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Mensajes - acv

#1231
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: ¿Que tal el TS?
20 de Noviembre de 2012, 10:23:03
Cita de: red_fcampos en 19 de Noviembre de 2012, 23:25:53
Quizas cuesten algo parecido, el sueldo medio de un chileno promedio debe estar entre los $350.000 y $400.000 yo por suerte gano algo mas que eso (tampoco mucho mas, no estoy muy lejos del promedio) y el equivalente a euro en este momento esta a $620 cada euro.

Vamos un sueldo de 650â,¬/mes y un TS vale como unos 50â,¬, como aqui si valiera unos 80â,¬ . Gracias

ACV 8)
#1232
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: ¿Que tal el TS?
19 de Noviembre de 2012, 23:17:25
Cita de: red_fcampos en 19 de Noviembre de 2012, 21:13:10
Me lo venden a $32.000 en español que creo es un buen precio para nuestra realidad.

Por curiosidad, cual es el equivalente a â,¬/$ y cual es el sueldo medio alli en â,¬/$?
Me da la impresión que los juegos deben constar lo miso ahora en comparación a lo costaban en los 80/90 en España.

ACV 8)
#1233
Cita de: MJ en 18 de Noviembre de 2012, 20:49:24
Las cartas eran endebles. El galaxy en ingles tiene las cartas de un tipo que a mi me encanta pero no se como se llama. Es un tipo de papel que tiene como vetas, que si lo miras al trasluz es como si tuviera rayas, siento no poder explicarlo mejor.

Son cartas, con hilado, gofrado o martelé, pero esto siempre es más caro, aunque lo mejor es la carta tipo "casino", es la que he utilizado en la mayoria de mis produciones.

Citar
Mi hermano que es mas experto en colores y tal porque ha estudiado algo de fotografía me ha dicho que es como si le hubiesen aplicado a las cartas un velo grisáceo. También yo observe en una carta que la letra de arriba estaba algo difuminada, como desenfocada.

Tiene pinta de que no se ha respetado el registro de color ni la saturación de tintas, pero no puedo juzgar sin verlas...

Citar
Yo creo que no todo el mundo se compra el juego y lo enfunda con fundas opacas que son mas caras, porque para eso que venga el juego ya con dichas fundas.

Un juego ha de ser "util" y resitente al tiempo sin fundas...

ACV 8)
#1234
Cita de: Canales en 18 de Noviembre de 2012, 19:36:23
Tienes toda la razón, MJ. Se han aplicado unos colores a unas cartas (normales) y otros al resto (traseras y delanteras con colores más apagados y amarillentos).

Otro detalle de quitar el marco es que servía para diferenciar las cartas del juego base y las distintas expansiones. Si se publican expansiones, necesitarán otro icono/signo para poder distinguirlas.
No entro en si estás conforme con el color. Pero lo que es objetivamente cierto es que la han cagado con los colores, tanto por delante como por detrás.

Yo sí soy un experto en este juego (ejem, ejem), y puedo distinguir las cartas de un vistazo. Y te garantizo que en la versión en inglés tienen color, no como en la foto. En el tablero del jugador que aparece en la parte superior, solo la carta Avian Uplift Race tiene color (y quizá Rebel Underground, que es gris de por sí). El resto están difuminadas.

En la parte inferior izquierda, están todas difuminadas, mientras que en la parte inferior derecha, hay cartas no difuminadas (Gem World y Earth's Lost Colony). Aquí también se puede apreciar la diferencia de color en las cartas utilizadas como bienes de producción.

No tengo nada en contra ni a favor de Gabinete Lúdico, pero creo que es un hecho objetivo que el color de algunas cartas (bastantes, por lo que se puede apreciar) ha salido defectuoso. ¿Se puede jugar con esta versión? Por supuesto. Pero creo sinceramente que es un fallo de bulto.

