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Mensajes - Calvo

#12211
Yo he jugado un par de veces, pero me releeré las reglas. Runewars rules.
#12212
Cita de: almagrorihuela en 23 de Agosto de 2011, 00:05:21
Ese tablero no es el que tengo yo xD
¿Es una version anterior?

Hasta donde yo sé, sí, es una versión anterior. En  la que han enviado a los playtester en principio se han clarificados algunos aspectos, simplificados otros (p.e. el avistamiento del barco "salvador") y complejizado otros.

#12213
Cita de: Deinos en 03 de Julio de 2011, 12:22:44
Sé de al menos dos más (aparte de mí) que entenderán el chiste :P

Al menos habéis conseguido que visitemos la entrada en wikipedia y aprendamos discriminar entre equilibrio puntuado y neo-darwinismo (si es que he entendido algo). 

off topic: es posible que se abra el debate sobre si algún "fenotipo" debe desaparecer en medio de ese equilibrio puntuado.
#12214
Mecánicas / Re: FILLERS Y JUEGOS PISCINEROS
22 de Agosto de 2011, 23:41:50
Yo lo tengo claro:

- Black Stories (cualquiera de sus versiones).

Eso funciona bastante bien. Si se le quieren meter chorri-variantes, se me ocurren, pensando en alto, que cada vez que alguien haga x preguntas se tenga que tirar a la piscina, enchufarse un lingotazo...


- Ciudadelas enfundado

- King of  tokio
#12215
Yo creo que puedo escaparme.

Gonzalo ¿convencemos a alguien para un runewars?

;)
#12216
Apunta maneras la portada. Seguro que algunos detalles como la zona de "selva" o el timón quedarán también de lujo en la versión definitiva.

Quizá sería interesante remarcar de algún modo que el juego es semicooperativo, pero que permite ser jugado individualmente.
Supongo que, en términos de "márketing", eso es demasiada información como para incluirla en la portada, pero puede llegar a ser crítico el que los potenciales clientes no entiendan bien que el juego no es (únicamente) un solitario, si no que el juego tiene una gran carga temática, con distintas tramas, y con muchas interacción entre jugadores.

No es "otro juego de un naúfrago", es algo muy distinto. Y existe un importante riesgo de que se interprete de esa forma (más cuando hay otro juego, ya mencionada, que sí que es para un solo jugador).
#12217
Voy a insistir en una de las de Xai:

¿En general, como llevas la espera en un juego por turnos donde uno de los jugadores se toma un tiempo "excesivo" en tomar deciciones (por decir algo, 3-5 minutos en decidir qué carta poner y qué frase decir en el Dixit?

#12218
Cita de: salpikaespuma en 21 de Agosto de 2011, 16:16:26
A) No vale para nada, como dices coges la carta sin más.
B) No tengo las reglas delante pero al final del libro de escenarios te viene como jugar la campaña, aunque es poco más que jugar los escenarios seguidos con la inclusión  de las cartas de Boon???

Saludos.

Ok, muchas gracias Salpikaespuma.

Estoy mirando el manual y al final lo he encontrado: en D&D: WoA hay dos campañas, la 6 y la 13, donde se especifican las reglas.
#12219
Dudas de Reglas / Dungeons and Dragons, WoA / CR (dudas)
21 de Agosto de 2011, 14:22:55
Hola a todos:

Tengo unas dudas con los tesoros, el dinero y el modo campaña.

a) Cuando juegas una aventura independiente ¿Sirve para algo el dinero? ¿Es necesario gastar dinero para comprar las cartas de tesoro que robas al matar a los bichos, o por el contrario te las quedas directamente?

b) No encuentro como funciona el modo campaña: ¿qué cambios implica?

Mil gracias
#12220
Seguro que sería mucho mejor para nuestros bolsillos si nos "controlásemos" en esa tendencia a "tener por si acaso".

Como decía antes, creo que es una característica del ser humano: somos capaces, a diferencia del resto de especies, de "prever" nuestras emociones en el futuro, pero lo hacemos mucho peor de lo que creemos.

Por eso tendemos a creer que "será fantástico" cuando por fin pueda sacar a la mesa "x juego" ya que conseguirá que todos los presentes nos los pasemos fenomenal y que me feliciten por mi sabia elección (o, en otros ámbitos, cuando por fin tenga 18 años y "nadie me diga lo que tengo que hacer", o cuando, por fín, termine de pagar la hipoteca y sea el día más feliz de mi vida). Sin embargo, las emociones finales no suelen ajustarse exactamente a la expectativa.

Ser "racional" en la compra de juegos ( o de comida, en el consumo de cocaina o en tiempo y esfuerzo dedicado al trabajo, por poner algunos ejemplos) seguro que pasaría por analizar la conducta humano y la propia y desarrollar esa capacidad de análisis y de "proyección emocional".

Es tan facil decirlo y tan dificil hacerlo...
#12221
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
18 de Agosto de 2011, 11:17:49
Gracias a los tres. Me fabulaba el asunto como comentáis: el pueblo se cabrea y no atiende a si la acusación era x o z, pasan por cuchillo al procesado y punto.

#12222
Madrid / Re: 17 de agosto serranooooooos!!!!
18 de Agosto de 2011, 10:39:29
Elque y Leticia fueron los mejores anfitriones. ¡¡¡Gracias por la invitación!!! Me lo pasé muy bien con todos, a pesar de las toñas que me llevé de vuestros gigasaurios y ejércitos (malditos >:( )  Xai y familia, os perdísteis despues unas tapitas y cañas de las que revitalizan. Elque sacó lengua curada... uhm, estoy salivando  :B

A ver cuando puedo pasarme otro día  que también os cuadre bien y montamos una partida de algo más largo.

Un abrazo a todas ;)
#12223
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
18 de Agosto de 2011, 02:55:54
Más cosillas:

En las reglas se especifica que durante un juicio, en la apelación popular, una tirada (modificada con la popularidad) de 2d6 de resultado 2 o menor concluye con la ejecución del acusado. Sin embargo, en la tabla del tablero lo que dice es que la sentencia se ejecuta. En este último caso, la sentencia para un juicio menor no es la ejecución, si no la pérdida de 5 puntos de influencia y popularidad etc etc.

¿Qué es lo correcto?
#12224
El juego funciona perfectamente solo. Así deberían ser todos los juegos: no necesitar expansiones para poder disfrutarlos "sin caducidad".

En el caso de Galáctica, la expansión pegasus a mi si me ha gustado, si bien es cierto que es preferible hacer algunas modificaciones a las reglas. Pero aporta cosas que a mi me gustan mucho: lideres cylon, cartas de traición, agendas cylon, posibilidad de ejecutar, además de muchas más cartas de crisis y de habilidad. Es lo que es: una expansión que no es imprescindible pero que es deseable si te gusta el juego y la serie.

Yo compraré Éxodo por esto mismo; lo que he leido me ha convencido. El hecho de que no sea imprescindible es lo que hace "grande" el juego.
#12225
Iniciación / Re: Ranking de juegos para no jugones
17 de Agosto de 2011, 00:21:06
Dixit
Resistencia
Saboteur
Black Stories
King of Tokio (el melocotonazo del momento)

Si nos basáramos solo esto podríamos obtener una relación inversamente proporcional entre "complejidad de reglas "y "gustos de los no-jugones".
Yo no creo que únicamente sea esa la variable, pero sí que parece tener un peso importante.