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Mensajes - Moondraco

#1246
¿Qué os parece...? / Santorini, ¿qué os parece?
08 de Febrero de 2017, 12:44:11
A mí me encanta. Lo recogí ayer del megapedido y ya lo he estrenado... la versión básica es un abstracto más, muy bien ideado y tenso como deben ser todos los abstractos. Soy un enamorado de juegos como Abalone, Constructo o Hive, así que otro para la colección me tenía que gustar sí o sí. Si no te gustan juegos como los que menciono, probablemente Santorini tampoco te hará gracia.

No he probado todavía las cartas de Dioses, pero básicamente tranforman el juego en un abstracto asimétrico. Además de las reglas básicas, debes tener en cuenta las modificaciones que introducen tanto tu carta como la del oponente. No por esto deja de ser menos abstracto, cuidado: no es un juego temático en absoluto. Es un abstracto con módulos de reglas intercambiables, lo que me parece fascinante.

Acerca de la producción, el juego es precioso. Puede ser fácilmente el juego más bonito e impactante en mesa de mi colección, con permiso del HeroScape expandido (que verá muchísima menos mesa). El arte, los colores, el tablero, los edificios, los peones... es un auténtico placer jugarlo y hace muy fácil sacárselo a cualquiera. Para mí, un valor añadido enorme: evita el factor pereza que puede despertar un tablero de madera con sus fichas redondas en jugones ocasionales, y eso incrementa las partidas que puedo jugarle en un factor importante.
#1247
Sondeos / Re:¿Mejores juegos de habilidad?
06 de Febrero de 2017, 09:28:00
Disc Duelers merece la pena si te gusta el rollo de fantasía y duelos y demás. Muy divertido entre los poderes de los personajes y los objetos ;D
#1248
Enhorabuena, Luis :)

Una pregunta muy concreta: ¿qué te decepcionó de Netrunner?
#1249
Juegos Coleccionables / Re:NETRUNNER - 320x2 Gelete's Cube
02 de Febrero de 2017, 09:20:53
Suena muy bien, excepto por el tiempo empleado en el draft. A ver cuándo podemos probarlo :)
#1250
En vista de que las preguntas de Zaranthir quedaron sin respuesta, dudo que estas la vayan a tener, pero vamos a intentarlo: ¿alguien sabe si Edge se plantea traerlo en castellano? No sé si en este tiempo habrá salido algo de info a ese respecto, aunque en el apartado "En desarrollo" de su web no aparece.

En cualquier caso, creo que el nivel de inglés es bastante asequible, y gran parte de la información es común. Pero siendo un juego largo... cualquier cosa que lo haga más asequible es buena idea.
#1251
Buena reseña... hasta ahora solo había leído que era una copia de Magic, sin más. Supongo que hay que leer a quien dedica tiempo a un juego, dudo que con un par de partidas puedas apreciar las diferencias entre ellos lo suficiente como para exponerlas como tú has hecho aquí.

La verdad es que el diseño gráfico del juego me horroriza :( El arte es muy suyo, pero no está mal... lo que pasa es que la distribución de elementos, la falta de iconos, la cantidad y fuente y tamaño del texto, las cifras de poder y resistencia... me agotan. Las cartas me parecen incómodas y difíciles de leer.

Dicho esto, si doy con alguien que me lo pueda enseñar, me gustaría probarlo. Los CCGs no son algo en lo que quiera caer, pero debería probar las mecánicas renovadas de este juego para ver si realmente Magic mejoraría con los recursos fuera del mazo ;D
#1252
Escojo por habilidades... pero me suele gustar un estilo de juego basado en combate a distancia, esquiva, sigilo o hechizos. Y, por alguna razón, los personajes femeninos suelen cuadrar mejor en estos arquetipos, por lo que tiendo a buscar primero entre ellos para ver si encuentro alguno que me interese.