Cuelgo la foto en este post para que se vea de lo que hablo:



Ya sabeis que no hablo nunca de trabajos de otras editoriales, pero si una imprenta me hace algo parecido con unas cartas, directamente se las devuelvo... de hecho he devuelto cosas a imprentas por mucho menos y con algunas he dejado de trabajar.
Espero que sean unas pruebas de imprenta, porque el resultado en esta foto no es nada profesional. Según se ha dicho esta impreso en España, y creo que aqui se pueden hacer las cosas mucho mejor,  incluso mejor que en china o alemania, según el caso. Espero ver un ejemplar físico para juzgar de primera mano. porque a simple vista la gestión de color por el impresor ha sido nefasta...

¿que tal el grosor de la carta? ¿la rigidez? ¿y el troquelado?

ACV 8)
#1235
Cita de: Némesis en 17 de Noviembre de 2012, 22:48:18
De verdad que algunos sois la releche  ;D  ;D  ;D

Cuando hay un offtopicazo tremendo no decís nada. Cuando alguien entra a tomárselo con humor, entonces sí... A exiliar el hilo.

Total, mi post llevaba moraleja... que el género gramatical no indica sexo.

Bueno, pues nada, que se haga lo que sea menester.

:D

Yo solo he hecho un comentario, los que cierras los hilos o los bloquean, cuando ellos lo estiman oportuno, son los moderadores o "el jefe" (WKR)... que esta muy bien lo que decis, pero creo que no entra en el hilo.

ACV 8)
#1236
Que tal si se habla de esto en cajón de sastre... a mi me interesa el hilo y no las discutiones sobre gramatica...

ACV 8)
#1237
Cita de: brackder en 17 de Noviembre de 2012, 00:14:26
   Crusoe no sale el 30 de Noviembre. Eso ya lo digo por adelantado. Sobre más datos, que informe el editor.

Animos...

ACV 8)
#1238
Cita de: T0rrES en 15 de Noviembre de 2012, 22:24:07
Yo creo que lo más importante es definir que es una mecánica, porque sinceramente, no se porque colocación de losetas la pones como mecánica pero tirar dados no, ni porque selección de roles (mecánica super importante) no se considera como tal pero colocación de trabajadores (que realmente es otro sistema para seleccionar acciones) si lo es. Esto en concreto es un sinsentido, porque como te digo la selección de roles y la colocación de trabajadores son dos mecánicas paralelas, sirven para lo mismo pero lo hacen de dos formas distintas, y por lo tanto si una de ellas es considerada mecánica, la otra también debería.

+1... además hay juegos que tienen varias mecánicas, o simplemente el árbol de decisiones o ejecución, se hace igual con diferentes elementos...
¿quizas no se quiere llegar a un nivel que sea como la de los libros ? inabarcable?

ACV 8)
#1239
Cita de: Rayo Azul en 15 de Noviembre de 2012, 19:31:44
Cómo es que nadie me ha dicho aún que me he dejado afuera una de las clasificaciones más importantes y decidoras:

DE ACUERDO A SU TEMÁTICA GENERAL:

Guerras y Combates
Aventuras y Exploración
Investigación y Policiales
Terror
Economía
Desarrollo
Espaciales
Ciencia Ficción
Fantasía
Civilizaciones
Construcción
Viajes
Deportivos
Etc...


Y también es posible encontrar ciertas temáticas específicas que por su desarrollo y especial predilección, constituyen géneros en si mismas:

Zombis
Piratas
Vaqueros (Western)
Trenes
18xx
Cyberpunk
Steampunk
Etc...



Para la tematica y categoria, lo mejor es basarse en algo ya hecho, el sistema de clasificación de BGG (con una buena lista de mecanicas)

http://www.boardgamegeek.com/advsearch/boardgame
(hay que clickar en lso desplegables)

ACV 8)
#1240
Cita de: Rayo Azul en 15 de Noviembre de 2012, 14:14:44
Toda la razón, esto seguro da para largo.

Con respecto a vuestra idea, la cual me parece muy interesante, ¿crees qué podría resumirse como De acuerdo a sus condiciones de victoria?, porque aunque podría serlo, aún me queda la sensación de que te refieres a algo más amplio y complejo.


