He leído varias veces que en el último turno todo el mundo explora porque es lo que sale más rentable, se convierte en una especie de lucha por mayorías, expandes y el siguiente te los devuelve. Pensaba que sería mucho más exagerado, pero en esta partida, he visto que cuesta bastantes puntos levantar una casa y tampoco varia como para conquistar medio mapa
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#1231
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mombasa o esperar reimplementacion?
29 de Diciembre de 2021, 12:35:24 #1232
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Diciembre de 2021, 10:02:59
Llevaba tiempo queriendo probar Mombasa, ayer reuní un par de colegas para estrenarlo en TTS, me pillé el amarillo
Euro bastante duro donde tienes una mano de cartas que tienes que programar, luego se van ejecutando las acciones por turnos, se puede comprar otras cartas, explorar con una de las 4 compañías por el mapa peleando por los recursos, avanzar en los marcadores de estas compañías adquiriendo ventajas y acciones de estas, colocaremos peones en ventajas si tenemos mayorías de algún recurso o pagamos dinero, avanzar por un track de libros contables que se traducirá en recompensas inmediatas y puntos al final o subir en el casillero de diamantes como ganancia en algunas acciones que también otorgará puntos, después del turno recuperaremos los trabajadores y uno de nuestros descartes y pondremos las cartas jugadas en varias pilas pudiendo formar descartes nuevos, tras 7 rondas quien tenga más dinero, puntos por acciones de las empresas más desarrolladas, diamantes y libros será el ganador
Al ser mucho más sencillo progresar por mi primera partida fui a muerte a por diamantes, cuando me tocaba coger libro siempre había alguno que daba diamante como recompensa, la verdad es que no cogí muchas cartas ni me fijé en las del resto, sí pillé una alta de algodón y seleccionaba libros que demandasen ese recurso. Estuve peleando con el mancala de cartas progresando por ambos carriles del tablero personal, en un momento dado tuve que desarrollar compañía y me decanté por Sant Louis (la blanca) porque tiene diamantes solo al salir, encontré el apoyo del azul en progresarla, por contra la Capetown y Mombasa tenían bastantes casas fuera por el tirón de ellos 2. Conseguí la carta extra por diamantes rápido con pasitos de libros y pagando al ayudante extra y el azul la tuvo disponible poco después. Con mis mayorías de algodón empecé a destacarme en Sant Louis (que me interesaba por los bonus de diamantes), salió la carta de acción + diamantes que me daba la vida pero azul me la arrebató vilmente, tuve que conformarme con la del Cairo y quise desarrollarla pero me topaba con que reducía a Sant Louis y no me interesaba. Cuadré una buena acción de contable habilitando mi quinta carta por turno ya entrando en el último cuarto de partida. Sobretodo el verde sacó muchas casas de Mombasa y no quise quedarme atrás en acciones progresando en su marcador, una gran expansión por mi parte de la blanca en penúltimo turno me dio mucha pasta en lugar de libros para el pago y progresé en esa compañía con mayorías de algodón de nuevo llegando hsta las 6 acciones, poco antes el azul ya había visto que no podía seguirme el ritmo y se centró en Cairo secundado por verde pero no tuvieron el impacto para hacer recular demasiado mis intereses. También en el final mi tintero hubiera podido avanzar hasta medio tablero pero algún error de planificación por mi parte me dejó con las ganas. Me hubiera gustado explicar más de los otros pero es un juego muy exigente y no me da el caco para más, contamos puntos: azul 49, verde 80, yo 143
Pepinazo gordo de los gordos, soy muy de clasificaciones y lo meto en mi top 10 ya con una partida, lo pongo al nivel de otros euros que también están dentro como Barrage o Kanban. La planificación de las cartas es un dolor, tienes que jugar a turnos vista para prepararte los tinteros, decidir si pillas la carta que te interesa o sacar la mayoría primero arriesgando a que te manguen alguna de ellas. Siempre tienes el culo prieto de que te tapen monedas de la empresa que has confiado, nunca sabes si tirar por una o mantenerte más o menos en todas, si cambiar a otra cuando otro ya tiene ventaja como le pasó a azul... planificación y decisiones constantes con interacción en que lo que hagan el resto turno a turno puede ir determinando lo que haces tu, un juego excelente. Solo me sabe mal que yo ya conocía bien las reglas y había visto algunas partidas, por lo que tenía más claro que hacer, ellos venían de 0, se tiene que volver a jugar

