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Mensajes - Calvo

#12376
Dudas de Reglas / Re: 2 DE MAYO (Dudas)
20 de Mayo de 2011, 10:53:23
Una cosa más:

Hay unas reglas sobre quien tiene la iniciativa que se explican en la fase de movimientos (que vienen a decir que en caso de que dos grupos "se crucen" en el movimiento, el grupo más amplio, o el que tiene la iniciativa en caso de empate, digamos que "retiene" al otro  grupo): quien haya eliminado más tropas de la adversario o, si persiste el empate, el español.

Mi duda surge en si eso se mantiene en la fase de resolución. Es decir, una vez movidas todas las tropas ¿se tiene en cuenta la iniciativa para resolver el combate en caso de empate?

Gracias.
#12377
Estoy dando un buen repaso a todas vuestras recomendaciones. Gracias a todos.

Una de las propuestas que más me convence es Hammer of Scotts. Parece que tiene unas reglas no demadiado complejas y una duración también aceptable para un uniciado, como es mi caso.

#12378
De jugón a jugón / Re: MUST I HAVE?
18 de Mayo de 2011, 21:36:33
Viendo tu ludoteca, veo que le das a euros, ameritrash, abstractos y wargames ligeros.

Bueno, cosas que yo recomendaría podrían ser:

Battlestar Galáctica (eso sí, prepara otros 4 colegas y 4 horas)
Target Earth (preferiblemetne semicooperativo)
#12379
Cita de: borat en 18 de Mayo de 2011, 11:24:56
Es que juegos de bloques hay de muchos tipos, con diferentes tipos de mecánicas y diferentes niveles de complejidad. Lo único que tienen en común entre ellos es el uso de los bloques para ocultar la fuerza y tipo de las diferentes unidades.

Por eso mismo a mí utilizar el Estratego para definirlos me parece un poco peligroso. Más que nada porque puede dar la impresión de que son juegos simplones cuando muchos de ellos no lo son en absoluto.

Como descripción de andar por casa yo prefiero decir que son hex & counter de los de toda la vida pero en los que los counters están de pie para que no los vea el contrario en vez de a la vista de ambos jugadores.

De hecho hay determinados juegos napoleónicos (los de OSG, por ejemplo) en los que las unidades se ponen literalmente de pie sobre unas sillitas de madera para ocultarlas al contrario, con lo que en la práctica funcionan prácticamente igual que los juegos de bloques.

Disculpad la comparación con el Stratego, que seguro que a los jugones-wargameros os debe rechinar.
Creo que es bueno recalcar que, efectivamente, la comparación acaba en que la información de las "unidades" es oculta, y que la complejidad-profundidad no es comparable.
#12380
Cita de: Celacanto en 18 de Mayo de 2011, 11:07:12
La primera vez que jugue a un wargame de bloques (Hammer of the scots) uno que pasaba por ahi nos dijo que estabamos jugando al Estratego pero mas complejo.

En realidad tiene más chicha la cosa, pero básicamente para hacerte una idea es así. Conoces la fichas, pero no cual es cada una ni su estado.

Parece que ese Hammer of the Scots es de los mejor posicionados en la BGG, con unas dos horas y media de duración, y una "complejidad" de 3.0

¿Puede ser recomendable para mí, que,como digo, llevo sin jugar wargames desde al menos 18 años, con la 2ª guerra mundial de NAC?
#12381
Command and colors, que  creo que es el war game  de "bloques" mejor posicionado (dejando de lado si TS es o no war game), tiene bloques pero no sigue esa "niebla de guerra" ¿Verdad?

¿Alguna recomendación de juego  con esta "niebla de guerra" para unos jugadores que, como en mi caso, están más acostumbrados a ameritrash, eurogames o juegos con motor de cartas tipo TS, labyrinth o 1960, y que llevan sin "catar" un wargame desde 2ª guerra mundial de NAC?
#12382
Divulgación lúdica / NIEBLA DE GUERRA EN LOS JUEGOS
18 de Mayo de 2011, 10:06:47
No se si el título sintetiza la duda que tengo:

En las pasadas jornadas de "Juego y Logopedia" de la UCLM en Talavera, Dani Val mencionó un concepto de juego del que despues me olvidé de consultarle, y es el de la información oculta de la fuerza de las tropas en los juegos de guerra.

