Europa Universalis por PBEM? Uff pues nada iros preparando para unos dos años reales de partida 
Eso si que es moral!

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Citara mi lo que me choca es que no conozco gente joven (quiero decir mas joven que yo ) que estoy en cuarenta que juegue a wargames.Aqui uno de la franja de edad que dice Borat
existe gente de nuevas hornadas que compren wargames ?

Citar* Para rebajar la aleatoriedad en los botines de los Mercantes: Calcular el valor de la carga del mercante tomando como base a su valor de defensa, ajustado según los modificadores por zonas para los Rehenes (-2 en el Golfo de Guinea, -1 en el Índico, 0 en el Caribe y +1 en el Atlántico Norte) y multiplicado luego por 100. El valor de las cargas que aparecen en las cartas del juego no se tomará en cuenta.
Citar. Pudiera ser, aunque no creo que cambie mucho la cosa
* Para hacer algo más sencilla la captura de rehenes: Reducir el valor a conseguir según las reglas de 10 a 8.
CitarPara facilitar el tránsito entre las diferentes zonas del tablero: Los barcos no tiene por qué detenerse en un hexágono con flecha adyacente a la caja de tránsito y pueden entrar directamente en ellas si tienen velocidad suficiente. El movimiento entre cajas permanece según se establece en las reglas originales.
CitarPara facilitar el reclutamiento de KCs: Cualquier jugar podrá intentar reclutar KCs previo pago de 200 doblones que se restarán del Valor Neto de su pirata más rico. Una vez pagada dicha cantidad, conseguirá el KC con una tirada dr66 menor o igual que el doble de la notoriedad de cualquier pirata enemigo en juego.Piratas pagando a las naves reales umm. No sé,no sé

CitarLo de comprar barcos puede estar bien. Pero mejor que cada barco tenga su precio fijo. Barcos inmediatamente superior a otro pues no sé, yo prefiero ir en mi sloop rapido que huye con facilidad a un galeon que no se mueve ni para atras
* Para facilitar la mejora de barcos piratas: Cualquier pirata podrá cambiar su barco al inmediatamente superior realizando una acción de puerto y pagando 500 doblones por cambio

CitarPara facilitar la obtención de patentes de corso: Cualquier pirata podrá obtener una patente de corso en cualquier momento siguiendo lo establecido en las reglas originales (17E). Por lo tanto no habrá que esperar a que se produzca el evento aleatorio, aunque el número de patentes de corso disponibles para cada nacionalidad quedará limitado por el número de contadores del juego original. Si el evento aleatorio se produce, el jugador que lo saque obtendrá automáticamente una patente de corso de su elección previo pago de una cantidad igual a un dr6x100.Esta me parece bien
CitarPara facilitar los rerolls: El Cunning podrá utilizarse sólo una vez por turno como marcan las reglas originales, pero en turnos posteriores no habrá que esperar hasta que otro pirata reclame un reroll para poder realizar un reroll con el mismo pirata. Eso sí, una vez agotado el valor de Cunning de un pirata, no podrá volver a hacerse un reroll de ninguna manera.Bien,aunque no creo que influya mucho en el juego
CitarPara crear un poco más de "interacción" entre los jugadores: Un pirata podrá retar a otro pirata perteneciente a cualquier otro jugador siempre y cuando sus barcos se encuentren en el mismo hexágono. Por lo tanto ésta será la única condición previa para poder iniciar un duelo.Esta se echa de menos en el juego original. Ya habia pensado yo en ella tambien
CitarMe qued? la duda del n?mero de piratas que puedes emplear, ya que tanto tras el hundimiento de Donegal como el mot?n maldito, en las reglas se prev? la continuaci?n del barco pirata con otro capit?n (en caso del mot?n) o del mismo pirata con otro barco pero empezando de cero (en el hundimiento), y yo entiendo que no contar?a para el l?mite de piratasHombre en 3 How to win dice "the game ends when when any player has lost and/or retire his 3rd pirate. Yo entiendo que s? que cuenta
