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Mensajes - temp3ror

#1231
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
07 de Agosto de 2015, 09:24:59
Cita de: gixmo en 07 de Agosto de 2015, 09:10:36
para mi no tiene sentido...

por otro lado, quien va a entrar en todos los hilos y comprobar ese precio maximo? quien va a estipular el precio maximo? si el juego esta descatalogado, quien es el que dice el precio maximo? teniendo en cuenta que hay un precio maximo, alguien pondria los juegos por debajo de ese precio? te pareceria bien que no puedes poner el precio que consideras oportuno en los precios?

- El precio máximo lo comprueba el mercado, es decir, los cientos de usuarios que nos revisamos todos los días el foro de compra/venta, vemos precios 2â,¬ más baratos que en las tiendas, y pensamos que hemos perdido, una vez más, un tiempo precioso que podríamos haber dedicado a releer el foro de humor.
- El precio máximo se estipula en base a criterios objetivos, como he mencionado en la propuesta. Un ejemplo, 25% de descuento sobre precio modal del mismo artículo nuevo en muevecubos.
- Como también decía en la propuesta, sólo es válido para productos disponibles (en stock) en el mercado. Si el artículo está descatalogado o fuera de stock, no hay regulación posible.
- Cualquier vendedor que quiera que su juego se venda antes que el de los demás pondrá un precio inferior al máximo.
- Me parecería bien que se pudiera distinguir entre el mercado de compraventa en segunda mano de artículos que actualmente tienen presencia comercial en tiendas y que están en estado nuevo o seminuevo, y el mercado de compraventa de artículos de colección, que están descatalogados o ampliados/mejorados manualmente o fuera de stock. En el primero, se podría plantear una regulación que salvaguardase los derechos de los compradores y los vendedores (ya que tendrían garantizado un precio razonable por sus juegos).
#1232
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
07 de Agosto de 2015, 09:10:07
Cita de: Borja en 07 de Agosto de 2015, 09:04:21
Creo que cualquier propuesta de regular el mercadillo en cuanto a precios está condenada al más absoluto de los fracasos.

¿Se ha intentado ya en alguna ocasión? ¿Hay alguna experiencia previa, sea aquí o en otros foros de compraventa en mercados de nicho fuertemente especializados?
#1233
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
07 de Agosto de 2015, 08:53:06
Igual esto ya se ha comentado anteriormente.
Una medida que podría funcionar (que no significa que la comparta especialmente) sería establecer un precio máximo de mercado para los juegos que aún se encuentran en tiendas. Podría ser, por ejemplo, un 25% de descuento del PVR por la editorial o del PVP modal de las tiendas presentes en el catálogo de muevecubos.com.
De esa manera el comprador tendría siempre un precio razonable garantizado.
#1234
Cita de: Maguilov en 06 de Agosto de 2015, 23:41:28
Rainbow pedido! Gracias compa!.

Ya te lo enviado. A ver qué tal.
#1235
Cita de: Thunderchild en 06 de Agosto de 2015, 03:43:13
Creo que es más cosa de la cultura americana, donde el tema de la esclavitud y, sobretodo, trafico de personas es mucho más sensible.

Es como si aquí sacasen un juego sobre la ETA o algo así, y puedes ser el terrorista, supongo que heriría las sensibilidades de algunos.

Aunque yo también estoy harto de lo politicamente correcto la verdad
Sobretodo con la violencia racial que se está desatando últimamente. No obstante, nunca hay que olvidar la historia. Y en la época en la que se ambienta el juego, la esclavitud estaba a la orden del día. Me parece una tremenda estupidez querer ocultarlo. Finalmente yo tengo las cartas de faquir porque son más bonitas.
#1236
Juegos rediseñados / Re:Patchwork(rediseño)
06 de Agosto de 2015, 07:53:04
¿habéis mirado en este hilo? http://labsk.net/index.php?topic=150324.0
#1237
Cita de: zeefres en 06 de Agosto de 2015, 00:46:40

Cita de: temp3ror en 05 de Agosto de 2015, 23:24:24
Cita de: zeefres en 05 de Agosto de 2015, 22:52:37
no entiendo como se pide en esta pagina, alguien me podria ayudar??

Es tan fácil como decir: "¿alguien tiene el mazo del juego blah blah?"  :)

Eso si no está ya incluido en la lista del primer mensaje del hilo, que tiene un buen recopilatorio.
a ver, no me he explicado bien. Tengo varios juegos ya en mi álbum de cowcow pero no sé ni cómo hacer los mazos de 54 cartas y menos aún como ponerlos en la cesta.
Yo aprendí con este tutorial:
http://labsk.net/index.php?topic=78255.0

Ten en cuenta que lo que vale para Artscow, vale para CowCow.

