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Mensajes - gixmo

#12286
Sondeos / RE: ¿CUAL HA SIDO VUESTRA MEJOR PARTIDA?
07 de Marzo de 2008, 12:57:33
no veas tu la de horas que le dedique yo al puñetero parchis.... hasta jugue algun torneo y todo
#12287
Sondeos / RE: ¿CUAL HA SIDO VUESTRA MEJOR PARTIDA?
06 de Marzo de 2008, 22:58:38
un jugador seleccionado al azar despues de jugarselo a los chinos se subia a la silla y lo tenia que tirar desde una altura de 7 pies, si caia fuera de la mesa habia que repetir  ;D
#12288
Sondeos / RE: ¿CUAL HA SIDO VUESTRA MEJOR PARTIDA?
06 de Marzo de 2008, 22:48:26
que va, en nada se acaba... aunque depende d ela gente que juegue claro, yo jugaba al de 6 fuesemos los que fuesemos
2 jugadores: 3 colores cada uno
3 jugadores: 2 colores cada uno
4 jugadores: 2 colores cada uno y 2 colores fantasma
5 jugadores: 1 color cada uno  y 1 colr fantasma (al azar)
6 jugadores: cada uno coge los cubos de su color y tiene 7,4 puntos de accion por turno, entonces hace una subasta por una loseta de terreno que la coloca adyacente a otra que tenga el mismo numero. EL siguiente jugador tiene que recolocar sus regimientos y tirar 2 dados de 6, si saca un 7 mueve al ladron, pero no lo puede poner donde haya un maestro artesano.

vaya ida de pinza a estas horas  ;D
#12289
Kedadas / Jugón, ¿de dónde eres?
06 de Marzo de 2008, 22:40:05
Cita de: WasQ en 03 de Marzo de 2008, 22:10:23
Yo, casa, nápoles, zona de vicio y subcultura, barcelona, barcelones, cataluña, españa, europa, la tierra, sistema solar, oort, pingüinos (esta lleno de ellos), vía lactea, cúmulo noséqué-nosecuantos, Terarcamatriz Z- +#00101-/*Oo.3B^2, universo brana-42, botella, (I have a dream...), una luz muy brillante y... pop!!!....

.....


....


oooooh....sooo cooool


caigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigocaigo...


ayayayay


....



....


nosotros controlamos la vertical y la horizontal....


...



...



yoyoyoyoyo... sssssshPOP!!!! plas, plas.... Gnaaaaaaah!! BUAAAAAH!!!






[sonido metalico on] Oh my God, it's full of stars!!![sonido metalico off]

P.D. por cierto wishgamer, no tienes mal gusto  ;D de la zona de cudillero viene mi familia por parte de madre

y a mi me encanto Caceres, cuando me fui de viaje de estudios me saque una foto en el barrio viejo con una pintada que decia Puta Oviedo juasjuasjuasjuas

eso si, como el norte no hay naaaaaaaa
#12290
Sondeos / RE: ¿CUAL HA SIDO VUESTRA MEJOR PARTIDA?
06 de Marzo de 2008, 22:36:53
no te creas, si lo haces con cuidado eso funciona, te lo digo porque es lo que hacia yo cuando jugaba (aunque yo jugaba al de 6)
#12291
Bueno, pues en lo que se refiere a la mecanica y los componentes del juego ya estamos lsitos para iniciar nuestra primera partida asi que...

¿Que hago ahora?

Pues muy sencillo, se cogen las "losetas" de terreno al azar, y se colcoan 2 por jugador, lo que determinara el mapa de juego. Por un orden aleatorio cada jugador colocara una de sus ciudades en una de las "losetas" de los extremos.

Cada jugador coge todos los aldeanos de su color, asi como los marcadores de ciudad (4), las posadas (16) y un set completo de edificios (los que le van a ser personales e intransferibles, es decir, menos pescadores, carritos de la compra, almacenes, casas y fuentes).

Se le dan 6 de madera a cada jugador y la partida puede comenzar.

