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Mensajes - Rayo Azul

#1246
Humor / Re: ¿ que tal este juego?
11 de Noviembre de 2011, 21:14:35
WtF? & WtH?

Este va para el Keenerspiel des Jahers 2012 seguro (o por lo menos para el Spiel normal), me lo apunto seguro...



(...and the winner is...)  ;D ;D ;D
#1247
CitarSi quieres enviamelo a mi, y lo leo a ver si me entero de algo, que estoy resfriao y estoy con la cabeza embotada jajaja

.... sending message ....

From: Cursed town of Vadoturbio

To: la apocalíptica ciudad de Huelva

Subject: confidential...

.... end of the message ....

PD: te he enviado un privado con el vínculo de descarga, estamos al habla...
#1248
He terminado el reglamento para la versión alfa del juego (creo que no está mal para 20 páginas en Calibri 12. También he terminado el tablero y las cartas de los personajes principales, todo en una económica versión de bajo consumo de tonta y materiales para pruebas de juego.
Con respecto a eso ando buscando voluntarios que quieran echarle una mirada al reglamento, a fin que me den a conocer sus observaciones y poder hacer las correcciones necesarias antes que termine con el maqueado de los componentes. Los interesados por favor solicitarme las reglas a través de un privado o en este mismo hilo.

Saludos.
#1249
Cita de: LeBastard en 10 de Noviembre de 2011, 10:05:46
¿zOMBIS? ¿Rayo Azúl?

¡Por 'supuestisimo'!.

Mañana con algo de tiempo y si mi memoria no falla (ya no es lo que era), les paso revista a tus zombis.

Un saludo.

Hola, LeBastard. Te he enviado un privado con el enlace al reglamento.

Muchas gracias por el interés.

PS: a todo esto he visto tu evaluación del ZOMBIES!!!!! en un hilo por aquí http://www.labsk.net/index.php?topic=76732.msg813000#msg813000, espero que el mío te parezca mejor (mucho mejor).
#1250
Hola amigos:

Estoy creando un juego de zombis con motor de cartas al cual he llamado "Black Harvest", y quisiera hacerle unas pruebas para perfeccionarlo y ojalá poder publicarlo algún día.

Este es el hilo aquí en la BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=76018.msg808919#msg808919

Por lo pronto ya tengo listo el reglamento de la versión alfa y quisiera saber si alguno de ustedes podría echarle una revisión y darme a conocer sus opiniones. Más tarde, aquellos interesados podrán solicitarme el maquetado del juego con las instrucciones de confección para realizar los playtest. Obviamente aquellos voluntarios que colaboren con observaciones que sean incluidas de algún modo en el juego, serán considerados en los respectivos créditos.

Los interesados, por favor enviarme un privado para hacerles llegar el reglamento o escribir a mi eMail: thmdiazb@hotmail.com

Saludos.
#1251
Pues ahí está: "Bushido Warriors, la tormenta en los cerezos"

8)
#1252
Reseñas escritas / Re: VILLAGE (Reseña)
08 de Noviembre de 2011, 02:52:26
Pues la verdad que, visualmente, resulta bastante atractivo y su mecánica me parece original.

Se agradece la reseña, pero, en un afán absolutamente constructivo, debo mencionar que concuerdo con Torke:

CitarTe animo a completarla de una manera más personal, con una introducción al juego hablando un poco de qué va y ofreciéndonos tu opinión sobre el mismo, que al fin y al cabo es lo principal que la gente busca cuando lee una reseña, saber si el juego mola o no.

Resulta imprescindible en una reseña el describir la mecánica del juego, pero debe ser, según creo, en términos generales, podríamos decir periodísticos o incluso publicitarios, pero con un sello personal; de ese modo el lector puede tener una impresión más o menos cercana de cómo va el juego y si acaso le interesa probarlo, en ese momento habrá tiempo para detenerse en los detalles.
#1253
Sondeos / Re: Test para jugones
06 de Noviembre de 2011, 21:21:06
Aquí van mis respuestas:

