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Mensajes - Lapu

#1231
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Octubre de 2019, 22:29:07
Hoy ha caído partidita al Antiquity. 2 jugadores. Yo abordaba mi octava partida. El otro chico era novato en el juego pero se ha traído las reglas miradas, cosa que agradezco muchísimo. Le he dado un par de consejos y, aún a sabiendas de que tenía que cometer errores y ver cosas en acción para imaginar cómo funcionan en realidad, hemos tirado de forma valiente hacia adelante.

Me apetecía probar a ganar con San Giorgio ("arrinconar" a otro jugador) ya que me parece atractivo, pero sólo me veo capaz de intentar algo así de arriesgado a 2 y con un novato. Dicho y hecho.

Me he colocado la ciudad inicial cerca de una pequeña cordillera para tener acceso rápido a piedra y construir la catedral pronto. Y así lo he hecho, ahora bien, me he encomendado a San Cristofori para ahorrarme los almacenes y con esperanza de hacer un "ronaldinho" al final... aunque Teología y la nueva catedral me costaran dos piedras más.

Mi rival se ha encomendado a Santa Bárbara una o dos rondas después de mi. Ha ido poco a poco tocando teclas y aprendiendo cosas. No lo estaba haciendo nada mal, pero la hambruna le ha empezado a colocar tumbas encima de edificios antes de construir su segunda ciudad. No sé si el hospital le ha llegado algo tarde...

He plantado y multiplicado el trigo que me ha descubierto mi explorador, acumulándolo en la catedral. Esto me ha dado por una parte ligereza con la hambruna, que apenas me ha metido tumbas, y por otra parte la gasolina necesaria para ir preparando la llegada de San "Jorgito". Variedad alimenticia no había en mi civilización, no. Todo el mundo a base de pan. Después de mi segunda ciudad, me he podido hacer los establos, obligatorios en casi cada partida para mi. Te permiten escupir mierda más lejos y encima casan perfectamente con Giorgio.

Con los caballos a tope, ya me he dedicado a ir sacando posadas acorralando al enemigo. No me ha visto venir, o no ha querido verlo. El caso es que entre él y yo hemos ido poniendo fuentes para bajar la hambruna general... cosa que a mi me ha venido de perlas porque con mi gasto de comida para hacer posadas, empezaba a flojear de cara al hambre y las tumbas. Mi ofensiva estaba planeada y no tenía vuelta atrás ni plan B. O ganar o morir en el intento. Todos mis hombres dedicados cien por cien a subirse a las tres carretillas disponibles, con su trocico de pan en la mano, para hacer posadas en cadena sin compasión. Los establos y el puerto funcionando a tope con los trabajadores restantes, a modo de sala de operaciones de semejante ataque kamikaze. Ya no había lugar, tiempo ni planes para más campesinos. Pan para hoy, hambre para mañana y muerte para todos.

Después de dedicar el último trigo a colocar la última posada necesaria, en la siguiente fase de construcción de ciudad he usado una piedra para construir Teología. Le he dedicado un precioso trabajador ,y acto seguido, he derruído mi catedral en honor a San Cristofori para usar mi última piedra disponible en esculpir mi fe a San Giorgio. Así ha acabado la ronda y he confirmado mi victoria gracias al rosario de posadas que rodeaban la zona de control del adversario.

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Nada que comentar que no sepamos ya. Increíble juego, extremadamente exigente y cruel. Me gusta todo, poniendo especial atención en la gestión del mapa, con sus tiempos y distancias. Brillante.

El juego no tiene rondas fijas ni puntos de victoria. Con ello parece que la hambruna y la polución están ahí para controlar a los jugadores y mandarles a casa de un bofetón si no consiguen ganar a la hora adecuada. En el fondo esto es una verdad a medias. Mi experiencia es justo la contraria. En realidad sí son los jugadores, con su buen hacer, los que deciden cuando acaba el juego. Si se te pone la hambruna por las nubes y el terreno fértil se acaba, puedes haberte pasado 6 horas agonizando sin que el juego te devore y sin ver ni de lejos la victoria. El juego podría evitar esto y ya me ha ocurrido varias veces. Una agonía que no recomiendo a nadie. Pero es un mal menor... Es necesario aceptar la jamada de tumbas y poner rumbo a tu santo sin mirar a los lados. Sólo así, aceptando el sufrimiento, acabará la partida tras 3-4 horas. Para ello es necesario saber jugar bien. Esta es la segunda partida en mesa que me deja con esta sensación de satisfación. De haber acabado en el momento idóneo porque he sabido manejar los tiempos y mi plan ha llegado a buen puerto.

