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Mensajes - Calvo

#12436


Conclusiones "El juego de Reglas como Herramienta para la Intervención Logopédica"  


   Cuando desde la Diplomatura- Grado de Logopedia nos planteamos el realizar unas jornadas dedicadas a los juegos, y más concretamente a los juegos de mesa, de tablero, de cartas o de ingenio, como una herramienta de intervención para los logopedas no podíamos pensar en que tuvieran tal repercusión.
   
   El objetivo inicial de llegar a los alumnos y a los profesionales de la logopedia con el mensaje de que los juegos de reglas tienen gran utilidad clínica y pedagógica ha sido alcanzado con creces.

   Añadido a esto es especialmente destacable el acceso al gran número de materiales que nos han facilitado las distintas distribuidoras y editoriales, que han estado muy por encima de las expectativas: Devir, Mercurio, Asmodee, Gen x y Haba nos han hecho llegar lo más selecto de sus catálogos, encontrándonos represetados las principales mecánicas o temáticas. Por citar algunos, hemos contado con juegos abstractos como "Genial" de Devir, de habilidad como Bandú de Mercurio, de "atención"  y "reacción" como Jungle Speed de Asmodee, de simulación histórica, como 2 de Mayo o de deducción, como Black Stories, ambos de Gen x, infantiles como Frutalito de Haba o de Fantasía como Middle Earth Quest, también de Devir. Sin su colaboración estas jornadas no se hubieran podido llevar  a término.

   La Facultad de terapia ocupacional, Logopedia y enfermería de la UCLM y la Diplomatura-Grado en Logopedia facilitaron, así mismo, espacios y parte de su presupuesto a estas jornadas, y el alumnado de esta titulación se volcó tanto en la organización como en la asistencia y participación.

   Siguiendo un orden "cronológico", las jornadas comenzaron con la organización de los talleres. El objetivo de estos era doble: por una parte, acercar materiales, como decíamos de distintos "tipos", mecánicas o temáticas, a los profesionales y estudiantes de logopedia. Las distribuidoras y editoriales nos facilitaron una nutrida representación de estos, y, en alguna de las fotografías que acompañan esta documentación, podréis ver "disfrutar" con el Laberinto Mágico, Jungle Speed, RousHours, Frutalito o Black Stories.



Por otra parte, los talleres pretendían despertar la creatividad de los asistentes, para lo cual les solicitamos ideas de cómo utilizar los distintos juegos en la intervención logopédica. En los anexos pueden encontrarse algunas de las ideas que salieron de estos talleres.
Es obligado destacar la labor en la organización de los talleres de Mercurio a través de María Jesús y Paolo así como de los contenidos que trasladaron entre partida y partida (incluidos igualmente en los anexos).



   La ponencia que inauguró el pequeño ciclo de conferencias corrió a cargo de Miguel Fuertes, "Jimi", con el título " Juegos de reglas: intervención con adolescentes en riesgo social". En ella Jimi nos trasladó una pequeña porción de todas las creativas ideas que utiliza tanto en la docencia con alumnos de educación secundaria (pasando por elaboración de barajas de cartas, juegos visoespaciales, murales, hasta otros más relacionados con contenidos curriculares), como en los talleres de juegos para adolescentes en situaciones de riesgo social. Tuvo además la gentileza de contarnos el proceso de diseño de un juego de mesa, Atapuerca, y la gran labor de documentación que lleva detrás. Magistral.



   Tras la comida fraternal con los conferenciantes, continuamos con la conferencia "Jugando se entiende la Gente" del celebérrimo Oriol Comas, quien, no podía ser de otro modo, nos desbordó con conocimientos sobre el desarrollo histórico y sociocultural de los juegos de mesa. Y también nos dio "un poquito" de envidia al incluir numerosas fotografías de su ludoteca, con autenticas piezas de museo. Abordó  la relevancia del juego para el desarrollo social y desmontó algunos mitos sobre los juegos de reglas.


A continuación Daniel Val, diseñador y co-propietario de Gen-x Games, ahondó en los juegos de simulación e históricos, haciendo igualmente un completo abordaje desde los inicios de los juegos de simulación bélica, pasando por los conceptos de "wargame" y juegos de simulación más "duros" y de un mayor despliegue de recursos y exigencia de tiempo y extensión de reglas, hasta las tendencias actuales, donde cabe destacar el diseño del 2 de Mayo, una representación del escenario del Madrid de 1808 con una estética muy cuidada y una gran profundidad de juego en un espacio de tiempo y un reglamento reducidos.



En el espacio, ya fuera de tiempo, que les "robamos" a ambos pudimos disfrutar de la presentación del más que apropiado material, que podría ser el mejor representante para estas jornadas, VERBALIA, de Devir, diseñado por el propio Orio y Marius Serra, en una partida colectiva en la que la ganadora obtuvo como premio un juego nuevo, inédito, para el mismo VERBALIA.



Tras esto, y ya como parte de las sesiones libres, tuvimos el privilegio de disfrutar de una partida de Atapuerca gracias a la copia autoproducida de Miguel Fuertes.



