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Mensajes - Pedrote

#1231
Sí.

Y me estoy ganando unas cuantas cervezas, ya...  8)
#1232
Wargames / Re:Guerra civil española
18 de Agosto de 2016, 14:23:16
Piensa que aparte de lo puramente militar (o casi), como los ya citados, hacer algo que intente simular minimamente el nivel político es dificil. Ananda Gupta y Jason Matthews lo abandonaron, y el creador de Triumph of Chaos (no recuerdo el nombre), que tiene un rediseño en marcha para representar la guerra civil española con más componente política, lleva varios años estancado sin saber por donde seguir.
#1233
Wargames / Re:Guerra civil española
17 de Agosto de 2016, 19:24:11
Cita de: Gaujoy en 17 de Agosto de 2016, 16:15:37
España 1936, en mi opinión es uno de los mejores wargames que existen en el mercado. Sobre la Guerra Civil Española me gustaría jugar al Popular Front, pero de momento esta descatalogado y no conozco a nadie que lo tenga para echarle una partida.

Popular Front, si es el de Numbskull Games, es un party wargame con el que te vas a echar unas risas jugando 3 vs. 3, siempre que no esperes historicidad o intento ninguno de simulación.
#1234
Cita de: meleke en 17 de Agosto de 2016, 15:03:02
Cita de: Pedrote en 17 de Agosto de 2016, 14:57:55
Si cabe Volko Ruhnke, deberían estar (por lo menos) Mark Herman, Richard H. Berg, Dean Essig y Ted Raicer.
Los añado.
Y por cada voto que saquen tienes una cerveza pagada en mi.pueblo. :)

Coño, el principal desarrollador de los CDG y el diseñador del Paths of Glory (entre otros muchos), algo se llevarán... Y con que voten los wargamers a Berg y a Essig les tienen que caer unos pocos :)
#1235
Y por Dios, he olvidado a Francis Tresham...
#1236
Si cabe Volko Ruhnke, deberían estar (por lo menos) Mark Herman, Richard H. Berg, Dean Essig y Ted Raicer.
#1237
"P500" es un poco falso desde hace años, no sacan nunca con menos de 750 pedidos, y producen al menos 1000.
#1238
Cada uno puede hacer lo que parezca con su tiempo. Afirmar, como se ha afirmado aquí, que los cambios que se están haciendo son menores y apenas requieren testeo, es simplemente ignorancia. Si no lo quereis ver, perfecto, yo ya he dicho lo que tenía que decir.
#1239
Cita de: Latro en 16 de Agosto de 2016, 14:44:24
A lo mejor ya se habló y no lo he visto, pero... creo que la idea es que cada quien lleve lo que quiera de juegos... ¿no sería bueno hacer una lista o algo o que se yo?

Digo, estilo "a alguien le interesa esto o mejor llevo otra cosa porque soy el único", "vale, podriamos tener 4 copias de X pero mejor si alguien trae algo diferente", etc... No se, como lo veis o como lo teneis pensado o me estoy estresando con demasiada antelación :P

Esa sería la idea, se puede abrir, como en otras jornadas, un Excel para organizar partidas, y quien lleva qué.
#1240
Por lo visto, han comentado a algunos podcasters que están viendo la manera de reorganizar su negocio: tienen dinero al contado para sacar todo lo que querrían, suficientes juegos en cartera, una clientela fiel, pero no tienen los recursos humanos necesarios para dar un paso hacia convertirse en una empresa más grande. Por el momento, parece que buscan a terceros que les puedan ayudar con la logística (desde la preparación de los juegos hasta el envío)
#1241
Ya ha pasado el corte (500 preorders) en apenas 20 horas que lleva en la web.

Pongamos mediados del año que viene.
#1242
Mi transferencia la hice el domingo, debe estar de camino :)
#1243
Volviendo al tema del testeo: ¿de verdad pensais que se puede crear un nuevo set de cartas completo sin un ensayo exhaustivo de sus interacciones? En un juego de motor de cartas es el componente principal, y sólo con ver los vaivenes que han tenido las cartas opcionales de TS, os debería dar una idea del trabajo que puede haber detrás de esto. No se habla de una modificación menor, se habla del motor del juego.
#1244
Sin problema. Gracias por el curro que te has dado.
#1245
Sí, hace unas tres semanas. Llegaron algunos mal impresos, con páginas repetidas.