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Mensajes - asfaloth

#1231
Me ha entrado hype de Eldritch horror así de repente.

Los que ya lo habéis jugado qué tal, merece la pena si ya tienes AH?
#1232
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Febrero de 2014, 16:53:17
¿Cuando se eliminan unidades como consecuencia de sobreapilamiento, dichas unidades van al contador de bajas?

#1233
-Guerra del Anillo.
-Twilight Struggle.

Y si quieres frustración y cabreos en grandes dosis y no tenéis problemas con los wargames clásicos de fichitas y hexágonos: Combat Commander: Europe.
#1234
Cita de: kalisto59 en 12 de Febrero de 2014, 18:10:11
Cita de: asfaloth en 12 de Febrero de 2014, 17:53:24
Super Fantasy.

Jajajaja mira lo que he escrito yo para decir lo mismo. Jajajaja.

Sabía que alguien haría el trabajo  ;D
#1235
Super Fantasy.
#1236
No es que tenga pensado comprar ahora, pero me gustaría saberlo ya para el futuro y también por curiosidad, para investigar.

Quiero saber si existe un juego que cumpla estas características:

-Esté basado en las Guerras Médicas (Atenas y Esparta contra el Imperio persa, siglo V a.C.).
-O en su defecto esté basado en la Guerra del Peloponeso (Atenas vs Esparta, siglo V a.C.).
-O en las relaciones de las distinas Polis y el Imperio Persa durante este periodo, o al menos en la antigua Grecia de una forma "realista", no fantástica o mítica.
-No puede ser "Polis", ya lo tengo.
-Que cumpla unos mínimos de calidad, no tiene por qué estar en el top 100 de Bgg pero sí ofrecer una experiencia decente y satisfactoria, el tema no lo justifica todo.

El estilo de juego puede ser cualquiera, aunque supongo que lo más adecuado es un Wargame o híbrido de Wargame, me gustaría un juego con un mapa de la zona de Grecia y el Egeo.

Un saludo.
#1237
La tercera es que es de las más difíciles del juego entero.

Yo me la pasé con el material de dos cores, así que estrictamente hablando no es pasárselo con el core, pero se acerca bastante. Dos jugadores, uno con espíritu-táctica y el otro con saber-liderazgo. Eso sí, tras innumerables intentos y cuando el héroe capturado de inicio era el que nos convenía, que si no recuerdo mal era Theodred.

Es una misión tan difícil, que incluso con un mazo que incluye ya cartas de dos ciclos nos costaba pasárla. Hay que tener buena suerte con las cartas que vas robando de tu mazo, buena suerte con las cartas que salen del mazo de encuentros y jugar bastante bien.
#1238
Te recomiendo que combines esferas. Como tú mismo has visto ya, el táctico no puede jugar por sí solo, así que jugar con monoesfera rojo con la caja básica es optar por tirar tu tiempo, prácticamente.

En mi casa combinamos espíritu con táctica, y saber con liderazgo.
#1239
Cita de: Condotiero en 11 de Febrero de 2014, 23:16:52
Yo sólo he jugado a los dos primeros escenarios del Core, así que no te puedo ayudar mucho en este sentido.

Por cierto, ¿vosotros como jugáis el solitario? ¿Le añadís alguna regla casera o algo? Yo de momento sólo les meto una carta de sombra a los enemigos la primera vez que atacan, lo que sería un mix entre el modo novato que propone el juego (sin cartas de sombra) y el normal-->ya sé que es una aberración ;D pero de momento lo hago así para no desesperarme. :-[

Y en vez de jugar con dos manos y dos mazos, es decir simulando dos jugadores (por lo que he leído así juega la mayoría, a ver si me lo podéis aclarar), juego "solitario 100%" utilizando tres héroes y una sola mano/mazo, ya que me parece menos follón y menos caos en la mesa. Eso sí, para que no sea tan difícil, le aplico una "reglilla" casera que creo que no hace daño a nadie ::) y es que de los tres héroes iniciales solo cuento la amenaza de dos de ellos (concretamente los de mayor amenaza). Con este par de modificaciones he ido tirando hasta el momento.

