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Mensajes - Hollyhock

#1246
Novedades / Actualidad / Re:TEBURU SYSTEM DE CMON Y XPLORED
25 de Noviembre de 2019, 10:10:48
La digitalización de juegos de mesa ya ocurrió y tuvo muchísimo éxito. Se llamaron videojuegos. Si bien tenían algunas limitaciones frente a los juegos de mesa tradicionales, también trajeron muchas grandes ventajas e innovaciones útiles y deseables que les permitieron ponerse en cabeza del entretenimiento moderno.

Estos híbridos de juego de mesa y videojuego, sin embargo, heredan las peores características combinadas de los juegos de mesa y los videojuegos. Nunca van a ser mejor que jugar a un juego de mesa puro, o a un videojuego puro. Son una involución del género, una solución a un problema inexistente, y salvo algunas ventas iniciales debidas a hype o tecnofilia desenfrenada, están destinados a fracasar.

Si nuestro hobby no se hubiese convertido en un pozo ultraconsumista en el que la necesidad de márketing diferenciador obliga a las empresas a adoptar sofisticaciones cada vez más ridículas, esto ni se plantearía.

#1247
Novedades / Actualidad / Re:TEBURU SYSTEM DE CMON Y XPLORED
22 de Noviembre de 2019, 11:13:14
Esto es lo que escribí en Julio sobre la noticia, en Darkstone:


Lo bonito de los juegos de mesa es que no necesitan ninguna tecnología detrás.

Todos los intentos de hibridar juegos de mesa y videojuegos han fracasado. No era muy difícil preverlo teniendo en cuenta que estas aberraciones heredan lo peor de los juegos de mesa (necesidad de componentes físicos, alto precio, almacenamiento, nula portabilidad) y lo peor de los videojuegos (dependencia de plataforma, alimentación, obsolescencia). El resultado siempre es caro, incómodo, e innecesario.

Lo vimos con Golem Arcana. Los jugadores perdían mucho tiempo en asegurarse que la "app" recibiese bien los inputs y mantuviese la sincronía entre la partida en mesa y la partida virtual. Más que una ayuda, la parte digital resultaba un lastre. A la hora de jugar pasaban más tiempo mirando la pantalla que la cara del rival o las figuras que tanto dinero habían costado. Por supuesto, el software tenía bugs, no era compatible con ciertas versiones de Android, se colgaba o hacía cosas raras... Y eso que sólo habían desarrollado una app y un plotter. Este proyecto quiere meter silicio dentro del dado. Y os recuerdo que CMON no desarrolla software ni hardware, todo irá externalizado. Miedo me da.

Si pensáis que es una gran idea aprovechar la app para añadir narrativa y opciones de elige tu propia aventura, os recuerdo que juegos como Cutthroat Caverns o Tales of the Arabian Nights consiguen lo mismo con un simple libreto impreso.

Me parece inaudito que se sigan proponiendo proyectos así. Me extraña que venga de CMON, porque es una empresa que siempre ha jugado a lo seguro en la publicación de sus juegos, no le pega meterse en una inversión que tiene muchas papeletas de ser ruinosa. Aunque claro, esto es un Kickstarter, no van a arriesgar su dinero, sino el nuestro.

Muy seguramente funcione como el culo, pero incluso aunque los astros se alineen y salga sin bugs, el resultado va a ser más incómodo que un juego de mesa puro, o un videojuego puro.

Como guinda, son lo suficientemente pretencioso-moderno-weeaboos como para llamarlo "tēburu" (significa "mesa" en japonés).

Huid, insensatos.
#1248
Cita de: herosilence en 21 de Noviembre de 2019, 18:46:06
He buscado en los temas ya creados por el foro y la conclusión que llego es que veia que recomendaban juegos como el Ylandyss o el Krynea o el fantasy realms, Summoner Wars, Epic... Casi todos descatalogados segun iba mirando por lo que el abanico se reduce drasticamente. Nombro estos porque son los que me llamaban.