Euro bastante duro donde tienes una mano de cartas que tienes que programar, luego se van ejecutando las acciones por turnos, se puede comprar otras cartas, explorar con una de las 4 compañías por el mapa peleando por los recursos, avanzar en los marcadores de estas compañías adquiriendo ventajas y acciones de estas, colocaremos peones en ventajas si tenemos mayorías de algún recurso o pagamos dinero, avanzar por un track de libros contables que se traducirá en recompensas inmediatas y puntos al final o subir en el casillero de diamantes como ganancia en algunas acciones que también otorgará puntos, después del turno recuperaremos los trabajadores y uno de nuestros descartes y pondremos las cartas jugadas en varias pilas pudiendo formar descartes nuevos, tras 7 rondas quien tenga más dinero, puntos por acciones de las empresas más desarrolladas, diamantes y libros será el ganador
Al ser mucho más sencillo progresar por mi primera partida fui a muerte a por diamantes, cuando me tocaba coger libro siempre había alguno que daba diamante como recompensa, la verdad es que no cogí muchas cartas ni me fijé en las del resto, sí pillé una alta de algodón y seleccionaba libros que demandasen ese recurso. Estuve peleando con el mancala de cartas progresando por ambos carriles del tablero personal, en un momento dado tuve que desarrollar compañía y me decanté por Sant Louis (la blanca) porque tiene diamantes solo al salir, encontré el apoyo del azul en progresarla, por contra la Capetown y Mombasa tenían bastantes casas fuera por el tirón de ellos 2. Conseguí la carta extra por diamantes rápido con pasitos de libros y pagando al ayudante extra y el azul la tuvo disponible poco después. Con mis mayorías de algodón empecé a destacarme en Sant Louis (que me interesaba por los bonus de diamantes), salió la carta de acción + diamantes que me daba la vida pero azul me la arrebató vilmente, tuve que conformarme con la del Cairo y quise desarrollarla pero me topaba con que reducía a Sant Louis y no me interesaba. Cuadré una buena acción de contable habilitando mi quinta carta por turno ya entrando en el último cuarto de partida. Sobretodo el verde sacó muchas casas de Mombasa y no quise quedarme atrás en acciones progresando en su marcador, una gran expansión por mi parte de la blanca en penúltimo turno me dio mucha pasta en lugar de libros para el pago y progresé en esa compañía con mayorías de algodón de nuevo llegando hsta las 6 acciones, poco antes el azul ya había visto que no podía seguirme el ritmo y se centró en Cairo secundado por verde pero no tuvieron el impacto para hacer recular demasiado mis intereses. También en el final mi tintero hubiera podido avanzar hasta medio tablero pero algún error de planificación por mi parte me dejó con las ganas. Me hubiera gustado explicar más de los otros pero es un juego muy exigente y no me da el caco para más, contamos puntos: azul 49, verde 80, yo 143
Pepinazo gordo de los gordos, soy muy de clasificaciones y lo meto en mi top 10 ya con una partida, lo pongo al nivel de otros euros que también están dentro como Barrage o Kanban. La planificación de las cartas es un dolor, tienes que jugar a turnos vista para prepararte los tinteros, decidir si pillas la carta que te interesa o sacar la mayoría primero arriesgando a que te manguen alguna de ellas. Siempre tienes el culo prieto de que te tapen monedas de la empresa que has confiado, nunca sabes si tirar por una o mantenerte más o menos en todas, si cambiar a otra cuando otro ya tiene ventaja como le pasó a azul... planificación y decisiones constantes con interacción en que lo que hagan el resto turno a turno puede ir determinando lo que haces tu, un juego excelente. Solo me sabe mal que yo ya conocía bien las reglas y había visto algunas partidas, por lo que tenía más claro que hacer, ellos venían de 0, se tiene que volver a jugar

#1233
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mombasa o esperar reimplementacion?
29 de Diciembre de 2021, 08:14:13
Si lo compro es para jugar, pero tampoco tengo prisa porque hay más ludoteca. Las dudas vienen por lo complicado que es encontrar alguno a precio decente, si estuviera saldado ya lo tendría, por contra no me acabo de fiar del nuevo, nunca se sabe si van a retocar alguna cosa que le siente bien o harán una cagada que lo arruine como ha pasado otras veces
#1234
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Mombasa o esperar reimplementacion?
29 de Diciembre de 2021, 00:13:23
Acabo de jugar al Mombasa y me ha molado demasiado, me ha llegado que por la temática políticamente incorrecta no se va a reimprimir, pero se esta reimplementando en un juego ambientado en el espacio, sin saber nada más que eso, no se si pillarlo o esperar a que salga el nuevo, vosotros que pensáis?
#1235
Reseñas escritas / Re:Die Macher (Reseña)
23 de Diciembre de 2021, 13:57:36
Oye Gelete, vamos a tener el final de la reseña?
