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Mensajes - Karinsky

#1231
Siempre me rechinó la regla de prioridad de impactos en zombicide por antitemática (los éxitos impactan primero en los humanos que haya en la zona objetivo independientemente del número de zombies que les rodeen), y la sustituí con regla casera (los éxitos a zombies, los fallos a humanos en esa zona), pero ya la han corregido oficialmente.
#1232
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
01 de Mayo de 2016, 21:53:30
¿A quien quieres más a papá o a mamá? [emoji28]

Esta vez le toca a BSG, pero cuando toque plastic warrrs... ;D
#1233
Yo lo hago como dice Goose y sin problema. La cara delantera ya va cortada con lo que el dibujo está a salvo, y el borde que se genera en la trasera, al empujar la delantera, suele ser bastante para cortar limpiamente o, a las malas, pelando el material del troquel al quedarse en un plano inferior, no de la ficha, aunque suelo tener cuchilla a mano para facilitar el corte de la parte trasera cuando veo que es más resistente de lo habitual.
#1234
¿Increíble que se pueda comprar el 3?
Sí, yo también lo dudo. Si me creyera las fechas de las tiendas ya tendría el Star Wars Rebellion que lleva meses en preventa y se empezó anunciando para el 29/04... aunque ya va para junio la fecha ;)
#1235
Y los que ya lo habéis probado, ¿habéis catado el tema de 3-4 jugadores aunque solo fuera la preparación por probar como sería?
#1236


Minado en Estuario del Támesis + Patrulla en Islas Británicas.

Fecha de Salida: 01/01/1940

Tras los evidentes problemas con los torpedos en la anterior patrulla y dado el espacio perdido al tener que cargar minas en los tubos, decido salir con 9 G7a (cambiando el mix de 8G7a+6G7e a 9G7a+5 minas)
Con algunos tripulantes aún bajo los efluvios de las bebidas espirituosas, salimos en la madrugada del Año Nuevo rumbo al estuario del Támesis.
El tránsito transcurre sin incidentes, lo que se aprovecha para realizar simulacros y entrenamientos en condiciones de resaca extrema. Para cuando avistamos el objetivo, varios tripulantes han manifestado solemnemente su intención de no volver a salir de fiesta antes de embarcarse. Imagino que olvidarán estas promesas en cuanto toquemos tierra...
El minado se realiza con éxito, recargamos los 5 tubos con los G7a y ponemos rumbo a nuestros cuadrantes de patrulla en las Islas, mientras la tripulación realiza entrenamientos rutinarios.

Día 11/ene, *** 2d6 = [3] [3]*** avistamiento de un barco escoltado, *** 1d6 = [4] *** Se trata de un mercante grande, *** 2d10 = [3] [3] *** identificado como el T7LF33 Port Gisborne de 8400Tm. Es una presa muy apetecible, *** 1d6 = [2] *** pero es prácticamente mediodía y con tiempo inusitadamente despejado, por lo que opto por arriesgar un poco y esperar a la noche *** 1d6 = [2] ***, con éxito.

Procedemos a un ataque nocturno de superficie a media distancia con 4 G7a, teniendo escolta creo que tendremos que disparar y evadir. No habrá segunda oportunidad.

*** 2d6 = [1] [6]*** El primer torpedo impacta... *** 1d6 = [1] *** ...pero no detona. Volvemos a las andadas...
*** 2d6 = [5] [3]*** El segundo impacta (-1 por ataque nocturno), *** 1d6 = [4] *** y detona, *** 1d6 = [6] *** pero solo causa 1 de daño.
*** 2d6 = [4] [5]*** El tercero falla.
*** 2d6 = [5] [3]*** El último impacta (-1 por ataque nocturno), *** 1d6 = [1] *** y causa una gran deflagración (4 de daño) que provoca el rápido hundimiento del buque y me hace preguntarme qué demonios llevaba a bordo.

*** 2d6 = [2] [6]*** La deflagración debe haber recortado nuestra silueta contra el horizonte porque el escolta nos ha detectado inmediatamente y se nos ha echado encima (8+1 por los 4 torpedos G7a que no dejan lugar a dudas sobre su procedencia)
Cargas de profundidad en el agua... *** 2d6 = [1] [4]*** ...nos provocan 1 impacto (5+1 por ataque nocturno de superficie), *** 2d6 = [5] [6]*** dañando el cañón de cubierta (Hans y Albert no van a tener oportunidad de repetir sus hazañas de patrullas pasadas...)

