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Mensajes - luistechno

#1246
Por cierto a que hora chapa la tienda?
#1247
Cita de: albertotower en 29 de Diciembre de 2014, 20:21:20
Hola, yo también me pasaré mañana desde las 11, me llevo el Time of Soccer de moda, el Imperial Settlers y el Vikings, que son los juegos que tengo en Madrid.

Si llevas lo mismo que yo, malo ha de ser que no juguemos juntos  ;)
#1248
Cita de: sheffieldgeorge en 29 de Diciembre de 2014, 18:32:21
Cita de: luistechno en 29 de Diciembre de 2014, 18:23:45
Bueno, pues igual me acerco mañana a conocer el sitio para pasar un dia jugon desde las 11:00h.

Llevaré Imperial Settlers, Time of Soccer y puede que el evolution.
Parece mentira que aun no lo conozcas, Luis, aunque solo sea por haber pasado por allí de compras. Bueno, en cualquier caso mañana le ponemos remedio. Anímate.

Se agradecen las aportaciones de juegos. Así habrá más donde elegir. ;)

si es que yo por el centro Jorge, muy muy poco me dejo caer.
#1249
Bueno, pues igual me acerco mañana a conocer el sitio para pasar un dia jugon desde las 11:00h.

Llevaré Imperial Seetlers, Time of Soccer y puede que el evolution.
#1250
¿Qué os parece...? / Time of Soccer, ¿qué os parece...?
29 de Diciembre de 2014, 17:41:55
En mi opinión, hay que empezar diciendo que llevar un pcfutbol a la practica en juego de mesa es imposible, y si fuera posible, probablemente la partidad duraria 40 o 50 horas seguro. Lo que tenemos es un euro, que francamente, si se quiere se le puede meter otro tema que no sea el futbol, asi que para los no aficionados a este deporte tambien resulta atrayante.

A mi lo que me gusta es, como ya dije, que es muy "homerulero". Yo por ejemplo, desde la segunda partida, juego con las dos variantes que comente de azar intermedio y la de los equipos locales, y no juego con la variante de cansancio. Me gusta jugarlo asi, pero posibilidades hay tropecientas. Es mas, cada 2 por 3 le doy vueltas a la cabeza para inventar nuevas variantes que a buen seguro Mr. Becerra habra barajado en su dia, pero como cada jugon es un diseñador en potencia, las posibilidades pueden ser infinitas. Sobre todo si introduces variables de tiempo como quiero que la partida dure 2 horas o me da igual que dure 6. En el primer caso, Mr. Becerra ya comentó unas reglas de partida rápida (que estoy esperando me pases  ;)) y en el segundo me estoy estrujando los sesos para introducir una pequeña champions ligue y promocion de juveniles sin alterar el balance del juego (creo que lo tengo cerca para probarlo).

Lo bueno es que cada uno tiene una idea en la cabeza, y si el diseñador las tiene en cuenta, el producto final resulta muy rico, como cero que ha pasado aqui. Mismamente yo tenia un juego diseñado y muy poco probado tipo pcfutbol. En concreto el mercado no era muy parecido, yo lo enfoque de otra manera; pero como hay muchas soluciones buenas a un mismo problema, pues dpm. Es más, no descarto aplicar mi mercado alguna vez al juego....
#1251
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
26 de Diciembre de 2014, 02:34:45
En que momentos se pueden intercambiar los 3 entrenadores que puedes tener en el equipo?
Lo digo por si en la ultima jornada te conviene jugar el partido con un entrenador pero acabar la partida con otro.
#1252
Cita de: suguru or JokerLAn en 25 de Diciembre de 2014, 11:36:39
Cita de: luistechno en 25 de Diciembre de 2014, 02:10:21
Pues ya que dices que solo lees cosas buenas, ahí va mi impresión. Es el juego que mas me ha decepcionado nunca. En su día pensé, temática futurista y ordenadores, esto es lo mio. Cuando jugué, dos partidas seguidas no me podía creer que el juego consistía en robar cartas al azar para puntuar. Me parece una mecánica de coña. Vamos que si quiero Farolear juego un mus. De hecho ese juego existía desde hace años, pero no se como desde que lo reimplementaron parece la panacea. O antes no era tan malo o ahora no es tan bueno.
Pero vamos que me descojono si tengo que superar un hielo para hackear un ordenador vaya, hasta la manera de plantear la temática me hace gracia.

