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Mensajes - Rayo Azul

#1231
Thanks you, Wkr.

Para los que se quedan con la duda



El Sello del León - ¿qué significa?

Introducido por la BritishToy & Hobby Association (BTHA) en 1989 para promover altos estándares de seguridad en toda la industria del juguete; el león rojo brillante y amarillo es un icono fácilmente reconocible para ayudar a los consumidores a identificar los juguetes que han sido clasificados como seguros de usar por los niños.

Todos los miembros de BTHA están obligados a cumplir con el Código de Buenas Prácticas y garantizar que todos los productos cumplan con las normas EN 71 (EN 62115 en el caso de los juguetes eléctricos). Los miembros deben firmar un acuerdo de licencia con la BTHA que establece los términos de su uso. El incumplimiento de estas normas dará lugar a la revocación de esta licencia.

Mientras que la marca CE ya tiene que ser utilizado por los fabricantes para indicar que su producto ha sido hecha de conformidad con los requisitos esenciales de seguridad, la marca del león ha sido diseñada para ir más allá de esto "y actuar como garantía para el consumidor".

En última instancia, la marca del León existe para asegurar que los consumidores pueden estar seguros de que cualquier producto que lleve el símbolo confirma a un buen nivel de seguridad de los juguetes.
#1232
Tal vez no tenga mucha importancia, pero desde hace tiempo tengo la duda.

En los empaques de algunos juguetes he visto un símbolo de la cabeza de un león dentro de un triángulo, generalmente junto a los íconos de seguridad y demás:



¿alguien sabe qué carajos quiere decir el dichoso león?

Gracias de antemano y saludos.

??? ??? ???
#1233
INTROSPECCIONES LÚDICAS

A veces uno se sienta y divaga mentalmente sobre el mundus ludicae y sus alrededores; una cosa u otra.

A veces lo que se piensa cala tanto que dan ganas de escribirlo... de allí las introspecciones lúdicas de Tomassini on the Wind Games.

En esta ocasión (la primera bajo este título): la frsuatración de no poder jugar y algunas de sus alternativas (todo desde mi propia experiencia, claro está).

http://tomassinionthewind.wordpress.com/2011/11/25/introspecciones-ludicas-i-la-frustracion-del-no-jugar-y-sus-alternativas/
#1234
Últimas actualizaciones:

- Notas de diseño: Sodor Railways (http://tomassinionthewind.wordpress.com/2011/11/19/sodor-railways-ferrocarriles-de-sodor/).

- Notas de diseño: he redactado breves notas de diseño de los juegos que se encuentran disponibles para descarga desde el blog, se accede a ellas desde los correspondientes banners en la sección "Desde el Taller de Juegos" y los recursos pueden ser descargados desde los vínculos incluidos en cada reseña. Los juegos incluidos son: Barlovento, Arkham Express "Terror Ancestral", Ticket to Ride "Railmaster", Kubbada Kazabba Mini y CarcasZombi.

Un saludo.

PS: El enlace con el blog se encuantra al final de mi firma.


#1235
Manualidades / Re: MÖLKKY MINI (Indoor)
20 de Noviembre de 2011, 21:27:40
Hola,

me parece genial la idea de la gomaespuma, la verdad es que se ve la raja el conjunto (de hecho, me voy a hacer uno para jugar con mi hija pequeña). Yo ya había intentado algo más o menos in-door, aunque a menor escala aún; una adaptación propia y libre del kubb (http://www.labsk.net/index.php?topic=72035.0).

Buenas.
#1236
Que excelente tema para juegos resultan los trenes, ¡a quién no le gustan los trenes!, para comenzar; ofrecen tantas alternativas como uno pueda imaginar, inspiran aventuras, intrigas, desarrollo, administración, economía, progreso, civilización, etc…

Para los que no lo sepan, Sodor es una isla perteneciente al Reino Unido, la cual está ubicada entre la Gran Bretaña y la isla de Man, y es famosa por su intrincado  y activo sistema ferroviario, que la cruza a lo largo y ancho. Sin embargo resulta gracioso pensar en que si alguien saltara desde un avión en paracaídas sobre ella, dicho individuo caería, irremediablemente en las frías aguas del Mar de Irlanda. ¿Y por qué? Sencillo, la isla de Sodor no existe.

