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Mensajes - Donegal

#1231
Europa Universalis por PBEM? Uff pues nada iros preparando para unos dos años reales de partida  :o
Eso si que es moral! :P
#1232
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
16 de Octubre de 2007, 16:17:09
Solo hay un tipo de fichas, no hay que fijarse que sea cañon o infantería
Es decir una ficha con un "2" y otra con un "4" es lo mismo que una sola ficha de "6".
Ademas el límite de fichas de cada una de las potencias es intencionado
Saludos
#1233
Juegos por software / RE: ZUNTZU
14 de Octubre de 2007, 14:55:27
Ya habia trasteado en su dia con el programa. Lo desinstale y lo he vuelto a instalar. La verdad es que lista de juegos ha crecido mucho. A priori la fabricación de modulos parece bastante más compleja que en Vassal. Hay que crear un archivo xml a pelo!! La verdad es que no tiene muchas opciones. Vassal lo supera ampliamente.
Ya veremos como evoluciona..
#1234
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
22 de Septiembre de 2007, 14:31:37
Citara mi lo que me choca es que no conozco gente joven (quiero decir mas joven que yo ) que estoy en cuarenta que juegue a wargames.

existe gente de nuevas hornadas que compren wargames ?

Aqui uno de la franja de edad que dice Borat  ;)
#1235
Cuando querais. Si es por Vassal,pues cualquier fin de semana,dado las costumbres demasiado nocturnas de algunos por aqui  ::)
#1236
Exacto
Y sabes,si tienes alguna propuesta de mejora más comentamela  ;)
#1237
Solucionado en la version 1.2. Bajate el Citadels 1.2
Explicación sobre la visibilidad: Las cartas que aparecen  con bordes rojiverdes solo es visible por ti. Los demás jugadores la ven dada la vuelta.
Saludos
#1238
Buenas, soy el autor del modulo.
Gracias por los comentarios. Voy a echar un vistazo y a ver si lo soluciono. Sobre todo lo de las manos visibles de otros jugadores... :-\
Saludos
#1239
Módulos vassal y similares / RE: 1936 EN VASSAL
21 de Septiembre de 2007, 14:08:10
Michael Boucher. Canadiense. Ex-compa?ero de fatigas de cyberboard y intimo de Perez Ron :)
#1240
Lei mal lo de la regla casera de los duelos en alta mar. Yo habia pensado en batallas navales entre barcos piratas. No duelos pirata vs pirata. Los duelos pirata vs pirata para las tabernas en puerto :)
#1241
Sobre los rehenes yo propondría mantener el 10, pero poniendo modificadores dependiendo del barco mercante,a barco "mas grande" mayor probabilidad de encontrar personaje importante
#1242
Citar* Para rebajar la aleatoriedad en los botines de los Mercantes: Calcular el valor de la carga del mercante tomando como base a su valor de defensa, ajustado según los modificadores por zonas para los Rehenes (-2 en el Golfo de Guinea, -1 en el Índico, 0 en el Caribe y +1 en el Atlántico Norte) y multiplicado luego por 100. El valor de las cargas que aparecen en las cartas del juego no se tomará en cuenta.

Puede estar bien,aunque sin mirar las cartas, creo que lo de x100 es demasiado dinero. Un sloop de defensa 2,200 doblones me parece demasiado para lo que realmente tiene las cartas. Además habria que meter algo de aleatoriedad. (todos los mercantes tienen el mismo cargamento.umm) . No me convence mucho esta regla.

Citar
* Para hacer algo más sencilla la captura de rehenes: Reducir el valor a conseguir según las reglas de 10 a 8.
. Pudiera ser, aunque no creo que cambie mucho la cosa


CitarPara facilitar el tránsito entre las diferentes zonas del tablero: Los barcos no tiene por qué detenerse en un hexágono con flecha adyacente a la caja de tránsito y pueden entrar directamente en ellas si tienen velocidad suficiente. El movimiento entre cajas permanece según se establece en las reglas originales.

