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Mensajes - Pedro Soto

#1231
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
02 de Octubre de 2012, 17:01:57
A mi me queda una en la de Juegos de Mesa Modernos (la de la Guerra del Anillo) y me estoy negando a usar el comodín pero veo que lo voy a acabar haciendo porque ni sale al comprar sobres ni la tiene nadie y ya tengo ganas de acabar una colección. Además ya he cambiado, vendido, regalado todas las de plata y oro que tenía y me quedan una treintena de comunes nada más.

Por otro lado, pienso, como hace otra gente que no está mal tener abierto un album de los que sepas respuestas y donde aún haya actividad porque puedes sacar cartas doradas y venderlas con más facilidad que si intentas responder en temas que igual no conoces tanto. Pero vamos, que como buen friki, también se responder sobre la Tele de nuestra infancia, Batman, Padre de Familia, Star Wars y cosas así, así que por colecciones no será :D :D
#1232
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
26 de Septiembre de 2012, 09:56:03
Cambiar se puede siempre. Lo que pasa es que cuando respondas correctamente 40 preguntas del trivial, te ponen una banda roja a la colección y te permiten añadir o pedir dinero directamente en tus cambios.

Tienes que ir a la sección de "permutatio" y allí darla abajo a "nueva permutatio". A partir de aquí te aparece una ventana con usuarios donde puedes seleccionar todos los de esta colección o solo los "favoritos" (los que tienes en seguimiento) y verás unas flechas grises y naranja. Lo gris es lo que le puedes dar que no tiene y lo naranja lo que te puede dar que no tienes.

Máximo 5 cartas por cambio.

Si quieres regalar, simplemente pon cartas tú solo en la ventana de cambio.
#1233
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
25 de Septiembre de 2012, 00:31:49
La verdad es que sí, se aprovechan del ansía de la gente por completar colecciones ya mismo.
Pero hay que recordar que la colección sigue siendo virtual y por eso yo aún me contengo.
#1234
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
25 de Septiembre de 2012, 00:11:39
Cita de: Pikas en 24 de Septiembre de 2012, 19:04:41
¿Cómo lo harán para tener tantos sestertius?? Hay gente que tiene 600 o más, increíble... si yo con 3 colecciones sólo cobro 23 y enseguida me vuelan contestando trivias.

Digo yo que haya gente que pague. Yo de base me suelo negar a pagar por estas cosas virtuales pero entiendo que alla gente que lo haga y la verdad es que la cosa sale "barata":
100 sestertius - 0,99 â,¬
215 sestertius - 1,99 â,¬
470 sestertius - 3,99 â,¬
620 sestertius - 4,99 â,¬

Vamos que con 5â,¬ dificil será que no te acabes un par de colecciones.
#1235
Yo no le pondría el tema de memorizar la lista de la compra. Añadir elementos de memoria en un juego es como añadir elementos de destreza o de rápidez, hay gente a la que se le da mejor que a otros por simple genética, no por experiencia o táctica que es de lo que va el tuyo. Y, que conste que estoy de acuerdo con que existan juegos de memoria o de destreza, pero cuando son las mecánicas principales del juego no un añadido secundario que puede hacer que unas personas partan con más ventajas que otra simplemente porque tienen esa capacidad más desarrollada.

Por otro lado, te aconsejaría hacer algo un poco más lúdico, no tan "realista".

Te propongo una idea: hace años hubo un concurso en la televisón donde los concursantes iniciaban una carrera en el supermercado para llenarlo de productos y dirigirse a la caja en un tiempo límite. El ganador era el que había llenado el carro con productos más valiosos (creo recordar que los precios estaban tapados). Podría ser un buen punto de inicio para tu juego.