A mi compañero de mesa también le ha gustado mucho. Ha confesado haber sufrido y reconoce que es uno de los juegos más duros que ha jugado. Al final me lo ha comparado con Catán con el tema de recolectar maderas y piedras y construir cosas... Creo que me he quedado hiperventilando unos 10 minutos, pero he intentado que no se notara mucho. Me han dado ganas de mandarlo a tomar por culo muy fuertemente pero es buen compañero de mesa, así que he decidido conservar la relación.  ;)
#1232
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
04 de Octubre de 2019, 14:08:27
Cita de: Miguelón en 04 de Octubre de 2019, 11:21:12
Cita de: Cody en 04 de Octubre de 2019, 11:15:56
Hola, quería consultar una duda que nos surgió tras un largo año sin echar una partida a este juego.
Si tengo productos para servir a 2 casas, pero me interesa más la segunda en orden de numeración de las casas, que es una casa con jardín y recibiré el doble de dinero, ¿estoy obligado a servir a la primera casa o puedo elegir servir a la segunda?.
Yo creo que estoy obligado a servir la primera casa pero después de tanto tiempo me surgió la duda.
Gracias.

Estás obligado a servir a la primera casa

Correctísimo.

Por una parte es temáticamente lógico, ya que un restaurante en la vida real no te niega un producto para dárselo al que venga detrás. Por otra parte está pensado con mala saña para que la gente cuide mucho qué número de casa planta o afecta con publicidad.
#1233
¿Qué os parece...? / Roads & boats, ¿qué os parece?
04 de Octubre de 2019, 01:15:51
Os leo atentamente porque un conocido tiene el Roads and Boats y el mismo nivel de pereza que me ha dado siempre aprenderlo y pedirle una partida es el nivel de motivación que me podéis inocular con vuestros comentarios. El concepto me gusta.

Por cierto, tras tres páginas de comentarios ya podemos poner el nombre del juego bien en el título del hilo ¿no?  ::)
#1234
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Octubre de 2019, 02:13:36
Cita de: Xirivia en 02 de Octubre de 2019, 23:09:52
En cuanto a la estrategia del Brass... Pues igual sí que renta más arrancar con desarrollos. No lo tengo para nada estudiado. De hecho, el que perdió la partida fui yo así que ya ves cómo me va  ;D. Lo que me sorprendió es que ganó el que empezó con muchos puertos, que aprovechábamos los demás. Igual jugamos bastante mal, estratégicamente hablando, pero bueno... Más bien o más mal... Nos lo pasamos genial. Por cierto, ¿En Birmingham también priorizarías desarrollo?

Birmingham no lo tengo apenas tocado porque el que tengo es Lancashire. Sólo jugué una vez al Birmin... y desde mi absoluto desconocimiento sí que priorizaría también empezar desarrollando siempre que pueda. Al menos para quitarme las LVL1 del tipo de edificio al que pretendo ir a fuego.

Soy un enamorado de las algodoneras así que, en el Lanca, siempre intento quitarme las 3 primeras con desarrollos para empezar a colocar las de LVL2, que se quedan en el tablero para puntuar dos veces.

En cuanto a que ganara el que empezó poniendo puertos... No sé, tampoco soy ningún experto, pero no me suele gustar ir fuerte a puertos. Me da la sensación de ser estrategia perdedora si no la haces perfecta y la combinas con otras cosas. Un algodonero religioso y metódico como yo suele andar haciendo malabarismos con la pasta porque esas fábricas son caras. Un constructor de puertos tiene más flexibilidad económica para diversificarse en función de lo que esté pasando en el tablero. Los puertos son baratos así que imagino que puede ser combinable con hacer PV en otros campos, por ejemplo con enlaces o ahorrando para pegar pelotazos con los astilleros. Yo me suelo gastar un puerto "enemigo" muy a gusto para voltear una algodonera, porque normalmente el ratio de puntos me beneficia. Cuando estoy colocando algodoneras de LVL4, la gente saca algún puertecito de LVL2 para salvar el culo de alguna algodonera suya. Si le doy la vuelta yo, salgo ganando y encima le rompo por la mitad. Me faltaría jugar contra un colocador de puertos hardcore para ver si consigue poner y voltear todos. Me parece interesante saber si al final sus puertos LVL4 le salen rentables cuando la gente los usa para voltear algodoneras LVL3-4. Probablemente ahí salga ganando él, pero llegar hasta ese punto, teniendo controladas más cosas, es hilar fino (nunca mejor dicho con las algodoneras).
#1235
¿Qué os parece...? / Roads & boats, ¿qué os parece?
02 de Octubre de 2019, 14:28:06
Cita de: gixmo en 02 de Octubre de 2019, 13:07:49
Mi top Splotter podria ser:
.- Antiquity
.- Food Chain & Indonesia & Zimbabwe
.- UR 1830 & Bus
.- R&B & Greed
.- Cannes