Échale un vistazo y, si no te aclaras, te envío unos pantallazos del proceso.
#1238
Cita de: sonn en 05 de Agosto de 2015, 22:11:03
¿Alguien sabe cuantas cartas hay que hacer de cada cosa en La Resistencia: Avalon? Salvo los personajesy supongo que las misiones, de los tokens y demás cosas no tengo ni idea.
Creo que puedes sacar la distribución de este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=147165.0

O en este foro:
http://www.quartertothree.com/game-talk/showthread.php?76714-The-Resistance-Avalon-with-Plots-Game-11-Evil-vs-Good-battle-to-the-death
#1239
Cita de: zeefres en 05 de Agosto de 2015, 22:52:37
no entiendo como se pide en esta pagina, alguien me podria ayudar??

Es tan fácil como decir: "¿alguien tiene el mazo del juego blah blah?"  :)

Eso si no está ya incluido en la lista del primer mensaje del hilo, que tiene un buen recopilatorio.
#1240
Cita de: amarillo114 en 05 de Agosto de 2015, 18:02:01
Y un dixit?
El dixit sí funciona, aunque es un juego que necesita un mínimo de 4 o 5 jugadores. Precisamente porque cumple la regla de períodos cortos de tiempo y alta interactividad social.

El Scrabble es otro que podría funcionar. Pero entonces aparece otro factor. Si la persona con TDAH cree que tiene pocas posibilidades de ganar (porque por ejemplo, hayas conseguido una victoria abultada en algún momento), entonces ni lo intenta.
#1241
El problema con este tipo de jugadores (al menos del tipo el jugadores que yo conozco) es que 1) pocas cosas le llaman la atención, 2) está continuamente distrayéndose y 3) si la experiencia no es satisfactoria, la próxima ocasión será mucho más difícil (o no habrá otra ocasión).
#1242
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos tienes?
05 de Agosto de 2015, 17:38:46
Cita de: foxinthesierra en 05 de Agosto de 2015, 16:53:31
105 míos, mi mujer me ha dejado este tope, aunque tengo que reducir unos pocos, pero entre clásicos, fijos y demás me cuesta...
Ahora bien, mis peques van ya por 45 juegos y subiendo, el tope lo pone la jefa y es de 150 entre todos, así es estamos en el limite, dentro de poco hilo de venta, jejejeje

O un peque más!!  ;D
#1243
Sondeos / Re:Solo conservarás 50 juegos
05 de Agosto de 2015, 17:36:33
Cita de: ulises7 en 05 de Agosto de 2015, 17:13:52
Pues me acabo de dar cuenta que me han dado el microbadge de la BGG de coleccionista bronce (ya no la miro la BGG ni la actualizo prácticamente) y está suponiendo un leve shock psicológico (en el sentido negativo) ya que nunca pensé que llegaría a este punto...

Porque realmente son más juegos de los que puedo jugar con mi tiempo, aunque bueno, teniendo sitio en casa... Pero la sensación es la de acumulación material desmesurada...

Conozco perfectamente la sensación. A mí me pasó con los juegos de ordenador. Tenía cientos y cientos que había acumulado a lo largo de los años. Y, la verdad, no me ocupaban demasiado espacio. Hasta que un día hice limpia y me quedé con 5 o 10. Pero es una sensación de esfuerzo malgastado, de acumular por acumular, de falta de sentido, la que sientes cuando llegas a ese momento mágico (o trágico).

Pero se supera a los pocos días...  ;D
#1244
Cita de: Robert Blake en 05 de Agosto de 2015, 15:23:11
Quizá euros de gestión, para ayudarles a planear sus pasos antes de hacer nada impulsivo. De duración corta, para que no se dispersen. Y luego incrementar duración y complejidad, a ver cómo reaccionan. Juegos dinámicos, que no necesiten de turnos largos hasta que lw toque a uno.

Robert, ¿puedes proponer algún ejemplo de cada caso?
#1245
Cita de: calvo en 05 de Agosto de 2015, 14:46:03
Cita de: temp3ror en 05 de Agosto de 2015, 13:20:27
Gracias por vuestras respuestas. La idea no es realizar terapia sino saber las características de los juegos que pueden atraer o retener a personas con TDAH. Mi objetivo es lúdico no terapéutico.

La clave es que las personas con TDA-H no son un colectivo homogéneo. Dicho de otra forma, lo que puede ser más recomendable en un caso puede no serlo en otro, a lo que hay que añadir las preferencias y gustos y el efecto que puede tener la motivación.

Me temo que, al no ser yo ningún experto en la materia, esté generalizando en un campo en el que hay mucha diversidad. No obstante, cualquier aportación (como las que ya habéis hecho), me puede abrir una nueva línea de investigación con la que antes no contaba.