Recordemos que casi todas las fases se pueden jugar de forma simultanea, y segun se va desarrollando la aprtida hay un par de ellas que es recomendable que se siga el orden establecido (fase 4 de cosntruccion en las afueras, fase 7 de exploradores y fase 9 de polucion).

A partir de ahora comentaremos en los siguientes hilos una reseña personal del juego, sus mecanicas (al margen de como se juega), hablaremos algo de posibles estrategias, diremos algo de historia al respecto y empezaremos con la traduccion de las FAQ que estan en ingles...

A DISFRUTARLO
#12292
Antiquity - 03/2008 / ANTIQUITY: LA POLUCION
06 de Marzo de 2008, 16:26:20
Y ahora nos queda por tratar el otro punto peliagudo del juego, LA POLUCION.

Al igual que el hambre, es una de las desgracias que nos puede acarrear el juego, y el otro factor que los diseñadores del juego recomiendan no usar en las primeras partidas, pero yo insisto en que es mejor jugar con ello porque le da una chicha descomunal y una interaccion entre los jugadores bestial.

¿Que es la polucion?
La polucion se supone que es lo que se ensucia el ambiente debido a nuestro trabajo y a nuestra civilizacion. Son unos marcadores mas que abundantes para que decoremos el tablero mas que a gusto.
La polucion significa hexagonos del terreno que se va a suponer que han quedado inservibles tanto para producir como para otros fines.

¿Como crece la polucion?
La polucion crece todos los turnos, y lo hace de dos maneras diferentes.
En primer lugar, cada ciudad EN TU ZONA DE CONTROL genera 3 marcadores de polucion que se han de colocar dentro de tu zona de control. Si tienes activados los establos hasta 3 hexagonos de tus ciudades o posadas y si tienes activado el puerto tambien en el agua, sino solamente a 2 hexagonos y sin poder utilizar el agua.
Y en segundo lugar, cada vez que construimos una granja, una mina o un pescador se van a colocar marcadores de polucion debajo de los mismos, significando que, una vez terminada dicha mina/granja/pescador ese hexagono ha dado todo lo que tenia que dar de si y ya no puede producir mas (de hecho, recordemos que las granjas y minas han de ir en hexagonos limpios de polucion).
Para colocar estos preciosos marcadores con una calavera dibujada se puede hacer de forma simultanea en lo sprimeros turnos de la partida, cuando las ciudades y posadas de los jugadores todavia no estan en contacto, pero segun se va desarrollando la misma y los jugadores ya estan proximos unos a otros es recomendable seguir el turno preestablecido en la fase 3, puesto que puedes colocar polucion en la zona de control de otro jugador, siempre que coincida con una tuya.

¿Como disminuye la polucion?
La polucion puede llegar a no ser tanto problema. Si hemos construido un vertedero y lo tenemos activado ese turno conseguimos 2 efectos sobre la misma, el producir 4 puntos menos de polucion y el hecho, muy importante, que otro jugador no puede colocar marcadores de polucion dentro de nuestra zona de control. Tengamos en cuenta que por mucho evrtedero que tengamos activado el otro jugador podria poner polucion en un agua dentro de nuestra zona de control si no tenemos activado el puerto y el si.
Tambien son relevantes las fuentes, por cada fuente que tengamos construida tambien produciremos un punto de polucion menos por cada una.
Y es muy importante tener en cuenta la facultad de alquimia a este respecto. Cada vez que activemos la facultad de alquimia podremos limpiar una zona de terreno. En el momento que activemos este edificio elegiremos un hexagono dentro de nuestra zona de control, tanto este hexagono como todos los adyacentes a este quedaran limpios de polucion, todos los marcadores que haya en el mismo se eliminan del tablero y vuelven a la reserva.

¿Y si no puedo colocar marcadores de polucion?
En el supuesto de que no te quede zona de control en el que colocar marcadores de polucion, cada uno que no puedas colocar se convierte en una tumba que deberas colocar dentro de tus ciudades, y si no puedes colocar tumbas has perdido.

