Ayer jugué una partida al Venetia a 3 jugadores.
Fue una partida en la que sólo salió un 4 en los dados durante toda la partida (
) con lo que la capacidad de acción y cartas disponibles se restringió bastante para todos, por lo que estuvimos relativamente embotellados y con dificultades para expandirnos más allá del mar Líbico (prácticamente sólo logramos tener colonias estables y administradas por Podestas venecianos en Italia, Dalmacia, Grecia y África), con la consiguiente rápida aparición de reinos extranjeros y flotas enemigas por doquier.
El jugador Gris se dedico a gobernar la República, ganando el cargo de Doge en la mayoría de elecciones y guardando sus fichas para PV. Además firmó muchos tratados y combatió contras bastantes flotas. Por contra, colocó pocos Podestas en las colonias y en éstas estuvo en constante disputa con el jugador Amarillo
El jugador Amarillo se dedicó a la administración de tantas colonias como pudo, llegando a tener 5-6 Podestas de forma más o menos continuada, algunos de ellos constantemente disputados por la familia Gris dominante de la República, en especial los de Italia, Dalmacia y Creta. También intentó combatir flotas enemigas, pero no le llegaban los dados militares, rápidamente reclamados por los otros dos jugadores. Por último, firmo algunos tratados y ganó una vez la elección a Doge.
El jugador Rojo picó un poco de todos lados. Colocó Podestas, firmó tratados, combatió alguna flota, y no entró en disputas con los otros dos jugadores. También ganó una elección a Doge.
Se llegó al final de la partida con una puntuación muy ajustada, y todo se decidió en la última elección. Cada jugador tenía sólo una carta de monedas reservada para apoyar a su candidato. A los jugadores Gris y Amarillo les quedaba la carta de familiar de valor 6, mientras que al Rojo la de valor 4. La inversión de dinero que aportase la carta para las elecciones con toda seguridad marcaría quién sería el ganador...
Se desvelaron las cartas y el jugador Gris tenía 3 monedas, que con su familiar de valor 6 sumaban 9. La carta del jugador Amarillo aportaba 1 moneda, total 7 con su familiar de valor 6. Y la de jugador Rojo añadía 2 monedas a su familiar de valor 4, para un total de 6.
El jugador Gris sería el último Doge, añadiendo los 6 PV de su familiar a su puntuación final, que quedó de la siguiente manera: Gris 53 PV, Rojo 51 PV y Amarillo 46 PV

Luego jugé una partida al AuZtralia a 2 jugadores en el mapa de Australia Occidental, que aún no había probado.
Después de ver cómo quedó la disposición inicial nos entró el tembleque de piernas ante lo que se nos venía encima... Un mapa con ¡¡ 25 losetas de Primigenio
!! cuando lo habitual en el mapa oriental en las partidas que había jugado (unas cuantas ya tanto en solitario como a 3 y a 4 jugadores) siempre habían salido un numero que rondaba entre las 14 y las 18 losetas aproximadamente...

Aún así, nos pusimos las pilas, armamos a nuestros hombres, y nos pusimos manos a la obra en la tarea de construir vías hacia el interior, crear granjas en la costa y combatir sin piedad a todo bicho viviente que se nos pusiera por delante.
El jugador Verde fue capaz de armar un buen ejército, con infantería, artillería, un zepelín, e incluso en los compases finales consiguió un tren blindado.
El jugador Amarillo se tuvo que conformar con un contingente más modesto: algo de infantería y una unidad de artillería. En contrapartida, se hizo con los servicios de una buena cantidad de personajes muy efectivos en combate como apoyo a la poca cantidad de tropas.
Cuanto más nos adentrabamos en el desierto y los Primigenios empezaban a despertarse los combates se fueron haciendo durísimos. Nuestras tropas iban cayendo y nuestra capacidad de reemplazo era menguante a medida que avanzaba la partida. El jugador Verde es quien tuvo que enfrentarse a los bichos más fuertes, mientras que una horda de todos los zombies del mundo fue avanzando lenta pero inexorablemente hacia las granjas amarillas, donde eran exterminados uno tras otro gracias a las habilidades defensivas de Alanza Castro.
Al final se acabó el tiempo y la partida terminó con victoria humana, cosa que no nos habríamos atrevido a asegurar de inicio, ya que vista la disposición inicial de losetas nuestra confianza en lograr un buen resultado estaba bajo mínimos...
La puntuación final fue: Amarillo 44PV, Primigenios y Verde 35PV cada uno.
El mapa me ha parecido genial para las partidas a 2 jugadores. Ha sido una partida muy divertida y con constante tensión.

