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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1231
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
31 de Mayo de 2013, 01:23:19
Las fichas van al almacén. Aclaro un poco más el perro..

Spoiler
 La ficha va al almacén, pero la carta (que es un objeto a todos los efectos, como se ve por su dorso,  y puede ser intercambiada o prestada) se la queda el jugador que alimenta al perro en la primera carta de trama.  El uso de la ficha del almacén  es convertirse en comida si el jugador propietario del perro decide voltear la ficha; entonces, muere el perro (se descarta la carta 77) y se acabó la rabia...perdón, se acabó el hambre.


 
#1232
Cita de: decanox en 29 de Mayo de 2013, 00:12:31
Perdón Brackder... Al final llegan el 30  :-\ pero palabrita del señor fabricante...

  Qué avestruces más lentas... ;D
#1233
  Ea, ya es 29.
  A ver dónde están esas avestruces, que estoy deseando jugarlo con el crío...
  TIENDAS DEL MUNDO, YO OS INVOCO!!!!
#1234
Reglamentos / Re: CONSTRUCTO (Reglamento)
24 de Mayo de 2013, 01:25:51
¡A bajarlas! estaba deseando probarlo...
Gracias por compartirlo.
#1235
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 23:32:53
Cita de: Torlen en 23 de Mayo de 2013, 23:22:01
Es decir, que puedo abandonarlo cuando quiera volviendo al campamento, y en mi siguiente exploración puedo pasar de el, verdad?

  Sí, claro.
#1236
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 23:31:49
Cita de: ManUrrea en 23 de Mayo de 2013, 23:22:34
Perdón por las dudas "salteadas" pero tengo reciente la partida y me voy acordando de las mismas...

Cualquier carta que al explorar no se resuelva va a "pendientes" o sólo las que el texto lo indique explícitamente??

Edito: Por ejemplo la carta del atajo, si se decide no atravesarlo se descarta o va a pendientes por si más adelante se quiere atravesar por ahí??

Sólo las que lo indique expresamente.
#1237
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 23:18:45
Cita de: Torlen en 23 de Mayo de 2013, 23:02:27
Gracias. Ya sólo me faltan la del Templo y el Salto Peligroso

Spoiler
El templo es una exploración pendiente. (cartas 92 a 100). Cada pasillo laberíntico te obliga a tirar el dado, pudiendo perderte si sacas una tirada menor que el número de cartas de pasillo acumuladas en esta exploración. En caso de un número igual, pierdes 1 de energía. En caso de sacar más, se sigue la exploración.
   Es decir, es como una exploración normal, con la restricción de las tiradas de pasillo laberíntico, y con la prohibición de explorar ningún otro mazo hasta que no se concluya la exploración del templo. (evidentemente, la prohibición es hasta que se sale del templo, no quiere decir que tengas que quedarte en él de por vida...)
#1238
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 23:09:20
Cita de: Torlen en 23 de Mayo de 2013, 01:09:34
Más cosas...

Si todos los exploradores están perdidos, se siguen transformando los contadores de comida en cubos blancos (y por tanto se eliminaran al final del turno), y se apaga la hoguera si no hay madera en ella?

En la carta un Salto Peligroso, dice que retrocede el marcador de exploración, pero mi carta no esta bien impresa y no esta claro cuanto retrocedes.

Gracias

   Es un "uno". Aunque ahora que me fijo, parecen dos pulgas bailando un vals.
#1239
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 23:05:28
Cita de: Willy230104 en 23 de Mayo de 2013, 16:58:52
Buenas,
En primer lugar enhorabuena por el juego Alberto, Pol, Siscu y a todo el mundo implicado en él.
Al lío: durante mi primera partida a dos jugadores hemos tenido algunas dudas sobre la exploración:
1. ¿Puede un jugador explorando ser jugador inicial? En caso afirmativo, ¿realiza la primera acción (la del meeple blanco) en el campamento? Si es así ¿qué ocurre con la acción "esto se puede comer" si no va a alimentarse por mantenerse explorando?
2. ¿Sólo se avanza a lo largo del track de exploración extrayendo las cartas con un símbolo de "pie" (avance)? Si es así, no fui capaz de pasar de la primera zona y después de 6-7 turnos, y tener que dejar inconclusa la partida, conté menos cartas con ese símbolo en el mazo amarillo que espacios en esa zona, por lo que me parecía imposible completarla sin terminar el mazo. ¿Esto es correcto? ¿De esa forma sólo se puede pasar a la zona verde terminando el mazo?
3. ¿Cómo se marca en el tablero qué jugador sigue explorando (y por lo tanto que no puede hacer más acciones en el tablero central)?

Muchas gracias.
Saludos.


