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Mensajes - Mika_F1

#1231
SIGO SIN HABER JUGADO A LA 1ª EDICIÓN

Ayer martes, las 4 personas que nos habíamos batido el viernes, jugamos otras 2 partidas.

Sobre la Duración. En la 1ª partida olvidé controlar el reloj, pero afortunadamente me acordé en la 2ª; Después de Colocar las Cartas, preparar nuestros Mazos, tirar a ver quién era el Jugador Inicial y demás preparativos previos, comenzamos exactamente a las 22h15. Terminamos a las 22h55.

En esta ocasión apenas hubo AP. La cosa fue muy fluida:

En la 1ª partida, desde el primer momento se dieron circunstancias de "bloqueo"; La Carta de París (5VP) se descubrió nada más empezar, y allí destiné mis 2 Agentes una vez que en el Despliegue Inicial otro jugador (a la postre, Restauracionista como yo) me hizo la gracia de poner uno suyo. Total, 2-3 turnos poniendo cubitos de influencia y bajandolos del Limbo, hasta que el rival dio su brazo a torcer y marchó a otra Ciudad... donde también se "bloqueó" con el 3er Restauracionista! Mientras, los otros 2 jugadores tomando cartas tranquilamente. El único Jugador Lealista fue a lo suyo; un par de Ciudades propias, un Agente (no recuerdo su nombre) que subía -de gratis- 2 puntos su Track de Facción y un Vampiro para convertir nuestra gente a su causa. Nuestro 3er Jugador Restauracionista también empezó como un tiro; cogió 2 Ciudades con sus correspondientes VPs y atentó contra un Antiguo. Pero claro, los 2 protagonistas del "Bloqueo en París" íbamos muy a remolque, y no le rentaba cerrar porque con el malus de -5 sabía que el Lealista le adelantaría en el recuento final. Más aún, cuando ya todos supimos de nuestras Identidades (subí 1 casilla el Track de Facción para ponerlo en 4-1), el Lealista se dedicó a obligar a Chequear Cordura con su Carta "Terrores Nocturnos", hasta que consiguió que el Restauracionista enloqueciera. Putopénico último puesto para mi, que estuve a muy poco de Atentar contra los Agentes del jugador "aliado" de París.

En la 2ª y última partida, fui yo el único jugador Restauracionista. Para más inri, un par de movimientos iniciales míos (coger una Agente que da 2VP Restauracionistas y pillar una Máquina Infernal) hizo que los 3 Lealistas me calaran demasiado pronto y fueran prácticamente a por mi desde el inicio. Cuando el primero de ellos intentó un Asesinato de mi Agente, vi la complacencia en el resto, así que supe que la cosa estaba muy cruda, y traté de acelerar. Pero justo conseguí Roma (4VP) -que para mala suerte mía sube 1 punto el Track Lealista-, la comentada Agente Restauracionista (2VP), la Sociedad Leopold (2VP) y un Atentado exitoso contra el Antiguo de Viena (4VP) antes de que prácticamente bloquearan y/o eliminaran a mis Agentes y subieran hasta 4 puntos el Track Lealista. Total, que mis 16VPs "virtuales" del final nada tenían que hacer contra los 22VPs del jugador que decidió cerrar, una vez hizo cuentas de que los -5 no le lastraban. Segundo puesto, pero maldiciéndome por haberme descubierto tan pronto. Fallo mío. Again.

Definitivamente tenemos un "crack" de esta 2ª Edición (ya ha ganado 5 de 6 partidas) y yo ya puedo espabilar, porque no puede ser que con lo que me gusta el juego, haya quedado tan mal (último en la 1ª partida y 2º en la última).

Juegazo, de verdad. Mira que estaba siendo fiel a mi norma "un juego por año", pero lo cierto es que hace tiempo que me estoy dedicando a buscar (por privado y molestando lo menos posible) la 1ª Edición, ya que ha gustado mucho en mi grupo, y antes de "quemar" esta 2ª Ed voy a tratar de alternarlo con la versión original.

Me sigue chirriando lo poco que dura, y estoy fastidiado porque después de media docena de partidas, aún no lo he podido disfrutar a 5 jugadores.