La situación empieza a ser ligeramente complicada y llega el momento de poner a prueba el límite de profundidad... *** 2d6 = [5] [4]*** el casco se queja y hay algún daño pero resiste... ahí viene el escolta de nuevo... *** 2d6 = [6] [4]*** y vuelve a detectamos (10 + 1 por usar G7a +1 por haber sido detectados previamente - 1 por exceder profundidad de prueba = 11 ) ...cargas de profundidad nuevamente en el agua... ** 2d6 = [5] [4]*** producen 3 impactos...
Control de daños informa de:
*** 2d6 = [4] [1]*** Daño en el casco
*** 2d6 = [5] [4]*** Dos vías de agua en popa que provocan inundaciones, *** 1d6 = [2] *** afortunadamente son contenidas y no hay inundaciones adicionales.
*** 2d6 = [2] [1]*** Una vía de agua en proa, *** 1d6 = [4] *** contenida sin mayores consecuencias.

No queda más remedio que seguir poniendo a prueba el casco para intentar eludir a este escolta tan agresivo... *** 2d6 = [6] [1]*** el casco aguanta bien, aunque sigue sufriendo daños, no podré repetir esta táctica mucho más si quiero conservarlo...
Viene de nuevo el escolta, el silencio es sepulcral a bordo... *** 2d6 = [6] [4]*** pero aún así somos detectados de nuevo (10 + 1 por usar G7a +1 por haber sido detectados previamente - 1 por exceder profundidad de prueba = 11 ) ...detectamos las cargas de profundidad... *tripulación, ha sido un placer servir con ustedes espero que puedan perdonarme* pienso para mi mismo... *** 2d6 = [5] [1]*** un impacto, *** 2d6 = [5] [6]*** de nuevo en el cañón de cubierta que ya estaba dañado... ufff...

Seguimos exprimiendo literalmente el límite del casco... *** 2d6 = [3] [3]*** y aunque aguanta esto ya nos va a suponer permanecer en dique seco un par de meses... si conseguimos volver a casa... ahí regresan... *** 2d6 = [6] [1]*** y nos han perdido (7 + 1 por usar G7a + 1 por ser previamente detectados - 1 por exceder profundidad de prueba = 8) Esta vez ha estado muuuy cerca... Abandonamos la zona silenciosamente mientras toda la tripulación colabora en control de daños... Hans y Albert se muestran especialmente interesados en la reparación del cañón de proa *** 1d6 = [5] *** pero no sirve de nada pues está demasiado dañado para ser reparado por nuestros medios. Al menos las vías de agua han sido reparadas.

Nos alejamos durante toda la noche, y por mensaje cifrado comunicamos situación y estado del submarino así como el hundimiento del T7LF33 Port Gisborne de 8400Tm. El coste ha sido alto pero nos quedan 5 torpedos en los tubos y aún podemos continuar la patrulla.

Pasamos unos días tranquilos, poniendo a punto de nuevo el submarino sin encuentros ni incidencias mientras patrullamos. Ponemos rumbo al último cuadrante asignado a nuestra patrulla.

Día 19/ene, *** 2d6 = [3] [3]*** avistamiento de un barco escoltado... ¿quién dijo miedo? *** 1d6 = [2] *** Se trata de un pequeño mercante, *** 2d10 = [9] [4] *** el T6SF Shuntien de 3100Tm... lo extraño es que vaya escoltado... *** 1d6 = [2] *** pero es de día y no voy a acercarme... mantenemos la distancia mientras llega la noche *** 1d6 = [6] *** pero lo perdemos. Quiero creer al oficial de cubierta cuando me dice que no encuentra al objetivo pero algo en su expresión me hace dudar, aunque tampoco estoy muy convencido de que hubiera iniciado un ataque de haber tenido la oportunidad, otro escolta agresivo podría acabar con nuestro dañado casco... en fin, iniciamos el tránsito de vuelta a base... y avistamos Kiel sin incidentes al caer la tarde del día 25 de enero.
Me espera un montón de papeleo y discusiones con el jefe del astillero...