  Creo que tienes un lío con las exploraciones...
  Las exploraciones no se arrastran de turno a turno. Es decir, cuando un jugador sea Jugador Inicial, o está perdido (en cuyo caso pierde la acción de jugador inicial) o está en el campamento.
   Las exploraciones se hacen "del tirón", como última acción del turno, alternándose los jugadores participantes en ella hasta que todos vuelven o se han perdido. No tienen que robar 1 sola carta cada uno, van haciendo "rondas" todo el tiempo que quieran, y cuando acaban (repito, por perderse o regresar) entonces continúa el juego en la fase de supervivencia.
   2) sí, sólo se avanza con el pie. Y es muy posible y bastante habitual que el avanze de zona se produzca por agotamiento del mazo (que representa un total conocimiento de esa zona de la isla). Sólo si jugáis con más de 8 tramas iniciales o tenéis mucha suerte, pasaréis del mazo de costa con cartas aún en él, por ejemplo. Es algo completamente normal y premeditado.
   3) Lo dicho, esta situación no se dará, porque no puede haber exploradores explorando mientras se hacen las acciones normales. A ver si escribo un ejemplo de exploración para que lo veáis más claro...


#1240
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 23:00:04
Cita de: Torlen en Hoy a las 13:07:22

Me autocito para ver si esta tarde puedo jugar sin estas dudillas...

Si todos los exploradores están perdidos, se siguen transformando los contadores de comida en cubos blancos (y por tanto se eliminaran al final del turno), y se apaga la hoguera si no hay madera en ella?



  Perdón, que no doy a basto... ;D
  Sï, aunque todos los jugadores estén perdidos, se siguen conviertiendo las fichas de comida en cubos blancos y se pudren. (salvo la ficha que esté en la despensa, claro).
 
  La fase esta sólo se "salta" por los exploradores perdidos a efectos de no sufrir el perjuicio de no alimentarse a final de turno o recibir el bonus/malus de la hoguera, pero la vida sigue su curso en el campamento aunque no estén, y los gusanitos de la carroña se hacen cargo de los restos de comida que se pudren al sol...

#1241
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 22:52:48
Cita de: Torlen en 23 de Mayo de 2013, 21:00:00
Entonces estamos ante una errata?

 No, no es una errata, el reglamento está bien. Se "regala" un puntito al final del turno para que os podáis perder a gusto... :D
#1242
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 22:52:00
Cita de: Torlen en 23 de Mayo de 2013, 18:10:23
Para asegurarme que no es una errata...

La dificultad de volver para los jugadores perdidos se reduce 1 pto en la fase de mantenimiento al final del turno y luego otra vez justo antes de volver?

Porque no poner que baja en 2 directamente en uno de los dos sitios?

  Se reduce 1 punto en la fase de mantenimiento.
  Luego, se reduce en un punto más por cada meeple gastado con el objetivo de volver.
  Es decir, te pierdes a dificultad  10; al final del turno baja a 9. Y en el siguiente turno, gastas tu primer meeple y tiras a dificultad 8. Si fallas, gastas el segundo y tiras a 7. Si también fallas, al final del turno vuelve a bajar a 6.
 
#1243
Cita de: raik en 23 de Mayo de 2013, 12:18:49
Creo que es fundamental ese "Manual de iniciación para el buen Náufrago"

Hombre, en las reglas vienen unas cuantas pistas, enmarcadas en las "Botellitas". Tampoco es cuestión de hacer un tutorial de cómo salir de la isla... ;D
#1244
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 12:58:51
Cita de: raik en 23 de Mayo de 2013, 12:16:55
Es una redacción un poco mala de las reglas.

Si alguna vez tienes que bajar de 0 de energía por un evento (recordemos que no puedes bajar de 0 voluntariamente) recibes un cubo de lesión y te quedas en 0. Por un mismo evento no puedes recibir más de un cubo de lesión, aunque te hiciera bajar a -2, -3 o -4 energías.

Es decir:
Si tengo 0 y pierdo 1 ---> Un cubo de lesión
Si tengo 0 y pierdo 2 ----> Un cubo de lesión
Si tengo 0 y un evento me hace perder 1 y otro posterior me hace perder 1 ---> 2 cubos de lesión.

Espero haberme explicado

Eso es.
Y todos los ejemplos anteriores, también están correctos.
  No es que sufras una lesión cada vez que sufres una pérdida de dos o más de energía, sino que no se puede sufrir más de un cubo de lesión por una sóla causa, sea cual sea la pérdida de energía que te provoque
   
#1245
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 00:33:06
Cita de: Torlen en 23 de Mayo de 2013, 00:19:45
Si por culpa de una carta de exploración el clima pasa a ser de Tormenta. Se apaga inmediatamente la hoguera o esto sólo se chequea después de cambiar el clima en la fase de Eventos?

  Se apaga inmediatamente.