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Mensajes - kesulin

#1231
Buenas.
La idea es que la calavera siempre provoca un daño al monstruo, pero los impactos en localizaciones siempre se ignora el primero de cada localización.
Del ejemplo de las reglas:
Si tiras para 4 heridas y sacas: Calavera, 1,2,3. Solo consigues 1 herida (1 herida por la calavera, el primer 1,2 y 3 se ignora)
pero si sacas: Calavera,1,2,2. Consigues 2 heridas.  (1 por calavera, otro por el segundo 2)
Si sacas Calavera,2,2,2 consigues 3 heridas. (1 por calavera y 2 por los el segundo y tercer 2)

Citar- When determine where you hit a Terror, roll dice as normal. Every skull deals 1 damage. Also, ignore one of each "location" rolled. IE, if you roll 4 hits, and get Skull, 1, 2, 3, you do 1 hit. If you get Skull, 1, 2, 2, you do 2 hits (ignore the first "2", but not the second). If you roll Skull, 2, 2, 2, you do 3 hits).
Reglas originales en ingles:
https://boardgamegeek.com/thread/610006/terrors-deep-variant
#1232
Sondeos / Re:¿deben conocer las tiendas sus productos?
23 de Enero de 2019, 15:37:31
Pues yo lo siento por el tendero, pero estas navidades me he encontrado en la situación de intervenir en compras hasta dos veces. En ningún caso el vendedor pretendía timar al cliente entiendo, pero el conocimiento del vendedor se le notaba limitado a varios de los juegos que tenía en oferta, en ambos casos le expliqué de manera rápida varios de los juegos (eran infantiles, así que fue rápido) así como algunas recomendaciones.
Hay que aclarar que la tienda era infantil (cuentos, libros, juguetes, juegos de mesa, etc), por lo que se comprende el limitado conocimiento de toda la oferta de juegos infantiles que tenia. Tanto la tendera como la clienta me lo agradecieron, por lo tanto entiendo que no disgusté a nadie.

Yo creo que un tendero debe tener un mínimo de conocimiento de lo que vende (independientemente de lo que venda), aunque es imposible conocerlo todo.
#1233
Torneos y Ligas / Re:Torneo navideño PPT. Final
18 de Enero de 2019, 08:52:48
Felicidades a Ewok por su gran maestria, ¿aceptas discípulos aunque sean negados en esto?

Gracias Horak por organizar esto. ¡Un gran trabajo!
#1234
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
31 de Diciembre de 2018, 11:29:55
La tirada de horror del combate se hace cada turno si se requiere, por lo tanto si, tienes que volver a hacer la tirada.
Al punto 3, tendrás que buscar la carta y trasladar el texto aquí para que pueda resolver la duda. Si el texto no sabría decirte.
#1235
Derrotado por un rival que me subestima  :o
Volveré, y puede que pase una ronda más la próxima vez.
#1236
Lagunero ha sucumbido a la triple tijera, deberías haberlo visto venir...
Yo cuando me he presentado al combate:


Lagunero tras el combate:
#1237
Edad / Re:Juego para un niño de 45 años
20 de Diciembre de 2018, 15:36:53
Dificil sorprender a alguien que conoce tantos juegos. Viendo el presupuesto y los precios de las novedades, voy a optar por algo más antiguo. Aunque no creo que acierte, puesto creo que eres más abstracto.

Top Race:
Juego de subastas con puteo, temática de formula 1 totalmente pegada.
Problema: No sé la disponibilidad del juego.
https://boardgamegeek.com/boardgame/932/top-race

Zero:
Filler de cartas de Knizia muy barato (creo que vale unos 8â,¬), que consigue sorprender a pesar de su sencillez. Como relleno a la compra te puede venir bien.
https://boardgamegeek.com/boardgame/651/zero-down

Dudo que no conozcas el Hive, así que ya no te lo nombro.
#1238
Edad / Re:Juego niña 2 años
20 de Diciembre de 2018, 15:02:51
Mi primer frutal está muy bien, ese cuervo siempre es un plus.
Al poco podrás sacarle El frutalito, que es un poco más avanzado introduciendo el memory en la mecanica.

Para 2 años la gran mayoría de juegos son para aprender más que un juego o tipo memory con algo más (colores, formas, etc), así que muchos te van a resultar casi lo mismo, busca por tematica que le guste a la niña/o. No sé si me explico, en el primer frutal por ejemplo, tiras un dado y el color que salga el niño debe coger la fruta de ese color y meterla en una cesta, si sale el cuervo este avanza, si sale una cesta puede elegir color. Como ves la idea es aprender colores y frutas, aprender a esperar el turno, aprender a perder, etc. Esa es la idea de los juegos a esa edad.

Que te puedan servir:
Time's up kids (aunque recomiendo 3 años mínimo creo yo). Cuando son tan pequeños, un adulto describe objetos que el niño debe intentar adivinar. Creo que es una buena manera de aprender palabras y objetos.
Pictureka (alguna versión junior), o algo similar a buscar cosas. Yo en breve voy a probar con el Dobble (mi hija tiene 3 años y medio).
Osito guardian: juega mientras cuenta un cuento, sirve como cuento para ir a dormir.
https://www.haba.de/es_DE/juguetes/mis-primeros-juegos-osito-guardian/p/301367

En general, la linea de haba de "mis primeros juegos" esta muy bien:
https://www.haba.de/es_DE/juguetes/juegos-y-libros/mis-primeros-juegos/c/on0nk7

Para cuando sepa contar (tirar un dado y mover):
La escalera encantada. Un memory con algo más, muy sencillo con un toque de puteo.
El laberinto mágico: Otro memory con algo más de complejidad, al tener que memorizar un laberinto oculto.
Stone Age Junior: Sigue siendo un memory con mucha más miga.