1. Difícil de recordar; ludo (parchís), damas chinas o "Mi Gran Capital" (monopolius chilensis), seguramente.
2. En mi historia profunda, "Atrapemos a Mr. Kill", uno de progreso a través de un tablero, que primero debías conformar con láminas (pegatinas, cromos) que tus padres canjeaban al rellenar combustible. Ahora, el juego con el que me volví un friki fue "El Señor de los Anillos: Tierra Media", JCC de Joc e ICE.
3. Cualquiera. No me declaro jugón porque mis oportunidades de jugar son muy cercanas a "0", así que cuando tengo una, no la pierdo ni aunque el juego sea malo.
4. Como he dicho, no soy jugón y nunca he jugado a más de un juego del mismo autor, lo que no me otorga la perspectiva suficiente... lo lamento.
5. Me gustan mucho las ilustraciones del Smallworld.
6. Quisiera jugar alguna vez a alguno de tablero de Games Workshop (Heroquest o Spacehulk, talvez).
7. Torú, un partygame de habilidad (no muy bueno en realidad).
8. Ingenius (Genial) de Reiner Knizia (el cual, por cierto, estoy dispuesto a cambiar por cualquier otro: thmdiazb@hotmail.com).
9. Cuando pequeño, en una oportunidad diseñé una especie de ajedrez el cual, supuestamente, estaba hecho para que yo siempre ganara... la primera vez que lo jugué (y única), perdí.
10. Algún jugón (o grupo de jugones) con quien jugar  :'(.
11.  :'( :'( :'(
12. Díaz (yo).
13. Dos, agitar los dados más tiempo que el "políticamente correcto" y acomodar y enderezar las piezas y componentes (de todos los jugadores) compulsivamente, a cada rato y cada vez que se enchuecan o se mueven o no están bien alineados o apilados, etc... (mazos de cartas, vagoncitos del TTR, etc...)
14. Un tablero desordenado.
15. El "Furia de Drácula" encabeza mi wishlist, pero he escuchado una reseña del Hobbit de Knizia en el podcast de "La voz de su juego" y me ha tincado cantidad; así que, el que pille primero.

Saludos.
#1254
Sondeos / Re: Test para jugones
06 de Noviembre de 2011, 01:02:22
Tal vez se podría reeditar el nombre del hilo con algo así como "Baronet Express" o "Baronet por un Día",  ;D
#1255
Hola amigos besekeros, aquí traigo las últimas noticias sobre "Black Harvest":

Ya he creado el primer box concept. Me parece bastante bueno, así que es muy probable que lo deje, por lo menos para una versión beta, éste es:



También estoy de cabeza maquetando la versión b/n para playtesting; precisamente estoy inventándome el listado de lugares posibles de visitar, que son ochenta, y ha decir verdad, voy como por el 70 y se me está agotando el "curro" (como decís ustedes), por lo cual, si alguien quiere pegarme una ayudadita, aquí les pongo el listado actual (recuerden que se trata de un poblado de características más o menos agrícolas, con aquella extraña ambientación entre medieval / renancentista / victoriana  ???):

La Puerta Norte
Casa de Portería
La Puerta Sureste
Chalet del portero Oscar
La Puerta Sur
Chalet del portero Estuardo
La Puerta del Poniente
Chalet del portero Nolan
El Ayuntamiento
La Oficina de Correos
La Iglesia
La Plaza
"Pooley & Preston", Prestamistas
Club "Viejo Roble"
Confitería "Hucke"
Notaría
Forja & Fragua "El Yunque de Oro"
Hilandería
Imprenta "Ceniza & Ceniza"
Mueblería
Pozo Viejo
Posada "El Gallo Albino"
Comisaría y Calabozos
Taller del marmolero Giussepe
La Fuente de las Monedas
Barbería
Almacén de herramientas de calidad  
Cocinería "Elba"
El Cementerio Viejo
Funeraria "San Telmo"
Taberna del Ahorcado
Estudio Jurídico "Waterhouse"
La Casa de la Zapallona (Burdel)
Fondín de mala muerte
Garito de los Chinos
El Puente de Piedra
Los corrales
Carnicería "El Cerdo Místor"
Almacén "Bartolomé"
Panadería "Molinos del Sol"
Lavandería
Velas & Jabones de calidad
Encuadernación "El Piamontés"
Droguería & Yerbería
Tienda de Curiosidades
Hostería "El Enebro"
Emporio "Las Camelias"
Pócimas, venenos y ungüentos
Casa del médico
Casa del banquero
Casa del abogado
Casa del Coronel
Casa del Alcalde
Teatro
Garita de Guardia
Cristalería "Niza"
Casa Parroquial
Parque del Sol
Posada "El Trébol de 4 Hojas"
Tostaduría "Las Bellotas"
Logia "El Ocaso Escarlata"
Ruinas de la casa de la loca
Chalet del jardinero Prickley
Vivero
Cantera abandonada
Casa embrujada
Destilería
Casa del chinchimenero Félix

