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Mensajes - negroscuro

#1231
En la guia de referencia, si, lo estaba viendo justo. Gracias!!
#1232
Cita de: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 12:21:52
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:20:57
Chachi.

Pregunta:

"La carta de Misión "Movilización rápida" permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?

Que no te mueves ni revelas tu posición. Te quedas quietecito donde estabas.

Entonces no revelas la posicion de tu base actual no? y las cartas se devuelven al mazo como? arriba? abajo? donde viene todo esto explicado?
#1233
Chachi.

Pregunta:

"La carta de Misión "Movilización rápida" permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?
#1234
Cita de: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 10:54:31
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 10:37:25
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.

Un punto de victoria? metaforicamente hablando no?
#1235
Cita de: Zargonnaz en 12 de Agosto de 2016, 10:22:53
Hombre eso de ir dejando un solo trooper en planetas subyugados son carne de cañon para las misiones que ponen tropas tuyas o para pequeñas flotas con 2-3 tropas que liberen el sistema en ataques relampagos para despues retirarse.

Tb ten en cuenta que cuanto mas disperse sus tropas terrestres mas le costara reagruparlas para el asalto a la base rebelde, ya que no basta con una superioridad naval si no es capaz de superar la defensa terrestre de la base.

Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

Luego el ataque a la base rebelde... imagino que la destruiria con la estrella de la muerte, vale yo podria mudarme, pero seria obvio donde teniendo casi todos los sistemas ocupados, al final seria una cuestion de tiempo y yo no era capaz de hacer ningun objetivo...
#1236
Pues mi adversario jugo una carta que quito todas mis lealtades de una region. El iba dejando un trooper por sistema por el que pasaba y segui barriendo con una linea de destructores llevando algun trooper y/o at-st.
Cuando le sabotee 3 sistemas ya tenia 2 ejecutores en la cola de produccion y 5 destructores en la mesa. Solo con un destructor ya iba sobrado para combatirme. Eso iba haciendo cerrando hacia mi. El resto de sistemas inexplorados los subyugaba con un transporte y troopers.

No habia donde cambiar de lugar la base rebelde porque planeta que pisaba planeta que dejaba ocupado.
#1237
BSK / Re:Comenta tu primer mensaje en la BSK
11 de Agosto de 2016, 15:55:37
El mio fue en este hilo:

http://labsk.net/index.php?topic=8706.msg128800#msg128800

Cita de: negroscuro en 21 de Septiembre de 2007, 18:48:29
Alucinante la reseña, vaya si me he reido y todo je je je, en serio mu wena!
pero nadie va a decir anda malo? eso no puede ser...
-un poco simplon?
-tiene interes real todas las mejoras del barco o acabamos haciendo lo mismo siempre?
-poca estrategia?
-mucho azar, eso si lo habeis dicho...
-las cartas especiales añaden interes al juego? porke en si no es gran cosa, sorteo de isla y luego tirar unos dados, gastar doblones o enterrar tesoros y a correr no?

weno, mirad, el juego me llama la atencion pero noe stoy seguro de que merezca la pena la inversion.
un saludete a toos!

Me sorprendo a mi mismo, un juego de piratas fue lo primero que me llevo a postear en este foro... hace casi ya 9 años... y lo mejor de todo es que sigo buscando un juego de piratas que me convenza.

Felicitar a Elqueaprende por sus grandisimas reseñas, como esa de Pirate's Cove. Un tio genial al que no veo mucho hace tiempo, pero que siempre esta ahi amenizandonos e informandonos.
Un saludete para ti fenomeno!
#1238
Cita de: Gelete en 10 de Agosto de 2016, 16:27:23
Cita de: Calvo en 10 de Agosto de 2016, 15:10:45
Cita de: gixmo en 10 de Agosto de 2016, 14:54:35
hombre lo de saludar segun llega se da por hecho... que seria muy triste no decir ni hola


¿cómo actuas? O si aparece alguien nuevo ¿no sería más adecuado hacer explícito que en cuanto se termina la partida se reajustarán las mesas?

de hecho he estado dos años sin poder jugar nada o casi nada y aguantando en USA que muchas personas no variasen sus partidas para dejarme jugar a mi, porque las tenian ya cerradas y no tenian mucho tiempo para jugar.

Pues lamentablemente eso pasa en todos los lados, en unos mas que en otros, nos guste o no.
Ley de vida.
#1239
Bueno, mi base estaba en una esquina ignorada del tablero, el ya tenia casi todo el resto del tablero, barriendo hacia donde tenia tropas. Mis tropas no podian llegar a la base (salvo usando la carta que has citado, que por cierto a ver si la uso mejor, me quito de en medio con mis tropas y reaparezco en otro lado, porque es la unica manera que veo que puede el rebelde hostigar al imperio.)