La polucion es un factor muy importante porque crece a ritmos agigantados, si haces una mina de 7 hexagonos son 7 marcadores de polucion que quedan en el mapa aparte de los que generes ese turno por las ciudades dentro de tu zona de control.
De hecho, se puede conevrtir en una estrategia y, desde mi punto de vista, puede ayudar mucho ala victoria si nos hemos encomendado a San Giorgio, puesto que ralentiza el crecimiento de otros jugadores e incluso puedes llegar a provocar su muerte.
#12293
Antiquity - 03/2008 / ANTIQUITY: EL HAMBRE
05 de Marzo de 2008, 22:24:13
Siguiente tema a tratar y el primero de los peliagudos, EL HAMBRE!!!

El hambre es eso que se mira en la fase 8 de cada turno, que los diseñadores aconsejan no usar en las primeras partidas para evitar que quede gente fuera, pero que yo recomiendo no dejarlo fuera porque le da mucha chicha al juego a la vez que te echas unas risas.

¿Que hace el hambre?
El hambre lo "unico" que hace es proporcionarte tumbas para que decores tus preciosas ciudades. Por cada nivel que haya de hambre recibiras una hermosa tumba, reduciendo su numero segun algunas circunstancias.

¿Como sube el hambre?
El hambre sube uno por turno y sube 1 punto tambien por cada marcador de exploracion que se descubre y tiene un simbolito de comida (olivas, lana o grano), no asi con el vino que es un lujo.

¿Como baja la condenada?
Pues la unica forma que tenemos de reducir el hambre es con fuentes. En el momento que alguien construye una fuente el nivel general de hambre se reduce en 1 para todos. Aparte hay 2 componentes que hacen que se genere menos hambre. El primero de ellos es el granero, por el hecho de tener construido un granero vas a generar 3 puntos menos de hambre por turno, no reducir el marcador, sino recibir 3 puntos menos de hambre; El segundo es la comida, por cada recurso de comida que tengas almacenado vas a generar 1 menos de hambre, eso si, sin perder ese recurso

¿Y eso de las tumbas?
Pues esos marcadores cuadraditos que representan tumbas se colocan en tus ciudades, bien en espacios vacios o bien sobre edificios. Si colocas una tumba en un sitio vacio, ese espacio de tu ciudad queda inservible para construir sobre el mismo. Si bien las colocas sobre un edificio, lo que consigues es que ese edificio deje de estar operacional, si la colocas sobre el granero dejaras de reducir en 3 el hambre por turno, si va sobre los establos no podras obtener el beneficio de tener mas zona de control.
Sobre las tumbas es muy importante hacer mencion de ese gran edificio que es el hospital, el hospital es un edificio precioso que cada vez que lo activas quitas 5 tumbas de tus ciudades, cada vez que lo activas!!!
Super importante: si no tienes espacio para colocar una tumba, y una tumba no puede ir sobre otra tumba ni sobre una casa, has perdido. Es un detalle que hace unico a este eurogame, a pesar de que la filosofia de los euros es que la gente este jugando hasta el final, en este te puedes morir de hambre antes de que la partida termine.
Y un consejo que doy es que os fijeis en las tumbas, cada una de ellas lleva un nombre diferente, algunos se repiten, pero son varios nombres diferentes, de hecho, uno de los nombres es de los creadores del juego.

Las tumbas es uno de los detalles del juego que hay que tener muy controlado, el hambre se va marcando en una tablita preciosa que va del 1 al 19, pero ese no es el limite, esa tablita (y hay 4) tiene reflejados por detras otros tantos numeros, asi que el limite de hambre en el juego es de 38 y una vez que andamos por los 20 de hambre empieza a ser un problema acuciante (en alguna partida hemos llegado a ver alguna autentica ciudad cementerio, en la que lo unico que habia eran tumbas).

Como dato para terminar decir que si nos hemos encomendado a Santa Barbara nos permitira recolocar las tumbas que tengamos colocadas en nuestras ciudades, con la regla que si movemos las tumbas que hay encima de un edificio, estas deberan ir a sitios vacios, no podremos quitar las tumbas del granero para ponerlas sobre los establos, y si tenemos una tumba sobre la catedral no podremos recolocar ningun edificio (si son otros los santos no obtendremos sus beneficios)
#12294
lo que te hace la ampliacion es eso, te elimina la posibilidad de perder puntos de prestigio por florines.