La semana que viene, si La Autoridad lo permite, nueva aportación.
:)
#1232
Cita de: DEE
Lo que me he fijado es que hay muy pocas Cartas que den puntos (las de ciudad, las de demonios y algunas pocas más) y además no saldrán todas en una partida ni de coña porque se colocan muy pocas en cada Ciudad, y el resto van a la caja.

Tienes los puntos:
- por Ciudad
- Agentes Lealistas / Restauracionistas
- Antiguos / "Demonios"
- Necronomicón
- ...

Además está el Track de Cada Facción, Asesinar Agentes Restauracionistas o Atentar contra la Realeza (Antiguos)... puntos, haberlos haylos. El problema es cuando coger los de "tu facción". Si te descubres muy pronto y resulta que estás jugando contra 3 rivales, te van a hacer la partida imposible... hasta que se aseguren que ninguno de ellos queda el último.
#1233
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
10 de Noviembre de 2015, 14:00:34
Entiendo entonces que nuestro MOD está practicamente asegurado?

Yo necesitaré después una explicación "de niño de 5 años" sobre qué pasos serán los siguientes a tomar, que es mi primer Mecenazgo y ando perdido!

Enhorabuena a todos.  :)
#1234
Aclarado entonces, muchas gracias, devas.

Tiene su lógica; aunque el juego ganara en componente táctico por apoyos en luchas por mayorías, si sale una partida de 1 vs 3, ese jugador andará listo para poder coger cartas si saben que no es de su facción.
#1235
Esta me acaba de surgir viendo fotos de partidas:

- Para poder reclamar la 1ª Carta, hay que tener mayoría de fichas, incluyendo al menos 1 Cubo de Influencia;

El jugador Verde tiene 2 cubos y 2 agentes en Londres.
El jugador Rojo tiene 2 cubos y 1 agente en Londres.
El jugador Azul tiene 1 cubo en Londres.

Podría el jugador Verde reclamar la 1ª Carta de Londres? Tiene 4 fichas, pero entre los jugadores Rojo y Azul también suman 4 fichas.
#1236
Oído cocina.  ;)
#1237
Cita de: Dukarrio
Cita de: Mika
- aglutina a tus Agentes para evitar asesinatos y atentar con garantías contra la Realeza.
Y tener cuantos más Agentes te ayudará mucho en las mayorías (costoso recuperar cubos del Limbo) para pillar cartas.

Si. Lo único 2 cosas:

- Con la actuar Carta Cthulhu, limpias 1 Ciudad de Cartas, Zombis y Agentes, además de mandar todos los Cubitos de Influencia al Limbo. O sea, tened controlada esa carta, si un rival la ha pillado, te puede dejar K.O.



- Los Agentes ayudan a controlar una Ciudad, pero recordad que hace falta al menos 1 Cubito de Influencia para poder reclamar la 1ª Carta.
#1238
Cita de: Zazhek
Quería hacerme una idea del tiempo de juego pues no sé si leí o creí entender por aquí que las partidas se podían ventilar en poco mas de 10 minutos.

Me extrañaría mucho que se finiquitara en tan poco tiempo. Aún yendo bien, hay que "escarbar" en los mazos de Ciudades donde tienes tus Agentes / Influencia y que salgan aquellas que te dan muchos puntos o potencian mucho tu mazo.

Sí que es cierto que hacer un mazo muy grande no renta; para cuando vuelve esa "carta cañera" has usado o te has descartado de mucha morralla.

Pero vaya, que aún sólo he jugado 5 partidas, y ninguna a cinco players. Si por lo que sea se ve un final tan prematuro, aviso sin falta.

Cita de: Zazhek
A mi si el tiempo es mas o menos el que comentas me parece mas una virtud que un defecto. Otra cosa es que la sensación final del juego te deje digamos a medias.

Es que la temática, combos de cartas, diferentes estrategias, 5 jugadores y tal... anima a emplear 2 horitas en su disfrute total. Pero lo dicho, es probable que esta 2ª Edición se haya modificado cara a un público más general, con idea de ofrecer algo más ágil (que no sencillo, ojo).

Yo desde luego tengo muchas ganas de probar la 1ª Ed. pese a que ya me hayan avisado que es un poco más "farragosa".

Cita de: Zazhek
PD: Ya he el pulsado el botón  ;)

Así da gusto currarse "ladrillos".  :)
#1239
Cita de: Zazhek
Gracias por el aporte.

