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Mensajes - luistechno

#1231
Variantes / Time of Soccer (Variantes)
18 de Enero de 2015, 01:47:01
VARIANTE EQUIPO LOCAL:

FINALIDAD: El equipo local consigue una ligera ventaja por jugar ante su aficion.

El equipo que juega de local, independientemente del resultado de impactos en ataque, siempre consigue un tiro a puerta extra.

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VARIANTE AZAR EN PARTIDOS CONTROLADO:

FINALIDAD: Para que los equipos con mejor nivel que otros tengan una ventaja, pero que no sea determinante, a la hora de lanzar los dados.

Imaginemos un partido donde el Local tiene Nivel de ataque y defensa 19 (NIVEL 3) y el visitante 10 y 10 (NIVEL 2). Estamos hablando de un caso donde la diferencia entre equipos es notable, sin embargo, si lanzamos las 4 tiradas de dados y en todas se consiguen 2 impactos, el resultado seria 0-0.

Con esta variante, cuando un equipo es mejor que otro, gana automaticamente 1 tiro/parada en los dados que debe lanzar, por cada diferencia de nivel que tenga con el nivel del equipo con el que se compara (hasta un máximo de 3). Ejemplo anterior:

-Primera tirada de ataque del visitante: lanza 6 dados y saca 2 impactos. 3 tiros a puerta.

-Segunda tirada de defensa del local: Lanza 5 dados y saca 2 impactos. 3 paradas. Como posee un nivel más de defensa  (NIVEL 3 - NIVEL 2),se sumaría una parada más, 4 en total.

-Tercera tirada de ataque del local: lanza 6 dados y saca 2 impactos. 3 tiros a puerta. Como posee un nivel más de ataque (NIVEL 3 - NIVEL 2), se sumaría un tiro más, 4 en total.

-Cuarta tirada de defensa del visitante: lanza 5 dados y saca 2 impactos. Solo para 3 tiros y recibe 1 gol.

Nota: Si la diferencia de niveles fuera de 2, habría 2 tiros/paradas extra. Si la diferencia de niveles fuera de 3 o más, habría 3 tiros/paradas extra.

Con el mismo ejemplo, con esta variante el mejor equipo en niveles ha sido favorecido en la "igualdad del azar". 

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VARIANTE CHAMPIONS Y PROMOCIÓN DE JUVENILES:

FINALIDAD: Los equipos participan en la Champions y tienen la opción de buscar y promocionar juveniles en sus equipos.

Reglas y material necesario:
https://app.box.com/s/k1hu3i7oao25nw55g19gyzf1zwokaixo
https://app.box.com/s/o22yowx2rrmo8ghseviromevdv0of6ya
https://app.box.com/s/4igft783rtztm7j705k7b6tz7i1hdis8

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VARIANTE DRAFT PARA PARTIDAS RAPIDAS:

http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf
#1232
Cita de: Lipschitzz en 15 de Enero de 2015, 12:30:58
La cosa está en que los puntos por nivel del equipo son una parte muy importante de tu puntuación final. Aunque sí es cierto que sin victorias y sus ingresos es más chungo fichar.

Como medida compensatoria, no está mal la solución que dio Luisthecno que es la misma que propone Raik ahora. Calcular la diferencia de nivel y eso se suma en forma de tiros a puerta o paradas. Desde entonces lo he probado en dos partidas en solitario que he echado y hace que los partidos tengan menos emoción, o al menos esa a sido mi sensación. Sobre todo porque el juego si os habéis dado cuenta, está muy orientado a que el ataque aumente más que la defensa, es raro un equipo que tenga más defensa que ataque sin modificar la táctica cuando el equipo está más o menos formado.

El caso es que hay veces en las que la diferencia de ataque y defensa en nivel puede ser de 6 ó 7. Eso son demasiados tiros a puerta. Quizás, un +1 para el que tenga mejor nivel pueda ser una opción viable. Lo probaré a ver qué tal.