Lo del banquero es tal y como planteas la duda, en el ultimo turno el que se lo lleva puede cambiar los florines por puntos de pretigio. Y por supuesto que te llevas la pasta, esa te la llevas nada mas hacerte con los servicios del banquero, mientras que la otra opcion es al final
#12295
Antiquity - 03/2008 / ANTIQUITY: LOS SANTOS
05 de Marzo de 2008, 15:25:25
Bueno, el siguiente paso a explicar son los diferentes santos que hay en el juego.

Una vex que pagamos nuestra piedra y construimos nuestra catedral cual Tom Builder, deberemos encomendarnos a un santo, o lo que es lo mismo, dedicarsela a uno de ellos. Estos santos son los que nos marcaran cual sera nuestro objetivo durante la partida para ganar, y, a su vez, nos proporcionaran sus favores para poder adquirir dicha victoria.

Los santos son 5:

San Christofori
La bonificacion que nos proporciona es el detalle de convertir a la catedral en almacen, sin limite de recursos acumulados y sin necesidad de utilizar un trabajador en ella para poder almacenar.
Para poder ganar con este santo, deberemos de tener almacenados en nuestra catedral / almacen una cantidad ingente de recursos igual a 3 de cada tipo de comida y lujos, es decir, olivas, lanas, grano y pescados; oro, perlas y tintes.
Una ayuda muy importante de este santo es que el hambre no nos afectara tanto como a otros jugadores, y esto se debe a la cantidad de comida que iremos almacenando en la catedral, recordemos que cada comida almacenada que tengamos nos reduce en 1 el hambre general.
Los edificios mas importantes para este santo seran el mercado, los trabajos forzados y la facultad de biologia. La facultad para obtener semillas sin necesidad de pegarse por ellas, el mercado para poder intercambiar recursos y hacernos con los que nos faltan y los trabajos forzados para recolectar recursos mas rapidamente (por supuesto, este tema de los edificios puede ser discutible, todo depende de cada jugador y su estrategia).

San Giorgio
Su bonificacion me parece un poco pequeña, puesto que lo unico que nos da es un pescado cada vez que se construye su catedral, por lo tanto, si de mano vamos a por el solamente nos dara un pescadito.
Para poder ganar con el necesitamos encerrar a otro jugador, es decir, conseguir que toda su zona de control este dentro de la nuestra.
Es el santo mas agresivo de todos y el que mas expansion requiere, puesto que necesitas estar dentro de la zona de otro jugador por completo.
Los edificios que mas le pueden servir seran los establos, la taberna y las posadas, y el vertedero. Los establos porque aumentan nuestra zona de contrl de 2 a 3 hexagonos y nos acerca as al rival; la taberna y las posadas para expandirse por el mapa e ir rodeando a nuestro rival sin necesidad de pagar las costosas ciudades; y el vertedero para hundirle en su propia "mierda", quizas este ultimo no sea determinante, pero al no dejarle poner marcadores de polucion dentro de nuestra zona de control, e ir reduciendole las posibilidades lo limitas y te da posicion de fuerza.

San Nicoli
Como bonificacion nos permite comprar casas mas baratas, cada vez que compremos dos casas pagaremos solamente la mas barata de esas 2.
Para conseguir la victoria es necesario reunir a 20 trabajadores bajo nuestro control.
No me desagrada en absoluto este santo, pero considero que requiere mucha concentracion en la partida, porque llegara un momento que tendras una cantidad ingente de trabajadores que no sabras que hacer con ellos y deberas llevar un control muy exhaustivo de que hacer con cada uno.
Edificios importantes: casas, facultad de alquimia y carritos de la compra. Las casas porque es lo que te piden para gaar, cada casa te da un trabajador, asi que necesitaras 20 casas; la facultad de alquimia para poder limpiar un poco el terreno teniendo en cuenta la cantidad de polucionque vas a generar; y los carritos paa poder aprovechar toda esa fuerza laboral y sacar provecho de la misma con recursos.