La idea de tener espacio limitado en el carro es importante porque los jamones a pesar de que son valiosos ocupan mucho más que las latas de caviar e igual con varias latas de caviar ganas más puntos que con un jamón (y ocupas menos espacios, pero es probable que no haya tantas latas en stock). La idea sería que los precios son desconocidos hasta el final de la partida aunque podrían gastarse acciones en conocerlos (pero eso te hace perder tiempo para coger cosas), que todos los jugadores se mueven a la vez y que sólo uno puede estar ocupando una zona a la vez (de ahí el concepto de carrera) y es posible que haya empujones de carritos, que si el carrito está muy lleno pesa más y mueve menos (de ahí que igual sea mejor estrategia no cargarlo de jamones porque es posible que no llegues a la caja en el tiempo límite :D), etc... También se podría poner la condición de que sólo vale un producto de cada tipo y eso daría más movilidad al asunto obligando a los jugadores a cambiar de pasillos contínuamente.
#1236
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
24 de Septiembre de 2012, 09:29:39
Yo desde ayer también estoy metido en esta colección como "Pedro Soto". Ya voy por la mitad más o menos.
#1237
Betote, desde mi punto de vista como dibujante y diseñador no creo que el daltonismo tenga que ser obviado. A ver, que no os estamos tratando de incapacitados, lo que estamos es intentando que el juego pueda ser jugado por el mayor número de personas posibles sin traba alguna. Igual a ti como jugón no te importa tanto pero si le estás enseñando el juego a un profano y enseguida le ve dificultades seguro que no juega (y todos sabemos lo dificil que es que la gente juegue a estas cosas :D).

Si para poder solucionar este problema y eliminar una barrera hay que darle un par de vueltas al ingenio y no coger colores extraños o de tonos pastel, pues se hace. La verdad es que no es tan complejo preocuparse de estas cosas y el beneficio se nota.

Volviendo a la lista inexistente de juegos que propone este hilo (y que me gustaría que se fuera llenando con propuestas de la gente), al Ticket to Ride yo le añado el Palastgeflüster
http://boardgamegeek.com/boardgame/32412/palastgefluster

En este juego de cartas la diferenciación de colores es muy importante puesto que el orden de juego no es el típico en sentido horario sino que a cada jugador le corresponde un color y a la hora de jugar carta, el color de ésta indica el próximo que tiene que jugar. Para ello, y al igual que en el Ticket to Ride, a cada color del juego original se le añadió un pequeño icono de escudo diferenciador bajo el icono grande que indica el tipo de personaje.



En la versión que he tenido que redibujar para Homoludicus opté por suprimir el tema de esos iconos de escudo para limpiar un poco la imagen de la carta (tanto icono molestaba) pero como era importante mantener ese detalle para ayudar a los daltónicos, opté por colocar esa diferenciación con un adorno en forma de línea (adorno de línea, adorno linear de cadena, adorno linear cuadrado, adorno linear triangular...) en los pergaminos. El resultado es igual de efectivo y quedaba más estético.

Si algún día el juego sale publicado (que vete a saber cuando será  ;D ;D ) lo podréis comprobar.
#1238
 :D :D :D :D :D
(que mamonazo este Horak :D :D )
#1239
Premios Internacionales / Re: Finalistas Jda 2012
14 de Septiembre de 2012, 11:38:59
Que yo sepa el Hanabi&Ikebana (esa primera edición en caja de plástico y con grafismo más simple) nunca ha sido publicado en España.

Mi voto es para el Hanabi.
#1240
¿Qué os parece...? / K2, ¿qué os parece?
13 de Septiembre de 2012, 20:25:55
A mi es un juego que me encanta. Un 8 si le tuviera que poner nota. Uno de los mejores juegos deportivos que he probado.
Lo he jugado a 2 jugadores, a 3 jugadores y a 4 jugadores y en todos los casos, hay tensión y resulta entretenido. Eso es un factor muy importante y es síntoma de buen diseño. El doble tablero y el hecho de que si quieres complicar la partida sólo tienes que añadir cartas de invierno a la lista de cartas de clima, lo hace modular y rejugable.

Con un mecanismo sencillo como robar 6 cartas y decidir que 3 juegas y que 3 colocas sobre el mazo para el siguiente turno que volverás a robar 6 cartas, se generan turnos muy majo y decisiones interesantes (excepto el último turno de cada ronda que como ya sabes que 3 cartas juegas porque son las únicas que te quedan pues tienes que ir preparado de antes). El sistema de riesgo es un añadido genial que envalentona o acobarda las decisiones de los jugadores (tal y como debe ocurrir en la vida real) y el hecho de que llegar a la cumbre no te tiene que dar la victoria sino que debes salir vivo para contarlo es tremendo.

