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Mensajes - oldfritz

#1231
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
30 de Octubre de 2009, 21:56:03
Antes que nada quiero deciros que no he podido responder antes porque tengo a mi madre en bastante mal estado en el hospital de Cádiz, como yo vivo en Sevilla, me pedí los días que le convenio me concede y me fui para allá escopetado el sábado pasado. Mañana me vuelvo a ir. Allí no tengo internete y me temo que se avecinan tiempos de aislamiento virtual. Cada vez que pueda echaré un vistazo.

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
1.El dado. Va de 0 a 9 ¿que valor tiene en las tiradas de chequeo, 0 o 10?

10. Es una de las erratas que señalaremos en el .pdf de correcciones que estamos terminando.

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
2.Para dejar aislada a una unidad ¿se la debe rodear por unidades enemigas, o basta con cortar su linea de suministro?

Regla de la Serie 9.6.6.
Como ya se ha dicho en este sistema de juego no existe "línea de suministro" ni na por el estilo. El apilamiento alemán de la foto puede ser que estuviera "listo para su exterminio" o puede que, en un cambio de la situación operacional pudiese ser rescatado y cambiarse las tornas..; es este juego eso pasa mucho, pero mucho.
El efecto de AISLAMIENTO sólo es relevante a la hora de librar una batalla. Mientras las unidades alemanas no fueran a ser atacadas da igual si están aisladas o no.
Eso sí, yo recomiendo seguir la definición de aislamiento de la regla a la hora de "eliminar" fichas, si no se pueden dar situaciones muy, muy raras. Y eso porque aislar es la única forma -salvo del carta del 26º Cuerpo de Tanques Soviético- de eliminar fichas en el juego. Lo digo porque ya las hemos visto durante las pruebas. Y por eso restringimos el significado de aislamiento al que dice el apartado a) de la regla.
Y sí, los bordes del mapa cuentan para aislar, es terreno impasable, no se puede ir por él -lo indicaremos también en el .pdf.

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
4. Los refuerzos¿ se pueden colocar apilados o deben ser colocados de manera independiente.?

Los colocas como quieras, nada te dice ninguna restricción al respecto, ni reglas ni cartas.

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
6. tampoco tengo muy clara la regla de Hitler ordena tomar Stalingrado. Aunque supongo que estan sencilla como alternar los reemplazos en un lado u otro de la linea roja. ¿en caso de completar las fuerzas de un lado se pueden aplicar los reemplazos restantes al otro lado?

Directriz 45. Regla de Campaña 15.e.
La regla se refiere a los RECURSOS, el jugador del Eje se ve obligado, mientras cumpla la condición que la carta establece "mientras tenga tropas al Sur y/o Este del Don y al sur de la divisoria" -la línea roja que marca la frontera entre Grupo de Ejércitos A y B-, a distribuir equitativamente los recursos nuevos que ponga en mapa: la mitad a cada grupo de Ejército. Si coloca 1 en el Grupo A, deberá marcar con la ficha correspondiente que debe colocar el siguiente recurso que ponga en mapa en la zona del Grupo B. Y así mientras cumpla la condición. Esto hace más difícil amasar fuerzas para hacer un Schwerpunkt en condiciones y le quita mucho gas al Eje.

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
7. El chit de combate sovietico "combate acorazado" ¿no es muy pobre?

Lo que dicha Ficha de Batalla aporta al soviético es más capacidad de resolución. Si te has fijado la mayoría de las Fichas de Batalla soviéticas diezman, pero poca desorganizan -el asalto además al riesgo de desorganizarse el propio soviético. Por ello es fácil que el soviético inflija castigo al Eje pero le cuesta bastante más que a éste el ganar batallas. El ataque acorazado hace que, donde haya alguna ficha soviética de tanques, haya más probabilidad de ganar la batalla con más rapidez.
Vamos, esto no es una cuestión de reglas, sino más bien una explicación del diseño. Yo la doy con mucho gusto. Es divertido hablar de los motivos para poner esto aquí o allí o darle un +1 o un -1 algo -cuando los hay, claro.

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
8. ¿una unidad desorganizada puede atacar?

No hay ningún sitio en el que ponga que no. Sí que puede. El sistema de juego prima el ataque, de modo que una ficha desorganizada lo que sucede es que el más débil -al tener reducidos su Valor Tácito y su Cohesión- libra en peores condiciones las batallas.

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
9. ¿Es correcto que el chit de batalla "ataque combinado" solo se puede usar si en el combate no hay unidades aliadas del eje (italianos, hungaros, rumanos) o debiera ser el requisito la presencia de unidades de blindados?

No hace falta que haya panzers. Eso es sólo para la Ficha de Batalla "Ataque Panzer".