.- VOC

Del juego del pato ni hablamos ¿no?  ;D
#1236
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Octubre de 2019, 13:38:44
Cita de: Greene en 02 de Octubre de 2019, 08:37:30
Ahora que tengo menos ocasiones de jugar y caen pocas partidas, muchas menos que antes, y tampoco tengo posibilidad de participar como me gustaría, la lectura de este gran hilo que ha ido creciendo con cada vez más y mejores relatos de partidas me acompaña a la espera de que vuelvan tiempos mejores.

¡¡ Muchas gracias a todos vosotros, compañeros que compartís vuestras partidas y experiencias aquí y hacéis que el hilo se haga más y más grande cada día !!

¡Gracias a ti por participar y motivarnos, Greene!
#1237
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Octubre de 2019, 13:38:02
Cita de: Xirivia en 02 de Octubre de 2019, 07:53:56
Un jugador arrancó con desarrollos, otro montando puertos y otro montando canales, principalmente.
Como primer movimiento del juego, desarrollar me parece la mejor opción a no ser que vayas último en el turno y todos los demás lo hayan hecho ya, encareciéndolo demasiado. Esto se debe a que las industrias de nivel 1 son más un obstáculo que otra cosa. Rentan poco porque desaparecen al final de canales.

Cita de: Xirivia en 02 de Octubre de 2019, 07:53:56
La partida se la llevó el de los astilleros al colocar su segundo en la localización que tenía preparada el de ferrocarriles.
La verdad es que es peligrosísimo dejar a alguien hacerse los dos astilleros de ferrocarriles. Muy mal lo tiene que haber hecho en otros campos para no ganar o ponerse muy cerca del líder en puntos.

Cita de: Xirivia en 02 de Octubre de 2019, 07:53:56
No sabría decantarme por Birmingham o este, la verdad. Son sensaciones muy similares. Lo que tengo claro es que el tablero antiguo no es tan visualmente claro respecto a la edición de osprey como se dice. Muchísimo mejor la edición nueva, para mi gusto.
Osprey hace también ediciones muy buenas pero esta vez es Roxley, si no me equivoco.
Creo que es un tema de costumbre. Si has estado viendo el tablero y arte de Roxley durante muchas partidas, probablemente la edición vieja no te parezca más clara. A los que han estado jugando siempre a la versión antigua, con Inglaterra en un color ocre pálido plano, las ciudades y conexiones les parecen más reconocibles así.
#1238
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Septiembre de 2019, 00:49:45
Hoy he jugado al Arkwright. Versión Waterframe. 4 a la mesa. Tercera partida para todos menos para uno, que jugaba por primera vez. Hace un par de semanas le pasé material para que se lo mirara, puesto que le advertí que es un chochazo explicarlo y que no teníamos tanto tiempo. Pues bueno, se lo ha mirado a medias. Traducido: ha empezado a ver un vídeo hasta que se le ha hecho bola. Total, que entre acabar el setup que había empezado la dueña del juego en su casa y explicarle al payo este todo lo que le faltaba por saber (muchísimo) se nos ha ido hora y media.