En resumen un juegazo para mi gusto (y graficamente muy bonito). Y me chifla que los polacos piensen en los jugadores y diseñen una expansión con una caja más pequeña que el juego básico y que se puede guardar dentro de él (haciendo un pequeño tetris, eso sí).

La expansión aún no la he probado pero dentro de poco caerá.
#1241
Juegos rediseñados / Re: Master Merchant [es]
13 de Septiembre de 2012, 13:08:16
Piensa que también se gana si se consigue determinada cantidad de dinero y que el dinero es público y por tanto si la gente ve que acumulas siempre querrán robarte (pero eso es una acción de las 2 que pueden jugar). Y algunos personajes te dan mucho dinero, así que esas dos opciones para la victoria (tener cartas diferentes y tener dinero) son lo que hace que se añadan más variables a los combos. Y no es tan descabellado cambiar de opción cuando ves que la victoria por personajes se aleja de tus manos.

A mi es un juego que me ha gustado mucho. Me pierden los diseños elegantes, aunque tengan algo de rompecabezas.
#1242
A pesar del buen aspecto de la caja que nos dejó ojipláticos y la decepción de ver los naipes... ¿porque no esperamos a ver las instrucciones antes de poner a parir al diseñador?

Sé que no parece gran cosa, pero podemos nombrar decenas de juegos de cartas que se juegan con números y colores y que son fabulosos. Y este al fin y al cabo está pensado como un filler, ¿no? Sólo tiene 65 cartas, no podeis esperar un juego más profundo de lo debido (a pesar de que ejemplos como el Meuterer demuestren lo contrario).

PD: Con respecto a la caja de FFG, sí, tiene pinta de ser tamaño "ColdWar" o "Pinguinos" (o sea pequeña, pequeña)  y la de Kosmos pues estilo "Catán de cartas" o "Pilares de la Tierra de cartas"
#1243
Hombre, yo también. En este caso sabía que lo pararía aduanas y aún así lo veía "rentable". Que luego Edge hiciera un trato con ellos para publicar el juego en español y encima pudieran hacer un pack con casi todo lo extra a buen precio, pues es sinónimo de que a veces es mejor esperar. No me arrepiento en absoluto de haber hecho este preorder pero sí que es verdad que muy bueno tiene que ser otro que haga desde EEUU para asumir el gasto de aduanas.

Lo que me hace gracia normalmente en Kickstarter es que el juego que apoyas no sale mucho más barato de lo que costaría en tienda después si el proyecto fructifica (y eso sin contar el eterno asunto de los gastos de envío). Que si, que te añaden algún extra, etc... pero sabiendo que la editorial se ahorra el porcentaje de distribuidora y tienda y que hace una venta directa al consumidor, creo que se podría reducir el precio final del juego bastante.
#1244
Hombre, 100 y poco.... En mi caso 126â,¬

¿Merecen la pena tener el juego en inglés, esas 9 minis, una camiseta y un impreso de la portada por 26â,¬? No sé... eso va por gustos coleccionistas de cada uno.

Yo lo que sé es que Edge ha sacado el pack especial a un precio espectacular y me alegro por los que lo habeis aprovechado porque sabía que iba a volar. Entre 80â,¬ el básico y 100â,¬ con todos esos extras no había color.
#1245
Sé que Sedition War se enviaba desde Europa porque mucha gente se quejó en este Zombicide del problema de aduanas, pero eso lo lograron no porque tengan sede aquí sino porque el autor del juego que es inglés asumió el trabajo de recibir un contenedor y preparar (o contratar) la paquetería para enviárselo a todos los europeos desde su pais.

En su siguiente juego, el tercero ya, Relic Knight... no veo que figure esa alternativa. El que se hagan en China no ayuda en nada a enviar desde Europa si no tienen contratado a nadie aquí para que haga ese trabajo de "reenvíos individuales". Y creo que sede europea no tienen aún (aunque tal y como está creciendo esta empresa, vete a saber).