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
10. Apilamientos 8.2.2 "El momento de realizar el apilamiento se considera que es el momento en el que una unidad o pailamiento acaba su movimiento en una zona en la que ya hay otra u otras unidades propias aunque estas a su vez vayan a moverse a continuación".
¿significa esto que solo se puede apilar tras un movimiento y en el espacio que termine ese movimiento" y no en cualquier momento y lugar durante la operación en curso? ¿O simplemente esta regla es para recalcar la posibilidad "estrategica" que da el sistema de mover una unidad dos veces?

Cuando uno designa una ficha o apilamiento -deben empezar en la misma zona- para moverla realizar su movimiento y si acaba en una zona en la que ya haya otras fichas de su bando debe pagar el coste de suministros por apilarse. Durante su movimiento no puede "soltar" ni "recoger" otras fichas.
Lo especificaremos en las correcciones. Las reglas de referencia son las Reglas de la Serie 8.4. y 8.5.    

Bueno, espero ser de utilidad con mis aclaraciones. En cuanto haya más bombardead. Lo que ya sabéis es que mi situación familiar es ahora un poco crítica, peligra incluso nuestra participación en las Alpha Ares...

Saludos cordiales
#1232
Me alegra que te guste. Lo cierto es que a mí también es el que más me gusta de los que tenemos diseñados hasta ahora.

Además es un juego tela de tenso y emocionante, que se resuelve en el último minuto de juego. Con alternativas claras para ambos bandos. Puede ganar cualquiera. Hay que saber jugarlo.
#1233
Opino parecido a Fer 78. El juego es bueno. La dinámica nos es demasiado caótica por cuanto tú puedes "controlar" lo que pasa, más o menos. Dado que tienes una capacidad -medida en puntos- para mandar cuerpos y unidades no puedes mover todo tu ejército cada turno, por ello debes medir mucho dónde usar tus puntos. El que hace cosas "arrastra" al otro y eso es la iniciativa, o un modo bastante elegante de reflejarlo en el diseño.
A mi me gusta y creo que es un buen juego. Si te gustan los juegos con poca incertidumbre y poco caos, es el tuyo.
#1234
Novedades / Actualidad / Re: Terminando el Coral Sea
22 de Octubre de 2009, 17:58:44
Cita de: Erwin en 22 de Octubre de 2009, 09:42:15
Supongo que el reglamento específico (que imagino que lo tiene) del Coral Sea contemplará todo aquello que sea, por ejemplo, el tema aeronaval ¿no? He visto en los vídeos como funciona todo lo referente al combate, retiradas y tal...aquí todos esos aspectos supongo que funcionarán básicamente igual en la parte de combates terrestres, pero...¿cómo es la parte de combates aéreos, combates de fuerzas de portaaviones, etc?

Dado que la sencillez y la rápidez de juego son dos características que busca el sistema hay que entender que muchos elementos son resueltos con una mecánica simple, basada en las cartas o en las fichas -tal y como decía en el anterior mensaje.
Además hay que ver que el juego busca situarte en el nivel de toma de decisiones del comandante de la Campaña/Teatro, por ello los efectos buscados están a ese nivel de resolución.
Un ejemplo: el combate naval se resuelve con las mismas reglas que el combate terrestre, con la salvedad de que las retiradas son distintas y las unidades navales sí pueden ser "hundidas", es más bien difícil "rodear" unidades navales; el caso de un puerto bloqueado y ocupado por unidades terrestres enemigas.
Las zonas navales son lo suficientemente amplias como para permitir el combate naval y aeronaval dentro de ellas, pero también tienes cartas para mandar "raids" a dos o tres zonas de distancia -para indicar ataques de la aviación basada en tierra o raids desde buques no detectados previamente...
Te repito que muchos detalles tácticos de otros juegos aeronavales aquí están simplificados y abstraídos puesto que el objetivo es conseguir el efecto de conjunto de la Campaña. Y eso se logra. Con tensas batallas navales y terrestres, ataques aéreos devastadores, hundimientos de buques que regresaban averiados a casa, tenaces defensas japonesas y bastante dificultad táctica aliada para desalojar a los japoneses de sus posiciones.
Si has jugado el RtS cuando juegues al Coral Sea verás que el estilo de juego es realmente diferente.

No sé si he aclarado tus dudas, plantea todas las que necesites preguntar. Aquí estamos para responder.
#1235
Novedades / Actualidad / Re: Terminando el Coral Sea
22 de Octubre de 2009, 17:41:29
Cita de: Erwin en 22 de Octubre de 2009, 09:42:15
Es decir, he visto los vídeos del RtoS, y aunque no lo tengo ya me hago un poco una idea de cómo debe funcionar, y entonces, al ver este me asalta la duda de siendo un teatro tan distinto, ¿cómo se manejan ciertas cosas que son tan distintas con respecto al RtoS, siendo de la misma serie?