La partida ha empezado muy muy lenta, con dudas que aclararle a este muchacho y con reglas básicas que la anfitriona estaba aplicando mal y no aceptaba. Esto me da especialmente por saco porque te obliga a bucear en el reglamento hasta que encuentras lo que le quieres enseñar y se lo tienes que refrotar por la cara varias veces hasta que reconoce que lo estaba entendiendo mal. En reglamentos de mierda como el del Arkwright, se hace más difícil de encontrar y son preciados minutos que se van al pijo. Tampoco me ha molado que la gente empiece a simular la fase de ventas antes de tiempo para visualizar los productos que iba a poder vender y que no se le fuera de mano el contratito de las Indias de turno. Sí, es una putada si calculas mal, pero te cascas un turno de 15 minutos donde los demás se lo pasan pipa mirando al techo o corrigiéndote las cuentas que haces en voz alta. O eres rápido de cabeza o juegas a sentimiento agarrándote los intestinos tras sopesar un minutillo. Lo otro me desquicia.

Tras doscientos millones de años luz hemos acabado la partida. 378 - 330 - 276 - 182 con victoria para mi.

Mi portfolio era tenía el peor valor de acciones pero he podido comprar muchas a lo largo del juego. Los demás tenían valores ligeramente superiores (o bastante superiores) pero se han dedicado a comprar acciones cuando ya era tarde y estaban caras. Creo que esto ha sido la clave para poder ganar.

Esta ha sido la primera partida donde me he quedado con las dos fábricas iniciales nada más (pan y lámparas), que he ido modernizando, llenando de trabajadores y automatizando cuando he considerado oportuno, sin entrar a abrir las otras dos. En mis dos partidas anteriores he terminado tocando todos los productos en mayor o menor medida, pero esta vez quería ver si era posible hacer un buen papel dedicándome únicamente a dos fábricas. Ha funcionado.

En cierto momento me he hecho con un barco de capacidad 4 y la loseta de habilidad especial que permite hacer contratos con valor +-1, lo cual me ha permitido hacer 3-4 envíos a las Indias a lo largo de la partida que me han salvado el culo. Así no he caído en pérdidas con los productos que no podía vender en Inglaterra a la par que hacía cash rico rico y con fundamento. La verdad es que, salvo algún momento puntual, tampoco he ido liderando el track de atractivo en nada de lo que yo fabricaba y, cuando lo hacía, mis contrincantes me daban caza rápido, haciéndome incurrir en menos ventas satisfechas que productos fabricaba. Ese exceso de producción no lo he podido guardar porque no he hecho almacenes (de alguna manera me niego siempre, no les veo utilidad con mi forma de jugar) así que he escarmentado y me he puesto contratitos pequeños para poder largar a ultramar lo que no podía vender en casa. El +-1 me ha dado una flexibilidad brutal, puesto que muchas veces no acertaba con el valor del contrato que me había pillado.

Al no dominar ningún track de atractivo, apenas pegaba saltos de 2 o 3 en el track de valores por cada ciclo (y sólo vendía en dos de los cuatro). Si le sumamos algún barquito mandado a la India de vez en cuando (sobre todo pan) que me bajaba el valor de nuevo, tenemos la clave de la subida controlada y lenta en el valor de mis acciones, que me ha permitido ir recomprando poco a poco a precios decentes. Al no tener que construir/modernizar ni ocuparme de más fábricas, he concentrado todos mis gastos y mejoras en mis panes y mis lámparas, no teniendo excesivos gastos y pudiendo destinar el dinero de mis envíos a la recompra regular de acciones. A ello le sumamos el hecho de haber podido usar el broker dos veces, que te permite comprar 1 o 2 acciones a la mitad de precio.

Dos de mi contrincantes han rellenado portfolios más valiosos al vender en casi todos los ciclos pero también han sufrido algún ciclo de pérdidas. Demasiada competencia y demasiados sueldos en early game. Además se han olvidado casi completamente de recomprar sus acciones a lo largo de la partida. La anfitriona ha seguido mi estrategia de llevar únicamente dos fábricas, pero ha activado contratos más a menudo que yo. Ella sí que tenía abierto un almacén, con 2 trabajadores, y un barco con 1 marinero, con sus consiguientes gastos al final de cada ronda. Los sueldos han estado a 5 libras por cabeza casi todas la partida, lo cual le hacía perder 15 valiosas libras. Al final su valor sólo era una libra más que el mío, pero ha conseguido comprar bastantes menos acciones, quedando en segundo lugar.