Y la noche anterior aproveche un rato muerto para estrenar en solitario un escenario de Dreadnoughts & Battlewagons, la nueva serie de juegos sencillos de combates navales de la serie Folio de Decision Games.
Hasta ahora han salido dos números, River Plate & Denmark Strait, que incluye dos escenarios de la 2ª guerra mundial (la Batalla del Rio de la Plata entre el Graf Spee y sus perseguidores británicos, y el combate entre el Bismark y el Prinz Eugen contra el Prince of Wales y el Hood durante el intento de los primeros de llegar al Atlántico) y Coronel & Falkland Islans, con otros dos escenarios ambientados en la 1ª guerra mundial (los dos enfrentamientos entre el German East Asia Squadron y el British 4th Cruisier Squadron, primero frente las costas chilenas del Pacífico y luego en el Atlántico en los alrededores de las Islas Falkland).
La escala es de hexágonos de 1 milla náutica y turnos de 10 minutos de tiempo.
Elegí la Batalla del Río de la Plata, el más sencillo ya que sólo son 4 buques, el Graf Spee y sus perseguidores Británicos Exeter, Achilles y Ajax.
Los británicos ganan si consiguen hundir al Graf Spee, mientras que los alemanes ganan si causan daños suficientes a los barcos británicos para que la velocidad de los 3 sea menor que la del Graf Spee al final de los 10 turnos que dura la partida, asegurándose así la posibilidad de dejarlos atrás y escapar a su persecución.
De inicio el Graf Spee está al NO del mapa y navegando en dirección SE, mientras que los 3 barcos británicos entran por el S del mapa en rumbo de intercepción.

El Exeter se ha abierto hacia el O mientras que el Achilles y el Ajax han navegado a toda máquina hacia el N.
Pronto ha empezado el intercambio de fuego a larga distancia, al principio sin resultado, pero más tarde el Graf Spee ha recibido un impacto, tras lo cual ha virado poniendo rumbo al O, ocultándose tras cortinas de humo y navegando con maniobras evasivas.
El Achilles y el Ajax le iban a la zaga, abriendo fuego desde lejos, pero dificultados por el humo.
El Exeter, navegando más al O, se ha convertido en el objetivo de los cañones de Graf Spee, con más potencia de fuego que los cruceros enemigos, y en una andanada a media distancia ha recibido dos impactos letales que lo han hundido.
El Achilles se ha quedado a popa del Graf Spee, que oculto tras el humo era un blanco dificil para el crucero británico.
En cambio, el Ajax ha forzado la máquina y se ha ido aproximando al buque alemán por babor, logrando alcanzarle con un segundo impacto,
Los artilleros alemanes no han estado finos y a pesar de disparar repetidamente contra el Achilles y el Ajax no han logrado dañarlos.
Al final el tiempo se ha acabado, y el Graf Spee, con 2 impactos pero sin daños críticos ni estructurales, no ha logrado zafarse de sus perseguidores y se ha visto obligado a refugiarse en el puerto de Montevideo.
Resultado final empate, ya que ni los británicos han conseguido hundir al Graff Spee, ni el acorazado de bolsillo aleman ha logrado dañar lo suficiente a sus perseguidores como para obligarles a abandonar la persecución.