Santa Barbara
La bonificacion es el tetris. Te permite cambiar todos los edificios de sitio siempre que te apetezca, la unica limitacion que te pone es que si mueves un edificio sobre el que haya alguna tumba, estas se deberan colocar en espacios vacios, no se podran volver a poner sobre otros edificios.
Para poder ganar necesitamos haberle construido en nuestras ciudades, digo nuestras porque se van a necesitar varias, todos los edificios disponibles, tanto los del set propio como los que hay comunes para todos los jugadores, asi que habra que andar con ojo que no nos dejen sin almacenes ni carritos.
Los edificios mas importantes podrian ser los carritos de la compra y el mercado. Solamente esos 2, aunque podriamos hablar de los trabajos forzados. Al final de cuentas lo que necesitas son recursos para construir todo tipo de edificios lo mas rapido posible, asi que ls carritos para salir a por ellos y el mercado para poder intercambiar lo que te sobra por lo que necesitas, tambien necesitaras varias casas, asi que el tercer edificio lo dejaremos entre casas y los trabajos forzados.

Santa Maria
Es la unica catedral que no se puede derruir activando nuestra facultad de teologia. Tambien es el patron supremo de todos, asi pues, sus poderes son infinitos, es decir, tendremos todas as bonifiaciones de todos los santos anteriores.
Pero como es la mas poderosa y la que mas nos ayuda, tambien es la que mas nos exige, asi que para poder ganar encomendados a Santa Maria deberemos de cumplir 2 de los objetivos de los demas santos, los que sean, pero dos.
Por lo tanto no puedo decir que edificios seran mas importantes para ella, puesto que depende de que objetivos vayamos a cumplir, simplemente observar a por que objetivos nos vamos a lanzar y construir acorde a eso.

Por supuesto que podremos cambiar de santo a mediado de la partida, salvo Santa Maria, construyendo una facultad de teologia y activandola. De esa manera podemos ir buscando los bonos de un santo para luego abandonar su fe y encomendarnos a otro que sea el que mejor veamos para ganar, pero cosas de estas las trataremos en otro hilo...
#12296
Reseñas escritas / RE: MACHIAVELLI
04 de Marzo de 2008, 22:44:43
pero ahi al veneciano se la sopla, si no hay barcos no le puede entrar....

eso si, este juego como filler no tiene precio
#12297
Sondeos / RE: ¿CUAL HA SIDO VUESTRA MEJOR PARTIDA?
04 de Marzo de 2008, 22:33:16
de esas he tenido muchisimas, de hecho adoro las tertulias de despues de cada partida.... a veces pueden llegar a durar mas que la propia partida  ;D

pero por poner una con gente de aqui... la partida que me jugue al GOA en Alcala me parecio bestial con asoso, dajial y creo que era kapoira (sino que me perdone el ultimo jugador por dios pero no lo recuerdo) con empate a puntos final entre asoso y yo

o la del vinci que nos echamos en alcala con edubvidal, xina, anaskela y asoso, que salvo el probe edu que se quedo a 10 puntos los demas nos quedamos todos en un amrgen de 6 puntos
#12298
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] HILO DE INSCRIPCIONES
04 de Marzo de 2008, 22:26:45
jooo yo que tengo curiosidad de coincidir con netello  :)
#12299
Antiquity - 03/2008 / ANTIQUITY: LOS EDIFICIOS II
04 de Marzo de 2008, 22:23:48
Y para que no se haga tan largo el hilo, vamos ahora con los edificios que cada jugador tiene para si....
Estos edificios nadie te los puede pisar, tu tienes los tuyos y te los piiiii cuando quieras  ;)

Mercado (Market): Cuesta 1 de madera y necesita activacion. Si lo activas puedes negociar con otros jugadores o con el banco a razon de 2x1. Hay una regla no escrita para no fastidiar a la gente, se hace la negociacion y, en cuanto se ha llegado a algun acuerdo con otro jugador o con el banco, entonces se pone un trabajador en el mercado, pero es basico que uno de los dos tenga el mercado y pueda activarlo, sino no se puede comerciar.

