Buenas.
La idea es que la calavera siempre provoca un daño al monstruo, pero los impactos en localizaciones siempre se ignora el primero de cada localización.
Del ejemplo de las reglas:
Si tiras para 4 heridas y sacas: Calavera, 1,2,3. Solo consigues 1 herida (1 herida por la calavera, el primer 1,2 y 3 se ignora)
pero si sacas: Calavera,1,2,2. Consigues 2 heridas. (1 por calavera, otro por el segundo 2)
Si sacas Calavera,2,2,2 consigues 3 heridas. (1 por calavera y 2 por los el segundo y tercer 2)
https://boardgamegeek.com/thread/610006/terrors-deep-variant
La idea es que la calavera siempre provoca un daño al monstruo, pero los impactos en localizaciones siempre se ignora el primero de cada localización.
Del ejemplo de las reglas:
Si tiras para 4 heridas y sacas: Calavera, 1,2,3. Solo consigues 1 herida (1 herida por la calavera, el primer 1,2 y 3 se ignora)
pero si sacas: Calavera,1,2,2. Consigues 2 heridas. (1 por calavera, otro por el segundo 2)
Si sacas Calavera,2,2,2 consigues 3 heridas. (1 por calavera y 2 por los el segundo y tercer 2)
Citar- When determine where you hit a Terror, roll dice as normal. Every skull deals 1 damage. Also, ignore one of each "location" rolled. IE, if you roll 4 hits, and get Skull, 1, 2, 3, you do 1 hit. If you get Skull, 1, 2, 2, you do 2 hits (ignore the first "2", but not the second). If you roll Skull, 2, 2, 2, you do 3 hits).Reglas originales en ingles:
https://boardgamegeek.com/thread/610006/terrors-deep-variant