Ahora que lo comenta raik, es posible que tenga razon en lo de convertir la diferencia de niveles en tiros a puerta y no en impactos como yo dije (hasta un maximo de 3 como decia soul crisis), principalmente porque salen resultados de 6-3 o muy abultados frecuentemente. Con esto hay un termino medio entre azar y control.

Por cierto, yo en una partida llevaba una defensa bastante superior a todos los niveles de los demas, incluido el mio de ataque. No me marcaba ni el atleti de corner, jaja.
#1233
Cita de: oladola en 14 de Enero de 2015, 18:29:35
¿ Sabeis lo que echo en falta y no creo que sea extremadamente complicado de programar ?
Una app que calcule los puntos de tu equipo.
Ahí lo dejo ... ( para quien tenga tiempo, ganas de programar un poquito ) :P

Yo no quería decir nada pero este juego en app puede ser un bombazo. Ya no digo nada si se consigue implementar un modo de juego tipo campaña como apuntaba el compañero para crear varias ligas con ascensos y demás. Es una joya en bruto.
#1234
Pues no se si los sabéis, pero los de hattrick sacaron un juego de tablero...
#1235
Bueeeeeeeno. Si OS vais a poner así, la próxima partida la uso.  ::)
#1236
Cita de: raik en 11 de Enero de 2015, 14:13:16
Bueno. También se podría hacer más simple. Das la posibilidad de jugar "a vida o muerte" y a cambio de gastar 3 energías juegas con 1 nivel más aunque luego te va a costar caro.

Yo es que siempre juego sin cansancio.
#1237
No se si alguien ha jugado al juego manager online hattrick, pero hay un puntito del juego que podia ser aplicable a este. Me refiero, a raiz de lo que dice raik, a los partidos a vida o muerte. En hattrick cuando juegas, puedes elegir la "actitud" del equipo entre jugar: relajados, normal o partido del año.

-Si juegas normal no hay cambios.
-Si juegas partido del año, subirias algo el nivel de tu equipo en el partido a jugar, pero bajaria por debajo de lo normal para el proximo.
-Si juegas partido relajado, subiria el nivel del equipo hasta lo normal.

No se si me explico.... ¿Cómo reflejar esto en el juego?
Pues se me ocurre que cada jugador disponga de un marcador por un lado rojo y por el otro verde.
Cuando quiera jugar su "partido del año" que tire 1 o 2 dados mas (habria que testearlo). Y voltear a su lado rojo el marcador.
A la siguiente jornada el jugador jugaria con 1 o 2 dados menos (habria que testearlo). Y tendria que jugar "relajado" para recuperar su nivel normal. Descartaria su marcador.

Habria que probarlo tambien, pero creo que podria ser un punto muy estrategico para planificar un partido clave.
Yo estableceria que esto solo se pudiera hacer una vez por jugador, es decir, que realmente fuera el partido del año.
#1238
Pues parece muy interesante, pero mi opinion la voy a resumir en tres palabras: pruébalo y nos cuentas. ;)
#1239
Cita de: luistechno en 10 de Enero de 2015, 01:54:40
Por cierto, debido a lo que te puede joder una ronda el tirar dados para eliminar losetas, pensamos el otro dia que se podian hacer todas las tiradas de dados de una ronda seguidas, y no dia por dia. Da mucha rabia gastar 3 dias de mercado para ir a por una loseta y que te la birlen in your face.
Eso podría desequilibrar el juego, haría que tuviésemos menos losetas para fichar, porque ten en cuenta que los jugadores van fichando desde el martes, una loseta que se descartaría el viernes por los dados, nadie podría cogerla cuando en realidad tendrían tres días para llegar a ella.



Si probáis hacerlo así, cuanto menos reducid el número de tiradas. Aunque a mi me gusta más como está ahora, porque le da un toque de incertidumbre que tendrías si hubiese más jugadores en la partida, aunque en teoría podrías predecir sus movimientos si fuese un jugador con su coche.

Y sí, da mucha rabia que te birlen una loseta en la que has invertido dos o tres días, pero yo lo veo como que el hijo de su madre del Mojea se me ha adelantado.