#1236
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Diciembre de 2021, 16:58:17
El domingo quedé con 5 personas en una tienda, yo dije que llevaría En el año del dragón, mi 9 partida con el amarillo, el resto novatos
Pasamos un año chino de penurias, en los 12 meses jugaremos 12 rondas con eventos normalmente castigadores, para superarlos nos pelearemos para poder hacer acciones y luego adquiriremos ayudantes en nuestros palacios que nos potenciaran estas acciones o reportaran puntos, aquel que haya sabido llevar de mejor manera los desafíos con mayor cantidad de puntos será designado por el emperador como gobernador
En la foto salen los eventos volteados y me cuenta acordarme de que iba antes de que, como guía os explico que había 2 festivales con cohetes al principio, un tributo al emperador pronto y otro tarde y al acabar había 2 enfermedades y 2 invasiones mongolas bastante juntos. No entiendo porque tras la explicación todos cogieron bastante miedo a las enfermedades y se apresuraron a buscar morteros de salida, yo cogí pirotécnicos y campesinos para los primeros meses y al escoger último por la magia de Chwazi me coloqué encima la pila saliendo primero
El orden de turno es extremadamente importante porque las rondas aprietan, si necesitas algo urgente y esta ocupado tienes que aflojar una pasta bastante escasa, el juego esta bien equilibrado para que nos vayamos alternando en esta carrera pero, debido a que cuando yo invertía poco el resto hacían lo mismo, estuve prácticamente toda la partida primero, solo el morado me lo disputó hasta un tercio de la partida aproximadamente y hacia el final cuando estaba todo casi decidido, el azul me hecho caza sin que me importara demasiado. Nadie había cogido cohetes de inicio y viendo 2 festivales me lancé a producir, es una cosa que no hago regularmente, solo el azul me lo disputó, nos llevamos ambos el premio y en la otra me veía con los puntos máximos cuando en el último momento el azul me relegó al premio de consolación con alevosía. Pero en los 2 meses de tregua iniciales pasaron cosas, el morado utilizó su primer turno para comprar un privilegio menor y lo señalé como mi mayor rival, lo copié en el turno 2 para equilibrar la balanza. El mes entre fiestas era de sequía, todos teníamos arroz y a partir de ahí desarrollé mis palacios antes que el resto por mi experiencia, rojo y verde se quedaron atrás en este aspecto perdiendo muchos personajes en los turnos que no les dejamos acceder a ampliar su espacio. Contraté una geisha lo antes que pude para sacar más puntos por ronda que el morado, él me siguió en el turno siguiente, tardaron mucho en ponernos a nuestro nivel. El emperador quedó contento con el pago por parte de todos y yo desaté una guerra por reclutar tropas, veía a los mongoles cerca, el morado ya tenía alguno de inicio, alcancé los 3 cascos rápido dejando al más lento a merced de los conquistadores en las 2 rondas del evento, el pobre verde salió mal parado. Cometí un error con las enfermedades, la mayoría tenía protección desde el setup, se bastaron con contratar a un veterano, se estaban agotando y tenía la oportunidad de hacerme con los servicios del último para estar a resguardo, pero al coger loseta no lo vi y cogí otra cosa, creo que un soldado, con lo que me tocó a mí pagar con bajas en las 2 pandemias. El morado me sacó el 6 punto por ronda bastante antes que yo, disponía un colchón, como el azul, por las fiestas que se estaban terminando, pero pude aguantar el tirón puntos directos de eruditos antes de construir equilibrando la balanza, el rojo también tiró de libros en las rondas finales acercandose al de delante. Con el arroz algunos también perdieron gente por no disponer de reservas y creo que alguno tampoco pudo satisfacer el tributo completo al emperador, es decir que todos palmamos mucha peña y salvamos lo que pudimos. Tras un año de sufrimientos resultamos rojo 58, verde 73, azul 83, morado 86 y yo 103
Uno de mis juegos preferidos, esta vez no lo disfruté tanto por la diferencia de nivel, me mantuve toda la partida delante del turno sin pasar dificultades (si se puede decir eso en este juego), la novatada se acusa mucho, seguro que la siguiente será más reñida
Después acabamos de enfundar y estrenamos el Reinos de papel, el resto lo habían jugado, mi primera vez con el negro
Draft de cartas en el que pagas lo que te quedas y lo dispones en 2 lineas, hay varias fases que disparan habilidades, combate se hace entre vecinos de la primera fila ganando puntos solo por no perder, luego ganas dinero y recursos para construir unos edificios que todos tenemos a disposición con habilidades tochas y puntos, y finalmente ponemos lunas en las cartas y si a tenían pues mueren, 4 rondas y chimpun
