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Mensajes - gixmo

#12301
Kedadas / Jugón, ¿de dónde eres?
03 de Marzo de 2008, 21:34:09
Gijon y.... Asturias es España, lo demas tierra conquistada  ;D
#12302
al final ya se acabo, yo espero no haber influido demasiado en el resultado final teniendo en cuenta que hubo reglas que iba recordando segun jugaba  ;D
#12303
Dudas de Reglas / Antiquity (Dudas)
03 de Marzo de 2008, 20:47:12
Este hilo para dudas que puedan ir surgiendo, tanto respecto a la forma de juego como de toda la chapa que voy soltando por aqui... asi quedan todas agrupadas
#12304
viene muy bien explicado el desarrolo del turno tambien en las hojas de ayuda que cada jugador tiene para si
#12305
encontre otra por ahi y ya esta rreglado
#12306


Bien, en ves de copiar lo que pone el juego a modo de introduccion, voy a hacerla de mi "puño y "letra".

En Antiquity pretendemos meternos en una Italia entre los años 1050 a 1620, y entre esas fechas tendremos que fundar nuestra ciudad, que, como toda buena ciudad, necesitara crecer y expanderse. Pero, ademas, en esta epoca la gente es muy devota, y por lo tanto cada ciudad tendra un patron religioso al que le debera edificar una catedral y que nos determinara las condiciones de victoria.
Notas personales: lo de que sea en Italia es muy discutible, si a la gente le hace ilusion podemos decir que es en España, en Francia o en Colloto, eso lo dejaremos a gusto del consumidor, al igual que las fechas, es decir, como todo eurogame, el tema italiano y las fechas estan mas pegadas que un collage de colegio, aunque el detalle de la devocion por un santo en esas epocas si no queda bien como tema.

Como se juega un turno de Antiquity
Los turnos en Antiquity se dividen en 10 fases cada uno, si bien van bastante agiles y no conllevan mucho analisis paralisis, varias de esas fases van "voladas" mientras que otras nos llevaran mas tiempo. Lo que no podremos definir es un numero de turnos, puesto que se juega hasta que un jugador alcance la victoria, segun el santo al que se haya encomendado.

Fase 1:Los trabajadores vuelven a casa. En el primer turno esta fase no existe, pero en los siguientes si, simplemente consiste en recoger todos los trabajadores, en forma de cubos que teniamos trabajando en los diferentes edificios de nuestra ciudad. Fase automatica y simultanea.

Fase 2: Construccion de la ciudad. Esta es una de las fases con chicha del juego. En esta fase es en la que construimos dentro de los limites de la ciudad todos los edificios que podamos y queramos ese turno. Hay que tener en cuenta que los edificios no se podran mover de como se colocan inicialmente, asi que hay que tener en cuenta como los vamos a situar dentro de la/s ciudades, a no se que nos encomendemos a santa Barbara, pero eso lo explicaremos mas adelante. En esta fase, pues, se construyen los edificios dentro de los limites de la ciudad y, y esto es muy importante, se envian trabajadores a los edificios que vayamos a utilizar este turno (no voy a entrar en edificios concretos porque se explicaran mas adelante). A pesar de que es una fase larga, no conlleva ningun analisis paralisis porque se puede desarrollar simultaneamente entre todos los jugadores. Resumiendo, en esta fase construiremos los edificios dentro de la ciudad y haremos que funcionen colocando un trabajador sobre ellos.

Fase 3: Determinacion del orden. Fase muy sencilla y rapida, simplemente se mira los trabajadores que haya en los edificios de "carrito de la compra" y exploradores. El que menos trabajadores tenga ahi sera el primero en construir en las afueras y asi sucesivamente, si hay algun empate se conserva el orden anterior, y si sucede desde el principio, pues un orden aleatorio que habra que determinar de antemano.

Fase 4: Construccion en las afueras. En esta fase es cuando nuestros trabajadores salen a las afueras de la ciudad, bien a por recursos, bien a fundar nuevas ciudades, bien a hacer alguna posada. Es otra de las fases principales del juego, si bien esta si puede generar un pequeño analisis paralisis, este no es muy grande. En los iniciios de la partida se puede hacer de forma simultanea puesto que es muy raro e infrecuente que haya interferencias entre los jugadores, pero segun va avanzando la partida se recomienda que se siga el orden establecido en la fase anterior, puede depender mucho si hago una granja en una zona de otro jugador o de donde voy a poner mis posadas. Solamente añadire un detalle respecto a los trabajadores, los trabajadores que salgan a hacer una granja en las afueras no regresan en la primera fase del turno, estos vovleran en el momento en que esa granja deje de producir recursos, y cuando digo granja tambien dijo mina o pescador o carpintero.
Antes de que se me olvide, estas construcciones tienen que ser dentro de tu zona de control y ¿que es mi zona de contro? pues es la zona que comprende 2 hexagonos alrededor de tus ciudades y posadas, aunque habra edificios que la modifiquen, como el puerto y los establos. El agua no es parte de tu zona de control salvo que tengas un puerto en tu ciudad y este se enucentre activado.