Esta no me gusta. Se supone que los viajes entre mares duran bastante. Yo creo que la regla original esta bien


CitarPara facilitar el reclutamiento de KCs: Cualquier jugar podrá intentar reclutar KCs previo pago de 200 doblones que se restarán del Valor Neto de su pirata más rico. Una vez pagada dicha cantidad, conseguirá el KC con una tirada dr66 menor o igual que el doble de la notoriedad de cualquier pirata enemigo en juego.
Piratas pagando a las naves reales umm. No sé,no sé :)

Citar
* Para facilitar la mejora de barcos piratas: Cualquier pirata podrá cambiar su barco al inmediatamente superior realizando una acción de puerto y pagando 500 doblones por cambio
Lo de comprar barcos puede estar bien. Pero mejor que cada barco tenga su precio fijo. Barcos inmediatamente superior a otro pues no sé, yo prefiero ir en mi sloop rapido que huye con facilidad a un galeon que no se mueve ni para atras :)

CitarPara facilitar la obtención de patentes de corso: Cualquier pirata podrá obtener una patente de corso en cualquier momento siguiendo lo establecido en las reglas originales (17E). Por lo tanto no habrá que esperar a que se produzca el evento aleatorio, aunque el número de patentes de corso disponibles para cada nacionalidad quedará limitado por el número de contadores del juego original. Si el evento aleatorio se produce, el jugador que lo saque obtendrá automáticamente una patente de corso de su elección previo pago de una cantidad igual a un dr6x100.
Esta me parece bien

CitarPara facilitar los rerolls: El Cunning podrá utilizarse sólo una vez por turno como marcan las reglas originales, pero en turnos posteriores no habrá que esperar hasta que otro pirata reclame un reroll para poder realizar un reroll con el mismo pirata. Eso sí, una vez agotado el valor de Cunning de un pirata, no podrá volver a hacerse un reroll de ninguna manera.
Bien,aunque no creo que influya mucho en el juego

CitarPara crear un poco más de "interacción" entre los jugadores: Un pirata podrá retar a otro pirata perteneciente a cualquier otro jugador siempre y cuando sus barcos se encuentren en el mismo hexágono. Por lo tanto ésta será la única condición previa para poder iniciar un duelo.
Esta se echa de menos en el juego original. Ya habia pensado yo en ella tambien

Sobre las otras que comentas me las tendría que pensar.Tampoco es que tenga mucha experiencia en el juego.

Una pagina con variantes: http://members.aol.com/prbolduc/boris/variants/BBOpts.html

Por cierto recuerdo que en su dia hice el módulo de vassal del juego,por si alguien está interesado.. :p
#1243
Sesiones de juego / RE: BLACKBEARD: PIRATAS POCO AFORTUNADOS
15 de Septiembre de 2007, 17:13:55
Que por cierto el Pirates de Sid Meier de PC ya ha sido reeditado, con no muy buenas criticas (no he jugado ni el nuevo ni el viejo)
#1244
Sesiones de juego / RE: BLACKBEARD: PIRATAS POCO AFORTUNADOS
15 de Septiembre de 2007, 17:12:35
CitarMe qued? la duda del n?mero de piratas que puedes emplear, ya que tanto tras el hundimiento de Donegal como el mot?n maldito, en las reglas se prev? la continuaci?n del barco pirata con otro capit?n (en caso del mot?n) o del mismo pirata con otro barco pero empezando de cero (en el hundimiento),  y yo entiendo que no contar?a para el l?mite de piratas
Hombre en 3 How to win dice "the game ends when when any player has lost and/or retire his 3rd pirate. Yo entiendo que s? que cuenta
Age of piracy: http://www.boardgamegeek.com/game/25292
#1245
Sesiones de juego / RE: BLACKBEARD: PIRATAS POCO AFORTUNADOS
15 de Septiembre de 2007, 12:57:00
Bueno confio en que no la caguen demasiado en la nueva version. Desde cuando Richard Berg hace Eurogames?  ;)
Salvo lo de los hexagonos y viendo las fotos en BGG, parece que lo dem?s no cambia demasiado. Adem?s esta en el tema Neil Randall,colaborador en Pax Romana o Onward Christian Soldiers