Creo que si :) ... más bien seria con "final perfecto y medible" o con final muy dependiente de las acciones de juego ... pero igual es un concepto que tengo en mi cabeza :) . Tu puedes diseñar un juego en que sabes como ha de acabar y como se ha de desarrollar, pero tambien puedes desarrollar un juego en que nunca tiene un final perfecto, si no que depende mucho de la interrelación entre los jugadores y sus acciones...
Tambien habria que pensar en los jeugos con mecanica de "maquinas matemáticas"... cubito verde+azul = negro = X puntos....

ACV 8)
#1241
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Rummikub?
14 de Noviembre de 2012, 23:26:45
Cuidadin con el Rummokub que es un Spiel des Jahres del año 80 :) .. osea que ya teneis manera de entrar "otros juegos" en el entorno familiar utilziando esta escusa :)

El juego fue "un rediseño" del gym rummy
http://es.wikipedia.org/wiki/Gin_Rummy
, por el inventor, en Israel, porque estaba prohibido "jugar con cartas", y se lo salto haciendolo con "fichas" :)

Yo prefiero jugar con 2 barajas de poker a lo que mi padre llamaba "el ramiro" (sic) , es lo mismo, pero el juego "se cierra" sin enseñar las cartas...
vamos el Rummy
http://es.wikipedia.org/wiki/Rummy

ACV 8)
#1242
Cita de: Rayo Azul en 14 de Noviembre de 2012, 20:00:36
Sin duda una adjudicación bastante ambiciosa (e influyente). Cuando lo hagas cuenta con mi ayuda si la necesitas.

Saludos.


Por supuesto que faltan (y faltarán) cosas. Con lo de  "Hacia una aproximación..." he tratado de reflejar que se trata de un esfuerzo en nada definitivo; la idea es que a base de la discución, el listado se vaya puliendo, alargando, detallando, implementando, modificando y todo lo que sea necesario.

Me gustaría que tipos más experimentados como tú, pudiesen aportar con la definición de los conceptos más "peliagudos" de afrontar, como la conceptualización de ciertas clasificaciones como "eurogame", "temático" y otras, tarea ardua y objetable por dónde se la mire.

También quisiera saber si acaso alguien tiene alguna mejor idea de organizar la clasificación de juegos, algo que fuese más dinámico, como lo del árbol que decía en un principio.

Muchas gracias y saludos.


La tarea es "titanica" :) , pero cuando tengas algo más ampliado, luego se puede definir cada elemento...
Creo que faltaria otro elemento a implementar y seria el concepto de desarrollo y final de juego

Juegos perfectos - Con una correlación de elementos y efectos que engarzan entre si, haci aun fin único.
Juegos imperfectos - No engarzan los efectos y dependen de la acción de los jugadores, con finales muy dispares.
Juegos mixtos - Que empiezan igualitariamente , pero no acaban con un engarze de los elementos...

Me explico un ajedrez tiene un final y desarrollo perfecto, la muerte del rey. Un Puerto rico puede desarrollarse de multiples maneras, los jugadores influyen mucho en el desarrollo y el final puede ser con una puntuación variada y muy diferentes entre partidas.

Puede parecer extraña mi clasificación, pero en cuanto te pones a diseñar un juego has de saber los limites del desarrollo del juego y saber "como puede o debe acabar", para no acabar en el paradigma del "aprendiz de brujo", que el juego simplemente se escapa de control :)

ACV 8)
#1243
rayo, pinta bien... pero te faltan cosas...
rol
abstractos
clasicos
infantiles

creo que deberian entrar el 99% de los juegos... estaremos atentos.
ACV 8)
#1244
Cita de: ziggystardust en 13 de Noviembre de 2012, 19:03:58
Seguro que esto está pasando realmente?

:D :D :D :D :D :D :D :D
"el poder curativo del e-mail"
#1245
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Dominó?
12 de Noviembre de 2012, 18:28:44
Un gran juego clásico que ha perdurado y debe perdurar.
Yo he jugado mucho al domino con mi padre y su capacidad para conocer las fichas en juego y de cada jugador era un misterio para mi :) . Creo que sin duda le ayudo durante su jubilación para mantener "la mente fresca".

Creo que es un juego "para todos" y muy bueno...

ACV 8)