Recomiendo las secciones del canal Analisis paralisis dedicados a los juegos para niños:
AP en el aula:
https://www.youtube.com/watch?v=Ofy59e80FPE&list=PLMDg0n6Sex6a9ZYpAXgowD9RqQ-eYUcnm

AP Junior:
https://www.youtube.com/watch?v=yI-zJpoHj_A&list=PLMDg0n6Sex6bdFakDBZNqO_Kv7oxT6dgM

Pequeños jugones:
https://www.youtube.com/watch?v=GhMD2c_e4CQ&list=PLMDg0n6Sex6bpGRspk4Jz3iLIxZp1Og-j

Y hay un blog dedicado a los juegos infantiles:
https://universin.es/
#1239
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
20 de Diciembre de 2018, 11:29:54
Cita de: medvezhonok en 20 de Diciembre de 2018, 11:15:33
Y creo que cuando avanzas el marcador de augurio, si no coincide el resultado de la nueva posición
con el de ningún portal en juego, entonces, sacas un monstruo también.
Esto no es así. Por avanzar el augurio no se genera nunca un portal, se genera uno en la oleada de monstruos si no hay ningún portal del augurio actual, y como decimos, el nuevo portal viene con un monstruo.
#1240
Cita de: lagunero en 19 de Diciembre de 2018, 12:53:12
Cita de: kesulin en 19 de Diciembre de 2018, 10:03:16
debe ser la primera vez que paso de ronda en un torneo de este tipo, ya tiene guasa que sea por no comparecencia de un rival  :o

Yo diría que eso nos enfrenta, no sé si habría sido mejor para ti la comparecencia de tu rival... Citando la firma del insigne colaborador, ¡Que los dioses canten nuestra lucha!
vas a morder la lona
#1241
debe ser la primera vez que paso de ronda en un torneo de este tipo, ya tiene guasa que sea por no comparecencia de un rival  :o
#1242
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
19 de Diciembre de 2018, 10:01:31
Estoy de acuerdo, con cada portal viene un monstruo de regalo. Si en la oleada de monstruos debes generar un portal, en ese portal aparece un monstruo.
#1243
ESA vuelve a conformarse con ingresos en la Tierra, pasa de 4WT a 6WT.


ESTITANIO sigue su viaje de vuelta:

Masa seca: 5
Mas húmeda: 5 y 2/3
Propulsión: 5 (misma que el turno anterior)

Movimiento:
El cohete se desplaza rapidamente siguiendo la estela de Shimizu hasta el siguiente pivote, pero gastamos combustible para girar hacia Júpiter.
Llegamos al planeta envueltos por radiación, que no nos afecta gracias a la suficiente propulsión y a una resistencia de los componentes del cohete elevada.
Júpiter nos proporciona un impulso extra de 4. Siguiendo la ruta verde hacia la tierra gastamos ese empuje para solventar hasta 3 puntos de ignición hasta llegar a L5 (tierra-luna) para girar hasta GEO, gastando el último impulso que Júpiter nos ha proporcionado, para seguir y cruzar la radiación terrestre (nuevamente sin peligro) y terminar con un aerofrenado hasta LEO (pagando 4WT para evitar cualquier imprevisto, 6WT -> 2WT)

El cohete ESTITANIO llega a casa con el tanque seco pero sano y salvo.



ESA se prepara para futuras misiones a Titán, donde el robonauta desplegado esta recogiendo agua para una futura industrialización de Kraken mare.


#1244

ESA realiza Ingresos: 2WT -> 4WT

ESTITANIO pone en marcha su propulsor VASIMR y pone rumbo a casa.

Masa seca: 5
Masa húmeda: 8
Clase SCOUT
Propulsión: 3 (Propulsor) + 1 (satelite ESA) + 1 (Reactor) = 5

Desde HEO de Titan se dirige a L1 de la ruta verde, para girar en persecución de Shimizu hacia la derecha y pasar 2 puntos de ignición hasta L5, seguir hasta L1 que supone otra ignición y llegar al pivote en el cual estaba Shimizu el año pasado.
Giramos en el pivote siguiendo la estela que vemos delante y damos alcance a Shimizu en el siguiente pivote

Llegar hasta aquí ha supuesto 5 pasos de combustible, quedando el cohete con una masa húmeda de 5 y 2/3

-El cohete de Shimizu parece haberse quedado sin combustible, ¿los rescatamos?
-Negativo, no hay combustible suficiente para desperdiciarlo en esto
-Desde Shimizu aseguran que ahora todo es cuesta abajo y que llegan sin problemas
-¿Cuesta abajo? ¡estamos en el espacio!


#1245
Imagenes de mis anteriores repostajes:


Reabastezco nuevamente el cohete con el robonauta de ISRU 1, lo que nuevamente llena los tanques del cohete ESTITANIUM con otros 3WT,
Masa húmeda del cohete: 17


Preparo para despegar, para ello dejo el Robonauta en la superficie de Kraken mare, preparado para futuras misiones en Titán.
La masa seca del cohete desciende a 5, quedando la masa húmeda en 15.


Con el resto de componentes despegamos de vuelta a casa, usando el misil añadiendo postcombustión para lograr despegar de Titan.
Propulsión: 10 (Misil) + 1 (Postcombustion) - 1 (clase transporte)

Eso nos deja un gasto de 10 pasos de combustible, dejando el cohete con una masa húmeda de 8.

El cohete estaciona en HEO de Titán, preparado para el cambio de propulsor.

¿Donde esta el cohete de Shimizu? ¡Pero si acaba de despegar!