Solo me acuerdo que buscaba cartas com combate alto y no podía pagarlas, en primera ronda tenía solo 2 sobre la mesa, aún así eran fuertes y gané los 6 puntos, me dije que debía buscar ingresos, gasté dinero para construir uno que me da dinero por ronda. En la siguiente metía muchos coses 0 buscando maximizar recursos para construir del tirón una que da más recursos al combate, creo que volví a sacar puntos de ambos lados e hice la construcción, en puntos andábamos todos a la par mal no recuerdo. En esta tercera ronda pude pagar la carta que me había guardado desde el inicio, cuando muere te da 7 puntos, esta vez solo gané un lado, el de la izquierda se había montado un combate demasiado fuerte con nosecuantas lunas y una carta brillante (curiosamente había 3 especiales y las tenían los 3 veteranos ejem ejem, no me preguntéis que hacen, bastante faena tenía con lo mío), me hice otra megaconstrucción y gané dinero y puntos, el de mi derecha combaba en esta fase con 16 puntarracos para remontar a la altura de los primeros. De la última apenas me acuerdo, solo que gané la guerra con derecha por su pobre combate, los 7 del tio y nosecuantos de los edificios, pero el nene volvió a sacar como 12 o así con el combo. Marcador al final: los 2 que no tenía al lado 36 y 38, izquierda 41, yo 44 y derecha 48
La verdad es que es todo muy caro, te vienen cartas a la mano y no puedes pagarlas, si no te llegan las que valen 0 apenas puedes jugarlas, los que más sabían no paraban de meter lunas sobre cartas y no me enteraba de nada, es como jugar solo, los demás están para sacar algunos puntos. Había escuchado muy buenas críticas pero a mi me ha agobiado tener cosas y no poderlas usar, hay cartas que están en el draft de relleno hasta partida avanzada, no me ha acabado de convencer
Tuvimos una baja por hermanas que llegan en trenes y otro sacó Nidavellir, yo lo había jugado en BGA pero como si no, otro también se estrenaba y 2 lo conocían
Tenemos 5 monedas con valores que usaremos para hacer pujas en 3 lotes de cartas por ronda, el numero más alto pica primero, cada carta da puntos y pertenece a un palo, quien tenga mayorías de palos tendrá puntos extra o beneficios y cada set gozará a una carta especial a escoger de un surtido, la gracia es que todos disponemos de puja 0, si la usamos en la ronda, sumaremos el valor de las 2 monedas que no hemos usado ganando una nueva de ese numero a costa de perder la mayor de estas, cuando terminen las cartas de subasta contamos puntos
No tenía ni idea de que palo saldría más a cuenta recolectar, puse mis 3 monedas más bajas, curiosamente todos hicimos lo mismo y tuvimos que tirar de desempates con unos números que se intercambian cada vez que debemos darles uso, el 0 fue una constante, todos lo pusimos en cada ronda menos en una mía hacia el final que buscaba ciertos palos y no sabía que el valor de las monedas se convertía en puntos, casi todas las apuestas eran bastante indiferentes menos cuando te faltaba una carta para tu set que le metías moneda gorda. Respecto a las colecciones de sets, en pocas rondas vi que el de derecha se hacía una mayoría de granates y le interesaba conseguir moneda grande para puntuar, el del centro tiraba mucho por moradas con un valor fijo por cantidad de ellas y que apenas nadie picaba azules con una puntuación individual alta respecto a las otras, así que me lancé a por ellas. En poco tiempo el del centro escogió su primera carta especial, reclamas una cuando tienes una carta de cada tipo, de las de palo quiso una que cuenta como varias moradas, le siguió derecha con una neutral, dan puntos por cantidad de ellas mismas y creo que antes de acabar la primera tanda de cartas yo reclamé la especial azul que te da +2 puntos por cada otra de ese color. Terminamos el lote de cartas y recibimos recompensas de media partida, no me acuerdo de todas, solo el de centro cambió su moneda de 0 por una de 3 sin perder la habilidad por verdes y las mías, por mayoría de azules robé 3 cartas del montón quedándome la que quise y, por sorpresa al descubrir que tenía también ese color, por amarillas ganar siempre el desempate. Segunda parte que jugamos como la primera, izquierda estaba contento con la moneda de 25 y disputando mayoría de granate con derecha, también quería la mía de amarillas, derecha a parte de granates disputaba las verde con centro y este además de verdes tenía las moradas aseguradas. Seguí consolidando mis grupos sobretodo dando preferencia al amarillo y ganar más especiales, pude hacerme con otra azul de 20 puntos y amarilla que cuenta por 3, estas dan poco puntos pero se multiplican por numero de cartas, buscaba otro para la amarilla de 3 puntacos pero me di cuenta que la tenía izquierda en su fallido intento de arrebatarme el palo, otra cosa que me fijé es que derecha tenía 3 neutrales que le daban una salvajada de puntos. Resultado: izquierda 197, yo 236, centro 248 y derecha 279
La estructura me ha recordado muchisisísimo al Ra de Knizia, tenemos valores para pujar y llevarnos piezas que dan puntos por lotes para luego intercambiamos esos valores, con el girito de la moneda que queda muy bonito pero no creo que sea nada determinante, te da igual ganar con 5 que 25, y más cuando cada ronda meteremos todos un 0. Al escoger de los lotes pueden salirte muchas cartas iguales perdiendo interes o darte un poco igual que picas porque si bien tendrás 1 o 2 palos que quieres conseguir a muerte también te interesa crear sets de distintos para el bonus tocho, nada te beneficio o perjudica en demasía, cosa que resta importancia a las pujas, y la partida me da a impresión que se decide en meter un numero alto en momentos muy determinados que ha caído una pieza sola que necesitas para cerrar algo, pero que pasara apenas un par de veces. En fin, que no esta mal pero tampoco tiene ninguna gracia especial