El martes por la mañana estuvo íntegramente dedicado a los talleres, nuevamente con Mercurio como maestros de ceremonias, y con muchas otras sesiones paralelas por parte de la organización.



 








En la sesión de tarde, Servando Carballar, diseñador, propietario de Generación X y co-propietario de Gen-X games, cerró el pequeño ciclo de conferencias haciendo un despliegue de medios e improvisación para trasladar, a un auditorio que en su mayoría no había participado nunca en juego de este tipo, el concepto de juego de rol, dirigiendo una partida en el propio Salón de Actos de la Facultad de Logopedia con todo el auditorio como participante. Ha sido una de las experiencias más comentadas por los asistentes, y despertó el interés por los juegos de rol de profesionales, alumnos y docentes. Finalizó su intervención con una exposición y repaso de los principales tipos de juegos y mecánicas, donde pudimos "subir" al escenario y ver y tocar una buena representación de la ludoteca personal de Servando (como un manual de Dungeons & Dragons original en su primera edición, un Catan de Mayfair o un Acquire de 1962) así como de los material de Gen-X games (Luna llena, Mecanisburgo, Black Stories…).



Tras terminar la sesión de Servando, el alumnado continuó organizando partidas libres, que se prolongaron hasta las 21:00, hora de cierre de la facultad, y síntoma inequívoco del interés que provocaron los materiales y las conferencias de los ponentes.

El volumen de asistencia ha sido muy bueno, habiendo pasado por las jornadas tanto alumnos como profesionales de la logopedia, la pedagogía, la psicología y otras ciencias de la salud y la educación, y también otros interesados no tanto en la disciplina de la logopedia y sí en el mundo de los juegos de reglas.

Una de los principales resultados que más nos satisface a la organización es la apertura de una NUEVA LINEA DE INVESTIGACIÓN para los Trabajos de Fin de  Grado de Logopedia, que posibilitará profundizar en los conceptos, contenidos y competencias sobre los que nos han iniciado los conferenciantes durante las jornadas.

Debemos clausurar por tanto estas Jornadas con la satisfación de los resultados y con el serio compromiso de continuar el próximo año con la experiencia en las II Jornadas de "Juego y Logopedia" de la UCLM.

Os esperamos.

José Antonio Calvo
Profesor  de la Diplomatura-Grado en Logopedia
En este enlace, ya hasta que se encuentre disponible la información en la página de la UCLM, podéis descargar parte de la documentación. Espero que sea de vuestro interés:

http://www.megaupload.com/?d=GII3JHUW

Un cordial saludo.
#12437
Pues lo tenemos aún en la recámara por que se abortó la quedada en la que se iba a estrenar el tema.

Me comenta mi compi que lo probó con otros dos jugadores y que la experiencia fue menos positiva de lo esperado. Cierto es que tuvieron que hacer algún parón con algún texto, consulta de reglas...

Habrá que ir viendo.
#12438
Curiosidades / Re: Lo que hay que ver
05 de Abril de 2011, 23:40:50
Hombre, es un juego del 83, cuando los chistes de mariquitas todavía hacían gracia. A estas alturas de la película...
#12439
Dudas de Reglas / La llamada de Cthulhu LCG (Dudas)
03 de Abril de 2011, 13:35:55
Tengo unas dudillas sobre alguna mecánica:

La más importante: acciones. ¿Qué acciones puedo jugar: las que tengo en las cartas de mi mano, las que tengo en las cartas ya jugadas en la mesa, las de los personajes vinculados a historias...?
¿Tiene coste jugar las cartas de acción en las que no especifica nada?
¿Qué hago con las cartas que contienen esas acciones: se descartan, se agotan, van de la mano a la mesa...?

Mil gracias.
#12440
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
01 de Abril de 2011, 10:17:48


1) ¿Qué calidad tienen los componentes: fichas, cartas y piezas de tablero?, ¿Son visualmente estéticos y bonitos?.  Por foto no se ven mal, pero otra cosa es tenerlos de cerca.

A mi juicio, de lo mejor que tengo en mi colección

2) ¿Cuánto dura una partida regular?

Los primeros escenarios, 20 - 30 minutos, pero los siguiente, que ya van metiendo chicha, seguro que se van a los 60- 90 minutos (más sepup).

3) Nunca he probado un juego con escenarios.  ¿El que este juego requiera de escenarios, quiere decir que una vez que se ha probado uno, este deja de ser rejugable, se vuelve predecible y el juego se torna aburrido?  ¿Estoy condenado a imprimirme cada cierto tiempo un nuevo escenario para poder disfrutar el juego como el primer día?  No tengo idea de cómo sea la experiencia de juego en estos casos.

Yo he jugado solo los dos primeros escenarios, que son los más simples con mucha diferencia, y aún así los he rejugado. sin embargo, es posible que despues de ir añadiendo reglas, estos primeros te parezcan demasiado simplones.

4) ¿El juego es realmente magnífico como pregonan?

Esto, claro, es subjetivo. A mi me parece muy bueno por que incluye muchas posibilidades, tiene un punto de azar pero pesa muchísimo la táctica, supongo que algunos escenarios serán estratégicos...