Explorador (Explorer): Cuesta 1 de madera y necesita activacion. Colocando un trabajador en este edificio podremos conseguir en la fase 7 un recurso ¿como? pues si en nuestra zona de control queda alguno de los marcadores que se ponen de mano a tal efecto, podremos cogerlo con este edificio, esos bienes son los mismos que se pueden conseguir en las granjas.

Puerto (Harbour): Cuesta 1 de madera y necesita activacion. En el preciso instante en que activamos nuestro puerto, el agua pasa a formar parte de nuestra zona de control, de otra manera no podremos construir pescadores ni colocar marcadores de polucion en el agua.

Taberna (Brewery): Cuesta 1 de madera y no necesita activacion. Su unica finalidad es darnos la posibilidad de construir posadas a lo largo del camino.

Hospital (Hospital): Cuesta 1 lujo y necesita activacion. Para mi es un edificio basico, en el momento en que ponemos un trabajador en el hospital, podremos retirar 5 tumbas de las que asolan nuestras ciudades.

Trabajos Forzados (Forced Labour): Cuesta 1 de piedra y requiere activacion. En el turno en que activamos este edificio, los trabajadores de las afueras van a hacer horas extras. De todas tus granjas, minas, carpinteros y pescadores recoges 3 recursos en lugar de 1, eso si, el primero esta cogido tan apresuradamente que se tira a la basura, si solo hay 2 recursos el primero tambien sale defectuoso, y si solo hay 1 queda inservible.

Establos (Stables): Cuestan 2 recursos de lujo diferentes y necesita activacion. En el momento en que colocamos un trabajador en este edificio nuestra zona de control pasa a ser de 3 hexagonos en lugar de 2. Si construimos algo a 3 hexagonos y luego no ponemos trabajador en los establos no pasa nada, lo importante es que esten activados en cuanto nos queramos aprovechar de su uso.

Catedral (Cathedral): Cuesta 1 de piedra y no necesita activacion. Es el EDIFICIO, basicamente porque sin catedral no podremos ganar la partida. En el momento en que construyamos una catedral nos encomendaremos a uno de los 5 santos que pululan por estas regiones, y este santo nos dara unos beneficios para ganar segun su filosofia (los explicaremos en otro hilo). Es el unico edificio que podremos derruir, salvo que nos encomendemos a Santa Maria... mas adelante se vera como.

Vertedero (Dump): Cuesta 1 de piedra y necesita activacion. Cuando colocamos un trabajador en el vertedero, ese turno produciremos 4 menos de polucion, cosa muy importante, pero ademas, si lo tenemos activado ningun otro jugador podra colocar marcadores de polucion dentro de nuestra zona de control, puede llegar a "putear" mucho a otros jugadores una vez avanzada la partida.

Granero (Granary): Cuesta 1 de madera y no necesita activacion. Su unica finalidad es restarte 3 al hambre general, si el nivel de hambre esta en 8 y tienes granero te llevas 5 tumbas a colocar en tus ciudades.

Universidad (University): Cuesta 1 de madera y su activacion es especial. Lo que se consigue con la universidad es congregar a todas las facultades, asi pues, si activamos la universidad con un trabajador, sera como si activasemos todas las facultades que esten construidas adyacentes a la misma (ortogonalmente). Por ejemplo, la facultad de filosofia y la de biologia estan adyacentes a la universidad, colocamos un trabajador en la universidad y sera como si hubiesemos activado ambas facultades.

Facultad de Biologia (F. of Biology): Cuesta 2 de piedra y necesita activacion. Una vez que activemos este edificio, ese mismo turno podremos hacer una granja del recurso que queramos (vino, lana, olivas o grano). Importante, no nos regala un recurso, sino que nos da la semilla necesaria para hacer una granja.

Facultad de Alquimia (F. of Alchemy): CUesta 2 de piedra y necesita activacion. Tiene una funcion muy, pero que muy importante desde mi punto de vista. En el momento que activamos este edificio elegimos un hexagono de nuestra zona de control, y acto seguido quitamos ese marcador de polucion, asi como todos los adyacentes.