Es decir, algo así como wargames en los que las "piezas" que representan las tropas tienen la información oculta hasta que entran en batalla y se desvelan (simulando lo que pasa en una batalla real; sabes que está el enemigo pero no sabes qué armamento tiene o qué "fuerza de combate"). Supongo uqe algo así como el "estratego" pero en war game.

¿Me podéis orientar y recomendar juegos e hilos o páginas sobre esta "modalidad"?

Mil gracias.
#12383
Cita de: hariseldon en 17 de Mayo de 2011, 21:21:28
Enhorabuena a Calvo por el encuentro, desgraciadamente y por cuestiones profesionales, aunque acudí los dos dias, fue siempre al final, cuando ya todo estaba acabado, pero por lo que pude intuir parece que lo que me perdí merecía la pena  :'( :'(


Espero que el año que viene pueda asistir a todo

Un saludo

Buenas hariseldon. Espero que los "ratitos" que pudiste pasarte fueran de tu interés. Espero que en próximas ediciones puedas sacar más espacio de tiempo y disfrutar de las jornadas con más plenitud.

Off-topic: recuerda que en Talavera nos estamos reuniendo casi todos los lunes un pequeño grupo de jugones. Si tienes disponibilidad, no dudes en contactar conmigo.
#12384
Actualizado.
#12385
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
15 de Mayo de 2011, 19:35:54
Cita de: usagi en 03 de Febrero de 2011, 00:27:23
Pero si son 5 rondas lo mínimo sería usar 10 cartas... 2 por ronda, ¿no? ¿Que cartas, de las marcadas de 7 a 10 jugadores creeis que se deben incluir?

Un saludo!!

Yo interpreto que solo da cartas de trama el PRIMER LIDER de  CADA RONDA, es decir, si una votación no sale adelante y se fuerza un cambio de lider, ese nuevo lider no da nuevas cartas de trama, pero sí el siguiente lider que inicie la siguiente ronda.

Por eso hay 10 cartas de trama para las partidas en las que se dan cartas  de dos en dos y 15 en las que se dan de tres en tres: es el máximo que puede ser entregado.
#12386
Cita de: Montag en 11 de Mayo de 2011, 13:12:02
Enhorabuena... (de otro talaverano... ;D)

Mil gracias. Espero que en futuras jornadas tengas ocasión de acudir.

Saludos.
#12387
Cita de: cuskaira en 11 de Mayo de 2011, 12:07:56
Enhorabuena a Calvo por todo su trabajo, muy bien organizado, trato excelente, muchas posibilidades de aprendizaje y el año que viene será mejor todavía.

Un saludo a los que asistísteis.

Jimi

Como voy a ir colgado información, cuando me libere un poco de actividades despeus de este "maratón", quedará en evidencia el excelente trabajo que estás llevando a cabo, Jimi tanto en la vertiente profesional como en la creativa.

Es necesario divulgar este entusiasmo y buen hacer, y estoy convencido qeu será de gran utilidad a la comunidad jugona, y también para la no tan jugona.

Mil gracias y un fuerte abrazo.
#12388
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
04 de Mayo de 2011, 22:01:13
A mi desde luego el juego básico me va a dar para un tiempecito hasta que termine "quemando" los eventos. Aún así, sería muy bueno disponer de un mazo o dos con nuevos eventos (no puede ser qeu no estén presentes ni los atentados de londres ni los de madrid, o ahora la supuesta muerte de bin laden, los acontecimientos en libia, yemen...)
#12389
Hola a todos:

Aquí podéis descargar el programa en pdf:

http://www.uclm.es/to/factole/

En breve podréis disponer de algunos de los resúmenes y otra documentación sobre los contenidos de las conferencias.

Un cordial saludo.
#12390
Dudas de Reglas / Re: Android (dudas)
04 de Mayo de 2011, 14:11:46
Cita de: edubvidal en 04 de Mayo de 2011, 11:05:49
La a) Mover una casilla hacia la luz o la oscuridad de cualquier jugador, incluido tú mismo.

Ok, mil gracias. Supongo que el "uno" que está impreso en la ficha de puzzle debería haberme aclarado el asunto, que solo se mueve un marcador y solo una casilla, pero en las reglas no aparece muy extensamente explicado.