo son las cartas más consistentes que haya probado), en los videos de demostración vinculados en la página de la bgg aparecen enfundadas en fundas opacas tipo magic
#12202
A mi también me gusta Mall of Horror, y si no estuviera descatalogado me lo compraría. Había rumores (no se si "trolacas" http://boardgamegeek.com/thread/522337/mall-of-horror-2) de una segunda parte.

Es posible que pueda estar "sobreproducido", pero a me gusta mucho ese tipo de jugo con "votación"y "traición", con el añadido de ser corto, una estética cuidada y temática curiosa.

Afortunadamente Torke se tiró el rollazo y me mando "by-the-face" un print&play (100% adaptado a la normativa vigente) que, junto a los zombies que me compre, unos dados, una bajara  y la pertinente plastificación, resulta funcional.

#12203
Temática / Re: Jab, juego de boxeo "en tiempo real"
24 de Agosto de 2011, 01:45:23
Lo acabo de abrir y probar en casa en un par de "rounds" y me ha gustaro mucho.  Es una forma de juego que no había probado, y me convence.

El tema de lo bueno que puede ser meter cartas "a lo loco" creo qeu se puede bloquear con relativa facilidad: un jugador que solo se dedique a colarte tus cartas no va a poder estar atento a bloquear tus "haymaker+ jab" con lo que irá rápido a la lona.

Iré comentando futuras impresiones.

Saludos.
#12204
Bueno muchachos, ha estado bien el runewars, aunque no nos haya dado tiempo a terminarlo. Los elfos estaban a puntito de entrar en graves conflictos con los no-muertos de Gonzalo (que buena la acción especial del nigromante...), y las otras bestias se estaban zurrando de lo lindo con los humanos.

Cualquiera diría que nos hemos quedado sedientos de sangre  :o

Han quedado por delante, si no recuerdo mal, Quinta y Gonzalo con 4 runas al final del tercer invierno.

A mi el juego me gusta mucho. Ciertamente tiene un punto azaroso con los líderes y donde te toquen las aventuras, además de que los eventos pueden también "crujirte". A Quinta la mecánica de los lideres, en general, le parecía prescindible. Yo estoy con él en que el juego sin los líderes ya tiene suficiente miga, pero me tomo los lideres como una especie de añadido tipo "expansión". Todo es cuestión de investigar y ver si se puede eliminar completamente esa mecánica (sutituyendo la acción secundaria del verano por, por ejemplo, la del otoño).

#12205
Madrid / Re: 24/08/2011 Serranos a mi!!
24 de Agosto de 2011, 01:24:23
Vaya, ya me quedo preocupado... Espero que no sea nada relevante.

#12206
Cita de: horak en 20 de Agosto de 2011, 19:13:00
Acojonante.. un juego sobre erosionar una montaña..  :o






Este lo jugué de la mano de un besekero-genxpueblero (máldita memoria).  Tiene una documentación bastante técnica hasta donde creí entender, aunque quizá tenga algún punto azaroso que disguste a los "puristas-antiazar".
#12207
Yo tengo un buen batiburillo... creía que no me gustaban los juegos de fantasía-cósmica, y cuando me leí las reglas del galáctica (y mucho más al jugarlo claro) me entusiasmó. Algo parecido pasó con Target-Earth, StarCraft, y, recientemente, Ascending Empires.

En algún momento también desprecié la fantasía medieval. Entonces me puse con Claustrophobia o  RuneWars.

También tiendo cierta idea fabulada de que los asuntos bélicos no van a convencerme del todo: sin embargo me entusiasma TS y Labirynth.

Y cuando estaba convencido de que los juegos de zombies son muy simplones, publican Earth Reborn.

En resumen, parece que por el momento lo que me van son las temáticas frikis con mecánicas azarosas y miniaturas a cascoporro.

#12208
Madrid / Re: 24/08/2011 Serranos a mi!!
23 de Agosto de 2011, 01:29:05
Cita de: calvo en 23 de Agosto de 2011, 00:29:04
Esas son las palabras que espera, ou yea.

Si le vamos a dar a algo "medium", casi seguro que me subo al carro (si me invitais, claro).
Donde digo "medium" digo-inlcluyo "medium-heavy".  ;)
#12209
Hola Lianji:

¿Cual ha sido tu partida más larga?

¿Cuantos war-games has jugado?

¿Crees que hay temas "controvertidos" sobre los que no se deberían hacer juegos de mesa? ¿Cuantos y cuales?

¿Has preferido no jugar en alguna ocasión con algún jugador?

¿Cuanto te cuesta/te costaría desprenderte de un juego en una "compra-venta"?

Saludos.
#12210
Madrid / Re: 24/08/2011 Serranos a mi!!
23 de Agosto de 2011, 00:29:04
Cita de: elqueaprende en 22 de Agosto de 2011, 23:49:21
16:30 compañero... si somos puntuales podemos darlo a algo jevy!!

Esas son las palabras que espera, ou yea.

Si le vamos a dar a algo "medium", casi seguro que me subo al carro (si me invitais, claro).