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Si hubieramos jugado un poquito más rápidos, habría estado mejor, pero no me puedo quejar porque al final me ha quedado un sabor de boca inmejorable. Mismas sensaciones que las veces anteriores. Muy pero que muy buen juego. Tiene muchísima carga conceptual y las losetas del Waterframe, que hay que explicar una por una, son un porrón. Esto lo convierte en un mastodonte de juego, largo, sólo para motivados. La gestión es dura, pero factible. Yo he conseguido sobrevivir e incluso ganar haciendo un poco de ojo gordo con las sumas y cubriéndome las espaldas como podía a pesar de cometer errores, obvio. Hay múltiples estrategias válidas y con opciones victoriosas, lo cual le da un valor plus esencial al juego. La base del mismo está en intentar ganar más con ventas que lo que gastas en sueldos y mantenimiento. Una vez que estás en positivos, hay que guardar ese dinero para pagar las tasas de cada acción/ronda, para mejorar fábricas obsoletas cuando llegue el momento y, sobre todo, importantísimo, usar el "sobrante" para ir recomprando tus acciones poco a poco. Los demás jugadores manipulan su atractivo para poder vender más y más caro que tú, obligándote a maniobrar con precios y atractivos para poder ganar más pasta y poder subir valor de portfolio mientras intentas que coman barro. Ese equilibrio de cuándo guardar dinero y cuando liquidar todo tu efectivo en pillar acciones es, para mi, el punto más satisfactorio del juego. Deseando repetir.
#1239
Vamos a limpiar un poco los "yo opino que..." así en general que estamos vertiendo todos en el hilo. Volvamos al tema inicial de Nacho Trewichuli.

¿Alguno cree realmente que está bien afirmar que un juego está roto, desbalanceado y mal testeado tras jugar un par de partidas? Gustos personales aparte. ¿Creéis de verdad que es una opinión válida y justa? ¿Creéis por el contrario que es una opinión bravucona, pretenciosa, de gatillo fácil, mal medida y poco respetuosa con el trabajo de una o varias personas?

A mi el que lo haga me parece directamente un gilipollas, un creído y un sabelotodo... por muchos derechos y libertades que tenga para escribir y criticar cuanto quiera. Pretender saber más que el autor es de idiotas y escribirlo en público de necios. Y no hay más.
#1240
Joder, me estáis corrompiendo...
Gracias por vuestros aportes.
#1241
Cita de: Sr. Cabeza en 26 de Septiembre de 2019, 19:57:23
A mí Terraforming Mars sí me parece un euro para ameritrashers. Aunque en realidad es más un simulador económico, que no es lo mismo que un euro (o al menos no necesariamente). Además de tener un tema apasionante y que claramente es consustancial a la mecánica, es una especie de versión exxtreme de Race for the Galaxy pasado de vueltas.

Estoy de acuerdo con que es un euro que funciona bien con ameritrashers. Sin embargo el simulador económico no lo veo por ningún lado.
#1242
Yo también estoy interesado en conocer más opiniones sobre el juego. He visto uno en mi mercadillo de confianza por 22â,¬ (la caja está reventadísima, eso sí) y parece un buen precio. Lo pillaría únicamente si el juego es pepino. He leído tanto cosas buenas como cosas malas.
#1243
Cita de: gixmo en 26 de Septiembre de 2019, 15:59:59
Cita de: Lapu en 26 de Septiembre de 2019, 12:11:52
Estoy a punto de pasarles un cordel a las minis del Rising Sun y hacerme unas bolas chinas deluxe.

eso suena a porno

Nada de eso querido gixmo, llevamos un rato hablando de senderismo. No te vayas por las ramas.
#1244
Cita de: Mika_F1 en 26 de Septiembre de 2019, 14:42:53
El problema es saber cuándo se está "autorizado" a emitir una opinión sobre un juego.

El problema no es intentar averiguar cuándo me puedo sacar el carnet de opinador, sino ser capaz de pegar una copia del carnet junto a la opinión. Opinión que puede dar cualquiera sin problemas, con o sin carnet. Si no veo el carnet que yo considero adecuado, no le haré caso y punto. A otro le valdrá porque se fía de opinadores en prácticas.

No va de limitar las libertades opinadoras, sino de aportar contexto a las mismas. De hecho, incluso con un contexto puedo leer sin problemas opiniones catégoricas de universitarios lúdicos. Ya me encargo yo de filtrar.

CitarHola, me gustan los juegos temáticos, cooperativos y con altas dosis de azar. Necesito la adrenalina de jugarmelo todo a una tirada. Necesito que el juego me cuente una historia y me meta en la misma con bonitos pasajes literarios en Arial 3 a pie de carta. Suelo leerlos con voz grave mientras agito los brazos en el aire. Mis juegos favoritos son Mansiones de la locura, Zombicide, Imperial Assault y Dungeonquest.