Facultad e Teologia (F. of Theology): Cuesta 1 de piedra y necesita activacion. En el momento que activamos este edificio podemos destruir nuestra catedral, para volver a construirla y encomendarnos a otro santo, por ejemplo. Salvo que nos hayamos encomendado a Santa Maria, esa caetdral no se puede destruir.

Facultad de Filosofia (F. of Philosophy): Cuesta 1 de piedra y necesita activacion. El turno en que activemos este edificio ignoraremos todas las "D" de los costes que nos pidan. Esas "D" en los costes significa recursos diferentes, por ejemplo 2D lux quiere decir dos tipos de lujo diferentes.

Posadas (Inn): Cuesta 1 de comida y no necesita activacion. Este edificio se construye en la fase 4 y es preciso haber avtivado uno de los carritos de la compra. Ese trabajador vuelve a casa, pero deja la posada construida. La posada es un edificio que ocupa una casilla y lo que hace es ampliar nuestra zona de control. Se construye dentro de nuestra zona de control, y esta se amplia 2 hexagons alrededor de la posada.

Ciudades (Cities): Cuestan 1 de madera, 1 de piedra, 1 de comida y 2 lujos diferentes. No necesitan activacion. Se construyen en la fase 4, y para ello es preciso haber activado uno de los carritos de la compra. Una vez hecho esto el trabajador construye y se vuelve a casa. Colocaremos en el mapa una de las fichas de ciudad que tenemos y cogeremos uno de los cuadrados 6x6 para poder seguir construyendo edificios. Lo basico de una nueva ciudad es que uno de sus hexagonos este dentro de nuestra zona de control, aunque el resto de la misma quede fuera de esta, y, por supuesto, nuestra zona de control se amplia con la respectiva zona de control de esta nueva ciudad.

Tanto las ciudades como las posadas no es preciso que se construyan en un hexagono sin polucion, de hecho, si hay algun marcador de polucion debajo de las mismas es recomendable quitarlos, teniendo en cuenta que ese edificio no se va a destruir....

Pues creo que con todo esto quedan explicados todos los edificios lo que hace, obviamente las combinaciones entre ellos als dejamos a discrecion del jugador y de como vea su estrategia para jugar la partida....
#12300
Antiquity - 03/2008 / ANTIQUITY: LOS EDIFICIOS I
04 de Marzo de 2008, 21:56:21
Bueno, ahora vamos a explicar todos los edificios que tenemos disponibles y para que sirven. Iba a poner una foto de cada uno, pero si lo hiciesemos nos quedaria un hilo muy grande (creo que ya lo va a ser asi que...)

Los edificios van construidos en unos cuadraditos muy majos que tenemos, podemos llegar a tener 4 ciudades como maximo, la primera es una de 7x7 que viene impresa en la hoja de ayuda, el resto son de 6x6 y vienen en la cajita aparte para cogerlas segun nos vayamos expandiendo por el mapa.

Una regla muy basica es que los edificios se construyen y ahi se quedan, no se pueden mover, salvo que nos encomendemos a Santa Barbara que precisamente es el poder que nos otorga por ser fervientes seguidores suyos. Asi mismo tampoco los podemos destruir, salvo las catedrales, como veremos mas adelante.

Y tambien tenemos que tener en cuenta que un edificio en una de nuestras ciudades aprovecha al resto, es decir, si tenemos unos establos en la primera ciudad, estos se aprovecharan para todas en cuanto se activen.

Asi mismo tambien diremos que cada jugador tiene su set de edificios y que estos no pueden repetirse en las ciudades, como solo tendras un granero, no podras construir dos...

Y pasamos a explicar los edificios....

Edificios Comunes
Son los que no son especiales para cada jugador, hay unos cuantos que se iran cogiendo segun se construyan, y tambien son aquellos que SI pueden estar repetidos en las ciudades.

Casas (House): como su nombre indica son casitas que nos traen trabajadores. En el mismo instante de comprarlas ya te vienen con un trabajador para que empieces a funcionar con el. Los costes son diferentes, van subiendo segun tengas mas casas. Las cuatro primeras son gratis, para que puedas tener gente trabajando desde el principio.