Échale un vistazo a nuestro Vera Discordia, está en la categoría de Krynea o Summoner Wars (batallas fantásticas con pseudo-tablero). Si te parece demasiado grande o complejo, también tienes Super Voxel Raiders.

Ambos son Print&Play, pero al menos gracias a esto no se van a descatalogar. Están en español.
#1249
Está bien que te hayas molestado en escribir sobre los beneficios sociológicos y pedagógicos de jugar, pero quizá a tus clientes les interese más saber las formas de pago y métodos de envío que ofreces.
#1250
Humor / Re:Ese difícil momento...
18 de Noviembre de 2019, 17:36:36
Cita de: lagunero en 18 de Noviembre de 2019, 16:13:05
Escava. En mi casa hubo suerte y la constructora se dió cuenta de que en los cimientos cabía un sótano, lo que ha resuelto todos los problemas de espacio (aunque la humedad me quita el sueño), así que desde entonces pienso que la solución está en el subsuelo, hasta llegar al final de la corteza hay mucho sitio para hacer habitaciones y llenarlas de estanterías con juegos y otros tesoros.

Cuidado, así terminaron despertando al Balrog de Moria.
#1251
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
18 de Noviembre de 2019, 17:31:53
Cita de: Almostel en 18 de Noviembre de 2019, 17:12:41
Espectacular... No tengo moral todavía para cortar cosas, pero me interesa mucho. De hecho, que´ria preguntarte como hace para "fabricar cajas". Quiero deshacerme de la caja del carcassonne plus y estoy convencido de que podría caber todo en una caja de Carcassonne básico, pero como no tengo disponibles, la opción de hacer una caja a la medida me parece muy atractiva.

Casi nunca fabrico estas cajas desde cero, son cajas de otros juegos que también he reducido. Les arranco la cubierta para dejar el cartón desnudo, y les pongo forro adhesivo de colores.

Por ejemplo, si empiezas guardando Carcassonne y una de sus expansiones en la caja de la expansión, te sobrará la caja de Carcassonne. En la caja de Carcassonne puedes meter el Quantum. Y en la del Quantum puedes meter otro juego de caja aún más grande. Así se genera una cadena al final de la cual te sobra una caja vacía que será enorme.

La caja enorme la puedas tirar, pero también puedes reaprovecharla para cortarle un trozo y fabricar una caja muy pequeña a medida, cortando así:


Suelo grapar las solapas porque al forrar por encima las grapas no se notan. Lo mejor es fabricar primero la parte inferior de la caja y luego usar la inferior como patrón para tomar medidas para la superior.

En esta minicaja a medida metes un juego de caja mediana, y esto genera otra cadena de juegos comprimidos. Cada vez que guardas una expansión en la caja del básico, tienes una caja vacía más que puede generar otra cadena de juegos comprimidos.

Algunas cajas tienen tamaños incómodos y terminas tirándolas y otras tamaños ideales donde parece que podrías guardar cualquier cosa.
#1252
Finalmente hice un pedido a blankdice.co.uk y recibí todo bien, a pesar de que no contestan emails ni mandan más emails que el automatizado tras hacer el pedido.
#1253
Humor / Re:Ese difícil momento...
18 de Noviembre de 2019, 08:29:20
Cita de: elmundodelospoetas en 18 de Noviembre de 2019, 00:51:52
¿Tirar cajas de expansiones? ¡Sacrilegio! Todavía no estoy preparado.

https://labsk.net/index.php?topic=232688.0
#1254
Sondeos / Re:Pagarías por un Print and Play ?
18 de Noviembre de 2019, 08:26:18
Ya he pagado por varios.