He jugado a Antiquity una vez a 5 jugadores. Pusimos a mi suegra a jugar en pareja con mi primo.

El juego es directamente una mierda. Lo primero de todo es que es feísimo. No sé cómo me engañaron para sentarme a la mesa. Es imposible coger esos tokens minúsculos y apenas que haga frío y te tiemblen los huevillos, cuando lo tienes en el aire le das un manotazo a los tokens adyacentes y se va todo a la puta. Además es un sindios frustrante de minireglas confusas. Allí nadie sabía cómo iba el orden de turno, cómo se recolectaba oro, cuándo se podía pescar ni si podía usar las carretillas del Patchwork en el tablerito personal para ir a la guerra contra los demás. Si pretende ser un civi debe haber guerra y no la vimos. Es un multisolitario. Nos leimos las reglas 5 mins antes de empezar, como hacemos siempre, pero esta vez parecía no funcionar. Para más inri, me quedé sin madera en la ronda 5 y solamente pude estar 7 horas mirando cómo la mierda y los muertos me comían por los pies. Este juego está mal hecho, mal testeado, mal ideado y todo fuera de lugar. Dura demasiado y estás obligado a pensar con mucha antelacón. No hay lugar a la fantasía ni las sorpresas. Parece más un trabajo que un juego para divertirse. Además me encomendé a Santa María porque mi madre era muy devota y para mi el tema es indispensable. No concibo rezarle a otro santo. Es imposible ganar teniendo que cumplir dos requisitos de victoria. Hay que aplicar una regla casera en la que tiras un dado y el resultado te dice la condición de victoria que has de cumplir. Si no, el más fácil es San Giorgio porque ir a ahogar al rival sabemos todos y es más divertido. Nadie lo escogió pero ya puedo intuir que es la única manera de ganar.

Bueno, tras 8 horas de juego decidimos dejarlo porque no había manera de que acabara. Mañana se va al hilo de venta. Menuda pedazo de mierda para snobs. Sobrevalorado.

Si me das el primer párrafo ya sé yo si tomarme en serio el resto.
#1245
Cita de: Wkr en 26 de Septiembre de 2019, 12:24:24
Estáis mezclando conceptos.
Juego bueno vs. Juego que me gusta.
Lo uno no implica lo otro, ni viceversa.
Puede ser un buen juego y que no te guste.
Y no por eso, es una puta mierda de juego (o igual sí, pero solo para ti).

El ejemplo del TS es bueno. A mi tampoco me gusta pero no considero que sea una puta mierda de juego, simplemente es un juego que no es para mi. A mi me gusta más, por ejemplo, el 1960.

Pongo otro ejemplo, desde hace algún tiempo lo que se lleva es decir que el Catán es una mierda.
El Catán señores. Un juego que si no fuera por él, el hobbie no sería igual.
Te puede gustar más o menos. Puede haber envejecido más o menos bien o mal. Pero de ahí a decir que es una mierda va un trecho. Me creo que no te guste, no te divierta, que veas cosas que no te encajen, etc. pero no significa que es un mal juego.

De todas formas me da la sensación que Ignacy no habla de juegos, habla de las opiniones de aficionados o lo que yo denomino falsos aficionados.

Yo también creo que algunos estamos cruzando meadas.

Con una partida está feo:

- Este juego está roto.
- Esta carta es mucho mejor que las demás. Homerule: quítala.
- Tu facción es mucho más fuerte que la mía. Esto no está testeado.
- He perdido, vaya mierda de juego, mañana lo vendo.
- Voy a escribir una reseña con todo lo anterior.



Con una partida sería justo:

- Me da la impresión de que tu personaje es más sencillo de llevar. Quiero jugar el mío otra vez y luego probar el tuyo.
- Esta carta parece muy buena en cualquier situación. Demasiado sencillo. Voy a intentar ver un combo igual de bueno con otra carta a largo plazo.
- No me lo he pasado bien. Creo que este tipo de juego no es para mi.
- No creo que lo vuelva a querer jugar. Hay otros que me motivan más.
- Voy a escribir una reseña diciendo el tipo de juego que me suele gustar y el número de partidas que he jugado a éste para que el lector ponga en contexto mis palabras.