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Mensajes - Thunderchild

#1231
Y para poner la nota discordante en este aluvión de hype... ¿No es un poco grande un proyecto de un juego internacional para una editorial que acaba de empezar? Las que salen nuevas veo que suelen coger juegos sencillos, de cartas, quizás algo de cartón... Pero no miniaturas ni mucho menos pintadas y con componentes tan complejos de fabricar como este

¿El tema de la producción lo tenéis atado y bien atado? Ya se sabe que con el de Huida de Silver City solo por las minis (que tampoco era la gran cosa, minis sencillas) se retrasó la de dios es padre y el del innombrable HeroQuestXX también ha visto severos retrasos por su complejidad a la hora de producir (aunque imagino que este, siendo un juego que ya esta hecho, quizás sea bastante más sencillo)
#1232
Dandole vueltas sobre el tapete... ¿Que sea flexible no es más un inconveniente que una ventaja? Se me ocurre que, sobre todo al mover unidades sobre el o hacer los giros de 90º hay altas probabilidades de arrugar el tapete y por tanto desplazar las cartas o desordenar el campo de batalla... ¿Cómo es en este sentido la tela? ¿Se puede jugar comodamente en ella sin tener que levantar las cartas para moverlas?
#1233
Con 6 años de diferencia! Pero más vale tarde que nunca
#1234
Eldritch Horror creo que se adapta mejor al solitario, además, Thunderstone está descatalogado
#1235
Ya tenemos al general Mardonius :)

Lo de meter varios add-ons realmente no es negativo, si os fijáis en los kickstarter de éxito, suelen tener bastantes add-ons. La clave está en ofrecer add-ons chuminada, que no añadan cosas jugables al juego (rollo un add-on de unidades, o de fortalezas...) si no add-ons que mejoren los componentes del juego actual y lo hagan algo más "deluxe". Así no se encarece el precio del producto, si no el que quiera la versión "premium" más vistosa o más customizada que se deje las perras, los "no-premium" tienen exactamente el mismo juego y la misma experiencia, solo que con menos personalización.

Impaciente por ver el siguiente SG, a ver que nos espera :)

PD: Creo que ahora que tenemos un buen puñado de SG convendría ponerlos un poco más arriba no? Están muy abajo en la página. Al final en KS la gente compra más con los ojos que con la cabeza, y quizás ahora que tenemos un puñado decente de añadidos, con eso más gente se vea animada a aportar.
#1236
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
31 de Octubre de 2015, 04:48:16
Cita de: Cornelio Escipiòn en 31 de Octubre de 2015, 02:37:40
Buenas noches, tengo un par de dudas que me acuerde ahora mismo:
-Si en una casilla hay varios monstruos, en la fase de encuentros, lucho contra el primero, si no lo derroto, se termina mi fase de encuentros? o puedo luchar con los siguientes.
-Si lo derroto, estoy obligado a luchar contra el siguiente o puede elegir no hacerlo (en el caso de que este muy bajo y su lucho, seguramente me mate)

-En cuanto a las cartas de encuentros especiales, todo el mundo habla de ktulu(perdón por escribirlo asì :p) pero nadie dice nada de Yog-sothoth que tb tiene cartas de encuentro especial y que estas salen con los objetivos de cada primigenio pero despues de jugar 3 o 4 partidas contra este primigenio, las cartas no se han movido de donde estaban, es decir, no se cuando carajo salen esas cartas a mesa la verdad.
Muchas graciasss

-Estas obligado a enfrentarte a todos los monstruos de una casilla, no puedes elegir parar o no hacerlo (salvo que uses la niebla de Ryleh creo que se llamaba)

-Las cartas de Yog Sototh se usan cuando este despierta
#1237
Novedades / Actualidad / Re:Proyectos de Feld para 2016
30 de Octubre de 2015, 20:06:10
Dentro de Poco... La Oca The Dice Game y Parchís Legacy, con fichas comestibles... Donde si te comen... ES PARA SIEMPRE
#1238
Al final acabaré picando con los tapetes, es cierto que están muy bien de precio por 20$ (que al cambio serán 17-18â,¬)