Tal vez sería mejor aclarar que no existe en el mundo real, pero sí que lo fue, en la brillante imaginación del reverendo Wilbert V. Awdry, y aún lo es en el corazón de todos aquellos que amamos las aventuras de Thomas la Locomotora (Thomas, the Tank Engine), las cuales hoy son más ampliamente conocidas por la serie para niños "Thomas & Friends", pero la cual encuentra sus raíces en una serie de 41 libros de cuentos ideados por el reverendo conocida como "The Railway Series"; cuentos para niños, por cierto, pero ambientados en la muy seria y deliciosa geografía imaginaria que representa la isla de Sodor, tanto así que es posible encontrar una muy variada y detallada cartografía y hasta cierta cantidad de textos "adultos", de los cuales seguramente es "Sodor: leyendo entre líneas" el estudio más serio que se ha hecho al respecto, es que toda la mitología que rodea a Thomas y la isla de marras abunda en aspectos de lo más notables. Una rápida mirada a uno de los tantos mapas que existen de la isla acusa de inmediato la sensatez y dedicación con la cual fue "construída". Realmente sorprende su coherencia y su equilibrada empatía con los aspectos geográficos de la región, que la hacen profunda y sumamente verosímil.


Un mapa de la isla cartografiado en japonés

El sólo hecho que en la serie de televisión, por lo menos en sus primeras temporadas, los trenes utilizados fueran manufacturas de Märklin, debe significar algo para más de una persona (lo cual suena bastante extraño si se considera luego que el tren de Thomas que existe en el comercio para los aficionados a los trenes eléctricos es de la marca Bachmann).

Espero que con las líneas anteriores haya logrado quitar a los ojos de algunos cuantos la etiqueta "infantil absurda" que podría tener la franquicia, porque voy a comentarles sobre un proyecto lúdico en el que estoy metido desde hace poco más de un año y que hasta hace muy poco tenía algo (o bastante) abandonado.

No sé si sólo será una impresión mía, pero aunque el Ticket to Ride me parece un juego excelente y que además podría decir que con él entre "oficialmente" a este mundillo de los boardgames, nunca he logrado sentir jugando a él, el argumento que propone; ese cuento del aniversario de la hazaña de Mr. Philleas Fogg y la apuesta del grupo de amigos de recorrer USA en tren.

Tengo entendido que hay otros juegos de trenes, de hecho lo sé, y a montones, pero aunque nunca he jugado a alguno de ellos, tengo entendido que más que nada tratan sobre "administración ferroviaria", como el Railroad Tycoon, o utilizan los trenes como escenario para otros temas, como el Mystery Express. Desconozco si hay alguno que trate del viaje en tren en sí mismo.

En parte por eso y en parte a mi afición a Thomas the Tank Engine (nacida a través de los juguetitos sacados al mercado por HIT entertainment y que actualmente los distribuye Fisher-Price), decidí crear "Sodor Railways", el cual intenta retratar, de manera sencilla y animada, los aspectos "tácticos" de la conducción de un tren y la utilización de las vías dentro de un sistema ferroviario intrincado y cerrado.


Logotipo del juego (mantiene el tipo de la serie original)

En "Sodor Railways" cada jugador (2 a 5) ¿encarna? una de las locomotoras "antropomorfizadas" de la serie (Thomas, Gordon, Henry, Edward y James). Cada una de ellas posee características distintas como velocidad (cantidad máxima de casillas ferroviarias que puede evanzar en cada turno), fuerza (cantidad máxima de vagones que es capaz de tirar), temperamento, el cual se representa a través de un dado especial y único asociado a cada locomotora y el cual define la "empatía" de la locomotora con las vías, otorgando más o menos capacidad de cambiar agujas de empalme y de manipular el sentido de los túneles y además, alguna que otra característica especial de cada locomotora.


Dorso de la carta de la locomotora Henry, uno de los cinco "personajes" disponibles

Todo lo anterior con el objetivo de cumplir las distintas misiones de Sir Topham Hatt, representadas en un mazo para robo de cartas, las cuales indican distintos cargamentos que transportar, definiendo de qué tipo de carga se trata (pasajeros, mercancías, animales, mineral o estanques), en qué estación deben ser recogidos los vagones correspondientes y a cuál deben ser llevados para considerar cumplida la misión y cobrar los puntos correspondientes. Adicionalmente existen cartas que disponen el acarreo de trenes especiales como el del Circo y el HMT (Tren de la Reina), entre otros.


Resultados de algunas cartas de control ferroviario

Por medio de cartas también se representan situaciones especiales como averías en las vías y la participación y ayuda de otros personajes de la serie y adicionalmente se ha agregado una mecánica paralela que también sirve para obtener puntaje adicional, la cual es aprovechar los trayectos para recoger y despachar el correo expresso de la isla.


