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Mensajes - Greene

#1246
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
06 de Diciembre de 2018, 10:21:25
A nosotros, la semana pasada, partida de Spinning Jenny Mule a 3 jugadores, para enseñar a mis dos compañeros de partida que lo jugaban por primera vez, nos duró exctamente 3 horas de partida, sin contar el tiempo de la explicación de reglas.

Pero es verdad que si todos los jugadores ya saben jugar se juega bastante más rapido.
#1247
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2018, 13:50:37
Cita de: cherey en 29 de Noviembre de 2018, 13:28:03
Me gustaría saber un par de cosas sobre Auztralia:
1. ¿Es eurogame, wargame o es un temático?
2. ¿En qué se diferencian las dos ediciones que hay, la normal y la especial (además del precio, claro)?

1. Wargame NO es seguro. Es un euro con tema, en mi opinión.

2. Sólo hay una diferencia: La edición especial (es decir, la más cara de las dos) lleva una figurita metálica de Cthulhu que no viene en la otra. En lo demás, son exactamente iguales.
#1248
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
27 de Noviembre de 2018, 13:41:38
Cita de: principevaca en 27 de Noviembre de 2018, 13:27:11
He jugado sólo 2 partidas a 4 jugadores.
En la primera los jugadores desconfiaron los unos de los otros, no se cooperó nada y los Primigenios no barrieron literalmente del mapa. Sin opciones.
La segunda, los mismos jugadores y no aprendimos, volvimos a ser egoistas (esta vez quizas un poco menos) y nos volvieron a ganar claramente.
Por lo que he visto, en este juego si no se coopera plenamente los Primigenios te barren del mapa sin piedad alguna.

Me gustó mucho y me lo compraré, porque tengo ganas de probarlo en solitario o con gente que colabore :P .

Es que te juntas con gente peligrosa... ;D

Ya nos encontraremos cualquier día de estos en las tierras auZtralianas y veremos cómo nos va ;) :D
#1249
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
27 de Noviembre de 2018, 13:05:36
A 3 jugadores, en nuestro grupo salen partidas muy divertidas y muy disputadas.

A 4 jugadores, como he dicho, sólo hemos jugado una vez y también estuvo muy bien. Al final la lucha fue exclusivamente entre nosotros, pero igulmente estuvo muy competida hasta el ultimo turno por ver quién quedaba primero. Seguro que a este número, subiendo la dificultad será aun más divertido y tendremos más problemas de los que estar pendientes.
#1250
Sesiones de juego / Re:AuZtralia (AARs)
27 de Noviembre de 2018, 09:23:37
Cita de: juanikoct en 26 de Noviembre de 2018, 22:58:17
Primera partida en solitario y casi he doblado en puntos al primigenio en facil.
O algo hice mal o es que el facil es muy facil.

65 puntos saque (20 por una carta de solitario, la de construir todas las vias, 10 en granjas, 3 en fosfato, 13 en cartas de personaje, 11 de primigenios y 8 PV de jugar en solitario y facil). Los primigineos sacaron 33 puntos ( 2 granjas marchitas, 7 en primigenios relevados y 24 en primigenios sin relevar)

La verdad es que hay mucha diferencia en puntos pero vamos, fui a lo loco a constriur vias y a que me atacaran los pocos zombies que salieron a mi base, estaba bien cubierto.

Si que es cierto que me salieron muchas losetas de primigenio vacias (el canguro xD) .



Cita de: Delan en 27 de Noviembre de 2018, 07:15:09
24.primigenios sin revelar? Pues ahi esta el error. Siento decirte que los revelados que esten en el.mapa.añaden sus puntos de victoria al marcador del.primigenio. (los que tienen impreso.en la ficha) y los no revelados los.revelas al final de parrida y esos doblan sus puntos de victoria para el primigenio. Vamos que si tienes a cthulhu en mesa sin revelar el.primigenio se lleva 24 puntazos solo con el.

Creo que se refiere a que los primigenios sin revelar sumaban 24PV. Dice que sumaron otros 7PV por primigenios revelados, y 2PV por granjas marchitas. Para una suma total de 33PV obtenidos por los primigenios.