No me las des; pulsa el botón ideado para mostrar tu aprecio.  ;)

Cita de: Zazhek
¿Podrías especificar la duración media de las partidas que has jugado?

Pues digamos que no "cronometré", pero entre la cenita previa que nos apretamos (Durums & Whoppers, who cares OMS?), la explicación de la mecánica para el nuevo y las 3 partidas + recogida, creo que fue una sesión de 20h30 a 01h00 aprox.

Echale 1 hora y pico la primera partida, y 50 minutos y 40 las segunda y tercera, donde como digo el jugador "pro" finiquitó bastante rápido al verse con un buen colchón de puntos desde el inicio.

Cuando estemos 5 (esta semana hay nueva convocatoria) prometo controlar el reloj, hasta libreta me llevaré para tomar notas.
#1240
NO HE JUGADO A LA PRIMERA EDICIÓN

El pasado viernes jugamos otras 3 partidas, en esta ocasión 4 personas. Tres ya habíamos jugado anteriormente, y el 4º jugador cogió rápidamente la mecánica. No obstante, fue una pena que se nos cayera a última hora el 5º; tengo curiosidad por verlo funcionar "a su número ideal". Entre otras cosas, porque desde el Despliegue inicial, habría que destinar 10 Agentes a 9 Ciudades, con lo que las "hostilidades" se abrirían desde el minuto 1.

En esta ocasión los turnos fueron si cabe aún más rápidos, exceptuando pequeños instantes de AP. Aún así, hubo de todo;

En la primera partida,  desde el minuto 10 se vio que era un 2 vs 2 con los jugares bastante "marcados", y fue bastante determinante ver en prácticamente todas las Ciudades cartas pro-Lealistas (Bismarck, Cthulhu...) que eran rápidamente aprovechadas para decantar la balanza en su favor. Encima, en mi vorágine de atentar contra la Realeza -me cargué a la Reina Victoria ( Resistencia 8 ) en Londres-, fui a una Constantinopla donde mi compañero Restauracionista ya estaba preparando el atentado (vamos, que nos estorbamos... mea culpa).

En la segunda, el único jugador Restauracionista subió 2 puntos el Track de su facción, descubriéndose a las primeras de cambio. Pese a que los 3 Lealistas fuimos a eliminar sus Agentes y hacerle la contra todo lo posible, entre las buenas cartas que pilló y que pronto sacó los Puntos de Ciudades, decidió volverse Loco y cerrar ipso facto la partida, dejándonos cariacontecidos (los 3 nos comimos el consiguiente -5 en la suma final, con lo que se puede decir que nos "gáno fácil").

En la tercera y última partida, jugué de Lealista con el compañero que había ganado la anterior, el cuál desde el principio subió como la espuma (las 2 Ciudades donde puso sus Agentes iniciales sacaron rápidamente su Puntaje) y luego aprovechó que uno de los Restauracionistas andaba mal de Cordura para obligarle a hacer un último Chequeo (que falló) y finiquitar rápido. Creo que en esta él ganó con 16 puntos, yo iba 8-9 y la pareja Restauracionista se quedó (con el -5 aplicado) en un pírrico 2 y 1 puntos. Vamos, que en 40 minutos nos dio una buena lección a todos.

Total, que estoy viendo que uno de los compañeros le ha pillado la mecánica muy bien (ya ha ganado 3 de 4 partidas) y por mi parte, me da la impresión de que no sale muy a cuenta ocultar tu facción demasiado tiempo; así que mis consejos:
Spoiler
- ve derecho a por tus puntos cuando los veas sobre la mesa
- si es menester apreta con el Track de Facción (muy potente)
- aglutina a tus Agentes para evitar asesinatos y atentar con garantías contra la Realeza (los Antiguos, vaya).

Me sigue pareciendo una temática atractivísima (Cthulhu + Sherlock), el juego mantiene una fantástica ambientación pese a que me llamen mucho más las cartas de la 1ª Edición, y creo que hemos de probarlo a 5 jugadores para emitir mi veredicto definitivo.

Por el momento, la mayor pega que le encuentro es su corta duración. Te sienta muy mal que cierren de repente la partida, cuando más enfrascado estabas con tu mazo-combo ya madurado.