Pasamos un año chino de penurias, en los 12 meses jugaremos 12 rondas con eventos normalmente castigadores, para superarlos nos pelearemos para poder hacer acciones y luego adquiriremos ayudantes en nuestros palacios que nos potenciaran estas acciones o reportaran puntos, aquel que haya sabido llevar de mejor manera los desafíos con mayor cantidad de puntos será designado por el emperador como gobernador
En la foto salen los eventos volteados y me cuenta acordarme de que iba antes de que, como guía os explico que había 2 festivales con cohetes al principio, un tributo al emperador pronto y otro tarde y al acabar había 2 enfermedades y 2 invasiones mongolas bastante juntos. No entiendo porque tras la explicación todos cogieron bastante miedo a las enfermedades y se apresuraron a buscar morteros de salida, yo cogí pirotécnicos y campesinos para los primeros meses y al escoger último por la magia de Chwazi me coloqué encima la pila saliendo primero
El orden de turno es extremadamente importante porque las rondas aprietan, si necesitas algo urgente y esta ocupado tienes que aflojar una pasta bastante escasa, el juego esta bien equilibrado para que nos vayamos alternando en esta carrera pero, debido a que cuando yo invertía poco el resto hacían lo mismo, estuve prácticamente toda la partida primero, solo el morado me lo disputó hasta un tercio de la partida aproximadamente y hacia el final cuando estaba todo casi decidido, el azul me hecho caza sin que me importara demasiado. Nadie había cogido cohetes de inicio y viendo 2 festivales me lancé a producir, es una cosa que no hago regularmente, solo el azul me lo disputó, nos llevamos ambos el premio y en la otra me veía con los puntos máximos cuando en el último momento el azul me relegó al premio de consolación con alevosía. Pero en los 2 meses de tregua iniciales pasaron cosas, el morado utilizó su primer turno para comprar un privilegio menor y lo señalé como mi mayor rival, lo copié en el turno 2 para equilibrar la balanza. El mes entre fiestas era de sequía, todos teníamos arroz y a partir de ahí desarrollé mis palacios antes que el resto por mi experiencia, rojo y verde se quedaron atrás en este aspecto perdiendo muchos personajes en los turnos que no les dejamos acceder a ampliar su espacio. Contraté una geisha lo antes que pude para sacar más puntos por ronda que el morado, él me siguió en el turno siguiente, tardaron mucho en ponernos a nuestro nivel. El emperador quedó contento con el pago por parte de todos y yo desaté una guerra por reclutar tropas, veía a los mongoles cerca, el morado ya tenía alguno de inicio, alcancé los 3 cascos rápido dejando al más lento a merced de los conquistadores en las 2 rondas del evento, el pobre verde salió mal parado. Cometí un error con las enfermedades, la mayoría tenía protección desde el setup, se bastaron con contratar a un veterano, se estaban agotando y tenía la oportunidad de hacerme con los servicios del último para estar a resguardo, pero al coger loseta no lo vi y cogí otra cosa, creo que un soldado, con lo que me tocó a mí pagar con bajas en las 2 pandemias. El morado me sacó el 6 punto por ronda bastante antes que yo, disponía un colchón, como el azul, por las fiestas que se estaban terminando, pero pude aguantar el tirón puntos directos de eruditos antes de construir equilibrando la balanza, el rojo también tiró de libros en las rondas finales acercandose al de delante. Con el arroz algunos también perdieron gente por no disponer de reservas y creo que alguno tampoco pudo satisfacer el tributo completo al emperador, es decir que todos palmamos mucha peña y salvamos lo que pudimos. Tras un año de sufrimientos resultamos rojo 58, verde 73, azul 83, morado 86 y yo 103
Uno de mis juegos preferidos, esta vez no lo disfruté tanto por la diferencia de nivel, me mantuve toda la partida delante del turno sin pasar dificultades (si se puede decir eso en este juego), la novatada se acusa mucho, seguro que la siguiente será más reñida
Después acabamos de enfundar y estrenamos el Reinos de papel, el resto lo habían jugado, mi primera vez con el negro
Draft de cartas en el que pagas lo que te quedas y lo dispones en 2 lineas, hay varias fases que disparan habilidades, combate se hace entre vecinos de la primera fila ganando puntos solo por no perder, luego ganas dinero y recursos para construir unos edificios que todos tenemos a disposición con habilidades tochas y puntos, y finalmente ponemos lunas en las cartas y si a tenían pues mueren, 4 rondas y chimpun
Solo me acuerdo que buscaba cartas com combate alto y no podía pagarlas, en primera ronda tenía solo 2 sobre la mesa, aún así eran fuertes y gané los 6 puntos, me dije que debía buscar ingresos, gasté dinero para construir uno que me da dinero por ronda. En la siguiente metía muchos coses 0 buscando maximizar recursos para construir del tirón una que da más recursos al combate, creo que volví a sacar puntos de ambos lados e hice la construcción, en puntos andábamos todos a la par mal no recuerdo. En esta tercera ronda pude pagar la carta que me había guardado desde el inicio, cuando muere te da 7 puntos, esta vez solo gané un lado, el de la izquierda se había montado un combate demasiado fuerte con nosecuantas lunas y una carta brillante (curiosamente había 3 especiales y las tenían los 3 veteranos ejem ejem, no me preguntéis que hacen, bastante faena tenía con lo mío), me hice otra megaconstrucción y gané dinero y puntos, el de mi derecha combaba en esta fase con 16 puntarracos para remontar a la altura de los primeros. De la última apenas me acuerdo, solo que gané la guerra con derecha por su pobre combate, los 7 del tio y nosecuantos de los edificios, pero el nene volvió a sacar como 12 o así con el combo. Marcador al final: los 2 que no tenía al lado 36 y 38, izquierda 41, yo 44 y derecha 48