Sobre la dificultad del solitario, yo solo lo he jugado así una vez, la primera partida que jugué al juego una vez leidas las reglas.
Fue en modo fácil y sin usar las cartas de objetivo (que pueden dar muchos PV extra si los cumples) y gané por 59PV a 57PV, con Cthulhu en la partida como una de las 3 losetas de primigenio que acabaron sin revelar, con lo que sólo él ya les dió 24PV, cerca de la mitad de los PV que obtuvieron (en el primer mensaje del hilo puse un pequeño resumen de esa partida).
#1251
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
27 de Noviembre de 2018, 08:48:07
A varios jugadores, el juego tiene ese componente semi-colaborativo que en ciertos momentos empuja a colaborar o a ayudar a algun jugador, pero es una colaboración o una ayuda egoísta, porque el que lo hace lo hace porque piensa que es lo que más conviene a sus propios intereses en ese momento, no por puro altruismo.

Y esto, para mi que soy poco amigo de los juegos cooperativos, es uno de los puntos que hacen que me divierta mucho jugándolo.

Aun así, para los que no les guste este punto de egoísmo y prefieran un colaborativo puro, el reglamento incluye también el modo de juego totalmente cooperativo.
#1252
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
27 de Noviembre de 2018, 08:30:00
Llevo tres partidas a 3 jugadores y una a 4 jugadores (aparte de la primera que jugué en solitario para aprender las mecánicas).

De las tres partidas a 3 jugadores, perdimos la primera por desconfiar unos de los otros y no dar una pequeña ayuda un poco antes esperando que los bichos perjudicaran a algún contrario antes de implicarlos, y cuando quisimos reaccionar Cthulhu se había llevado por delante el puerto de un jugador.

Aprendida la lección, en las otras dos partidas a 3 jugadores decidimos hacer algo de limpieza de bichos antes de que se empezasen a activar, colaborando de forma egoista en meterles cubos para no dejar a los demás llevarse PV por primigenios en solitario, empezando a poner granjas relativamente tarde y en zonas seguras, y atacando a los ultimos primigenios a medida que iban despertando y acercandose.
En ambas victoria clara de los jugadores humanos, pero en una de ellas nos tuvimos que poner las pilas a media partida cuando Cthulhu apareció en un Templo que no habiamos logrado eliminar aun y que estaba relativamente cerca del puerto del jugador azul. Hubo algunas dudas entre los otros dos sobre si valía la pena dejar que se comiera alguna granja del jugador azul, que era el que iba mejor, o incluso dejar que llegara al puerto y acabase la partida, ya que el jugador azul había sacrificado todas sus tropas en tratar de pararlo antes de que alcanzara sus primeras granjas. Pero no estaba claro que en las losetas que quedaban por revelar no hubiera suficientes PV para dar la victoria a los primigenios, asi que al final entre los otros dos acabamos por rematar a Cthulhu, repartiendo PV entre todos. La partida continuó, y los jugadores nos disputamos la victoria entre nosotros, dejando a los bichos muy atrás.

Y a 4 jugadores si que vimos que la superioridad humana es muy alta, consiguiendo limpiar totalmente de bichos el tablero cuando aun quedaba bastante tiempo por gastar, con lo que los últimos turnos fueron una carrera por sumar PV.
A este número de jugadores para mi es imprescindible subir la dificultad aplicando una (o incluso dos) de las opciones para hacer más complicada la partida que se ofrecen al final del reglamento. Ahora esta es nuestra asignatura pendiente, porque no hemos tenido ocasión de repetir partida a 4 jugadores.

Como opinión personal, lo encuentro un juego divertidisimo, con el tipo de interacción que me gusta, su dosis de variabilidad en el setup, y la imprevisibilidad que te obliga a ir adaptandote a lo que va pasando, sin poder controlarlo todo totalmente y en función de la actitud que decida tener el resto de jugadores.
#1253
En la crónica de partidas de esta semana de Ivan Misut comentan que lo han jugado al menos un par de veces, y en esta última partida ganó la Unión. Hace un pequeño resumen de cómo fue la partida.

https://misutmeeple.com/2018/11/cronicas-jugonas-semana-47-del-2018-19-11-25-11/
#1254
Sobre esto de la clara superioridad del sur, me ha parecido ver un comentario del propio Wallace en las notas de diseño que hay al final de las reglas que ya dice textualmente que "El jugador de la Unión tiene que jugar muy bien para ganar, ya que el más mínimo error le hará perder la guerra".
#1255
Yo lo tengo en casa desde hoy. Esperando el momento de poder estrenarlo, es decir, de convencer a alguien para jugarlo ;D

Me he leido las reglas en modo rápido y lo que así de primeras me cuesta más de ver es el tema de las dos mitades de las localizaciones, las localizaciones disputadas, y cómo funciona el tema del movimiento en estos casos.