Resumen de la patrulla:

Zona de Patrulla: Minado del estuario del Támesis y Patrulla Islas Británicas
Buques Hundidos: 1
T7LF33 Port Gisborne de 8400Tm

Daños, en meses: 3 (incluye +1 por puesta a punto)
Promociona el mando: no
Promociona la tripulación: sí (veterana)
Promociona experto: no
#1237


Cita de: Naporreón Vinoparte en 26 de Abril de 2016, 18:42:51 Ay, qué a gusto, caballeros: se me ha bajado el hype escribiendo ésto un 2%.
El que nos has subido a todos los que lo leemos... y ya estaba muy alto ;D

#1238
Juegos rediseñados / Re:Rediseño Zombicide
26 de Abril de 2016, 07:54:38
Ya hizo alguien un rediseño de Cántabros(?) (héroes) vs. Romanos (zombies), aunque no tuvo difusión que yo sepa... a ver si encuentro la foto que vi en su momento.

Edito: Pues sí, lo he encontrado:
"Vexillum" https://m.facebook.com/media/set/?set=a.785937841459895.1073741828.784943878225958&type=3

Como verás, gráficamente, no se parece en nada al Zombicide original :)
#1239
Yo no te puedo ayudar porque aún estoy jugando mi primera partida (por foro, con gente de por aquí como cesarmagala, Calvo...) pero tener ganas de jugarlo (y por tanto conocerlo y saber de qué va) me parece lo más importante. Así que dales algo de material antes de la explicación. Algún resumen. Algunas pautas de como transcurre un turno completo, sin entrar en detalles, etc. También puedes ponerles Frikiguías ;)
Cita de: meleke en 25 de Abril de 2016, 20:17:22
Jugando a República de Roma...

Jojojo qué cabronazo ;D Mis respetos meleke ;D
#1240
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
25 de Abril de 2016, 15:20:47
Uff, me habías asustado con los 150 (no cabe en mi mesa y en mi caso es un límite "duro" de 144x90) así que he buscado en google y hablan de ello en una web (flamesofwar.com) En el reglamento de Kalidasa se indica:
CitarKalidasa map ExtEnsion
A new 10" x 20" map section is placed on the right-hand side of the existing Firefly: The Game map. This new map extension expands Border Space and adds the new Kalidasa system to the Rim. Combined with the original game and Blue Sun, the full game board measures 20" x 50" - the 'Verse is a big place!
Así que los cuadrantes son de 10" (25,4cm) y la medida completa es 127cmx50,8cm... Menos mal. Cabrá en mi mesa si DEVIR se anima a publicarlo todo... ;D
#1241
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
25 de Abril de 2016, 14:26:09
Ya coñe ;D
Pero... ¿cabe en 140x90?
#1242
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
25 de Abril de 2016, 13:59:53
¿Alguien que lo sepa, o que tenga todas las expansiones que amplían tablero, puede decirme cuanto ocupa el tablero completo?
#1243
Mmm... pues no me había parado a pensarlo pero solo tengo, precisamente, Galáctica (para cuando somos 5-6, a la espera de probarlo a 7 con expansiones) y Dead of Winter (para cuando somos 3-4, o a 2 con la jefa usando la variante del dilema del prisionero). Eso contando con que nos apetezca roles ocultos ese día, claro.

Bueno y "BANG! La bala" para cuando nos juntamos más de lo que admiten los anteriores (para 7 o más creo que yo no tengo más juegos, salvo Zombicide que es una locura con tanta gente)

Además, en el grupo de amigos, también tenemos La Resistencia Avalon y Hombres Lobo de Castronegro que van rotando con Bang, aunque lo cierto es que la Resistencia (por su rapidez y no tener eliminación) suele ser elegido más a menudo que los otros 2.

Fuera de eso... no se me ocurre nada, salvo un Huida de Silver City que tengo sin minis (fue un regalo de un mecenas de la nueva edición) pero aún no le he metido proxies y no lo he probado.
#1244
Cita de: lostrikis en 24 de Abril de 2016, 22:37:09
y con un disparo preparado, el Rebelde no ha tenido tiempo de trasladar la base y he sido una explosión que se ha oído hasta en el Enterprise xDDDDD
Muy buena esa ;D

Ay, qué ganas...
#1245
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
24 de Abril de 2016, 00:16:51
Cita de: forofo27 en 01 de Abril de 2016, 08:19:21
A ver si con la reposición de firefly en netflix se impulsa la venta y los chicos de devir sacan el resto.
Hacía tiempo que tenía Firefly en la mira, pero esperando por esas dos expansiones grandes, ahora que estoy viendo la serie, en castellano, empiezo a notar como el hype sigue volando ;D

Vamos DEVIR, meted presión con esas expansiones que por más que tiro el dinero a la pantalla no lo cogéis... xD