Pues tienes razon, no habia caido en eso.
#1240
Por cierto, debido a lo que te puede joder una ronda el tirar dados para eliminar losetas, pensamos el otro dia que se podian hacer todas las tiradas de dados de una ronda seguidas, y no dia por dia. Da mucha rabia gastar 3 dias de mercado para ir a por una loseta y que te la birlen in your face.
#1241
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
03 de Enero de 2015, 23:06:24
Cita de: winston smith en 03 de Enero de 2015, 23:02:24
Cita de: Anaskela en 03 de Enero de 2015, 22:23:35
Cita de: winston smith en 03 de Enero de 2015, 22:19:47
Cómo se resuelven los partidos amistosos? Cómo funcionan los bonus por jugar en casa o visitante?

Entiendo que primero tengo que comprar loseta de amistoso y se jugaría el miércoles o el domingo de la pretemporada, pero cómo "se juega"?

No se juega.. se cobra el beneficio ( más la "pasta" si juegas de local ) y se pierde la energía

Pero hay losetas de amistosos con bonus si juegas en casa y losetas con bonus si juegas de visitante. Cómo se sabe de qué juegas?

Hay amistosos que se juegan en casa (dibujo casa) y amistosos que se juegan fuera (dibujo avion). NO hay losetas con bonus de visitante. Solo de bonus por jugar en casa.
#1242
Cita de: Thunderchild en 03 de Enero de 2015, 16:28:19
Estaría bien que al principio de la partida se tirase un dado por cada equipo neutral y en base a eso si fijase su estilo de juego. Resultados de 1-2 dirían que es un equipo defensivo y tiene un nivel más de defensa pero uno menos de ataque que lo que indicase la tabla. 3-4 el equipo sería equilibrado y tendría los niveles de la tabla y 5-6 el equipo es ofensivo y pasaría igual que en defensa pero al revés (es algo que se me ha ocurrido así sin pensarlo mucho, seguro que se puede pulir más).
Esta idea me parece muy buena, porque los entrenadores darian mayor estrategia para encarar la jornada. Yo incluso habia pensado que los neutrales fueran de diferentes niveles....
#1243
Cita de: cesarmagala en 03 de Enero de 2015, 15:38:43
Que se lesione un jugador una semana (obviamente no media partida) puede hacerte perder tres puntos, lo cual tampoco creo que sea una catástrofe, y en todo caso te obligará a plantear el partido de otra manera.
Si es solo una semana, entonces lo veo más factible. Se puede aplicar lo que yo habia hecho en mi juego para ello, utilizando 3 dados. Dos de ellos para determinar el jugador que puede lesionarse (como el rango es de 2 a 12, al resultado se le resta 1, es decir, siempre te dara un numero del 1 al 11 que corresponde con tu alineacion empezando a contar desde el portero que seria el 1, y a partir de ahi seria contar de atras hacia delante y de derecha hacia la izquierda por ejemplo), y el otro dado para ver si hay lesion (resultado =6)

Lo de hacer cambios, limitado a uno por partido:

- el visitante tira dados, pueden pasar varias cosas:

a) mete muchos goles (3 por ejemplo). Entonces yo introduzco un cambio defensivo para intentar bajar su marcador, pero claro, cuando tire mi ataque será más débil.
b) no mete casi goles, yo cambio mi estrategia a más ofensiva, con lo que puedo ir a ganar el partido, pero el otro equipo sube un nivel de defensa (si es neutral) para representar el cambio que haría un jugador humano.

Creo que se por donde vas. Pero me da la impresion que quieres decir tiros a puerta donde dices goles,no? Porque hasta que no tiras tu defensa no se saben los goles.
Creo que te refieres a renunciar a un nivel de ataque para ponerlo en defensa o al reves. No se, los entrenadores entonces perderian sentido en el juego, porque son realmente los que permiten variar niveles con los mismos jugadores.
Se me ocurre que pudieras elegir donde tirar los 5 dados y donde los 6, si en ataque o defensa; pero tampoco se si se cargaria la manera de emfocar el juego. Todo es probarlo.