Hombre, no es que sea una panacea, ni el mejor juego, ni mucho menos perfecto, pero lo que sí es _diferente_ a todo lo que hay en el mercado, lleno de tanto Elfo, Orco, Naves, Cifi, SW (Qué no hay más temás??  :o) Así que por lo menos eso tiene, y para mí mejore en bastantes aspectos el original, en otros no tanto, pero más por polítia de FFG y sus LCG que del juego en sí.

Como juego, pues tema por todos los lados vamos, eso que comentas de 'hackear', pues está bastante bien implementado, tienes un Servidor, protegido (o no) por distintos Cortafuegos, que debes de superar con tus 'Exploits' (rompehielos) y evitar que se activen sus subrutinas. Vamos, no sé si eres o controlas algo de informática, pero real como la vida misma.  :P

También con cada ciclo de datapacks pues añaden alguna mejora e implentación nueva que va dando un giro y lo establecido y el modo de juego, sin olvidar la esencia, para que no se vean siempre los mismos mazos de cartas broken. Así que como te han indicado pues también le daría una segunda oportunidad, varias partiditas más, si conoces peña que controle, que te eche un cable, ver mazos pre-construidos por ej. en: www.netrunnerdb.com

Y par el compi que quiere pillarselo o no, pues ya tiene bastante información, y por lo visto sus nanos controlan bastante, un poco más y nada ya están surcando el Cyberespacio.  ;D ;D

Claro, si soy informático. De ahí que me haya decepcionado tanto. La mecánica de robar cartas me parece horrible. Por mucho que lo del medio este bien hecho. Que en mi opinión tampoco, pero bueno. Para gustos...
#1253
Pues ya que dices que solo lees cosas buenas, ahí va mi impresión. Es el juego que mas me ha decepcionado nunca. En su día pensé, temática futurista y ordenadores, esto es lo mio. Cuando jugué, dos partidas seguidas no me podía creer que el juego consistía en robar cartas al azar para puntuar. Me parece una mecánica de coña. Vamos que si quiero Farolear juego un mus. De hecho ese juego existía desde hace años, pero no se como desde que lo reimplementaron parece la panacea. O antes no era tan malo o ahora no es tan bueno.
Pero vamos que me descojono si tengo que superar un hielo para hackear un ordenador vaya, hasta la manera de plantear la temática me hace gracia.
#1254
Show Manager
#1255
Lo bueno es que el juego, "da mucho juego", jaja.
Por variantes que no quede.
#1256
VARIANTE EQUIPO LOCAL:

FINALIDAD: El equipo local consigue una ligera ventaja por jugar ante su aficion.

El equipo que juega de local, independientemente del resultado de impactos en ataque, siempre consigue un tiro a puerta extra.
#1257
Bueno, pues como este juego se presta mucho a las home rules, alla va una:
VARIANTE TERMINO MEDIO ENTRE LA RESOLUCION DE PARTIDOS Y "CERO AZAR":

FINALIDAD: Para que los equipos con mejor nivel que otros tengan una ventaja, pero que no sea determinante, a la hora de lanzar los dados.

Imaginemos un partido donde el Local tiene Nivel de ataque y defensa 19 (NIVEL 3) y el visitante 10 y 10 (NIVEL 2). Estamos hablando de un caso donde la diferencia entre equipos es notable, sin embargo, si lanzamos las 4 tiradas de dados y en todas se consiguen 2 impactos, el resultado seria 0-0.

Con esta variante, cuando un equipo es mejor que otro, recibe automaticamente 1 impacto en los dados que debe lanzar, por cada diferencia de nivel que tenga con el nivel del equipo con el que se compara. Ejemplo anterior:

-Primera tirada de ataque del visitante: lanza 6 dados y saca 2 impactos. 3 tiros a puerta.
-Segunda tirada de defensa del local: Solo lanza 4 dados porque 1 de ellos automaticamente se convierte en impacto, ya que el nivel de defensa del local es superior en uno (NIVEL 3 - NIVEL 2). Saca otros 2 impactos, en total 3. No hay goles.
-Tercera tirada de ataque del local: Solo lanza 5 dados porque 1 de ellos automaticamente se convierte en impacto, ya que el nivel de ataque del local es superior en uno (NIVEL 3 - NIVEL 2). Saca otros 2 impactos, en total 3. 4 tiros a puerta.
-Cuarta tirada de defensa del visitante: lanza 5 dados y saca 2 impactos. Solo para 3 tiros y recibe 1 gol.