Estos días he estado dándole caña y me tiene muuuy enganchado. Al conocer mejor las cartas, hay muchas menos interrupciones y todo es más fuido. Así que la cosa pinta bien! :)


Hombre, creo que abusas un poco de la confianza del juego. No contar la amenaza de uno de los héroes me parece que no es una regla casera que valga, porque directamente quitas mucha dificultad al juego de golpe de forma artificial. Lo de las sombras el primer turno solo tampoco tiene sentido, más que nada porque sin las sombras el combate se vuelve totalmente matemático-sencillo y sin emoción alguna. No es que hayas puesto el juego en modo fácil, es que lo has puesto en modo anodino y chupao. Vas de turismo por la Tierra Media.

Si quieres reducir la dificultad del juego, utiliza las reglas oficiales del mismo para usar el Easy Mode.

Más que nada es que, alterando el juego como lo has hecho, a lo que estás dando pie es a que no lo aprendas realmente ni entiendas sus entresijos. Si juegas sin sombras, el día que las incluyas en todos los combates, no vas a tener automatizada en tu forma de juego los usos y costumbres para prevenir el daño inesperado en los combates y la gestión de las sombras.

Del mismo modo, rebajar la amenaza como lo haces, te está mal acostumbrando a jugar sin tener que preocuparte de la misma y sobretodo de los costes de enfrentamiento que te tiran enemigos letales de forma forzosa en momentos poco adecuados. Esta regla casera sí que me parece grave, porque como señalo, directamente te libras del enfrentamiento forzoso de varios enemigos para los primeros 8 turnos de media. Desvirtuas completamente el juego.

Juega con los 3 héroes, sumando las amenazas y asignando sombras, y si el juego te parece difícil y no tienes manera de progresar, acude al modo fácil oficial, pero no le hagas eso al juego.
#1240
Cita de: Raul_fr en 10 de Febrero de 2014, 17:57:11

Puede ser porque sean escenarios que estan pensados para dos jugadores mas que para uno solo, pero la impresion que han dejado cojo el basico de forma premeditada esta ahi.

Como ya decia al principio, a pesar de toda la frustracion que me provoca es un juego que me gusta y lo sigo jugando.


Por curiosidad, cuales son los escenarios que comentas que son mas adecuados para jugarlos en solitario?


Ahora mismo tampoco te puedo decir muchas porque hablaba en general pero sin pensar en misiones concretas. Es simplemente de algo de lo que te das cuenta a medida que juegas misiones. Pero así a ojo, por ejemplo, en Herederos de Numenor, el escenario de Ithilien, cuanto más jugadores haya peor, porque es una misión que tiene las cartas de traición más brutales del juego, y como en una misma fase de misión se encadenen varias traiciones por tener que descubrir más cartas de encuentros, simplemente pierdes la partida en segundos, cosa de la que se puede librar un jugador en solitario o dos jugadores. Esto no quiere decir que la misión sea fácil en solitario, en realidad, solo que al menos se elimina una posibilidad de que el mazo de encuentros te destruya por la vía rápida.

Volviendo al básico, Escape de Dol Goldur me parece casi imposible en solitario usando solo el material de una caja básica. Hay que tener en cuenta que te quitan un héroe al principio, tus recursos se ven mermados, te tienes que comer los objetos protegidos tú solo y careces de la ayuda de otro jugador que a pleno a rendimiento puede llevar la partida hacia adelante hasta liberar el héroe prisionero.

De las misiones de la caja básica, con el material incluído en la misma, en mi opinión, son pasables las dos primeras.
La primera misión la consigue cualquiera a nada que ya haya aprendido el juego.
La segunda requiere mucho más esfuerzo e intentos, pero al final se hace.
La tercera, Escape de Dol Guldur, hay que intentarla para ver si se consigue y para aprovechar la caja básica, pero si no hay forma, que es bastante probable, lo mejor es comenzar a jugar las aventuras del Bosque Negro y dejarla para más adelante. Yo me la pasé jugando dos jugadores y utilizando el contenido de dos cajas básicas (las copias adicionales de finta, coraje inesperado y ataque furtivo son imprescindibles).
#1241
Pero para cuántos jugadores?