Dorsos de las cartas de eventos en la vía, a la derecha las regulares y luego el de una especial

Eso por ahora. A medida que vaya avanzando en el proyecto iré informando las últimas noticias al respecto, esperando poder finalizarlo cuanto antes… pero sin apuro.


Tablero de juego que representa la isla de Sodor y sus líneas ferroviarias, cabe destacar que éstas son las originales con la única excepción de la línea costera norte (en azul), la cual creé para otorgar más opciones de movimientos al juego.

(También puedes ver esta misma sinopsis, con más imagenes del juego, en mi blog: http://tomassinionthewind.wordpress.com/2011/11/19/sodor-railways-ferrocarriles-de-sodor/)
#1237
Enlaces / TOMASSINI ON THE WIND GAMES, noticias del blog
17 de Noviembre de 2011, 03:09:41
Para todos aquellos que gustaban de mi blog, he de anunciar que éste ha cambiado de dominio, pasando de blogger a wordpress.

Tal como lo he anunciado en mi última entrada en blogspot (http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/11/ultimo-anuncio-aqui-en-blogger.html), el cambio no obedece a problema alguno con el proveedor de blogs, sino a que en Wordpress he hayado una línea editorial, de diseño y de contenidos que fideliza más con mis necesidades y espectativas.

La nueva dirección es:

tomassinionthewind.wordpress.com

Lo siento por las posibles molestias y espero que el nuevo espacio sea de su agrado.
#1238
Hola amigos,

he logrado avanzar bastante con las cartas del juego. Serán (hasta el momento) 270 que se dividirán en tres mazos: recursos, adversidades y lugares. Eso sí las estoy haciendo en versión alfa, es decir, blanco & negro estrictamente funcional; sin embargo el otro día me dió por tirarme una "conceptual" de adversidad, al final del mensaje las voy a colocar para que vean más menos en qué va la cosa y cómo podría llegar a quedar.

En este camino he recibido algunas opiniones del besekero LeBastard, pero en realidad me gustaría recibir más opiniones, sin embargo espero que entiendan las razones por las cuales no dejo el link de descarga abierto a todo público, sencillamente estoy algo aburridillo de obsequiar mi trabajo para que cualquiera por ahí se lo pille, pero si realmente les llega a interesar me lo piden a través de un privado, por e-mail o por aquí mismo y se los hago llegar.

Con respecto al reglamento, ahora le estoy tapando algunas lagunas que tenía y añadiendo algunas cosillas que se me han ocurrido mientras voy diseñando las cartas. Seguramente luego voy a tener lista la versión alfa1.1.

Bueno, eso por ahora, les dejo las imagenes prometidas y un afectuoso saludo.


Carta / Adversidad / Criatura / Zombi / La Adriana_alfa


Carta / Adversidad / Criatura / Zombi / La Adriana_concepto
#1239
He retomado la iniciativa de Juegos de Jardín para todos en mi blog Tomassini on the Wind Games (ahora el Wordpress: tomassinionthewind.wordpress.com), a modo de descanso por mi proyecto insignia actual, el Black Harvest.

Continuando con la reedición de los juegos de jardín más populares, ahora se añade a la lista el Mölkky. El vínculo para descargarse el reglamento se encuentra en la entrada correspondiente del blog:

http://tomassinionthewind.wordpress.com/2011/11/16/molkky-palitroques-para-todos/

Espero que lo disfruten.
#1240
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
17 de Noviembre de 2011, 00:50:20
Y vieron el Ticket to Ride Pocket para iPod touch/Phone. Traté de comprar la app, pero mi sistema ha dejado de ser compatible (puto iOS 5).
#1241
Reseñas escritas / Re: Omega (Reseña)
15 de Noviembre de 2011, 10:44:55
Cita de: NETes en 15 de Noviembre de 2011, 03:25:51
En caso de que alguien se la lea entera por favor, informar al 112 por si os ha dado un colapso cerebral. En caso de que sobrevivais se os dará el microbadge de la BGG "Yo me leí la reseña de Omega"
Citar

Pero hombre, si no era para tanto.
#1242
Dudas de Reglas / Small World: Underground (Dudas)
15 de Noviembre de 2011, 02:01:09
Menudo curro te has mandado; ¿Es que acaso las reglas no están bien redactadas o es que aún no ha salido en español? Igual le tengo alguna gana, pero si está tan confuso...
#1243
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
12 de Noviembre de 2011, 13:25:48
Cita de: Bendar en 12 de Noviembre de 2011, 00:54:26
Hola, yo soy nuevo aquí, así que me parece buena idea empezar explicando el origen de mi nick.

