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Mensajes - Calvo

#12391
Dudas de Reglas / Android (dudas)
04 de Mayo de 2011, 09:57:14
Creía haber escrito ya esto, pero debe haberse perdido:

Una preguntilla, que creía haber hecho pero parece haberse perdido en el éter virtual. ¿Qué puedo hacer exactamente con el primer tipo de "pieza de puzzle" respecto  a la penumbra?

a) ¿Mover una casilla hacia donde quiera (luz-oscuridad) de cualquier personaje?
b) ¿Cambiar la orientacion "en espejo" (de completamete oscuro/luz al otro extremo, o de "parcialmente" a "parcialmente") no teniendo ningún efecto si se encuentra el marcador en el medio?
c) ¿Posicionar a mi voluntad el marcador de penumbra de uno de los jugadores?

Mil gracias.
#12392
Cita de: dantesparda en 03 de Mayo de 2011, 12:38:39
A mi ciudades y caballeros me parece un pestiño,lo vuelve tomo muy largo y enreveado para lo que es.Me gusta mas Mercaderes y barbaros,Navegantes no esta mal pero esta realmente no aporta nada nuevo.

Ese es el espíritu.

Ten a mano un mazo de cartas de eventos, para poder sustituir los dados por cartas y reducir "relativamente" el  efecto del azar. No se si lo venden independietemente. Si no, está en la expansión de barbaros y mercaderes.

#12393
Reseñas escritas / Re: ANDROID (Reseña)
04 de Mayo de 2011, 01:21:05
Una preguntilla, que creía haber hecho pero parece haberse perdido en el éter virtual. ¿Qué puedo hacer exactamente con el primer tipo de "pieza de puzzle" respecto  a la penumbra?

a) ¿Mover una casilla hacia donde quiera (luz-oscuridad) de cualquier personaje?
b) ¿Cambiar la orientacion "en espejo" (de completamete oscuro/luz al otro extremo, o de "parcialmente" a "parcialmente") no teniendo ningún efecto si se encuentra el marcador en el medio?
c) ¿Posicionar a mi voluntad el marcador de penumbra de uno de los jugadores?

Mil gracias.

Edito: Movido al foro de dudas
#12394
Humor / Re: OBAMA SOBRE BIN LADEN
03 de Mayo de 2011, 02:32:49
un dedo pulgar hacia arriba.

#12395
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
01 de Mayo de 2011, 18:30:07
Ok, muchas gracias.
#12396
Cita de: isaac_JDM en 01 de Mayo de 2011, 11:33:49
Para mi sin duda Battlestar Galactica.

No hay ningún otro juego que transmita la misma sensación , es único. Los que han nombrado por aquí son grandes juegos pero básicamente pueden transmitir sensaciones parecidas: colocación de trabajadores, mayorias, etc. Quizás es una apreciación personal pero ningún juego hasta ahora me ha dado una sensación parecida a lo que produce BSG.



Parafraseando al primo de Marlo http://www.youtube.com/watch?v=YGS7lUwPZiQ
"efectivamente y no".

Galáctica abarca la mayoría de las cosas que me gustan en un juego: negociación, votaciones, acusaciones, sospechas, suspicacias, batalla, ataques directos...

Sin embargo, de las partidas que llevo jugadas, unas 8-10 (pocas por que cuesta sacarlo a mesa con según qeu grupos) solo he disfrutado realmente de una, curiosamente a tres jugadores (es decir, bastante descafeinada). El resto han sido buenas pero: o las he jugado a las tantas de la mañana con prisas, o había demasiados novatos que no se enteraban, o a esos novatos no les gustaba y eran sujetos-pasivos, o x jugadorse se dedicaban a decir al resto lo qeu tenían que hacer...

En resumen, Galáctica es el juego que tengo puntuado más alto, por que me parece un gran juego, pero "sinencambio" no es el juego que, hasta el momento, mejores ratos me ha hecho pasar.

#12397
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
01 de Mayo de 2011, 11:58:39
Ayer, Kendall se escondío, en el escenario tres, entre unos arbustos (es decir, en la misma casilla). Jessica estaba a unas tres casilla.

Lo que hice con Jessica fue asignarle un tile con dos ordenes de disparo, con el primer disparo conseguí cuatro daños, con lo que me cargué el arbusto, y con el siguiente, dado que ya la tenía en mi linea de visión por haberme cargado el arbusto, le enchufé un daño.

¿Esto funciona así, o Jessica estaba a la vista desde el principio?
#12398
Yo también creo que la pregunta abarca demasiado.


Un par de ejemplos:


Hoy he disfrutado muchísimo de un juego estéticamente austero con una puntuación bajísima en la bgg: ekonos. Posiblemente, si no hubiesemos jugado 6 personas, no se hubiesen dado ciertas situaciones graciosas de negociación, puñaladas etc o hubiera jugado con otro tipo de jugadores más dependientes de la estética, la partida hubiera sido un fiasco. Sin embargo, se han dado las circunstancias para que haya sido una de las mejores partidas (según una forma de valorarlas, de las más divertidas y tensas) de lo que va de año.