Bueno, hay algunas cosas más, pero voy a pulirlas un poco más antes de contarles.

Saludos y muchas gracias.
#1256
Cita de: lagunero en 03 de Noviembre de 2011, 12:46:36
Siempre he pensado que la mejor forma de jugar al Batalla Naval es con 2 libretas cuadriculadas y con dos bolígrafos, y en el sofá o sillón (hace muchos años en tu pupitre en clase de sociales o de lengua).

+1.
#1257
Muchas gracias por los antecedentes y sugerencias, lo de aquella enfermedad ocurrida en Irlanda mola mucho como background alternativo; de seguro lo tendré en consideración.

Con respecto a lo de Alpino, insisto de buena fe que no hay reproche alguno (de diseñador a diseñador); obviamente uno tiene una idea más o menos formada de qué es lo que se quiere y no todos los aportes se ajustan a aquel perfil.

La verdad es que el juego sólo se encuentra en etapa de gestación, y aunque ya he tirado algunas líneas, aun no toma cuerpo, así que seguramente esto va a andar un poco lento, ya que también me encuentro trabajando en mi juego insignia "Nantucket", para presentarlo en Ludopolis o en Granollers-Boulogne.

Saludos.
#1258

Aprovechando el tiempo libre del pasado fin de semana largo del 1ro. de noviembre, he ido al centro comercial de mi ciudad (Punta Arenas), y mientras saboreaba un helado en compañía de mi mujer y de mi hija pequeña, pude ver en las pantallas publicitarias del cine en frente de la heladería el tráiler cinematográfico de "Battleship", una película aparentemente basada en la franquicia de Hasbro del mismo nombre (Batalla Naval para el mercado latinoamericano y Hundir la Flota, según sé, para España). Aquello me recordó un hilo abierto en la BSK respecto de películas basadas en juegos de mesa; si mal no recuerdo en dicho momento ya se había hablado sobre la película de marras, además de una sobre el Clue (o Cluedo) y otra sobre Monopoly (además, Risk, me parece). En aquella oportunidad me pareció "viable" una película acerca de los últimos, pero realmente encontré anecdótico, sino gracioso (y no en el buen sentido de la palabra), el labrar una trama respecto al Batalla Naval (en adelante usaré esta nominación del juego, ya que me es más propia). El ver en la pantalla a una "frágil" escuadra tío-samesca en frente de lo que parecía ser una omni-potente (Dios me perdone) mole de ingeniería alienígena acalló mis dudas; no recuerdo quién era el director, pero todo muy al estilo de Michael Bay (Transformers 1, 2 , 3, 4, 5…… y 6 probablemente).

¿Nueva estrategia publicitaria de Hasbro o nuevo filón de donde recortar ingresos?, me inclino más por lo último, ya que antes de publicitar los productos, habría que dejarlos en condiciones para el actual mercado. Lógicamente estoy hablando desde el estrado de lo ético y del buen hacer; práctica que al parecer los tipos de Hasbro han abandonado en virtud de una campaña acerca de obtener el máximo de sus franquicias clásicas, con el mínimo de esfuerzo posible, aprovechando de pasada la inocencia de quienes ven en estos juegos aquellos buenos ratos pasados durante su infancia; en pocas palabras, un fiasco.