La verdad es que es todo muy caro, te vienen cartas a la mano y no puedes pagarlas, si no te llegan las que valen 0 apenas puedes jugarlas, los que más sabían no paraban de meter lunas sobre cartas y no me enteraba de nada, es como jugar solo, los demás están para sacar algunos puntos. Había escuchado muy buenas críticas pero a mi me ha agobiado tener cosas y no poderlas usar, hay cartas que están en el draft de relleno hasta partida avanzada, no me ha acabado de convencer
Tuvimos una baja por hermanas que llegan en trenes y otro sacó Nidavellir, yo lo había jugado en BGA pero como si no, otro también se estrenaba y 2 lo conocían
Tenemos 5 monedas con valores que usaremos para hacer pujas en 3 lotes de cartas por ronda, el numero más alto pica primero, cada carta da puntos y pertenece a un palo, quien tenga mayorías de palos tendrá puntos extra o beneficios y cada set gozará a una carta especial a escoger de un surtido, la gracia es que todos disponemos de puja 0, si la usamos en la ronda, sumaremos el valor de las 2 monedas que no hemos usado ganando una nueva de ese numero a costa de perder la mayor de estas, cuando terminen las cartas de subasta contamos puntos
No tenía ni idea de que palo saldría más a cuenta recolectar, puse mis 3 monedas más bajas, curiosamente todos hicimos lo mismo y tuvimos que tirar de desempates con unos números que se intercambian cada vez que debemos darles uso, el 0 fue una constante, todos lo pusimos en cada ronda menos en una mía hacia el final que buscaba ciertos palos y no sabía que el valor de las monedas se convertía en puntos, casi todas las apuestas eran bastante indiferentes menos cuando te faltaba una carta para tu set que le metías moneda gorda. Respecto a las colecciones de sets, en pocas rondas vi que el de derecha se hacía una mayoría de granates y le interesaba conseguir moneda grande para puntuar, el del centro tiraba mucho por moradas con un valor fijo por cantidad de ellas y que apenas nadie picaba azules con una puntuación individual alta respecto a las otras, así que me lancé a por ellas. En poco tiempo el del centro escogió su primera carta especial, reclamas una cuando tienes una carta de cada tipo, de las de palo quiso una que cuenta como varias moradas, le siguió derecha con una neutral, dan puntos por cantidad de ellas mismas y creo que antes de acabar la primera tanda de cartas yo reclamé la especial azul que te da +2 puntos por cada otra de ese color. Terminamos el lote de cartas y recibimos recompensas de media partida, no me acuerdo de todas, solo el de centro cambió su moneda de 0 por una de 3 sin perder la habilidad por verdes y las mías, por mayoría de azules robé 3 cartas del montón quedándome la que quise y, por sorpresa al descubrir que tenía también ese color, por amarillas ganar siempre el desempate. Segunda parte que jugamos como la primera, izquierda estaba contento con la moneda de 25 y disputando mayoría de granate con derecha, también quería la mía de amarillas, derecha a parte de granates disputaba las verde con centro y este además de verdes tenía las moradas aseguradas. Seguí consolidando mis grupos sobretodo dando preferencia al amarillo y ganar más especiales, pude hacerme con otra azul de 20 puntos y amarilla que cuenta por 3, estas dan poco puntos pero se multiplican por numero de cartas, buscaba otro para la amarilla de 3 puntacos pero me di cuenta que la tenía izquierda en su fallido intento de arrebatarme el palo, otra cosa que me fijé es que derecha tenía 3 neutrales que le daban una salvajada de puntos. Resultado: izquierda 197, yo 236, centro 248 y derecha 279
La estructura me ha recordado muchisisísimo al Ra de Knizia, tenemos valores para pujar y llevarnos piezas que dan puntos por lotes para luego intercambiamos esos valores, con el girito de la moneda que queda muy bonito pero no creo que sea nada determinante, te da igual ganar con 5 que 25, y más cuando cada ronda meteremos todos un 0. Al escoger de los lotes pueden salirte muchas cartas iguales perdiendo interes o darte un poco igual que picas porque si bien tendrás 1 o 2 palos que quieres conseguir a muerte también te interesa crear sets de distintos para el bonus tocho, nada te beneficio o perjudica en demasía, cosa que resta importancia a las pujas, y la partida me da a impresión que se decide en meter un numero alto en momentos muy determinados que ha caído una pieza sola que necesitas para cerrar algo, pero que pasara apenas un par de veces. En fin, que no esta mal pero tampoco tiene ninguna gracia especial
#1237
¿Qué os parece...? / Re:Pax Pamir, segunda edición ¿Que os parece?
