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Mensajes - Moondraco

#1231
¿Qué os parece...? / Re:PARCHÍS, ¿qué os parece?
29 de Mayo de 2017, 16:11:45
Yo con el parchís he pasado algunas de las tardes más divertidas de mi vida. De hecho, me he divertido muchísimo más con el parchís que con Shadows of Brimstone, Euphoria, Go o muchos otros juegos "caros / modernos / buenos" que tengo en casa.

Al final, mi disfrute de los juegos se basa en la experiencia social que me proporcionan. Tener a mi familia reunida en torno a la mesa, desde mi abuela hasta mi primo pequeño, y descojonarme de la tercera vez en 5 tiradas que alguien le come una ficha a mi madre, está muy cerca del 10. Esa experiencia no me la puede proporcionar casi ningún otro juego de los más de 200 que tengo en casa. Disfruto mucho exprimiendo mi cerebro con Alta Tensión, enfrentándome a cara perro en Netrunner o montando partidas de HeroScape, pero ninguno de ellos me cubre el nicho que sí cubre el parchís.

De la misma forma, para mí el mus es el mejor juego que he probado jamás. Disfruto mucho de sus mecánicas, pero sobre todo me lo paso teta gracias a las interacciones sociales que crea: no conozco otro juego que me de unas sensaciones ni comparables al mus jugando con otras tres personas a las que conoces. Pero ni de lejos.

Soy perfectamente consciente de que ni el mus ni el parchís son juegos depurados, complejos, con grandísimas decisiones o mecánicas innovadoras. Pero son cojonudos, porque permiten momentos compartidos que para mí no permitiría ningún otro juego. ¿Es pereza sacar un parchís en una reunión familiar, o es egoísmo sacar otro juego que ellos no conocen?
Después de años de intentar enseñar juegos nuevos a gente, mi experiencia dicta que disfruto infinitamente más jugando a lo que a ellos les gusta que luchando para que les gusten otras cosas. Así que, por puro egoísmo, porque sé que lo voy a pasar mejor... tras cada comida familiar saco el parchís y me echo unas buenas risas ;D
#1232
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
17 de Abril de 2017, 10:52:38
Cita de: delcampo en 14 de Abril de 2017, 14:00:20
Si busco un hueco, iniciaré un hilo sobre algunos de ellos.
Echo de menos tus ilustraciones... si abres un hilo, que venga cargadito :D
#1233
Cita de: wolfenn en 05 de Abril de 2017, 02:01:37
pero tengo una duda con las cartas especiales,casi todas traen dedicatoria excepto 2 de ellas que no traen nombre,van dedicadas a alguien en especial?  ::)
¿Alguien podría pasarme unas fotos de estas cartas especiales? Tengo curiosidad por verlas, y mi economía no me permitió finalmente ser parte de los receptores de esto :-\
#1234
Pues colgando toda la información de golpe, quizá a algún ilustrador le cuadrara y se animara. Nadie serio va a dejarse tiempo de su jornada en pedir información para encontrarse con unas condiciones que no le resulten viables.

En cualquier caso, no es ni de lejos el mejor sitio para buscar ilustradores, por muchos posts que abráis. Buscad grupos de ilustradores para juegos de mesa en Facebook (https://www.facebook.com/groups/TabletopArtDesign/?ref=bookmarks) o páginas dedicadas exclusivamente a recoger ofertas de trabajo para ilustradores. Eso sí, redactad una oferta real, no algo como esto.
#1235
Cita de: Hollyhock en 31 de Marzo de 2017, 11:04:36
Esta tarde testearemos la versión 1.06
Pues cuelga las impresiones por aquí :)
#1236
Yo disfruto un montón viendo partidas profesionales de LoL, porque es un juego que he jugado durante años y entiendo perfectamente lo que está pasando. Lo paso bien al ver como los equipos desarrollan sus estrategias, como cada jugador consigue momentos épicos gracias al control que tiene del personaje... es muy entretenido.