Supongo que una vez desplegado y leídas las reglas con un poco más de calma todo encajará, porque el resto parece bastante sencillo.
#1256
Cita de: Gelete en 20 de Noviembre de 2018, 09:15:57
En general es un buen resumen, aunque hay algunos datos que no salen y que yo la verdad no recordaba. Por ejemplo en la entrada holandesa se destaca que no había luz ni gas para las calefacciones o las cocinas, se daba una sopa diaria en una especie de cocinas móviles de las que se usaban para los comedores de pobres, los cadáveres, especialmente en ciudades grandes donde había más muertos, no podían enterrarse por la dureza del suelo y la falta de energía para poder iniciar trabajos de excavado y sepultura (dice literalmente que la madera era mejor usarla para quemarla y dar calor que para construir ataudes). Las escuela se mantuvieron abiertas pero había muchos niños enfermos y otros fueron evacuados a casas de familaires o de acogida. La situación no mejoraría hasta la ayuda sueca y la llegada de las operaciones Manna y Chowhound que lanzaron víveres en primavera, aunque lo peor fue entre el 20 de diciembre y el 31 de enero (también debido al frío, en especial en enero). Siempre ha existido cierto recelo hacía la actitud de Inglaterra y el hecho de "haberse olvidado" de la parte no liberada de Holanda hasta el final de la guerra, así como a cierta actitud del Gobierno holandés en Londres hay ciertos libros (De Hunnen "Los Hunos", que según la wiki critica la actitud del Gobierno en exilio sobre la Huelga de Ferrocariles que afecto a los trenes durante aquel invierno y que aunque tenia el objetivo de impedir el traslado de material de guerra y de judios desde y ahcía Alemania también afectó al transporte de alimentos desde el campo a las grandes ciduades que sufrieron con mayor fiereza la hambruna) y peliculas (De Zwarte Boek,"El libro Negro)  mala de cojones pero bueno) que tratan sobre el tema.

Y bueno, ya acabo el rollo que soy mu pesao, pero si es cierto que en la generación de ancianos e incluso de la que son padres de la mia (personas nacidas entre 1935 y 1950) es algo muy presente bien por experiencias propias bien por hermanos mayores o padres. Hay un libro que recomiendo, desconozco si está traducido en español pero seguro que si en inglés, que se llama De Eeuw van mijn vader (El siglo de mi padre),del buen historiador Geert Mak, que es una muy interesante lectura sonbre la historia moderna de Holanda que ademas es sorprendente para la idea de país avanzado que se tiene hoy en día (no siempre ha sido así y aún hay comunidades que no lo son en absoluto, aunque otros pueden hablar mucho mejor que yo de estas cosas como Jogarmon, que lleva muchos años viviendo allí).

Pues muchísimas gracias por la ampliación de la información. Pesado para nada, siempre es un placer leerte :)
#1257
Cita de: Gelete en 20 de Noviembre de 2018, 08:25:59
Hacía bastante que no reocrdaba esta historia y este hilo me la ha traído a la memoria, los datos son ezpeluntantes

https://nl.wikipedia.org/wiki/Hongerwinter

La web explica que algunos holandeses incluso viajaban en bicicleta con un poco de dinero y cosas de itnercambio como ropa o plata para poder cambiarlas por comida, y que perecieron mas de 20000 personas (habiendo incluso problemas para disponer de los cadáveres). La ración media no era tan escasa como la de un ciudadano de Leningrado, como es evidente, pero se establece que era de cuatro rebanadas y media de pan, un poco de margarina, 7 gramos de queso, 6 de malta, 18 gramos de carne, 143 de patatas18 de jarabe (sic) y 185 miligramos de leche.

No conocía este episodio de los efectos colaterales de la operación. Muchas gracias por la explicación.