21 de Diciembre de 2021, 13:51:32
Yo también creo que a 4 es como mejor funciona
#1238
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Existe el juego que busco? Ayuda 🙏
20 de Diciembre de 2021, 16:23:47
Quizá te pueda cuadrar Dune Imperium
#1239
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
18 de Diciembre de 2021, 22:36:21
Personalmente agradezco lo que estas haciendo Pablov, espero que por esta vía consigas presionar a Arrakis para que publiquen todas las erratas y vengan en el posible pack, gracias porque nos beneficiaremos todos. Por otro lado espero que sirva para que asuman su responsabilidad en lugar de cargar contra el autor
#1240
Sondeos / Re:Spirit island: sensaciones de los diferentes espíritus
18 de Diciembre de 2021, 08:45:46
Sensaciones con "La serpiente dormida bajo la isla", crónica completa en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2207476#msg2207476
CitarNo suelo fijarme en el lore pero esta vez me resultó curioso, la serpiente creó la isla y se puso a dormir debajo, ahora necesita a otros espíritus para despertar, muy currado con sus características, claramente orientado a multijugador, se dedica a absorber presencia de otros para desarrollarse, partidas largas donde empiezas con unas cartas que dan energía y runas básicamente y hacen objetivo a los demás jugadores, ganas cartas de poder casi sin querer, vas destapando el tablero y los símbolos te van otorgando cada vez más fuerza, cuando pasas el cruce de lineas se vuelve prácticamente imparable
Es complicado evaluar una estrategia de interacción con otros jugando solo, lo que esta claro es que robas muchos poderes porque tus cartas solo dan energía y runas o te permiten jugar alguna carta extra... es decir, no hacen daño, les debe ir bien a otros para ayudarles en sus batallas pero tu estas bastante vendido sin ayuda, los innatos son realmente poderosos pero también costosos, por eso solo destapas símbolos hasta bien avanzado el casillero, en pocos turnos ya puedes evitar grandes males, es a partida avanzada que ves claro estar preparado para poderes mayores, te sobra energía y cartas, entre eso, las runas que ya deben cargarse ciudades enteras y que puedes jugar muchas cartas haces lo que quieres. La limitación mola mucho, jode presencia a otro pero a cambio da energía y runa comodín para el turno que puede ir bien, además un innato beneficia a quien te ha dado disco con energía e incluso desarrollarse poniendo presencia, depende a que espíritu le puede rentar. Solo añadir que el tablero de espíritu tiene una errata en el innato más poderoso que no llegué a usar porqué el coste es inmenso, no me salió ninguna más en toda la partida
#1241
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Diciembre de 2021, 08:34:40
Entre ayer y anteayer jugué la partida 33 al Spirit Island, en solitario como casi siempre en este juego, estrenando la promo "La serpiente dormida bajo la isla"
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
No suelo fijarme en el lore pero esta vez me resultó curioso, la serpiente creó la isla y se puso a dormir debajo, ahora necesita a otros espíritus para despertar, muy currado con sus características, claramente orientado a multijugador, se dedica a absorber presencia de otros para desarrollarse, partidas largas donde empiezas con unas cartas que dan energía y runas básicamente y hacen objetivo a los demás jugadores, ganas cartas de poder casi sin querer, vas destapando el tablero y los símbolos te van otorgando cada vez más fuerza, cuando pasas el cruce de lineas se vuelve prácticamente imparable
Al jugar en varios días muchas cosas ya no me acuerdo, al principio me quebré los sesos porque ninguna carta era efectiva para matar, tuve que robar poderes menores y me salió una rápida que se carga un tío a distancia 0, com este va esparciendo discos sin parar me resultó tremendamente útil, tuve que ceder una plaga por no poder remediarlo en la montaña interior, creo que salió ese terreno primero y empieza ya con pueblo, así que apareció ciudad de primeras, no recuerdo cuanto tiempo hacía que debía bajar los brazos en un saqueo. Pronto la combinación de runas fuego + montaña empezó a cargarse pueblos a velocidad lenta, tuve que canibalizarme una presencia para saltarme las limitaciones de desarrollo y no hacía más que robar nuevos poderes con energía que me salía por las orejas, me sentí muy librado cuando pude destapar recuperar una carta para usar casi cada turno el poder de petar un tío descrito antes, la famosa carta de costa llegó algo pronto y me complicó bastante las cosas, había picado varias cartas de defensa que no me habían hecho falta hasta ese momento pero me la busqué un poder mayor y sonó la flauta, 2 daños + eliminar todos los exploradores arrasó y evitó usar defensa para dejar el problema para más adelante, tenía el terreno controlado, piqué otro mayor y usé el poder de las runas acabando con la ciudad que puso plaga al inicio y algún poblado restante para ganar con la isla toda limpia
Es complicado evaluar una estrategia de interacción con otros jugando solo, lo que esta claro es que robas muchos poderes porque tus cartas solo dan energía y runas o te permiten jugar alguna carta extra... es decir, no hacen daño, les debe ir bien a otros para ayudarles en sus batallas pero tu estas bastante vendido sin ayuda, los innatos son realmente poderosos pero también costosos, por eso solo destapas símbolos hasta bien avanzado el casillero, en pocos turnos ya puedes evitar grandes males, es a partida avanzada que ves claro estar preparado para poderes mayores, te sobra energía y cartas, entre eso, las runas que ya deben cargarse ciudades enteras y que puedes jugar muchas cartas haces lo que quieres. La limitación mola mucho, jode presencia a otro pero a cambio da energía y runa comodín para el turno que puede ir bien, además un innato beneficia a quien te ha dado disco con energía e incluso desarrollarse poniendo presencia, depende a que espíritu le puede rentar. Solo añadir que el tablero de espíritu tiene una errata en el innato más poderoso que no llegué a usar porqué el coste es inmenso, no me salió ninguna más en toda la partida
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