Nota: Si la diferencia de niveles fuera de 2, habrçia dos dados con impacto automatico, 3 con 3, etc...

Con el mismo ejemplo, con esta variante el mejor equipo en niveles ha sido favorecido en la "igualdad del azar".
#1258
Llevo media partida en solitario y el juego se sale. Se nota que lleva muchas partidas detras. Eso si, tengo una dudilla de reglas.
En solitario se juega con balance 10, pero de esos 10, ¿hay que restar el sueldo de tus losetas iniciales de equipo o no?
#1259
Novedades / Actualidad / Re:Cycling Party en Kickstarter
16 de Diciembre de 2014, 23:15:23
Cita de: CyclingParty en 16 de Diciembre de 2014, 17:59:58
Cita de: luistechno en 15 de Diciembre de 2014, 22:52:04
Tengo dudas, ¿me las podéis resolver?
-Lo del límite de 6 fichas por casillas no lo termino de entender, son seis máximo entiendo en una casilla, pero en las reglas dice una de cada jugador y en los dibujos de ejemplo hay 6 pero algún jugador tiene más de 1 ficha en la casilla.
Al empezar la etapa, si coinciden más de 6 fichas en una casilla como se arregla?
- El orden de jugadores como se hace? Quien decide en primer lugar por ejemplo en un pelotón si lanza dados o no? Todos a la vez?
-Tanto en pelotón o rueda al llegar a meta en caso de empate gana el que impulso el ritmo más alto.¿es correcto?
-El gregario de llano puede romper grupo al escaparse por una tirada de 11.
-Y al atacar?
-Y al descolgarse?

Gracias

-No hay limite de corredores por casillas, simplemente hay un consejo, para que si acumalas más de 6 corredores en la misma casilla, se tumben y se apilen las fichas para optimizar el espacio.
-El orden va de primer clasificado a último pero por agrupaciones (las agrupaciones posibles son pelotón, rueda,en solitario, en montaña). En un pelotón, nadie esta obligado a tirar y es una negocioación abierta, por lo tanto, no hay orden de tirada.
- En el caso de la rueda, si. En el caso del pelotón, el corredor que este en la casilla más avanzada; y si hay varios, dado de desempate.
- Una vez que un pelotón empieza a tirar como pelotón actuará como pelotón toda la tirada. Si durante la tirada el pelotón se rompe, se tendrá en cuenta en la proxima tirada. El gregario de llano, solo se queda con un 2 y si saca 10,11 o 12 elige si se los cuenta o si pone el ritmo del pelotón a 9.

No se si sabeis pero hemos creado una app para apender a jugar (versión junior) que ayuda muchisimo a aprender los conceptos básicos del juego. La app para ordenador esta disponible en http://www.bihartech.com/cycling-party/ y tambien esta disponible en Android y iOS.

Nosotros recomendamos jugar un par de partidas a la versión junior, para luego probar la senior y luego probar la master...

Ahm. O sea que el unico caso donde se puede romper un peloton es en el ejemplo que poneis en el reglamento al utilizar bidones antes de que el grupo mueva....
#1260
Novedades / Actualidad / Re:Cycling Party en Kickstarter
15 de Diciembre de 2014, 22:52:04
Tengo dudas, ¿me las podéis resolver?
-Lo del límite de 6 fichas por casillas no lo termino de entender, son seis máximo entiendo en una casilla, pero en las reglas dice una de cada jugador y en los dibujos de ejemplo hay 6 pero algún jugador tiene más de 1 ficha en la casilla.
Al empezar la etapa, si coinciden más de 6 fichas en una casilla como se arregla?
- El orden de jugadores como se hace? Quien decide en primer lugar por ejemplo en un pelotón si lanza dados o no? Todos a la vez?
-Tanto en pelotón o rueda al llegar a meta en caso de empate gana el que impulso el ritmo más alto.¿es correcto?
-El gregario de llano puede romper grupo al escaparse por una tirada de 11.
-Y al atacar?
-Y al descolgarse?

Gracias