P.D. El "Campeón" de mi grupo, casualmente probó esa misma semana la 1ª Edición; dice gustarle más esta, ya que la original, tiene muchas mecánicas "que no aportan" y no hacen sino entorpecer el juego, si bien le gustó mucho los Agentes "personalizados" y los Agentes Dobles.

Espero sirva mi nueva aportación.
#1241
Cita de: devas
[...] un idealista desenmascarado, otro idealista declarado con idea de fastidiar a... un tercer idealista (yo) que no paraba de reirse de lo que estaba sucediendo...

Ahora toca explicar qué es "un Idealista", teniendo en cuenta que el Juego nos preseta la lucha entre Lealistas (favorables a los Primigenios que gobiernan el mundo desde hace 700 años) y Restauracionistas (u Agentes que quieren Restaurar el Poder en la Humanidad). No obstante, me place oir que os ha gustado mucho.

Ayer 3 Partidas a 4 Jugadores de la 2ª Edición. En breve posteo impresiones.
#1242
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
05 de Noviembre de 2015, 15:05:40
Cita de: Thunderchild
El sistema Legacy tiene rejugabilidad 0 ya que durante el transcurso de la Campaña rompes cartas, pegas pegatinas en el tablero e incluso modificas o rompes hojas de personajes... Así que una vez finalizada la campaña, tienes un bonito pisapapeles de 40 napos.


Mira que había calculado tiempo para 11 hilos, pero hasta ahí he llegado leyendo.

"Juegos de Usar y Tirar"... ya no saben qué inventar para sacarnos los Cuartos.
#1243
NO HE JUGADO A LA PRIMERA EDICIÓN

El otro día jugamos 2 partidas (intro & la buena) 3 personas y el juego me gustó. Los turnos son rápidos, las mecánicas sencillas y el Arte va a gustos, personalmente me atraen mucho más las Cartas y el Tablero de la 1ª Ed. que he visto en Internet. Es más "vetusto", por tratar de describirlo en una palabra.

El tema de los Roles Ocultos, un puntazo, más si se tiene en cuenta que si alguien de tu equipo queda último, prácticamente todos palmáis. Por un lado dota de personalidad al juego (atentar contra o proteger a la Realeza) Y por el otro, crea psicósis al ver que cada movimiento que haces al comienzo te lo miran con lupa. Sin ir más lejos, en la 2ª partida el otro Compañero Lealista, me eliminó un Agente "porque había hecho una maniobra muy Restauracionista". Pues eso.

En la partida "buena" eramos 2 vs 1 y ganó el que iba solo, por lo que coincido que es buen síntoma de equilibrio.

En resumen, una muy buena impresión, que encima al hypear al personal en el Chat de WhatsApp que compartimos, va a hacer que en la partida(s) de mañana estemos 5 Agentes, tope que permite el juego.

Fantástica ambientación, y acaso como pega, que temo que lo "quememos muy rápido", ya que somos de los que ya han jugado media docena de veces al Here I Stand, al Twilight Imperium III o al República de Roma por ejemplo (vamos, que no somos jugadores ocasionales precisamente). En definitiva, 1 hora de este juego sabe a poco. Inclusive la hora y media del Original parece quedarse corta para una ambientación tan lograda.

Un saludo y espero que mi aportación sirva.
#1244
BSK / Re:Saliendo del modo lectura :)
05 de Noviembre de 2015, 12:28:07
Bienvenida al grupo de "escribanos" de la BSK.
No es muy habitual presentarse. Un gusto.
#1245
Cita de: Alien8
Cita de: Mika
Cita de: Alien8
De hecho la variante en la que pierde el bando cuyo jugador ha quedado último viene en el reglamento de esta segunda edición.
No; en la 1ª Edición perdía automáticamente el bando (Lealista o Restauracionista) del último. En la 2ª Edición son -5 PV.
Viene como regla opcional en la sección de puntuación, por lo menos en el reglamento en castellano.

Cierto, perdón. En una 2ª lectura entendí lo que explicabas. Que el mismo Reglamento de la 2ªEd. permite el KO del bando con el perdedor.
No me parece mala, un poco hardcore, pero así no hay Asesinatos de Agentes "al tanteo".