Almacen (Storage): para almacenar los recursos que nos hayan sobrado del turno anterior. Necesitan activarse (poner un trabajador a dar el callo) para poder almacenar. Cuestan 1 de madera, pero tienen una regla especial: pero cuando lo construyes lo puedes hacer tan grande como quieras, por el mismo precio, siempre y cuando respetes la regla de que sea rectangular, explicandonos un poco mas, el edificio en si ocupa 2 casillas, asi pues puedes hacer un 1x1, 1x2, 2x2... pero no un 2x1 pues quedaria un cuadrado de 4. Su capacidad de almacenaje es un recurso por cada casilla que ocupe dentro de tu ciudad.

Carrito de la Compra (Cart Shop): cuesta 1 de madera y puedes tener tantos como quieras. No necesitan activarse, pero si necesitan trabajadores, es decir, aqui pondremos, con el limite de 1 trabajador por carrito, los trabajadores que van a salir por ahi fuera a construir.

Fuente (Fountain): Cuesta 1 recurso de lujo. No necesita activarse. Su funcion es doble, por un lado reduce en 1 el hambre geneal (si, ayudas a los demas) pero por otro reduces en 1 la polucion que generas por turno.

Granjas, Minas y Carpinteros: de donde sacamos recursos. El coste de las minas y de los carpinteros es de 1 madera, mientras que el coste de las granjas es de 1 recurso del tipo que vayas a producir en la misma (suena muy chungo, y muchas veces te las vas a tener que areglar para inventar recursos, pero es lo que hay jejejeje).
¿Como funcionan? muy simple, cuando vas a construir una de estas en la fase 4 (es cuando se hacen) tienes que haber puesto un trabajador en el carrito de la compra en la fase 2. Hecho esto puedes hacer una de estas. Eliges el hexagono apropiado dentro de tu zona de control y pones ahi el trabajador, alrededor van los recursos que as a sacar y listo.
BASICO: el hexagono que se elige ha de ser uno que no contenga polucion, si tiene polucion no produce.
Minas: seleccionas una parte de la mina que puedes utilizar, colocas un contador de polucion en ese hexagono y en todos los de alrededor; encima de esos contadores colocas el recurso que vas a producir (oro o piedra) y encima del que seleccionaste colocas al trabajador, ese sera el ultimo hexagono que recolectaras. Un dao muy importante a tener en cuenta, una vez que eliges un tipo de recurso, TODA ESA MONTAÑA GENERA ESE RECURSO, no solo lo que tu seleccionaste.
Granjas: siguen las mismas reglas que las minas, pagas el recurso que vas a producir, colocas los contadores de polucion, los recursos y tu trabajador. La diferencia esta en que aqui no limitas toda la granja a ese recurso, en un futuro podras sacar de otros tipos si asi lo decides.
Lo que puedes sacar de una granja es vino, olivas, lana o grano
Carpinteros: y he aqui los que no contaminan (lease una ola aqui). Al igal que los anteriores seleccionas el hexagono y los de alrededor, pero aqui, en vez de colocar contadores de polucion, se colocan marcadores de cesped para marcar que esa parte del bosque ha quedado talada. En un futuro se podra utilizar como granja.

Pescadores (Fisherman): cuesta 1 de madera y de el podremos obtener pescado, tintes o perlas. Para poder hacer un pescador necesitamos 1 trabajador en el carrito de la compra para poder salir al exterior. Cuando lo construimos cogemos el edificio apropiado y lo colocamos en el mapa, aqui nos da igual que vaya sobre hexagonos con polucion o sin ella, lo importante es que las dos casillas que ocupa esten adyacentes a hexagonos de agua sin polucion para poder sacar recursos. Entonces seguiremos el procedimiento habitual, en los hexagonos adyacentes colocaremos marcadores de polucion, encima el recurso que queramos obtener y sobre el edificio el trabajador.
Al finalizar su explotacion, el edificio se devuelve a la reserva...