Analicemos el caso de la nueva edición de Batalla Naval. Recuerdo que lo compré hace como un año, por el precio de doce mil pesos chilenos (aproximadamente unos 17 euros), es decir, un juego "barato" para el mercado de mi país. Como ya he mencionado, lo compré porque estaba barato (aunque igualmente doce mil pesos es un precio que duele) y porque mi mujer tenía ganas de jugarlo. Cuando llegamos a casa procedí a la ceremonia del box opening y lo primero que me llamó la atención fue el "replanteo" que presenta el tablero, el cual en vez de ser el arquetípico conformado por cuadrantes de doble entrada (A5, C7), ahora resultaba un panal de hexágonos al principio algo incomprensible, pero de aquello hablaré más adelante. Por lo demás los componentes son de buena calidad, como sería de esperar de una empresa como lo es Hasbro, pero igualmente objeta reparos, no por su calidad, sino por cómo se aprovechan, pero igualmente ya veremos.

La mecánica del juego sigue siendo la misma de siempre, dos jugadores, uno con la escuadra azul y el otro con la roja, ambos despliegan ocultos y posteriormente comienzan los disparos a ciegas en procura de alcanzar una de las naves contrarias. La pelotudez está en que con el cambio de tablero, por lo menos al principio (y que vale para siempre, pues en mi caso particular por lo menos, no me han vuelto las ganas de jugar una segunda partida), existe cierta resistencia mental a adaptarse al cambio; el asunto es que las filas de hexágonos pareados linealmente y dispuestos de manera vertical formando columnas, se identifican individualmente mediante letras (de la A a la J, si mal no recuerdo), pero al no existir líneas, la numeración de las casillas de cada grupo es independiente, y como ya he dicho, al principio cuesta agarrarle el ajuste al asunto. Por lo demás, todo es lo mismo… no, hay una extraña nave nueva de forma hexagonal, que pretende ser una especie de plataforma marina, me figuro que para helicópteros o algo así, no lo sé.

En mi humilde parecer, han sacrificado uno de los puntos fuertes de lo que era un juego sencillo y sin pretensiones, su tradicional tablero de cuadrantes, para otorgar una imagen pueril de lo que podría parecer la pantalla de un radar de barrido radial; además, la configuración de los componentes, al fijar ambos tableros (azul y rojo) en un solo conjunto, otorga pocas posibilidades, obligando a los jugadores a restringirse a una mesa, digamos, de bar (el típico cuadrado de 1x1 m), a diferencia de la antiquísima edición con tableros independientes tipo "notebook" que otorgaba una comodidad y flexibilidad incomparables para jugar. Como si lo anterior fuese poco, han añadido un diseño artístico horroroso que intenta de manera descaradamente inútil, simular el tablero de control en el puente de un buque de combate, con unos aleros de cartón blando a los costados y sujetos con pinzas estáticas, ilustrado con símbolos y dibujos pseudo-navales con números y gráficos sin motivo ni significado, que más recuerdan aquellos tableros con parpadeantes luces de colores que conformaban la utilería de series vintage como Buck-Rogers en el Siglo XXV o Star Trek.

Como si lo anterior fuese poco, la experiencia de juego resulta bastante frustrante en el sentido que, si bien es cierto la calidad de los materiales no es mala, sí hay reparos acerca de su desempeño en el juego; me explico: las clavijas que se utilizan para señalar los impactos directos o en el agua muchas veces no se ajustan a los agujeros del tablero o de las embarcaciones, situación que resulta bastante molesta sobre todo en el tablero de control de cada jugador (el que queda vertical), ya que cuando se pincha una de estas clavijas de un lado y resulta que hay que aplicar un poco de fuerza para acomodarla en su respectivo agujero, del otro lado, las clavijas del otro jugador que quedan relativamente sueltas, suelen caer, pudiendo producir desbarajustes mayores en lo que respecta al control de la situación actual del juego. Una lata.

Un punto a favor del "sistema" nuevo (hay que ser justos), es que la disposición hexagonada del tablero permite colocar embarcaciones, además de las consabidas posiciones vertical y horizontal, también en posición diagonal, lo que aumenta o prolonga las posibilidades de supervivencia de una nave cuando es detectada.