#12441
Es que esto en un jaléo.

Me he comprado la básica, pero tiene pinta de que, al ser solo 10 las cartas de historia, se van a repetir demasiado, y que pueden ser necesarias expansiones.

¿Qué me recomendáis que haga al respecto?

¿Alguna es más recomendable que otra?

¿Qué traen de nuevo: solo personajes, también cartas de historia, mecánicas nuevas...?

¿Los precios son los mismos? ¿Está compensado? Es que me parece haber leido que una de las expansiones, qeu incluye 10 cartas de historia + otras 50 cartas sale por veintipico pavos, a mi juicio un poco elevado.
#12442
Novedades / Actualidad / Re: ATAPUERCA
30 de Marzo de 2011, 12:35:44
Cita de: balowsky en 30 de Marzo de 2011, 11:10:47
No he sabido votar en Bgg :S, sólo he podido ponerlo en mi lista personal pero el voto no se ha sumado en el rating general

Sí, sí que se ha sumado, pero es que tarda un poco.

#12443
Madrid / Re: Quedadas jugonas en Mostoles
29 de Marzo de 2011, 01:58:12
Cita de: haefs en 28 de Marzo de 2011, 10:16:40
Según ese cuadro, parece claro que el día y momento con más posibilidades es un sábado por la mañana en una semana en que Zarzaparrilla trabajara por la tarde y que a Calvo no le importara un sábado (es el único que no insinúa la posibilidad de un sábado)

Méteme también en la opción de los sábados, si bien no es algo seguro. De hecho, alguna hemos preparado con Quinta entre Fuenla y Leganés ;)

Y de lo que también tengo ganas es de una quedada serrana de esas que tienen ya fama (a ver si definitivamente me desocupo, pillo una casilla por la zona para pasar el fin de semana, y montamos una de esas).
#12444
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
27 de Marzo de 2011, 23:27:29
Cita de: damosan en 27 de Marzo de 2011, 23:18:10
   Dejad de sacar fotos a las tiendas y decir que es vuestro salon...jajajaja, es broma , buena coleccion ¿ solo tienes un master de heroscape y 2 expansiones del castillo ?

¿y dos TS?
#12445
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Marzo de 2011, 22:11:58
Cita de: Pedrote en 27 de Marzo de 2011, 21:42:49
No, regla "4.9.4. Initial tests", donde pone "Important".

Gracias, y siguiendo con el tema... doy por también por bueno que no se pueden hacer operaciones si no se cumplen los requisitos habituales.
Por ejemplo, en esta carta de Irán, no se podrán hacer Yihad´s, salvo que el sujeto tenga células (si bien no se eliminarán con los fallos).

#12446
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Marzo de 2011, 20:29:24
Una cosilla ¿si utilizar "Irán" en un pais ya testeado tienes que volver a testearlo?
#12447
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
23 de Marzo de 2011, 22:41:30
Cita de: elqueaprende en 23 de Marzo de 2011, 16:37:59
No es ironía sagres, jejeje... de hecho lo tengo puntuao con un 10 junto al Cosmic Encounter, el cual, mi querido tonymanhattan, si es el mejor juego de la historia (para mi digo...) ;D

Yo recuerdo más pesao de montar y sobretodo de guardar el heroscape... no sé si alguno que haya probao los dos que puede opinar.

calvo juega al 5º... es brutal. :-X

Joder, qué ganas. Es que estoy repitiendo los primeros para coger bien la mecánica, pero ya mi novia me decía el otro día de meter los tiracos, que sus norad cuerpo a cuerpo no le convencían. A ver cuando te animas y te pasas por Arganda y le damos caña (ya, ya se que me vas a decir que es una excursión en toda regla).
#12448
Número de jugadores / Re: Ameritrash a 2
23 de Marzo de 2011, 22:37:52
+ 1 a Earth Reborn

StarCraft es la bomba a 4-5, pero a 2 a mi también me gusta, y viendo los gustos creo que puede ser una buena opción.

¿El SpaceHulk de cartas tal vez?

(yo estoy en las mismas: he creado una bestia ameritrasher, con tolerancia a los abstractos).
#12449
Cita de: bravucon en 12 de Marzo de 2011, 10:49:52
Yo opino exactamente lo diametralmente opuesto que tú (habiendolo jugado varias veces). No está más alto porque hay muchos que esperaban un TS y no lo es, en mi opinión es aún mejor pero más complicado y eso ha podido desanimar a más de uno.

Labyrinth es para mi el mejor juego de 2010, por delante de Navegador que es el segundo y a años luz de Dominan Species o Troyes aunque también es que juegan en otra liga y son dificiles de comparar.

Estoy contigo en casi todo. Lo de mejor juego... es que Earth Reborn a mi me ha gustado mucho también. Pero es un juego enorme.

Creo qeu otra cosa que itra para atrás a muchos es la presencia de dados: a mi novia le pone demasiado nerviosa. (A mi me encanta sin encambio).
#12450
Reseñas escritas / Re: SKULL & ROSES (reseña)
23 de Marzo de 2011, 14:20:40
¿Se podría adaptar, para probarlo, con una bajara de cartas estandar?