Hace siglos, algún friki me comentó una forma de crearte un nombre para un personaje en el universo de Star Wars. Me hizo mucha gracia y todavía me acuerdo. Allá va:

1. Toma la primera sílaba de tu primer apellido. En mi caso, sería Be, "redondeado" a Ben
2. Toma la primera sílaba de tu nombre. En mi caso, Da, "redondeado" a Dar
3. Otra palabra: toma la primera sílaba de tu 2º apellido. En mi caso, Ri.
4. Toma la primera sílaba de la ciudad donde vives o donde has nacido. En mi caso, nacido en Madrid, Mad.

Así que mi nombre como personaje de Star Wars sería Bendar Rimad.

Que extraño, a mí me queda: BOBA-FET.

Spoiler
Mentira, en realidad me queda algo así como Dinto-Bossa, Jedi Master
#1244
Hola LeBastard,

primero que nada, muchas gracias por todos los halagos, hasta me he sonrojado un poco. Con respecto al reglamento, yo mismo ya le he encontrado algunas lagunas y vacíos, los cuales estoy recopilando para la ver.a1.1, a medida que voy avanzando con el tema de las cartas.

Con respecto a las matemáticas, he de admitir que algunos aspectos del juego han significado un verdadero desafío, como por ejemplo la intención de equilibrar la distribución de los 320 peones zombi que invaden el tablero a través de los 18 turnos, tanto para 2, 3, 4 y 5 jugadores. Esto significó un verdaero quebradero de cabeza en su momento y aún falta probar que funcione.

Otro aspecto matemático que me está complicando un poco es el asunto de la organización de los grupos de escape, con respecto a los índices de influencia directa y el umbral del terror de cada personaje.

Con respecto a la imagen del marcador de refugio actual voy a ver si encuentro algo más ad-hoc, pero tratándose de una maqueta que sólo busca ser funcional, de momento me parece que está bien (de hecho, el marcador de marras sólo constituye un adicional que he incluido a última hora, ya que la verdad no es absolutamente necesario, sólo ayuda a identificar de un vistazo a qué lugares no se puede acceder (a menos que se trate de tu refugio).

Con respecto a las tablas, he tratado de hacerlas lo más sencillas posibles. En realidad y siendo sincero, en un principio quería hacer un juego sencillo, tal vez un poco más que un filler, pero ya ves, a medida que uno se pone a convertir las ideas en hechos, las cosas tienden a irse haciendo más complicadas. Aún así he tenido que dejar varios aspectos de lado y simplificar mucho, revisar, rehacer y demás. En todo caso, cuando la maqueta esté lista haré unas hojas de referencia rápida para agilizar las cosas, aunque estoy seguro que será de esos juegos que una vez resueltas la 1ra. y 2da. rondas, le hallas el ritmo y de ahí todo es disfrute (espero). Por lo menos será posible ahorrarse las tablas de los dados especiales si se tunean unos normales con pegatinas  ;D.

Con respecto al ícono fantasma del umbral del terror, admito que lo he hecho muy a la ligera en Powerpoint; en realidad quería algo más currado, pero como me había autoimpuesto sacar el reglamento y los aspectos fundamentales en esta semana (que el trabajo iba a estar más relajado), lo dejé así no más.

Finalmente, me parece muy buena la idea del tablero modular, a primera vista por lo menos, aunque luego de un análisis (breve) se me hace que sería medio impracticable, o talvez no impracticable pero sí poco justificable, en el sentido que las cuatro puertas, al ser cardinales, deben obligatoriamente mantener su posición y además... mejor me lo pienso bien y luego te cuento, le voy a dar una vuelta al tema durante el fin de semana, quizá lo convierta en un monstruo de juego (aunque seguramente me obligará a rehacer el reglamento o a por lo menos agregarle un buen añadido  :-\.

Y un hurra por vuestro ¡Viva Chile! (aunque en Uruguay nos hayan goleado).

Un saludo y hasta pronto.
#1245
Ayudas de Juego / Re: ICEHOUSE: PLANTILLAS RECORTABLES
12 de Noviembre de 2011, 12:34:27
Hola,

una consulta, ¿para qué es el añadido triangular más pequeño que cada pirámide (pdf) tiene en la base?, ya que base no es.

Muchas gracias por el aporte.