Obviamente no soy diseñador (ya me gustaría), y seguro que hay que pulir la idea, pero no lo veo tan desequilibrante y aporta lo que yo creo que le falta al juego para ser casi un 10, y es la adaptación, la sensación de que has preparado el partido, y no solo de que has optimizado tu equipo y ya todo depende de lo que salga en los dados.
#1244
Cita de: roanoke en 03 de Enero de 2015, 11:31:59
Por cierto, estoy de acuerdo con lo que propone "Cesarmagala"; sería la leche que en cada día de la semana, o en cada semana, tuvieras que pillar al azar un evento. Como la vida misma, que lo que vale en el mundo del fútbol un lunes, ya no vale el martes.....
Como dice "Cesarmagala", sólo imaginarse que tu jugador más potente (podrías diferenciar entre defensa o ataque) se lesiona por 2 semanas de juego.... :o :o, o que te toque un evento en el que si ha hecho un comunicado de prensa, simule que la has cagado con tus declaraciones y te sancionen con "x" dinero; o que si tienes un jugador-estrella (que cueste muchas pelas) te reporte un beneficio por ventas de camisetas, etc.....
La mayoria de las veces que compras a un jugador estrella y/o que te encaja de maravilla, te sube 20 o 30 el nivel. Que se lesione me parece reventarte el equipo, tal y como esta planteado el juego. Otra cosa es que hubiera una opcion para recuperarlo o jugar infiltrado, que no la hay.

Cita de: cesarmagala en 03 de Enero de 2015, 11:41:17
Ah, y la posibilidad de hacer cambios, que no sé si está en las reglas.
Es decir, si meto cuatro goles como atacante, a lo mejor luego quiero cambiar a defensa fuerte.
Si haces un cambio defensivo, el neutral sube un nivel de ataque, por ejemplo. Y al revés.
Esto tampoco lo veo porque se supone que la resolucion del encuentro es toda simultanea. Si haces eso, el visitante siempre tendria ventaja ya que tira primero su ataque.
Para eso estan los entrenadores, para dar mayor valor al ataque o defensa en funcion de tu necesidad.

Cita de: Soldado Rojo en 03 de Enero de 2015, 11:50:59
Y traspasos o cambios entre equipos humanos.
Eso le daría una chicha con las negociaciones brutal!!!

Esto si se podria probar, ya que no afecta a la duracion de la partida y se puede hacer fuera de turno. Lo que yo haria seria que si alguien quiere hacer un traspaso o intercambio, tendrian que ir con su coche a una loseta de ventas, y en ese turno la accion de los dos jugadores implicados fuera esa y ninguna mas.

Cita de: cesarmagala en 03 de Enero de 2015, 11:53:20
Cita de: Soldado Rojo en 03 de Enero de 2015, 11:50:59
Y traspasos o cambios entre equipos humanos.
Eso le daría una chicha con las negociaciones brutal!!!
Si. Eso se propuso y es muy buena idea. Una cláusula de rescisión de dos o tres veces el valor del jugador por el q se lo quitas a otro.
En mi opinion, pagar por un jugador 2 o 3 veces mas, no lo veo ventajoso en el 95% por ciento de los casos. Pero tambien es verdad que en la ultima ronda puedes tener mucho dinero sin gastar, y eso podria hacer mucho daño a otro equipo. Se podria hacer aunque a mi me parece una putada bien gorda.

Yo desde luego con la variante que juego siempre y he inculcado a todos mis compijugadores, es que el equipo local siempre tiene un tiro a puerta mas.
Variantes hay millones, cada uno puede imaginar lo que le guste. Es lo que mas me gusta del juego. En mi caso si hago una variante gorda para probar como meter champions y juveniles, lo que pienso hacer es simplificar el mercado porque sino se va de tiempo.
En fin, a variantear se ha dicho.
#1245
¿Qué os parece...? / Time of Soccer, ¿qué os parece...?
29 de Diciembre de 2014, 23:40:12
 :) :)