"Félix: el gato encerrado" es para 5, creo, y está bastante bien. Los mayores palos y risas jugando a un filler en mi grupo han sido jugando a él.
#1242
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
11 de Febrero de 2014, 00:41:21
Cita de: pilgor en 10 de Febrero de 2014, 23:42:09
Buenas noches.
Como a algún otro, después de tanto leernos he caído en la tentación y con suerte esta semana ya lo estaremos probando.
Después de una leída rápida de las reglas tengo una pequeña duda que me gustaría que me confirmaseis, si un monstruo finaliza el movimiento con varios héroes dentro de su zona de control entiendo que atacaría a todos, ¿es así?.
Gracias.

Hombre, más que leída rápida yo creo que no has leído directamente, eh? jaja.

Lo pone en las reglas claramente en el turno de monstruos, yo te voy a hablar de memoria que hace tiempo que no juego.

Un monstruo se mueve, y si entra en contacto con más de un héroe a la vez, tiras el dado de simbolitos. Si sale un símbolo del color de uno de los héroes con el que está en contacto el monstruo en cuestión, dicho héroe es el atacado.
Si el color del dado no se corresponde con ninguno de los héroes en contacto, entonces vas al libro de escenarios donde aparece en cada tipo de monstruo una relación ordenada de colores que determina el orden de prioridad a la hora de asignar un ataque cuando el dado no aporta un color válido.

Revísalo porque hablo de memoria, pero en las reglas viene bastante claro.
#1243
Bueno, que no sea una obra maestra no quiere decir que sea mal juego. Para mí las obras maestras lúdicas se cuentan con los dedos de la mano y en cada género veo una o dos claras. Luego hay una buena cantidad de juegos excelentes.

El juego en sí a mí me parece muy bueno, es el único LCG que está en el top 100 Bgg junto a Netrunner.

Yo creo que su problema es que los jugadores deben aceptar dos cosas de antemano.
-Te debe gustar Tolkien y su obra.
-No es de confrontación directa, que es el modo de juego clásico de los juegos de cartas, sino solitario o cooperativo.

Esto hace que el juego fracase con algunos jugadores, porque no están dispuestos a aceptar su tema, y el modelo cooperativo en un juego de cartas les resulta antinatural. En Netrunner, por mucho ciberpunk, ciencia ficción, facciones y demás que haya, en realidad trata de lo de siempre, crear un mazo y jugarlo de mejor forma para derrotar al enemigo sin tener que aceptar nada previamente, es algo familiar aunque la mecánica de confrontación sea novedosa. En ESDLA tienes que hacer una misión, leerte un contexto, aunque breve, que si no te interesa te va a dar igual, y adaptarte a cada misión, que es distinta.

Yo estoy muy satisfecho, me compré todo y no me arrepiento. No es el mejor juego que tengo pero me ha dado semanas de diversión y como "filler" me vino perfecto.

Creo que la forma más equilibrada de jugarlo es a 2 jugadores. Como dije, hay misiones que en solitario son casi imposibles, y también al contrario, hay misiones que a 4 jugadores se vuelven letales. 2 jugadores te aporta el equilibrio y además compartes la diversión con alguien más.

De todas formas yo lo probé en solitario hace poco y me gustó bastante también y es totalmente jugable de esa forma, de hecho está pensado para ello.

Como has señalado, el arte de este juego es sobresaliente. Como seguidor de Tolkien este juego me aporta buenas imágenes sobre este mundo al mismo tiempo que me permite jugar con él, por lo que no me puedo quejar. Junto a Guerra del Anillo me parece el juego más digno, satisfactorio y amplio dedicado a esta saga actualmente.
#1244
Dudas de Reglas / Dungeon Lords (Dudas)
10 de Febrero de 2014, 15:46:37
¿Nadie?
#1245
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
09 de Febrero de 2014, 19:02:51
Hola, por curiosidad, ¿hay alguna carta de oficio o adquisición que se haya rebalanceado oficialmente, además de las que vienen en el post inicial, o que vosotros hayáis vetado?

Lo digo porque el "Podador de setos" parece que en nuestro grupo no cuenta con buena popularidad porque suele ser demasiado desequilibrante.