El tenia sus tropas repartidas en un frente haciendo abanico que fue cerrando hacia mi flotilla. De hecho lo hizo hasta tal punto que no quedaba casi nada mas sistema que comprobar, y en seguida habria de volver su atencion hacia las esquinas... pero con 7 turnos aun por delante, creo que no habia lugar a dudas que me encontraria rapidamente. El vanzaba transportando con los detructores y ocupando sistemas, sobre todo cerca de donde yo tenia tropas. Para el resto de lugares utilizaba los transportes gozanti carrier esos.

*Todos estos comentarios mios es para poneros en situacion, que me deis ideas o me hagais ver que hice mal. Y se agradecen mucho vuestros posts!
#1240
Cita de: Tyrion250 en 11 de Agosto de 2016, 13:59:16
Yo tampoco veo esa superioridad del imperio. Veo el juego bastante equilibrado y en todo caso me decantaría a opinar que el Rebelde lo tiene un pelin más fácil.

Cuando el imperio se esparce es relativamente fácil fastidiar al imperio en los sistemas más débiles, mover una vez la base y volver a reforzarla, el imperio puede necesitar varios turnos más debido a que toda su estrategia de deducción desaparece con un movimiento de base. O también lo que dice gandalf, si la base esta muy bien defendida se pueden necesitar varios turnos para trasladar las tropas suficientes y conquistar la base,aunque sepas donde esta.

Pero a ver, siendo el tablero en forma de abanico y empezando el imperio en el centro de este, va moviendo flotas y va acorralando, que cada flota moviendo uno, es inevitable que te cierrte en 2 o 3 turnos.

Lo de la base bien defendida, no se habria que verlo, os cuento lo que genere en 7 turnos:

unos 12 soldados, 4 alaX, 4 alaY, 3 deslizadores, 2 transportes (1 corbeta y un crucero mon calamari que aun les faltaba un turno para salir)
Eso ante 1 estrella, 2 ejecutores, al menos 5 destructores... 5 transportes, unos cuantos ties, 6 at-st y todos los soldados de asalto que vienen.
No se, lo veia complicadito...
#1241
Pero el imperio empieza con una estrella de la muette hecha no?
#1242
Cita de: Darkmaikegh en 11 de Agosto de 2016, 13:30:08
Cita de: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 13:26:06
Lo que me ha parecido un error, es que encima de toda la desventaja, el rebelde tenga peores heroes, tenga que asignarlos primero y haya de mover y resolver primero.

Es curioso, porque yo sólo he jugado una partida también, pero los Imperiales me reprochaban que los Héroes Rebeldes eran mejores.

Creo que el juego necesita partidas...

Sin duda, son solo primeras impresiones, de una muy condundente derrota. Porque aunque no acabamos, no habia nada que hacer.

El hecho de que las tropas rebeldes sean peores y que reclutas menos, es demasiado heavy, creo que la superioridad imperial deberia ser en cantidad y no tanto en calidad. Lo digo por los destructores que era dificil petarlos, no pete ninguno, y por los transportes, que tenian valor de ataque como las corbetas rebeldes mientras que el transporte rebelde no tenia valor de combate.

Tampoco vi cartas que permitieran ir a la base rebelde para escaquear tropas, en cambio si vi muchas de sacar tropas de la base, que no le vi la utilidad a unas sin las otras, la verdad.
#1243
Lo que me ha parecido un error, es que encima de toda la desventaja, el rebelde tenga peores heroes, tenga que asignarlos primero y haya de mover y resolver primero.


De todas maneras mi rival no se oponia apenas a las misiones que yo hacia. Asi que no podia atraparle flotas. Lo que decia es que tiene la capacidad para oponerse con boba, emperador y vader que son mejores que cualquier heroe rebelde... y misiones de puño, no se como se llaman, sin chewi, que solo tiene eso... era casi imposible hacerlas si vader no quisiera permitirlo. Muy versatiles esos heroes imperiales, demasiado. Ademas el turno en que te hacia un arresto o un prisionero, encima ya contaba con ventaja de cantidad de heroes. Creo que la de hacer prisionero era una carta de las que no se gastan, mientras que la de liberar de los rebeldes, si se gasta.
#1244
Cita de: Zargonnaz en 11 de Agosto de 2016, 12:39:50
Cita de: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 12:10:52

Mi flota inicial, se la comio un destructor con dos ties... y despues de eso no tenia nada, mas que dos o tres cazas y una sardina, no dan los recursos para mas. No podia hacerle frente.
Veo muy dificil tumbar al destructor porque son 4 daños rojos! no habia manera de clavarle alguna carta, porque el tambien tiene cartitas y o bloquea o me hacia dos daños a dos naves y cagar. En tierra igual, sus at-st me doblaban la infanteria, no podia vencerle.