A decir verdad, mis experiencias con lo último de Hasbro, en general, no han resultado nada satisfactorias, lo cual me hace cuestionar los procedimientos comerciales o sencillamente el enfoque de la línea editorial que han trazado para sus juegos de tablero clásicos. Ya he comentado por ahí mis pareceres sobre la nueva edición del Risk, sobre todo de su enfoque artístico muy en la línea del que acabo de comentar respecto al Batalla Naval, es decir, simulación militar en plan "charcha" (o "cutre" como dicen en España)  y con un reglamento tipo "Top Secret Portfolio" que resulta un engorro; además, me tomo seguramente la palabra de muchos, pero he de decir que este enfoque que comento constituye un insulto a la militaria en general y al oficio de quienes llevamos la profesión de las armas.

Por otra parte, es posible apreciar una suerte de sobre-explotación, a veces exitosa, otras no, de varios juegos más o menos clásicos sobre distintas plataformas, con casos tan "emblemáticos" como aquella edición del Clue (o Cluedo) cuya caja parece un empaque de pizza para delivery y cuyo contenido es exactamente el mismo que el de la edición estándar; uno podría pensar â€" Oh!, un Clue Express-, pero nada de eso. Se entiende que tal vez quieran llegar a un público más casual, pero creo que habría que dejar las diferencias bien establecidas.

•   Monopoly: aparte de las miles de ediciones temáticas y regionales, también existe en los formatos u-build (del cual he visto buenas reseñas) y en cartas (Monopoly Deal, del cual también he visto buenos comentarios, pero que a mi, personalmente, no satisfizo).
•   Risk: Hasta donde sé, sólo la nueva edición, la cual no alcanza la altura de la anterior… me perece que existe una versión u-build pero no estoy seguro. Además ha salido una edición brief para iPhone/Pod touch.
•   Stratego: miles (exageración) de ediciones temáticas, pero el juego sigue siendo el mismo de siempre.
•   Cranium: al típico partygame de tablero se le ha adicionado una versión de cartas.
•   Pictureka: ídem que el Cranium.
•   Boogle: aparte del cásico, también ha salido recientemente una edición de cartas (Boogle Slam), además, aún más recientemente, ha salido uno que funciona a través de unos dispositivos con pantalla digital, el cual, a decir verdad, se ve bastante bien (por lo menos para aquellos que gustan de este tipo de juegos).

Con lo anterior sólo pretendo ilustrar aquello a que me refiero, una sobre explotación que no siempre representa calidad. Por ejemplo, me parece que toda la línea de juegos de cartas basados en franquicias ya existentes representa un esfuerzo (más o menos patético), por quitar terreno al muy simpático UNO, ya que hasta el diseño de las cajas es el mismo.

Para finalizar, debo establecer que en lo referido a emitir juicios (y también al repartir muerte), soy bastante "gandalfiano", no me gusta; lo mismo que con respecto a dar consejos soy bastante "élfico", pienso que son regalos peligrosos; no obstante escribo todo esto porque pretendo prevenir acerca de informarse antes de comprar y no caer en el truquillo aquel de dejarse llevar por la nostalgia, en este sentido, me parece que el otro gigante de los juegos, Mattel, es bastante más responsable al momento de sacar nuevos productos o ediciones al mercado, en mi humilde opinión.
#1259
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re: EUROPA LUDI
02 de Noviembre de 2011, 03:17:43
Perdonad mi intromisión, pero que valga como tregua.
En general, creo que pierde Granollers, no hay que ser un genio para darse cuenta que el pez más grande se come al más pequeño, ya sea en una carnicería sádica o en una mesa de mantel largo, como parece ser el caso. El asunto de la bianualidad me parece, por decir lo menos, quimérico, y a menos que lo que dice ACV acerca de que Oriol deba tener poderosas razones que desconocemos, me parece que es el augurio de la muerte de Granollers, tal vez no por mala voluntad, por el contrario, estoy seguro sobre la buena voluntad de las partes, pero una cosa es la voluntad y otra la realidad, un concurso o iniciativa cualquiere que se divide geográficamente a tiempos alternados a poco andar pierde ímpetu, por lo menos así lo indican los principios de la guerra (que de algo sirva mi profesión).

Sin embargo, creo que la primera vuelta de cada ciudad estará bonita, y si la inscripción honra a los principios que regían Granollers (es decir, es gratis), seguro me apunto, si es que alcanzo a sacar mi reedición del Nantucket.

Saludos.
#1260
Muchas gracias por vuestra consideración.