Sobre los add-ons creo que acabamos de ver que son la clave para reavivar la campaña, en un día hemos conseguido ya casi otro SG solo gracias a los tapetes, creo que algunas cositas podrían ponerse como add-on

-Dados personalizados para griegos y persas...
-Bolsitas personalizadas también para estas expansiones...
-Las reglas personalizadas que acabáis de comentar... Si al final no salen como SG no sería otro mal add-on. También una regla de plástico rollo "regla deluxe" podría molar
-Deck-box personalizadas... Esto quizás es algo más complicado de hacer, pero sería un puntazo, a los americanos y a la gente con juegos de cartas normalmente les pirrian las deckboxes, y si encima vienen personalizadas con logos romanos y cartagineses, mejor.
-¿Tokens o algún tipo de carta deluxe? Se me ocurren tokens con las caras de los generales en vez del simbolito, para personalizarlo mejor... No se, quizás esto sería ya inviable pero es una idea

Y ya paro que tampoco pretendo saturar mucho :p pero creo que se ha visto que el juego puede tener más alcance, en cuanto desbloqueemos uno o dos SG más empezará a ser más jugoso para el que aun no se haya metido.

Por cierto, el SG de la ciudad o villa de la expansión de escenarios y fortalezas me parece fundamental... Más incluso que los ríos o los bosques. Será por la costumbre de jugar al Total War, pero no me imagino una expansión de fortalezas sin casitas o un pequeño pueblo que podamos montar a nuestra manera
#1239
Cierto! El campo de batalla seria de 75x150, que se me han ido los numeros...

Creo que acabaré cayendo con los tapetes aunque es una lastima que no sean a doble cara, viendo las imagenes parece que no me pegan mucho una al lado del otro (veo los colores algo distintos, seran cosas mias)
#1240
Los tapetes son a doble cara?

A mi el tamaño es lo que me echa para atrás... si en el juego se recomendaba 90x90... 75x75 me da que será demasiado pequeño y 150x150 demasiado grande... Habrá que ver un despliegue en el tapete a ver como queda
#1241
+1 A lo de los Add-ons, creo que pueden ser el impulso clave para acelerar de nuevo la campaña
#1242
Hay que renombrar este hilo al día de la marmota...

El que crea que jugar infinitas veces al escenario final es "rejugabilidad" que piense eso

El que crea que la experiencia real son las 12-24 partidas que has jugado que lo piense también.

Yo por mi parte cuando me termino un libro no suelo obsesionarme en leer la ultima página cinco o seis veces.
#1243
La solución a eso es sencillo

Si consideráis jugar al escenario final repetidas veces como que el juego no se acaba, entonce sí, el juego no se acaba, es rejugable.

Si por otro lado consideráis que el escenario final es el final del juego, y que como los casos de Sherlock Holmes o la última misión de una campaña de Descent/Imperial Assault, no tendría mucho sentido repetirlo, entonces no, no es rejugable.

Además, las cartas Legacy contienen sorpresas que alteran cada partida. Cuando llegues al final y acabes el juego, habrás leído todas las cartas Legacy que alteraban la partida (incluyendo las de la propia misión final) por lo que ya sabrás como acaba ese escenario o las cosas que puedes hacer para evitar perder ya que sabrás las sorpresas o putadas que te esperan.
#1244
Liaven, te equivocas mucho de verdad, no es que acabes con un Pandemia supervitaminado y personalizado a tu gusto y la medida, es que acabas (literalmente) con tu Pandemia

No se porque si son los propios editores (el propio Xavi Garriga dijo que tiene una media de 18 partidas) admiten que el juego es finito os empeñáis en decir que no y que estamos engañando...
#1245
Cita de: peepermint en 29 de Octubre de 2015, 12:54:44
Triumph and Tragedy   ;)

Viendo reseñas y demás por el foro parece que es justo lo que busco, duración reducida, novedad, cubre el conflicto europeo y encima no solo se centra en lo militar si no que también tiene otros campos...

Tendré que revisar si funciona igual de bien a 2 que a 3, pero parece un muy bien juego, sencillo, digerible pero a la vez lo suficientemente amplio para no ser plano como un Axis and Allies, le seguiré la pista