Ahora ha desaparecido, pero hace unos años vender PnP digitales empezó a coger tracción en mecenazgos y en algunas editoriales indies como Level99 o SirlinGames. Los precios rondaban unos 3-5â,¬ por un filler de pocas cartas (un sólo mazo), y 10â,¬-15â,¬ por un juego que se hubiese vendido en caja "estándar".

Casi todos eran juegos de cartas o con tableritos muy sencillos, ya que fabricar cartas es más fácil que fabricar tableros. Y tenían que tener una buena maquetación y arte decente.

Para mí era una buena forma de comprar juegos indies mediante mecenazgo, ya que minimizabas el riesgo de pagar algo que nunca te llegase, y te ahorrabas los gastos de envío internacionales y la espera de la producción y distribución, pues algunos autores ofrecían entregar el PnP a todos sus mecenas nada más recaudar el dinero.

Como verás no funcionó o al menos no se echa de menos. Ya muy pocos lo hacen.

#1255
De jugón a jugón / Re:El estado de la afición
15 de Noviembre de 2019, 10:13:22
Cita de: Wkr en 15 de Noviembre de 2019, 08:32:17
Si vais a comprar el pan, ¿miráis vídeos en youtube o leéis foros para ver que pan es mejor?
(ejemplo absurdo, pero ilustrativo)

No es tan absurdo. Uno de mis caseros era aficionado a hacer pan y tenía una máquina a la que le añadías harinas y sabores para conseguir mezclas que después hornear. Como el conocimiento no viene del aire, asumo que miraría tutoriales en internet para aprender a hacerlo.

Los panes que le salían eran chulos, pero siempre pensé que no merecían la pena el esfuerzo invertido, porque "sólo era pan". Para él, era su hobby, y disfrutaba del proceso tanto o más de lo que disfrutaba comiéndose el pan.

De forma similar, lo que para los demás son "simples juegos" para mucha gente de este foro son nuestro hobby y la dedicación que les tenemos, que desde fuera parece excesiva, para nosotros tiene sentido porque también nos supone un disfrute.

Creo que es algo que pasa en todas las aficiones. Sin embargo, los juegos de mesa es la única comunidad que conozco en la que los aficionados se autodesprecian mutuamente o se flagelan a sí mismos por ello y tienen como miedo de sentirse orgullosos de su propia afición.
#1256
Yo también te diría que te alejases de los LCG como de la peste pero si tiene que ser un solitario de cartas en castellano creo que va a tener que ser un LCG.

Voy a hacerte otra recomendación extraña.

Ya que tiene que ser un juego de cartas estrictamente solitario y en español... ¿y si te compras el videojuego Slay the Spire por 20â,¬? Está altamente inspirado en los juegos de mesa (es un deckbuilder de cartas), lo han traducido al castellano, y tiene contenido para aburrir. Mírate unos vídeos a ver qué te parece.

#1257
Ya que te vas a dedicar a jugarlo en solitario, no necesitas que sea un LCG. Lo digo porque el pastizal que cuestan los LCG es debido principalmente a tener más jugadores con los que poder jugar (en este caso, en colaborativo), a juego organizado, a la licencia del trasfondo y a una dirección que garantiza cierta estabilidad y progresión en el gameplay.

Comprar un LCG para "cerrarlo" tú mismo me parece que es gastar más esfuerzo y dinero que simplemente comprarte un juego creado para venir cerrado de fábrica. La elección de "¿hasta dónde compro?" es más difícil de lo que parece y a menudo terminas picando y comprando de más.

Para el caso de solitario con cartas, existe un indie de sólo cartas llamado Dungeon Crawler Unbound, de mazmorreo arquetípico, que a algunos begegeros les recuerda un poco al LCG de Señor de los Anillos. Su punto fuerte es que no sólo diseñas el mazo de aventureros, sino también el mazo que representa a la mazmorra, pudiendo básicamente crear tus propios escenarios a batir, y por este motivo resulta rejugable pese al número limitado de cartas. A diferencia de los LCG, no trae apenas cartas morralla.