Fase 5: Almacenaje. Fase sencilla y rapida. Se puede hacer simultaneamente. En esta fase los jugadores almacenaran los recursos que les hayan sobrado del turno anterior, pero con 2 condiciones, la primera que tengan los almacenes construidos, si no resulta muy dificil almacenar; y la segunda que haya un trabajador en los almacenes, si no hay nadie trabajando en los almacenes no se puede guardar nada en los mismos, asi que si te sobro algo del turno anterior y este turno no puedes almacenar, esos recursos se perderan.

Fase 6: Recoleccion. Siguiente fase sencilla, rapida y de forma simultanea. En esta fase, simple y llanamente se recoge un recurso de cada uno de los currantes que hayan salido a trabajar en las afueras. Se puede recoger mas de 1 recurso, pero para ello es necesario teenr construido y activado el edificio de trabajos forzados que ya explicaremos. Los recursos que se recogen no van a los almacenes, aunque estos esten activados este turno, sino que van a la zona de trabajo para el siguiente turno. La forma de recoger recursos es muy sencilla, se coge uno de los marcadores de esa granja/mina/pescador... que no sea sobre el que se encuentra el trabajador y se guarda, el contador sobre el que esta el currante sera el ultimo que recojamos, y en ese momento el trabajador volvera a casa con su labor bien hecha.

Fase 7: Exploradores. Fase muy sencilla y rapida, aunque puede convenir que se respete el orden de la fase 3. Consiste en que, si el edificio de exploradores esta activado y se tiene un marcador dentro de la zona de control, puedes recoger uno de estos marcadores, que te proporcionaran un recurso, segun el dibujito que tenga en la parte trasera (estos son ocultos de antemano). Solamente decir que si se recoge comida con uno de esos marcadores el contador de hambre aumentara en 1 automaticamente.

Fase 8: Hambre. Fase divertida donde las haya. Se mira el contador de hambre y se da una tumba a cada jugador por ese numerito, si hay 1 se da una tumba, si hay 2 dos... Esas tumbas, que ya las explicaremos, se colocaran en tu ciudad y dejaran espacios inservibles o edificios que no funcionen. El hambre aumenta 1 por turno, mas 1 por cada comida que se encuentre con los exploradores y se reducira en uno por cada fuente que se construya. El granero y la comida que tengas guardada te restaran el numero de tumbas que debas colocar.

Fase 9: Polucion. Esta es otra de las fases divertidas del juego. Se generan 3 de polucion por cada ciudad en tu zona de control, esto son marcadores que se colocaran en tu zona de control y que significan que esa parte del terreno ha quedado inservible. Hay que tener mucho cuidado con ella y segun avanza la partida conviene respetar el orden de la fase 3 puesto que podras colocar polucion en tu zona de control, pero compartida con otro jugador y asi hacerle la puñeta. Si no hay espacio para colocar estos contadores se convertiran en tumbas que deberas colocar dentro de tu ciudad. El vertedero te resta en 4 la cantidad de polucion que generas, si lo tienes activado, y ademas limita que no te puedan "manchar". las fuentes tambien te restan en 1 la polucion que generas.

Fase 10: "habemos acabau". Tan simple y tan sencillo como eso. Si alguien tiene construida una catedral y encomendado a un santo, se comprueba las condiciones de victoria de ese santo, si alguien las cumple ha ganado, si no... pues se sigue jugando.....
#12307


Nombre del juego: Antiquity
Diseñadores: Jeroen Doumen y Joris Wiersinga
Numero de jugadores: de 2 a 4
Edad sugerida para jugar: a partir de 12 años
Tiempo de partida: pues sabiendo jugar todo el mundo, son unos 15 - 20 minutos de preparacion mas unas 2 horas 2 horas y pico, mas otros 20 minutos de recogida
Categoria: buf, aqui se pueden poner varias... control de areas, construccion de ciudades, gestion de recursos, medieval (*cough* * cough*)

Componentes: segun las reglas

.- 22 cubitos que representan a los trabajadores
.- 4 ciudades mas 4 iconos de las mismas
.- 16 posadas
.- Un set de edificios (los explicaremos en otro hilo)
.- Un libro de ayuda

Esto seria el set de cada jugador...
Como componentes comunes

.- Reglas, obviamente, si no lo llevariamos mal
.- Tablita para llevar la cuenta del hambre, con un cubito blanco para tal efecto
.- 16 trozos de mapa, para configurar el tablero de juego
.- 16 contadores de exploracion
.- Contadores de cesped
.- Contadores de polucion
.- Contadores de los 10 diferentes tipos de recursos
.- Tumbas
.- Set de edificios comunes (casas, fuentes, almacenes, pescadores, y "carritos de la compra")

Los componentes no son de excesiva calidad. los marcadores son normalitos de carton, lo suficiente para hacer sus funciones. Los mapas cumplen su funcion y no son de mal calidad, al igual que los edificios.
Las hojas de ayuda estan muy chulas, en rojo y por dentro representando papel antiguo.
Basicamente se podria llegar a decir que no es demasiado barato si miramos unica y exclusivamente a los materiales, pero yo tampoco llegaria a decir que es caro, de hecho, no me arrepiento en absoluto de su compra.