He mirado para saber más sobre el tema y wikipedia en español también tiene una entrada. Supongo que será menos detallada que la explicació en holandés, pero para quien esté interesado os pongo el enlace :)

https://es.wikipedia.org/wiki/Hambruna_holandesa_de_1944
#1258
Sondeos / Re:¿Cuánto gastas al año en juegos de mesa?
19 de Noviembre de 2018, 14:35:33
Cita de: halbert82 en 19 de Noviembre de 2018, 11:42:30
Buah, yo contesté "Entre 1000 y 2000" sin hacer números, por sensaciones, y me he quedado bastante corto. En lo que llevamos de año, sumando de forma rápida lo que queda reflejado en banco, PayPal y demás suma la friolera de 4036â,¬ :o

También es cierto que vendo bastante, o sea que en neto será mucho menos, pero seguro que paso de los 2000â,¬. Y aún queda Navidad!

Quien dijo que este era un hobby barato? :P

Yo precisamente por eso no quiero ni siquiera ponerme a hacer los números, porque por sensaciones estaba como tu, pero si me pusiera se que me iba a asustar. Y más ahora que en el ultimo año y pico me ha dado por volver a comprar más wargames que antes...  ;D ;D ;D
#1259
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Noviembre de 2018, 09:33:27
Ayer en la jornada de 12 Horas del Club Stas Tarat, jugué una partida al AuZtralia a 4 jugadores, una partida al Rails of Europe a 4 jugadores y una partida al Hit Z Road a 4 jugadores.

Fue el día del Auztralia. A primera hora, nada más abrir el club, se jugaron simultáneamente tres partidas al AuZtralia. En dos de ellas, ganaron holgadamente los humanos, pero en la tercera los Primigenios destruyeron a las primeras de cambio un puerto, y por tanto final de partida. En esta mesa, como la cosa fue rápido, decidieron repetir, y nueva victoria de los Primigenios, aunque esta vez no les resultó tan facil.

En la partida en la que participé, el tablero acabó así, con Australia totalmente colonizada y los Primigenios exterminados (en la foto no se ve, pero Primigenios 0PV) con lo que a partir de ahora todas las nuevas partidas van a ser a nivel de dificiltad intermedia o directamente dificil, a ver qué pasa  ;D




Luego vino la partida al Rails of Europe a 4 jugadores. La serie Railways of the World me gusta mucho, y los diferentes mapas para adecuar las partidas en función del número de jugadores están todos muy bien. En este caso, para 4 jugadores el Rails of Europe siempre nos ha funcionado genial.




Y para acabar, un Hit Z Road en el que el ganador llegó a Los Angeles con un superviviente, el segundo murió en la última carta, despues de enfrentarse con un único superviviente a un grupo de 5 zombies cuerpo a cuerpo, acabando con 4 de ellos, pero pereciendo contra el último que quedaba en el último momento, cuando ya vislumbraba las luces de Los Angeles frente a si. El tercero murió en la penúltima ronda, y el cuarto fue destrozado por una horda a media partida.


Además, durante la jornada se jugaron un montón de cosas en otras mesas. Así que recuerde, Bios: Genesis, Terraforming Mars + Colonias, Pandemic, Welcome hacia el perfecto hogar, Age of Empires III, Teotihuacan, La Resistencia, y más...
#1260
Wargames / Re:Wargame para iniciarse.
19 de Noviembre de 2018, 08:44:30
No voy a dar ninguna respuesta concreta, pero lo primero que yo recomiendo siempre es hacerse algunas preguntas para saber qué es lo que más le atrae a uno o más se adecua a lo que busca, y orientarse un poco a la hora de empezar a mirar:

- Qué época/temática te gusta más

- Qué mecánicas te atraen más: Juegos con motor de cartas, juegos de bloques, tableros de zonas o punto a punto, el clásico hex & counter.

- Qué escala te interesa más: Estratégicos (mover grandes ejércitos y también tener en cuenta aspectos diplomáticos, económicos, políticos, etc), Operacionales (dirigir una operación militar desde punto de vista de los mandos superiores, como puede ser todo un frente de guerra, o una operación mas concreta, pero sólo teniendo en cuenta los aspectos militares y generalmenete también logísticos en cuanto a suministro) o Tácticos (combates entre pequeños grupos de unidades a escala de tomar una colina, un puente, un grupo de edificios, donde gestionas detalles como el movimiento de grupos pequeños de soldados, vehículos individuales, posicionamiento de ametralladoras, morteros, o armas de uso individual o manejadas por una pequeña dotación, etc).