La editorial tiene en stock todo el material publicado hasta ahora. Importarlo de EEUU tiene gastos de envío inflados, pero es más barato que lo que te puedes dejar en un LCG comprado en España.

No soy gran experto en solitarios ni me gustan mucho la verdad, pero éste me parece que está bien y te lo comento para que tengas una opción más. Otros besekeros podrán recomendarte solitarios con chicha en formato cerrado.
#1258
No lo he jugado, pero la idea me encantó.

Nimbles, the Spell Thief es un print and play de flickeo basado en sigilo. Llevas una ladrona que tiene que terminar su lanzamiento en una zona donde no mire ningún centinela, los cuales no se flickean sino que se mueven por casillas de forma cíclica (haciendo la ronda).

Está algo inspirado en el videojuego Thief porque hay que intentar terminar en las zonas de oscuridad para que no te vean.

#1259
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
09 de Noviembre de 2019, 20:31:50
Cita de: Lopez de la Osa en 09 de Noviembre de 2019, 19:52:13
El ratio de compresión, es 'superficial' o 'volumétrico'? No se si entiendes lo que quiero decir... Creo que si lo calculas volumétrico es incluso mayor.

Es volumétrico. Empecé a calcularlo como tontería al subir las primeras imágenes a BGG, y al final lo terminé calculando para todos. A veces usando las medidas de las cajas que vienen en BGG, a veces midiendo yo mismo y redondeando al medio centímetro más cercano.
#1260
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
08 de Noviembre de 2019, 20:07:40
Epílogo

Este bricolaje tan especial ha sido una especie de hobby tangencial desde que empecé con el "boardgaming". Empezó como un experimento y con el tiempo se convirtió en una diversión por sí mismo. Resulta entretenido pensar qué componentes cabrían en qué tamaño de caja, mirar vídeos de Unboxings para ver cuáles son los componentes sobreproducidos de un juego que aún no tienes, irle buscando caja nueva si ves mucho aire dentro, remaquetar reglamentos, etc... Y luego está la parte de manualidades, que puedes terminar disfrutando como actividad relajada.

La verdad es que es como fabricar print&plays, que puede terminar convirtiéndose en un hobby por sí mismo, y no sólo en un medio para luego poder jugar a los juegos que fabricas (también terminarás jugándolos, pero disfrutando también del proceso).

He comprobado que una vez reduzco un juego generalmente no quiero venderlo. Porque reducirle la caja me ha costado tiempo libre y actividad mental, y porque como total ha terminado con un tamaño de caja que no ocupa demasiado, no molesta gran cosa y no termino deseando quitarlo de la estantería.

En el caso de que quisiese vender uno de estos juegos, está el problema de cómo explicarle al comprador lo que he hecho. Hasta ahora he vendido dos juegos con la caja reducida y el comprador no ha puesto problema o directamente ha reconocido que el nuevo tamaño es un plus. Pero ninguno de estos dos tenía los componentes modificados. De todas formas, reconozco que es un problema tener que dar explicaciones y sacar tantas fotos.

Haciendo esto ganas mucho espacio. Con uno o dos juegos no lo notas, pero cuando llegas a una docena o dos docenas, date cuenta que en el espacio que se pueden guardar 10 juegos, yo puedo guardar 30. Los Ratios de Compresión de algunos juegos superan el 3 ó el 4, lo cual supone un ahorro de espacio considerable. También es cierto que hay que saber priorizar y reducir la caja sólo a aquellos juegos que más lo necesiten.

Ayuda mucho si combinas estas técnicas con fabricar juegos en formato Print&Play (gratuitos o de pago). Ya que los Print&Plays los fabricas tú, les terminas buscando una caja que les encaje perfectamente, así que ahorras mucho espacio en estos juegos, es como si tuvieses más juegos ya "comprimidos" al máximo. Y hay muchas joyas en este formato.



おわり
(Fin)