Y sobre esto no voy a decir nada mas porque no me parece ni interesante  ;D es decir tiene los materiales apropiados para jugar y estos cumplen su funcion, sin llegar a ser de lujo pero si resistentes para lo que son
#12308
por ir adelantando algo de lo que dire mas adelante en uno de lo shilos, si, el tamaño que necesita es enorme, en la mesa de comedor de mi casa se nos hacia pequeñita para 4, y en el ciber donde jugamos tuvimos que juntar 3 mesas (una grande para el tablero y 2 auxiliares)   ;D
#12309
Dudas de Reglas / Notre Dame (Dudas)
02 de Marzo de 2008, 14:13:51
joder llego tarde a resolver cualquier duda, ya estan todas solventadas... de todas maneras tambien se puede ver jugando en la BSW lo de mover al asistente, lo de coger un cubo a notre dame
#12310
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] HILO DE INSCRIPCIONES
02 de Marzo de 2008, 14:10:58
tu piensa que aunque el viaje sea largo merece la pena.... mas largo era de aqui a malaga y no me arrepiento, de hecho quiero repetir  ;D
#12311
Biblio, creo que me lo voy a llevar a alcala asi que.....
#12312
Mecánicas / Re: JUEGOS RECOMENDABLES DE SUBASTAS
01 de Marzo de 2008, 21:59:03
yo el taj mahal lo llamaria de mayorias mas que de subastas (por cierto, se que tengo eso pendiente de enviarte y a ver si lo hago mañana), aparte de la gestion de tus cartas en la mano (en la ultima partida perdi por 2 puntos con muy pocos palacios colocados en el tablero)...

hawkers, cuando quieras te doy una paliza  ;D tanto se nota que me gusta el GOA??  ;D
#12313
Bueno, pues recogemos el testigo que me ha dejado niyes con el tema del juego del mes, antes que nada agradecer enormemente esta eleccion, ademas proveniente de una persona que, a pesar de conocernos personalmente en poco tiempo, me ha causado una gran impresion en esto de los juegos y es una de las que mas respeto.

Intentaremos estar a la altura de todos los predecesores en estas lides y destripar y comentar y dar a conocer un juego que se ha convertido en uno de mis favoritos, sino en mi favorito.

¿Y por que elegi este tema? pues estuve barajando muchos juegos, eso sim entre los que tengo, porque asi puedo hasta poner fotos y todo eso.

Una de las primeras ideas que se me pasaron por la cabeza fue hacer una mencion de fillers, esos pequeños que nos rellenan tanto tiempo y que quizas se merezcan un hueco mas importante, y ademas, en muchas ocasiones, se convierten en mas que un juego de relleno.

Tambien estuve barajando juegos como el Taj Mahal o el Perikles, pero, a pesar de ser juegos que me gustan mucho, no me acabo de llenar la idea de estar hablando de los mismos durante un mes.

Asi que la decision se quedaba entre dos juegos, uno de ellos era el GOA, uno de mis favoritos, un juego que me encanta y que ademas se me da muy bien  ;). En esta opcion me sopese el hecho de que seria un juego del mes muy popular, asi que la decision fue dura.

Pero llegue a la conclusion de que preferia hablar del ANTIQUITY, ese "pequeño" que llego a mi armario no hace mucho tiempo y se ha ganado un hueco muy grande en mi mesa de juego. Un juego, creo que no excesivamente conocido como deberia de serlo, y un juego que me parece una birgueria, con muchas cosas a tener en cuenta y del que hay muchas cosas que comentar... asi que este sera mi juego del mes...

Los hilos que ire haciendo, tengo la intencion de hablar del juego, sus componentes, dar mi vision del mismo, hablar de su mecanica, los edificios, las estrategias, dudas que puedan surgir e incluso compararlo con otros juegos, mas otras cosas que puedan surgir... Asi que empezaremos con el tema y esperemos que no os aburra mucho, os divierta y os enganche el juego ...
#12314
ese civi de 8 horas... hay por ahi un machiavelli mas largo, pero no terminamos la partida...
#12315
Mecánicas / Re: JUEGOS RECOMENDABLES DE SUBASTAS
29 de Febrero de 2008, 13:28:21
pues juego con subastas incluidas esta el GOA, que es de mis favoritos