Otro:
Acabo de terminar el escenario 3 del earth reborn con mi novia. Los dos primeros nos habían parecido "correctos", entretenidos... pero este, con diferencia, es de los que te hacen mover las piernas en el asiento... faroléo, antipación, tiradas de dados a la desesperada... buenísima partida.

Al contrario, he jugado partidas de Twilight Struggle,  alias un "melocotonazo de miedo, chico" ( en namba uan de la bgg), que han sido aburridas,  mientras que otras han sido las más entretenidas que he jugado.



Como ya han comentado mucho, el mejor juego depende de qué quieres-queréis encontrar en el juego:
igualdad de condiciones y duelo abtracto (p.e. hive), construir una "historia" modo cooperativo ( p.e. arkhan horror), construir una historia modo "vs keeper" (mansion of madness, descent)... son muchas opciones.

¿Qué te gusta a tí de los juegos?

¿negociar? ¿intentar conseguir la "puntuación perfecta"? ¿ construir un "imperio"?...




#12399
Yo tengo una forma un tanto particular de valorar estos ameritrash. Me encantan, pero no busco que tengan el equilibrio de un abstracto "sin azar". Es decir, me interesa más la experiencia de juego, un climax intenso, la sensación de haber desarrollado una narración o vivir momentos de "tensión e incertidumbre" que el equilibrio en el juego.

A mi modo de verlo lo verdaderamente importante no es si es un suicidio o no, es si disfrutas de la partida (de la misión, aunque sea temeraria).
#12400
Bueno, igual esto no es muy ortodoxo, por que el juego realmente es del 2009, pero el Claustrophobia lo tenemos ya en el puesto 56, señora.

http://boardgamegeek.com/boardgame/36932/claustrophobia
#12401
¿Alguna novedas sobre fechas de publicación?

Saludos
#12402
Me resulta interesante la expansión. Mete el deseado sexto jugador y un nuevo trabajador ( a ver que hace este).
A ver los precios.
#12403
Ayudas de Juego / Re: Yomi - Contador de Resistencia
26 de Abril de 2011, 01:28:18
¡¡¡ Me interesa!!! Queda muy muy bien.

Yo ya tengo mi print & play de yomi con todos los personajes, pero es cierto que no está cuajando mucho en mi grupo de jugones.

A ver como termina la historia, por que está en el top 200 ya.

por cierto, alguien quería maquedar las instrucciones al castellano a partir de mi traducción, pero no se donde tengo el correo o el mp. quien quiera que sea, que sienta libre de hacer con la info lo que crea conveniente.
#12404
Cita de: rincew en 23 de Abril de 2011, 11:43:19
No, lo siento, no o soportaría. Jugar es una actividad que requiere unas habilidades sociales mucho más desarrolladas y maduras que salir a tomar algo o quedar en casa de alguien para ver una película.

No todo el mundo tiene la suficiente "sociabilidad" para jugar. Incluso yo mismo... a veces.... pero intento evitarlo. Por eso creo que los juegos, y aprender a perder y a no estar frustrado, es algomuy útil para los niños.

Yo me tiraría de los pelos ante una actitud tan..... Lo evitaría porque no me aportaría nada bueno.

Un saludo.



Bueno, yo creo que tiene también un punto diferente jugar así. Imagínate lo que puedes disfrutar de la partida si consigues, con toda la diplomacia del mungo, convencerle de que si colaboráis juntos eso os puede dar la partida a ambos, y romper ese bucle.

Sí es cierto qeu si es una fijación insana y continua que te afecta y percibes negativamente, en fin... pues como en la vida misma, mejor comentarlo para evitar qeu vuelva a suceder o dejar de jugar con esa persna claro
#12405
Yo he tenido la suerte de probar varias veces los dos, y tienen cierta simitud temática, eso es cierto, pero creo que tienen suficientes particularidades como para considerarlos dos juegos diferentes.

MoM puede ponerse en varias horas (mi última partida, con novatos, se nos puso en cuatro horas, más una de setup y explicación), tiene bastantes reglas, características de personajes, carga narrativa... es un juego más profundo y más complejo, que deja una sensación más narrativa.

BahotH es menos pretencioso: las reglas son algo más ligeras, tiene una experiencia narrativa interesante, pero menos profunda y quizá pueda ser más repetitiva (las cartas de evento, item y presagio se van a repetir partida tras partida), la duración es menor: no suele pasar de dos horas.
A su favor, para mi gusto, es que empieza siendo un juego colaborativo hasta que, en un punto, uno de los jugadores pasa a ser el traidor.