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Fue una partida en la que sólo salió un 4 en los dados durante toda la partida (
) con lo que la capacidad de acción y cartas disponibles se restringió bastante para todos, por lo que estuvimos relativamente embotellados y con dificultades para expandirnos más allá del mar Líbico (prácticamente sólo logramos tener colonias estables y administradas por Podestas venecianos en Italia, Dalmacia, Grecia y África), con la consiguiente rápida aparición de reinos extranjeros y flotas enemigas por doquier.El jugador Gris se dedico a gobernar la República, ganando el cargo de Doge en la mayoría de elecciones y guardando sus fichas para PV. Además firmó muchos tratados y combatió contras bastantes flotas. Por contra, colocó pocos Podestas en las colonias y en éstas estuvo en constante disputa con el jugador Amarillo
El jugador Amarillo se dedicó a la administración de tantas colonias como pudo, llegando a tener 5-6 Podestas de forma más o menos continuada, algunos de ellos constantemente disputados por la familia Gris dominante de la República, en especial los de Italia, Dalmacia y Creta. También intentó combatir flotas enemigas, pero no le llegaban los dados militares, rápidamente reclamados por los otros dos jugadores. Por último, firmo algunos tratados y ganó una vez la elección a Doge.
El jugador Rojo picó un poco de todos lados. Colocó Podestas, firmó tratados, combatió alguna flota, y no entró en disputas con los otros dos jugadores. También ganó una elección a Doge.
Se llegó al final de la partida con una puntuación muy ajustada, y todo se decidió en la última elección. Cada jugador tenía sólo una carta de monedas reservada para apoyar a su candidato. A los jugadores Gris y Amarillo les quedaba la carta de familiar de valor 6, mientras que al Rojo la de valor 4. La inversión de dinero que aportase la carta para las elecciones con toda seguridad marcaría quién sería el ganador...
Se desvelaron las cartas y el jugador Gris tenía 3 monedas, que con su familiar de valor 6 sumaban 9. La carta del jugador Amarillo aportaba 1 moneda, total 7 con su familiar de valor 6. Y la de jugador Rojo añadía 2 monedas a su familiar de valor 4, para un total de 6.
El jugador Gris sería el último Doge, añadiendo los 6 PV de su familiar a su puntuación final, que quedó de la siguiente manera: Gris 53 PV, Rojo 51 PV y Amarillo 46 PV

Luego jugé una partida al AuZtralia a 2 jugadores en el mapa de Australia Occidental, que aún no había probado.
Después de ver cómo quedó la disposición inicial nos entró el tembleque de piernas ante lo que se nos venía encima... Un mapa con ¡¡ 25 losetas de Primigenio
!! cuando lo habitual en el mapa oriental en las partidas que había jugado (unas cuantas ya tanto en solitario como a 3 y a 4 jugadores) siempre habían salido un numero que rondaba entre las 14 y las 18 losetas aproximadamente...
Aún así, nos pusimos las pilas, armamos a nuestros hombres, y nos pusimos manos a la obra en la tarea de construir vías hacia el interior, crear granjas en la costa y combatir sin piedad a todo bicho viviente que se nos pusiera por delante.
El jugador Verde fue capaz de armar un buen ejército, con infantería, artillería, un zepelín, e incluso en los compases finales consiguió un tren blindado.
El jugador Amarillo se tuvo que conformar con un contingente más modesto: algo de infantería y una unidad de artillería. En contrapartida, se hizo con los servicios de una buena cantidad de personajes muy efectivos en combate como apoyo a la poca cantidad de tropas.
Cuanto más nos adentrabamos en el desierto y los Primigenios empezaban a despertarse los combates se fueron haciendo durísimos. Nuestras tropas iban cayendo y nuestra capacidad de reemplazo era menguante a medida que avanzaba la partida. El jugador Verde es quien tuvo que enfrentarse a los bichos más fuertes, mientras que una horda de todos los zombies del mundo fue avanzando lenta pero inexorablemente hacia las granjas amarillas, donde eran exterminados uno tras otro gracias a las habilidades defensivas de Alanza Castro.
Al final se acabó el tiempo y la partida terminó con victoria humana, cosa que no nos habríamos atrevido a asegurar de inicio, ya que vista la disposición inicial de losetas nuestra confianza en lograr un buen resultado estaba bajo mínimos...
La puntuación final fue: Amarillo 44PV, Primigenios y Verde 35PV cada uno.
El mapa me ha parecido genial para las partidas a 2 jugadores. Ha sido una partida muy divertida y con constante tensión.