Pero lo que consumo hoy en día sobre todo son highlights de Hearthstone, que es básicamente un juego de mesa. Y lo paso teta. El problema es que la gran mayoría de la diversión viene de que, al jugar físicamente separados, los jugadores pueden comentar la partida y explicar su estrategia en voz alta. Eso es inviable en una competición de juegos de mesa presencial, con lo que para mí se perdería gran parte del interés.
Por otro lado, Hearthstone es un juego de partidas cortas y las partidas que veo generalmente no son especialmente competitivas, sino divertidas por desarrollarse de manera inusual. No me sentaría a ver una partida a un eurogame, porque su ritmo es demasiado lento y no dejan lugar para las sorpresas ni los momentos inesperados y/o épicos.
#1237
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
21 de Marzo de 2017, 10:38:44
Cita de: Punch en 16 de Marzo de 2017, 19:00:42
Lástima que esto no siguiera adelante.... Hoy en día con el aspecto visual tan increible que tiene sería un buen kickstarter o similar.
Que buenos recuerdos, volver a encontrar este hilo en la parte superior del subforo. Fueron grandes tiempos aquellos :)
#1238
A mí me gusta bastante la expansión. Completita, dos Clanes nuevos y bastante diferentes a los ya existentes, aparte de nuevas cartas para dar variedad a las estaciones.

Para quienes no tienen claro qué aporta la expansión:

- 2 Clanes nuevos: los Clanes son asimétricos, cada uno tiene un poder único. El Clan de la Luna tiene un Honor bajo y unos Ingresos también bajos, pero todas sus figuras otorgan 2 de fuerza (cuando lo normal es 1). El Clan del Sol tiene un Honor alto y gana monedas y ronin cuando vence empates por tener más Honor que sus rivales.

- 7 Monstruos nuevos: estos dos Clanes no pueden optar a los Monstruos del juego base, pero tienen 7 Monstruos exclusivos a los que solo pueden acceder ellos. ¿Cuestión de equilibrio? ¿Se trata simplemente de meter algo nuevo? Ni idea.

- Nuevos sets de cartas de Estación: en cada partida, las cartas de las estaciones se componen de 7 cartas base y un set de 5 cartas escogido al azar entre los que tengas disponibles. El core trae 2 sets por estación, y en la campaña se ha desbloqueado un tercero (si no recuerdo mal). La expansión daría un cuarto set para aumentar la rejugabilidad, variando el setup entre diferentes partidas.

No es barata, pero no es necesaria en absoluto. Es una compra para quien crea que va a sacar el juego a mesa de forma regular, porque con los 6 Clanes ya existentes y 3 sets por estación se pueden jugar muchas partidas ya. Pero está bien para quien vaya a quemarlo, las mecánicas prometen ser bastante diferentes.
#1239
Yo debo decir que no me llamaba la atención, pero viendo el gameplay completo me está gustando. Sencillo de comprender, turnos muy rapiditos, acción continua y bastante margen para jugar con el honor, las alianzas y las traiciones. Y no dura demasiado. Y la cantidad de bichos desbloqueada promete un buen montón de partidas diferentes. Y viene ya con los 6 clanes necesarios para que no parezca cojo.

Hay una jugada muy interesante en torno al minuto 40 del gameplay completo (https://www.youtube.com/watch?v=4WuKWJ_Meac). La jugadora del clan de la Tortuga recurre a la acción de Traición contra su aliado, pero la resuelve de tal forma que consigue ayudarle con ella. Su pérdida de honor hace que el clan del Koi no pueda sacar partido de los Onis que tiene, y además ella reemplaza unidades de otros jugadores para despejarle el camino.
Un juego en el que romper una alianza puede formar parte de una maniobra destinada a mantener esa alianza, aunque sea de forma no explícita, me parece un diseño cuanto menos interesante.