En realidad, y aunque parezca raro, no hay cosas tan distintas...
Me explico: tanto desde el punto de vista histórico como del diseño son dos campañas tela de diferentes y distintas.
Ahora bien, el sistema de juego lo hemos estado probando en esos escenarios y en otros hasta conseguir un reglamento que sirve para esas campañas y todavía para otras más dispares...
De hecho cuando uno prueba el RtS y luego el Coral Sea piensa ¿cómo es posible que tengan las mismas reglas? Y eso porque el estilo de juego tanto en uno como en otro es totalmente diferentes.
La Serie tiene como objetivo plantear, en cada volumen, experiencias de juego totalmente distintas, y eso con cada bando, porque no se juega igual con los soviéticos que con el Eje -en RtS-, los japoneses o los aliados en Coral Sea.
Así, la clave está en el diseño del reglamento de la Serie: es lo suficientemente flexible y amplio como para servir para reflejar operaciones militares -terrestres y navales- de muchas y distintas campañas. Y esta probado para eso.
Luego el segundo factor que permite la flexibilidad y la adaptación sin traumas está en el sistema de cartas y los valores y funciones de las fichas. Jugando con ellos podemos reflejar muchas situaciones y efectos diferntes, incluyendo en ellos las Fichas de Batalla que nos permiten modelar con mucha sencillez y sin grandes problemas la doctrina, entrenamiento y tácticas de los bandos implicados junto a los sucesos azarosos e imprevisibles del campo de batalla.
#1236
Yo creo que "1960" merece mucho la pena. Además la edición de Gabinete Lúdico es de lujo.
Son dos juegos distintos aunque ambos sean CDG. Ambientes distintos, algunas mecánicas distintas y maneras muy, muy diferentes de jugar.

Saludos cordiales
#1237
Todavía no, nadie ha hecho ninguna. Lleva sólo dos semanas en el mercado, demos tiempo al tiempo...

Además, seguro que muchos no recuerdan algo: http://www.labsk.net/index.php?topic=20065.msg234115#msg234115

Suerte al que le toque...

#1238
Coral Sea lo puedes preordenar, hasta enero, en nuestra web al precio reducido de 35 â,¬
Después de enero saldrá a la venta. Fecha exacta no puedo darte todavía porque hasta que no entre en imprenta no puedo fijar plazos con exactitud -y aún así fallan, que RtS iba a salir a la venta a comienzos de agosto y ha salido a comienzos de octubre...

¿Has visto ya los tutoriales?
#1239
Bueno, pues ahí estamos. Buscando en la red medios para hacerlos más precisos y más largos, si se puede.
Estamos preparando, retrospectivamente, los de Tomb for an Empire y la versión inglesa de ambos.
Creo que aclaran bastante cómo jugar.

Nos vemos en Alpha Ares.
#1240
Hola, como se ha dicho mira el que acabamos de sacar:


http://www.youtube.com/watch?v=8X3ufrc0JNg

http://www.youtube.com/watch?v=y0XNTo48Xpo

http://www.youtube.com/watch?v=cvJWkCh5Nb8

http://bellica3g.blogspot.com/

Lo puedes adquirir en nuestra web: www.bellica3g.com

Dentro de poco, esta semana próxima, estará en tiendas.

#1241
Novedades / Actualidad / Terminando el Coral Sea
16 de Octubre de 2009, 23:58:29
Aquí podéis ver fragmentos del mapa. Ya estamos terminando el arte del juego y en unos meses estará disponible. Los preorders en nuestra web serán posibles hasta enero de 2010.

http://jrfaura.es.tl/Coral-Sea.htm
#1242
Ahí estoy contigo, Donegal, un CDG es sólo una mecánica. Sirve para cualquier juego. De todos modos la distinción wargame/euro debería ser objeto de una "sesuda y longa" discusión.

Hannibal lo hizo Mark Hermman y ese señor hace WARGAMES. Además va de una guerra, oye.

Es un wargames. Muy light, pero wargame.
#1243
Depende del nivel que busques. Te hablo de los que yo conozco:

Táctico:
Command & Colors de GMT
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/14105
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22605
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24089
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29853

Rome at War de Avalanche Press
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2637
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4967
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/26539


Estratégico: son CDG
Successors 3ª edición, GMT,
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/26457

Hannibal: Rome vs Carthage de Valley Games
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/234


Operacionales los que hay son de GMT y no son para neófitos. Estan bastante bien pero tienes que tener ya algo de tablas en esto de los wargames:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6202
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13855

Espero que te sirva
#1244
El de la Primera Guerra Mundial resulta intrigante una vez visto lo que ponen en su web.
Así que creo que ese me lo compraré.
#1245
Totalmente de acuerdo. Para jugar toda la guerra WiF a muerte.

Luego si es por teatros hay varias opciones.