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Mensajes - negroscuro

#1246
Pues me peto creo que mi corbeta, 2X, 2Y, sardina, deslizador y 2 soldados con 1 destructor, 2 tie y 2 troopers y 1 atst.
Mis 6 dados contra sus 5... y las cartitas de batalla de rigor...

Una vez perdi eso, ya era imposible levantar cabeza, transportaba con sus gozanti y sus destructores, siempre iba con un par de troopers e incluso 1 atst tomando sistemas, yo ya no podia hacer nada contra un destructor con menos flota que la inicial perdida. Y eso, tomaba sistemas, de 2 en 2.

Es que el hacia pocas misiones, un par, y los otros 3 personajes o 4, los dejaba para mover tropas o cancelar alguna mision mia, normalmente movia 2 o 3 veces por turno y en cuanto queria hacer alguna mision "interesante" (que me parecen muy chusteras la mayoria) pues me la reventaba. Sus personajes son muy tochos...

Eso si que no cai, lo de dejarle la flota clavada. Apunto, no me percate de eso. Que problemas crea el rebelde?! ...
#1247
Bueno yo estrene ayer, y creo que tuve una 1ª mala experiencia con el juego.

Jugue rebeldes para la partida introductoria (lo de introductoria debe ser porque el imperial te mete el rabo hasta el fondo). Empece en la zona exterior por el centro. mi base oculta en una esquina. El imperial empezo a movilizar transportes y destructores con tropas atst y asaltos. Subyugando todos los sistemas a su paso.
Yo intente hacer leal algunos. Los objetivos que tenian suponia tener lealtad y tropas, o sabotajes y tropas en sistemas imperiales, harto imposible porque iba a 1 sistema leal por turno y los sabotajes eran imposibles de perpetrar, ya que vader con 3 simbolos de puño era imbatible para mi Leia con 1.
(Ademas los sabotajes inutilizan el sistema, sea rebelde o imperial, cierto?)

Asi que no pude hacer ningun objetivo hasta el turno 5. Mientras ya habian petado 2 planetas con la estrella de la muerte y un ataque barrio mi pequeña flota. El imperial empezaba a producir como un animal, mas destructores, incluso ejecutores, yo apenas podia sacar soldados, y un par de cazas pues todo estaba subyugado, y me veia incapaz de cumplir misiones, vader, el emperador y boba anulaban casi siempre mis posibilidades.

Total, esperando mi muerte. despues de 3 horas y media, turno 8 tuvimos que dejarlo, habiendo cumplido yo 2 objetivos y sin flota. Muchos sistemas saboteados, pero el imperial ya tenia todo en la mesa y controlaba practicamente todo.

Conclusion... que necesito jugar otra vez, pero las cartas de mision que tenia tampoco eran la bomba, las mas utiles me seguian pareciendo las iniciales, las que se reutilizan, luego tenia 3 copias de flota oculta que la veia bastante inutil.

La rebellion me parece que tiene acceso a sistemas que no producen apenas tropas potentes. Los transportes rebeldes no atacan y los imperiales si. Los destructores con 4 daños de aguante me eran imposibles de tumbar. Al final mi flota era cuestion de tiempo que estuviera acorralada, al final algunas flotas imperiales (vamos, un destructor valia, sin mas, estaba adyacente y ya huir era imposible, en cuanto le toca al imperial, arrima cebolleta y te pone en orden, aunque huyas, sufres bajas... y mientras el recluta 70 cosas yo no daba mas que para como decia varios soldados y cazas o transportes, no me gusto que no tuviese capacidad de elegir que contruir, solo puedo hacer lo que los simbolos me permiten, y por supuesto el imperial tomo los sistemas de mejor produccion o tuve que sabotearlos)

Digo vale, yo he de ir a misisiones y rehuir el combate, logico, pero mis heroes eran bastante peores que los imperiales, tenia 1 de 3 simbolos Mon Mothma o como se diga, y el imperial tenia 3 de al menos 3 simbolos, pero en realidad tenian mas... vamos que no podia disputar ni el tema misiones... incapaz de hacer objetivos ni producir tropas, no se, pero no le veia gracia ninguna a esperar la derrota, no tenia armas. El hecho de que el rebelde vaya antes asignando misiones y activando lideres, me dejaba las manos tambien bien atadas a igualdad de heroes...

No se, a ver que me podeis para que no lo ponga a la venta pasado mañana... :S
Eso si, largo, largo de cojones, demasiadisimo.

#1248
Atento ando, que igual caigo.
Gran iniciativa, una vez mas Malditos  ;D
#1249
Mecánicas / Re:Juegos de dados para 2
08 de Agosto de 2016, 11:35:57
Mejor que zombie dice, con mucho, Martian dice.

Tienes el D-day dice, que no es filler, pero tampoco era largo. Es colaborativo

El pandemic the cure, es casi un filler de dados pero con sabor a pandemic. Colaborativo.

Otro el blueprints, que ademas es bastante majete, aunque algo caro.

A mi e gusta especialmente el Zooloreto de dados:
https://boardgamegeek.com/boardgame/117942/zooloretto-dice-game

Yspahan, es un juego de 45 min majete. De dados.

Seasons, un juego de dados y combos de cartas.

Estos no los he probado:
-Ra, el juego de dados.
-Nations el juego de dados.
#1250
Cita de: Delaware en 05 de Agosto de 2016, 14:31:43
Prefiero la opinión de una sola persona con 300 juegos en casa que la de 300 personas con un juego. Con eso creo que lo digo todo.
+1
#1251
Cita de: Octopus en 04 de Agosto de 2016, 13:11:39
Ya que incluyen la nueva carta de Treebeard, qué les costaba incluir la miniatura para los que no tienen la promo. Total, si es la misma mini del resto de los ents pero en gris.
+1
#1252
Yo los veo como autobombo de tu canal de youtube. No dan ninguna informacion que no puedas ver ya en la bgg en una imagen. No se, una reseña me parece interesante, un tutorial tambien, pero un unboxing, me sobra totalmente.
#1253
Queda el tema, no?
#1254
Yo no les veo mucho sentido.
#1255
Hombre... la explicacion de la guerra del anillo yo no la veo en absoluto densa. Quiza hay unas cuantas cosas que contar, pero es facil. Es el Rebellion uno de esos juegos que se explica en 10 minutos?
#1256
yo compre el elephone p9000 y es un makinon. Me salio por 202â,¬
#1257
Y un principes del renacimiento que reeditan en breve? aun aceptan preorders. Juegazo.
#1258
A mi tambien me parecio muy flojo... bonito, eso si.
#1259
Reseñas escritas / Re:ANDROID (Reseña)
28 de Julio de 2016, 10:26:56
En serio eso resume el reglamento sin dejar huecos?
:o
#1260
A mi me asalta la duda de si sera mejor el 10th aniversario, porque movieron alcantarillas para balancear las posibilidades de escapar de Jack.