Un juego que a 6 nos funciona genial a nosotros, en la modalidad por equipos, es el Room 25. Es un juego que en los otros modos no nos termina de gustar, pero sin embargo en el modo por equipos, ha funciona a la perfección siempre que lo hemos sacado, con mucho puteo entre los equipos.
El juego representa la película Cube, donde los jugadores han de escapar de un complejo lleno de habitaciones cuadradas que se mueven y cambian de posición, llenas de trampas y putadas. El primer equipo en encontrar la habitación de salida y salir, gana. Tiene eliminación de jugadores, pero para evitar que alguien pueda morir en el primer o segundo turno y quedarse fuera de la partida mucho tiempo, nosotros lo que hacemos es que cuando alguien muere, se queda fuera todo el turno actual más el turno siguiente, y luego vuelve a entrar desde la habitación, así morir sólo implica una penalización de un turno completo (más lo que restara del turno actual) pero no quedarte fuera de la partida.
Otro juego que nos ha gustado y con bastante puteo es el Dominant Species: El juego de cartas. Aunque comparte nombre con el de tablero, en realidad no tienen nada que ver más allá de alguna iconografía y la temática, por lo demás no se parecen en nada. Éste es ligero, con algo más de chicha de lo que parece en un principio, en el que lo principal es saber gestionar tu mano de cartas, saber cuándo merece la pena jugar cartas para intentar luchar por una supremacía y cuánto retirarte a tiempo para conservar cartas para el siguiente turno. Permite tanto el puteo directo (algunas cartas de eventos) como el puteo indirecto (hacer cosas que indirectamente perjudican a un jugador concreto), y jugar ciertas cartas en su momento clave, y ver la cara que se le queda a alguno que daba por ganada la ronda, mola, jeje.
El juego representa la película Cube, donde los jugadores han de escapar de un complejo lleno de habitaciones cuadradas que se mueven y cambian de posición, llenas de trampas y putadas. El primer equipo en encontrar la habitación de salida y salir, gana. Tiene eliminación de jugadores, pero para evitar que alguien pueda morir en el primer o segundo turno y quedarse fuera de la partida mucho tiempo, nosotros lo que hacemos es que cuando alguien muere, se queda fuera todo el turno actual más el turno siguiente, y luego vuelve a entrar desde la habitación, así morir sólo implica una penalización de un turno completo (más lo que restara del turno actual) pero no quedarte fuera de la partida.
Otro juego que nos ha gustado y con bastante puteo es el Dominant Species: El juego de cartas. Aunque comparte nombre con el de tablero, en realidad no tienen nada que ver más allá de alguna iconografía y la temática, por lo demás no se parecen en nada. Éste es ligero, con algo más de chicha de lo que parece en un principio, en el que lo principal es saber gestionar tu mano de cartas, saber cuándo merece la pena jugar cartas para intentar luchar por una supremacía y cuánto retirarte a tiempo para conservar cartas para el siguiente turno. Permite tanto el puteo directo (algunas cartas de eventos) como el puteo indirecto (hacer cosas que indirectamente perjudican a un jugador concreto), y jugar ciertas cartas en su momento clave, y ver la cara que se le queda a alguno que daba por ganada la ronda, mola, jeje.