Una pregunta. Si el imperial va robando cartas de sonda, descarta sistemas... pero si tu cambias la base de sitio, ha de ser de las cartas que queden en el mazo de sonda, y por tanto solo quedan los sitios que aun no ha descartado por las cartas que ha ido robando, pero pueden ser sitios que ya esten subyugados y por tanto no puedes poner la base, como era mi situacion, estaba TODO subyugado en 7 turnos, quedarian... 7 sistemas tal vez libres.

Otra pregunta, un sistema subyugado con token de lealtad a la rebelion debajo, no es un sistema rebelde no? porque todos los objetivos de tener tropas terrestres y sistemas leales, asi como uno que era tener todo los populosos leales de una region... me parecen IMPOSIBLES de cumplir.

Como en las peliculas, el rebelde tiene que rehuir el combate, salvo clara superioridad a favor. Combates igualados o con escasa ventaja no compensan pq tu potencial de recuperación es muy inferior al imperial que le da mas igual perder tropas, pq en seguida las tiene en producción.

Además necesitas esa flota para poder amenazar esos planetas subyugados, en los que o deja poca tropa o no podra seguir su expansión.

Como te dicen los compañeros que tarde o temprano te ira acorralando por el potencial imperial, por lo que debes tener preparada tu base para afrontar esa resistencia final hasta el fin de la partida.

Con respecto a los planetas destruidos, en cuanto le uses una vez el objetivo  de planetas destruidos te aseguro que tu rival se pensara más eso de ir destruyendo mundos alegremente.

Bueno, no llegue a robar ese objetivo. Lo comprobare en sucesivas partidas.

El tema de la flota es que tampoco puedes mover mucho... 1 sistema solamente. El imperio tiene muchas flotas asi que te rodea en seguida, en el momento que estes adyacente a una, caes. El imperio con un destructor y poco mas, ya te tiene jodido. Mir rival tenia dos ejecutores, mazo de victoria y la estrella de la muerte, que tambien mueve.. su PM...

#1245
Cita de: Elgoindy en 11 de Agosto de 2016, 10:49:10
Uf... pues es raro raro. El juego está diseñado para que el Rebelde empiece apretando el ojete cosa mala precisamente por su inferioridad militar. Pero el Imperial si subyuga y se dedica a esparcirse es IMPOSIBLE que tenga presencia de tropas significativa en todos los sitemas. Ahí el rebelde jode bien: incita rebeliones (pone 3 soldados automáticamente y si hay tropas Imperiales: combate) que es bueno ponerlas en sistemas vacíos o con un único Trooper. El Rebelde DEBE sabotear sistemas potentes Imperiales. Si destruye varios sistemas con le Estrella, hay que ir limando el mazo de objetivos hasta encontrar el que te da 1 punto de victoria por cada sistema destruido por la Estrella (un máximo de 3, verás qué cara se le queda al Imperial al ver que tiene 3 TURNOS MENOS para encontrarte). El rollo militar no es para los Rebeldes, no te enfrentes a él excepto ataques "suicida relámpago" a flotas pequeñas para intentar destruir algún Destructor (créeme, son mas fáciles de destruir de lo que crees sobre todo gracias a las cartas de táctica). Chewbacca destruye todas las unidades en una casilla de la línea de producción, verás qué gracia cuando vea que ese Super Destructor se val a garete antes de ver espacio...

Como último recurso: tropas y edificios a la base preparadas para la resistencia final. El Rebelde puede y DEBE concentrar tropas ahí puesto que será difícil, si se jugó bien, que el Imperial tenga su flota gorda cerca de la Base (y si la tiene, pues se mueve de sitio y santas pascuas), así te garantizas que va a sufrir jeje.

Es largo, larguísimo. Pero cuando ambos se saben las reglas no pasa de las 2 horas y media

Mi flota inicial, se la comio un destructor con dos ties... y despues de eso no tenia nada, mas que dos o tres cazas y una sardina, no dan los recursos para mas. No podia hacerle frente.
Veo muy dificil tumbar al destructor porque son 4 daños rojos! no habia manera de clavarle alguna carta, porque el tambien tiene cartitas y o bloquea o me hacia dos daños a dos naves y cagar. En tierra igual, sus at-st me doblaban la infanteria, no podia vencerle.


Una pregunta. Si el imperial va robando cartas de sonda, descarta sistemas... pero si tu cambias la base de sitio, ha de ser de las cartas que queden en el mazo de sonda, y por tanto solo quedan los sitios que aun no ha descartado por las cartas que ha ido robando, pero pueden ser sitios que ya esten subyugados y por tanto no puedes poner la base, como era mi situacion, estaba TODO subyugado en 7 turnos, quedarian... 7 sistemas tal vez libres.

Otra pregunta, un sistema subyugado con token de lealtad a la rebelion debajo, no es un sistema rebelde no? porque todos los objetivos de tener tropas terrestres y sistemas leales, asi como uno que era tener todo los populosos leales de una region... me parecen IMPOSIBLES de cumplir.