No suelo fijarme en el lore pero esta vez me resultó curioso, la serpiente creó la isla y se puso a dormir debajo, ahora necesita a otros espíritus para despertar, muy currado con sus características, claramente orientado a multijugador, se dedica a absorber presencia de otros para desarrollarse, partidas largas donde empiezas con unas cartas que dan energía y runas básicamente y hacen objetivo a los demás jugadores, ganas cartas de poder casi sin querer, vas destapando el tablero y los símbolos te van otorgando cada vez más fuerza, cuando pasas el cruce de lineas se vuelve prácticamente imparable
Al jugar en varios días muchas cosas ya no me acuerdo, al principio me quebré los sesos porque ninguna carta era efectiva para matar, tuve que robar poderes menores y me salió una rápida que se carga un tío a distancia 0, com este va esparciendo discos sin parar me resultó tremendamente útil, tuve que ceder una plaga por no poder remediarlo en la montaña interior, creo que salió ese terreno primero y empieza ya con pueblo, así que apareció ciudad de primeras, no recuerdo cuanto tiempo hacía que debía bajar los brazos en un saqueo. Pronto la combinación de runas fuego + montaña empezó a cargarse pueblos a velocidad lenta, tuve que canibalizarme una presencia para saltarme las limitaciones de desarrollo y no hacía más que robar nuevos poderes con energía que me salía por las orejas, me sentí muy librado cuando pude destapar recuperar una carta para usar casi cada turno el poder de petar un tío descrito antes, la famosa carta de costa llegó algo pronto y me complicó bastante las cosas, había picado varias cartas de defensa que no me habían hecho falta hasta ese momento pero me la busqué un poder mayor y sonó la flauta, 2 daños + eliminar todos los exploradores arrasó y evitó usar defensa para dejar el problema para más adelante, tenía el terreno controlado, piqué otro mayor y usé el poder de las runas acabando con la ciudad que puso plaga al inicio y algún poblado restante para ganar con la isla toda limpia
Es complicado evaluar una estrategia de interacción con otros jugando solo, lo que esta claro es que robas muchos poderes porque tus cartas solo dan energía y runas o te permiten jugar alguna carta extra... es decir, no hacen daño, les debe ir bien a otros para ayudarles en sus batallas pero tu estas bastante vendido sin ayuda, los innatos son realmente poderosos pero también costosos, por eso solo destapas símbolos hasta bien avanzado el casillero, en pocos turnos ya puedes evitar grandes males, es a partida avanzada que ves claro estar preparado para poderes mayores, te sobra energía y cartas, entre eso, las runas que ya deben cargarse ciudades enteras y que puedes jugar muchas cartas haces lo que quieres. La limitación mola mucho, jode presencia a otro pero a cambio da energía y runa comodín para el turno que puede ir bien, además un innato beneficia a quien te ha dado disco con energía e incluso desarrollarse poniendo presencia, depende a que espíritu le puede rentar. Solo añadir que el tablero de espíritu tiene una errata en el innato más poderoso que no llegué a usar porqué el coste es inmenso, no me salió ninguna más en toda la partida
#1242
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
17 de Diciembre de 2021, 12:34:45
Se aleja del tema principal pero bueno, hay quien tiene presupuesto de estudiante, porque todo le mundo no tiene disponible la parte que quiera de su capital para comprar, hay quien tiene que ir rebañando para la hucha de los juegos, y claro, ahí 5â,¬ se pueden notar. De igual forma entiendo quien compra a un precio (ya no entro si es para especular o que el juego no le ha satisfecho) y en estas situaciones quiere rascar lo que pueda para comprar otro, hay incluso quien lo considera el hobbi en sí, particularmente me parece un tostón
Respecto a el efecto llamada de tiradas cortas, lo que no me cabe en la cabeza es quien compra solo por la portada, no lo saca a mesa porque tiene mil novedades pendientes de estrenar en una ludoteca que no cabe en su casa y termina vendiendo sin abrir el juego, que más dará que se terminen las copias si no lo vas a estrenar? deja a quien de verdad vaya a pasar horas disfrutando que se lo compre a gusto sin el miedo a que se agote
Respecto a el efecto llamada de tiradas cortas, lo que no me cabe en la cabeza es quien compra solo por la portada, no lo saca a mesa porque tiene mil novedades pendientes de estrenar en una ludoteca que no cabe en su casa y termina vendiendo sin abrir el juego, que más dará que se terminen las copias si no lo vas a estrenar? deja a quien de verdad vaya a pasar horas disfrutando que se lo compre a gusto sin el miedo a que se agote
#1243
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
16 de Diciembre de 2021, 23:23:56
La verdad es que en ortografía han mejorado mucho, es cierto que en la primera edición estaba plagado de cosas raras, aunque se entendía, era una chapuza, en las expansiones, por fortuna, este tipo de errores no existen
#1244
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
16 de Diciembre de 2021, 15:53:11
ellos dijeron en el video de Analisis Paralisis que recopilaron todo lo que la comunidad calificaba como erratas y lo compararon con las living rules más recientes del autor, las que consideraron erratas las pusieron en su web, también encontraron varias que la traducción era distinta que no las veían como erratas propiamente dichas, cada uno que tome sus conclusiones
#1245
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Diciembre de 2021, 15:49:04Cita de: kalala en 16 de Diciembre de 2021, 09:40:05
Después un Nanty Narking la reimplementación del Mundodisco de Wallace, solo que basado en la época victoriana... La verdad que en este juego lo que es el aspecto visual, si te gusta Londres y esta época, es impresionante, y a pesar de ser un euro está bastante tematizado con las ilustraciones y en efectos de las cartas... Al final ganó Sherlock holmes cuyo objetivo era acabar con el mazo de cartas. La única pega que le veo a este juego es lo típico de pensar que hay objetivos que pueden ser más fáciles de cumplir que otros, pero en definitiva es un juego que está bastante bien y además le han incluido dos variantes en las que cada figura de edificio tiene una característica y cada figura de agente también, aunque aún no las he probado.
A pesar de ser un euro? una de las características indispensables de los euros son los puntos de victoria, aquí cada rol oculto tiene un objetivo para ganar, dime tu donde ves el euro...