Y la noche anterior aproveche un rato muerto para estrenar en solitario un escenario de Dreadnoughts & Battlewagons, la nueva serie de juegos sencillos de combates navales de la serie Folio de Decision Games.
Hasta ahora han salido dos números, River Plate & Denmark Strait, que incluye dos escenarios de la 2ª guerra mundial (la Batalla del Rio de la Plata entre el Graf Spee y sus perseguidores británicos, y el combate entre el Bismark y el Prinz Eugen contra el Prince of Wales y el Hood durante el intento de los primeros de llegar al Atlántico) y Coronel & Falkland Islans, con otros dos escenarios ambientados en la 1ª guerra mundial (los dos enfrentamientos entre el German East Asia Squadron y el British 4th Cruisier Squadron, primero frente las costas chilenas del Pacífico y luego en el Atlántico en los alrededores de las Islas Falkland).
La escala es de hexágonos de 1 milla náutica y turnos de 10 minutos de tiempo.
Elegí la Batalla del Río de la Plata, el más sencillo ya que sólo son 4 buques, el Graf Spee y sus perseguidores Británicos Exeter, Achilles y Ajax.
Los británicos ganan si consiguen hundir al Graf Spee, mientras que los alemanes ganan si causan daños suficientes a los barcos británicos para que la velocidad de los 3 sea menor que la del Graf Spee al final de los 10 turnos que dura la partida, asegurándose así la posibilidad de dejarlos atrás y escapar a su persecución.
De inicio el Graf Spee está al NO del mapa y navegando en dirección SE, mientras que los 3 barcos británicos entran por el S del mapa en rumbo de intercepción.

El Exeter se ha abierto hacia el O mientras que el Achilles y el Ajax han navegado a toda máquina hacia el N.
Pronto ha empezado el intercambio de fuego a larga distancia, al principio sin resultado, pero más tarde el Graf Spee ha recibido un impacto, tras lo cual ha virado poniendo rumbo al O, ocultándose tras cortinas de humo y navegando con maniobras evasivas.
El Achilles y el Ajax le iban a la zaga, abriendo fuego desde lejos, pero dificultados por el humo.
El Exeter, navegando más al O, se ha convertido en el objetivo de los cañones de Graf Spee, con más potencia de fuego que los cruceros enemigos, y en una andanada a media distancia ha recibido dos impactos letales que lo han hundido.
El Achilles se ha quedado a popa del Graf Spee, que oculto tras el humo era un blanco dificil para el crucero británico.
En cambio, el Ajax ha forzado la máquina y se ha ido aproximando al buque alemán por babor, logrando alcanzarle con un segundo impacto,
Los artilleros alemanes no han estado finos y a pesar de disparar repetidamente contra el Achilles y el Ajax no han logrado dañarlos.
Al final el tiempo se ha acabado, y el Graf Spee, con 2 impactos pero sin daños críticos ni estructurales, no ha logrado zafarse de sus perseguidores y se ha visto obligado a refugiarse en el puerto de Montevideo.
Resultado final empate, ya que ni los británicos han conseguido hundir al Graff Spee, ni el acorazado de bolsillo aleman ha logrado dañar lo suficiente a sus perseguidores como para obligarles a abandonar la persecución.

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