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Mensajes - mazmaz

#1231
decanox, y colgar una versión de las cartas traducidas al castellano, promos incluidas, para que nos las podamos pedir a Printerstudio (similar a como hicieron con el Cruzada y Revolución), ¿podría ser una opción?
#1232
Lo malo llega cuando lo de "respetuosamente, mostremos el descontento" se convierte en "cansinamente, demos la tabarra una y otra vez", especialmente cuando el lugar más adecuado para quejarse sería el foro de Asyncron, los comments del Kickstarter, o mejor aún, el buzón de correo de las 3 editoras implicadas.

Creo que la mayoría leemos este hilo en espera de noticias sobre el juego, en especial si vienen de JGGarrido, no para leer las mismas quejas de los 4 de siempre. ::)
#1233
Tiene razón Celacanto, esto ya ha pasado de castaño oscuro, lo suyo es que demostréis vuestro descontento pidiendo a MQO el reembolso del precio y olvidándoos del juego, para la siguiente tendrán mas cuidado antes de hacer nada con esos informales de Asyncron y Academy Games! Así aprenderán!  >:(
#1234
¿Qué os parece...? / Re:Machi Koro, ¿qué os parece?
25 de Noviembre de 2014, 09:05:38
Mi consejo es que siempre se use la variante de la expansión del puerto y nunca, absolutamente nunca se juegue a más de 3 jugadores, las partidas se hacen eternas a 4 como para tener que jugarlo a 5. Eso sí, a 2 y 3, es un filler familiar la mar de resultón, bonito y da para unas risas con el azar de los dados.
#1235
Cita de: Zaranthir en 21 de Noviembre de 2014, 10:54:14
No estoy de acuerdo. Él solo hace lo que debería hacer, lo que es mejor para la empresa que ahora representa con sus intervenciones.

Me sorprendería sobremanera que le paguen por hacer de relaciones públicas en un foro, más bien diría que es una cuestión personal por querer informar al foro (que no "sus clientes") y porque le gusta mucho el juego en cuestión.
#1236
Cita de: MIKI1980 en 21 de Noviembre de 2014, 08:54:03
A mi me da la impresion que por colegueo o porque la gente aqui es buena de la ostia, se leen mas comentarios positivos que negativos ante un trabajo mal hecho!

No te lo tomes mal, pero si hay que elegir entre veros dando la murga y tener a JGGarrido dando explicaciones ocasionales, por pocas o insatisfactorias que sean, me quedo con lo segundo, de largo.

No creo que nadie este contento con la situación, pero es obvio que la culpa de ella no es suya si no de Asyncron...
#1237
Pax es hasta 5, y se puede jugar a 6 si usas cubos de otros juegos (aunque la partida seria larga y caótica, por las muchas cartas nuevas en el entreturno). Coincido en que de los nombrados es el más largo de explicar.

Lancaster es totalmente independiente, yo solo lo he probado con la expansión pero me gusto un montón.
#1238
Que lleguen a 6, tengan chicha y sean baratos no hay tantos, el Dominat Species es un juegazo pero se te va de precio. Eclipse, lo mismo. A 4 y 5, tienes Raíles, Hansa Teutonica, Genoa, Pax Porfiriana, El Grande o Lancaster son más asequibles y tienen mucha interacción directa, que parece que os gusta. Keyflower es una gran elección, va muy bien de 4 a 6. Personalmente, son mi estilo favorito, euros a 4 o 5 con estrategia y puteo sutil (o no tan sutil).
#1239
Mientras se me ocurre alguna preguntilla mas personal, va una en calidad de traductor ocarino:

¿Como llevas la traducción del Clash of Cultures: Civilizations? Si aún no habéis empezado con ella, ¿tienes alguna idea aproximada de cuando podríais empezar, y cuando podría salir?
#1240
Diseñando un juego de mesa / Re:Immunity
18 de Noviembre de 2014, 08:37:16
Muy chulas las imágenes, tu ilustrador es un cachondo. Yo creo que la gente prefiere o bien PDF con las cartas en grises, para imprimirse en casa, o en un zip de jpgs con el formato preparado para Printerstudio, normalmente tamaño poker. Aquí tienes una guía de plantillas para Printerstudio.
#1241
Yo prefiero bastante el Macao o el propio Trajan antes que el Bora Bora, del que tengo una opinion como la de wkr. Si te llama mucho lo de los dados puedes mirar Alien Frontiers, Euphoria o, mejor aún, Troyes.
#1242
Si le gusto el Dixit, el Concept es similar, con no jugones triunfa bastante. El sistema de puntuacion es un poco chusta, pero por otro lado, se puede jugar sin el perfectamente, el juego en si es divertido y invita a picarse y pedir otra tarjeta mas.
#1243
Novedades / Actualidad / Re:Fire in the Lake, GMT Games
07 de Noviembre de 2014, 09:07:11
Las reglas aquí.
#1244
Novedades / Actualidad / Re:Fire in the Lake, GMT Games
07 de Noviembre de 2014, 00:30:41
Están las reglas, el tutorial y hasta unas ayudas para cada facción.
#1245
Novedades / Actualidad / Re:Fire in the Lake, GMT Games
05 de Noviembre de 2014, 15:55:43
Cita de: jose manuel en 05 de Noviembre de 2014, 13:44:04
Estan traducidas las cartas en la bsk?

No, aunque hay un hilo de tradumaquetacion en espera de un maquetador/photoshopeador interesado.

Cita de: jose manuel en 05 de Noviembre de 2014, 13:44:04
Es chechu nieto el autor del tablero??

Sí, y el mapa es una verdadera pasada, tanto en calidad como en tamaño.