Si todos los personajes ofrecen la opción de escoger ambos géneros con las mismas habilidades, tiendo a escoger personajes femeninos. Especialmente en MMORPG, pero también en juegos de tablero. No juego rol, creo que ahí probablemente sí cogería un personaje masculino para poder estar más seguro de que interpreto las acciones y reacciones de forma lógica.
#1253
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
15 de Enero de 2017, 16:00:42
Cita de: RubioSA en 15 de Enero de 2017, 15:41:26
No entiendo que sea un juego "hecho" en España y no haya ni un solo video explicativo del juego en castellano. Un detalle feo, espero que no a muy tardar suban alguno...
ThunderGryph Games es una compañía de Gonzalo Aguirre Bisi... quien se ha criado entre Italia y Perú. Octo Ludustudio es una compañía brasileña. El hecho de que el proyecto aparezca como lanzado desde Sevilla obedece tan solo a que Gonzalo actualmente reside en Sevilla: el juego no está ideado ni producido en España, y dudo que esté editado desde aquí (no sé dónde estará registrada ThunderGryph Games).

Como puedes ver en la campaña, quienes tienen un trato especial son los mecenas de Brasil, país en el que fue desarrollado el juego. Los mecenas españoles no lo tienen porque no tienen nada que ver con el mismo. Y en cualquier caso, tampoco hay vídeos explicativos en portugués: están todos en inglés, idioma oficioso de KickStarter y en el que deberías asumir que se mueve la plataforma completa. Sin más complicación.
#1254
Cita de: roanoke en 14 de Enero de 2017, 16:09:41
Entonces ésta es la solución.
http://www.museum-pictoris.com/  ::) ::)
Museum Pictoris lo tengo en casa y es lo que promete: un juego educativo. A nivel de reglamento, similar a un Monopoly, con muchas diferencias pero un feeling similar. Muy interesante si te quieres recrear en los cuadros o aprender acerca de pintores de diferentes épocas y algunas de sus obras más representativas... pero Ars Universalis es mucho más juego.
#1256
Cita de: HASMAD en 13 de Enero de 2017, 09:18:25
Pon hora y lugar y allí estaré, aunque a lo mejor me tenéis que recordar cómo se juega :P
Conste que yo estoy un poco como tú eh, los primeros drafts van a salir raritos. No puedo andar más fuera del meta y seguro que hay cartonazos que no cojo por no verles el truco ;D
#1257
Gran reseña :)

Yo esperaré a que salga un ciclo antes de plantearme tocarlo. Me atrae mucho ese componente narrativo, el que te permita vivir una aventura en una hora con decisiones interesantes y cambios en la trama según tus acciones. Pero tengo miedo a lo mismo que vosotros: no quiero otro juego de optimizar mi mazo para enfrentarme a cosas que ya sé qué son y cómo vencer. Para eso, sinceramente, prefiero Netrunner o cualquier otro juego en el que me enfrente a otro jugador.

Aquí me gustaría encontrar una experiencia temática, vivir aventuras inesperadas con un compañero, acojonarme de los bichos que salgan, huir o vencer y que eso se refleje en la evolución de mi personaje... esas cosas. Así que esperaré hasta que la cantidad de casos sea más grande y quienes jugáis hayáis podido probar si ha evolucionado hacia más y mejor narrativa o hacia puzzle de optimización de simbolitos.
#1258
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
11 de Enero de 2017, 21:09:21
Cita de: crog en 11 de Enero de 2017, 15:03:18
Por cierto, en un post anterior dije que el siguiente strech goal era a los 172k, pero en realidad es en 152k, que ya se ha sobrepasado, por lo que ya tenemos la loseta de la aldea, mejor dicho, el grabado de la aldea en el reverso de la loseta de la gran roca; a falta de una nueva actualización.
El Poblado es a los 170.000$. La cifra a batir está indicada bajo el gráfico de cada SG.
#1259
Madrid / Re:Epic, un Board Game Cafe en Madrid
11 de Enero de 2017, 10:34:46
Cita de: periprocto en 11 de Enero de 2017, 10:24:13
Pero yo, pienso que la gente se irá a jugar a las mesas de GTS, porque son gratis.
Y por eso este proyecto no está enfocado a la gente como tú ;D
#1260
Mi Naginata... salvo porque tiene tablero. Con un poco de maña a la hora de imprimirlo, perfectamente puedes sacarlo a menor tamaño, cortarlo por la mitad y meterlo en dos cartas que luego pones juntas para jugar. Haciendo eso, a pesar de que tiene algunas fichas/cubitos/lo que utilices, cabe sin problema en una deck box (yo tengo una versión así en una caja idéntica a la tuya).

Para 2 jugadores y sobre 20 minutos. Dejo el enlace al reglamento sin descarga por si alguien que no lo conozca pasa por aquí: es esto.