Me quedaré fuera hasta poder leer el reglamento completo y ver qué más se desbloquea, pero admito que me está llamando bastante. Sé que no ofrece la profundidad de otros juegos con diplomacia, pero precisamente eso es lo que me ha llamado la atención: es sencillo y rápido, cosa que hoy por hoy valoro mucho más que la inmersión total. Más que nada porque sé que puede ver mesa.
#1240
Cita de: Gelete en 13 de Marzo de 2017, 09:08:29 generar daño de red, corporal o neural (descononozco si esa es la traducción correcta de los tres daños al español, creo que sí).
Daño de red, daño físico y daño cerebral ;D

A mí me parece que hay que mantenerlo: este juego necesita el componente de daño para no perder su esencia. También es verdad que yo soy un jugador muy agresivo con Corp y siempre he preferido buscar flatline que ganar puntuando: me parece más interactivo, dinámico y activo.
En cualquier caso, si se mantienen las cartas que hacen posibles los arquetipos de daño, hay que meter cartas de protección sí o sí. Serán picks muy puntuales, pero quien no las coja tendrá todas las papeletas para perder al menos un emparejamiento contra ese jugador que ha pickeado el arquetipo de daño.
#1241
Muy interesante el sistema de desarrollo del juego. Supongo que todos trabajamos de forma similar, aunque admito que yo trabajo en Word y Photoshop. Tus alternativas me resultan extremadamente áridas, y ya me cuesta últimamente ponerme a diseñar como para tener que forzarme a utilizar esas cosas.

Admiro tu capacidad de trabajo y constancia. Mi problema es que generalmente la Master Table se me hace muy pesada, así que para motivarme empiezo con el diseño gráfico. Pero me lío demasiado, y al tener que cambiar cosas de base que me piden cambios en el diseño gráfico que no debería haber avanzado tanto antes de cerrar la mecánica básica... me da pereza. Y el proyecto se va al cajón. Y cuando he intentado no caer en esto, me aburro de la Master Table, voy trabajando cada vez menos y el proyecto muere de inanición.

Y por eso diseñar fillers es más mejor ;D
#1242
Cita de: Hollyhock en 06 de Marzo de 2017, 09:56:15
Gracias a los que comentáis, no estoy seguro de hasta dónde interesa que lleve un diario de diseño.
Hasta donde tú quieras llevarlo. Estos días solo entro en BSK para leer esto.
#1243
Diseñando un juego de mesa / Re:Riotinto
01 de Marzo de 2017, 10:38:38
El día que coincidamos y pueda probar esto... ::)
#1244
Yo siempre recordaré la primera partida que jugué a Android: Netrunner, en la propia tienda donde lo compramos. Aunque ya había leído las reglas online, tuve que volver a leerlas casi completas y en voz alta para mi chica. Hicimos los mazos preconstruidos, que vistos en retrospectiva carecen de un montón de cosas. Jugamos una partida interrumpida, llena de consultas y de errores en la interpretación de las reglas.

Me enamoré del juego, me enamoré de Jinteki y me enamoré aún más de mi pareja. Disfrutamos como niños descubriendo el flujo de juego, viviendo las incursiones, sintiendo cómo nos implantábamos conexiones para abaratar los programas y anticipando todas las partidas que nos iba a dar esa caja. Cada consulta a las reglas, lejos de romper el ritmo, nos introducía más en el juego y aumentaba nuestro interés.

Aunque nunca he vivido otra primera partida como esa, sí suelo disfrutar mucho las primeras impresiones con los juegos que cuadran con lo que espero de ellos. La primera partida a BattleCON, aunque nos dedicamos a pegar al aire la mayor parte del tiempo, fue muy agradable al permitirme atisbar la profundidad del juego. La primera partida a Android: Mainframe también lo fue, simplemente porque las reglas son tan sencillas que pudimos terminarla jugando a un nivel muy decente.

Las malas primeras partidas suelen estar causadas por un desajuste serio entre mis expectativas y la realidad del juego. En estos casos me cuesta mucho entrar en el flujo de juego, y siempre hay un componente de decepción. Pero dado que casi siempre busco información sobre lo que preveo jugar en el futuro próximo, pasa poco :)
#1245
Cita de: Gelete en 16 de Febrero de 2017, 11:30:55
Muchos, hay mogollón que cuando veo en la mesa, pues mejor ir a por unas birras o a casa a ver la Shempions.
Lo mismo digo. Hay varios juegos que me han aburrido mucho a lo largo de estos años. Y como sé que jugar sin ganas va a joder la partida a quienes iban a disfrutarla, prefiero mantenerme fuera haciendo cualquier otra cosa... o vetar el juego si la quedada hace inviable esa situación.