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Mensajes - oldfritz

#1246
En total sintonía con lo dicho hasta ahora -que es de libro- recalcar que las distinciones táctico-operacional-estratégico son de las terminologías profesionales militares. En concreto de la alemana.
En el uso cotidiano del lenguaje "operacional" no se suele usar mucho y "táctico" y "estratégico" se suelen usar indistintamente.
Ya que estamos con juegos y asuntos bélicos "la táctica" tiene que ver con el uso de las armas en el terreno para derrotar al enemigo; "la estrategia" se refiere al uso de los recursos con un enfoque mucho más grande: ¿para qué están nuestro hombres tomando esa colina? Esa es la pregunta del comandante operacional, esa operación sirve para cumplir una misión dentro de una estrategia para lograr la victoria en un teatro o guerra completa.
¿Cómo tomar la colina? es la pregunta del comandante táctico.

Espero no haber enfollonado las claras explicaciones precedentes
#1247
Dudas de Reglas / Re: Hilo de dudas Tomb for an Empire
08 de Septiembre de 2009, 09:08:51
Muchas gracias por la reseña favorable. Me alegra que os haya gustado tanto el juego y el sistema.
Creo que habéis sido bastante heróicos empezando con la campaña entera, que como bien dices, es un pozo sin fondo. Habiendo llegado a 1810 es muy probable que la balanza se fuera inclinando ya para los aliados.

El año que viene espero poner en el mercado "Eagles Rising", con la novedad de ser el primer juego que simula de forma detalla la campaña de Suvorov en el norte de Italia y Suiza.

Probad campaña más pequeñas, son también emocionantes y divertidas.

Saludos cordiales
#1248
Wargames para 4-5 no hay muchos, normalmente los wargames para varios jugadores se suelen jugar por equipos, en dos bandos.
De ese estilo, que cada uno juegue a los suyo te quedan los CDG de GMT: Napoleonic Wars, Clash of Monarchs, Sucessor -no es de GMT-, Sword of Rome o Here I Stand.
Al ser CDG para varios jugadores son más juegos estratégicos que wargames, pero te podrían servir.
Unos juegos por el estilo, que no wargames, son el Shogun y el Twilight Imperium III.

Saludos cordiales
#1249
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
23 de Agosto de 2009, 22:55:04
Yo siempre les pongo un acetato a los mapas. El daño a las fichas es inevitable, aunque también las tengo barnizadas y eso las protege. Mapas, tablas, displays.., todo eso bajo el acetato queda bien protegido. Luego se pasa un paño al acetato y como nuevo.

#1250
Arrimando la sardina a mi ascua: "Roads to Stalingrad". http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40243

El juego está totalmente en español. Es sencillo, dinámico y está pensado para dos jugadores y un tiempo máximo de 3-4 horas.
Tiene 12 páginas de reglas con muchas ilustraciones y se aprende con mucha facilidad.

En las TDN lo estaremos promocionando.
#1251
A mí me da igual el tiempo en el que juguemos. Yo ahora en verano estaré fuera algunos días, a ratos y de modo esporádico, no sé exáctamente cuando, por lo que tampoco puedo avisar ahora. Intentaré por todos los medios no fastidiar la partida.
Estoy de acuerdo en que una campaña pequeñita para empezar es lo mejor.
#1252
Me decanto por Baviera 1809, más equilibrado en números y posición.
#1253
Yo no suelo fallar. Así que contad conmigo para esa campaña, la que sea. Me parece estupendo, se parece a un diseño mío de hace unos años... Pas de Charge! lo llamé. Pero se quedó en el tintero por falta de árbitros.

Saludos y lo dicho. Contad conmigo
#1254
No conozco el sistema pero me apunto a jugar.
#1255
Dados los retrasos que estos trabajos tienen una vez van a la imprenta creo que en 3 semanas lo tendrán los compradores por preorder en su casa.
Si pudiera ser antes mejor, pero no depende ya de nosotros.

Más o menos ese es el tiempo.

Saludos cordiales
#1256
Dudas de Reglas / Re: Hilo de dudas Tomb for an Empire
06 de Junio de 2009, 12:12:47
Cita de: Mardhil en 05 de Junio de 2009, 11:43:24
Nueva duda:
1. El evento de golpe de mano de guerrilla ¿tiene efecto en 1808, un año sin actividad guerrillera?

Sí. Una cosa es la regla de las guerrillas y otra los eventos al azar. No hay que preocuparse por los niveles de guerrilla pero sí por algún golpe de mano que se pueda dar a alguna guarnición aislada.

Cita de: Mardhil en 05 de Junio de 2009, 11:43:24
2. En los refuerzos de agosto de 1808, España recibe 6 Vet. en cataluña. En el escenario 9 añade 1 caballo que no aparece en el escenario 14.

El gazapo corresponde al solitario caballo. NO hay tal caballo de refuerzo. Gracias por descubrirlo. Ese refuerzo de infantería para el ejército de Cataluña corresponde a la parte de la guarnición de las Baleares que fue enviada a la Península a combatir con los Imperiales.
#1257
Efectivamente a tu compañero de juegos le hace falta tiempo de entrenamiento con el sistema. Lo que tus soviéticos le han hecho en el verano del 42 no tiene nombre.
Dale otra oportunidad y dile que en el verano de 1941 ataque, ataque y ataque, que le den ingual las bajas que es mejor matar rusos cuando hay menos que luego, que hay más.

¡Qué de recuerdos me trae tu AAR!

¿Estais jugando con la edición "Final" o la "Deluxe"?

Saludos cordiales. Ese es un gran juego...
#1258
Que no decaiga este hilo, que es muy interesante:

20) Un sistema muy antiguo. De un juego de SPI que luego tradujo y editó NAC en España: La Guerra de las Galias.
Debes "recolectar" grano en los hexágonos y zonas que estás -los hexágonos están agrupados por las distintas zonas ocupadas por las diferentres tribus galas- y luego los tienes que usar en los hexágonos donde tienes tropas, para darles de comer o si no se te mueren. También vital es tener grano en las ciudades bajo asedio, ya que así aguantan más.
Permite hacer "tierra quedama" del territorio de tu enemigo y al tener una densidad de fichas en mapa muy baja no era demasiado farragoso ir "dándole de comer" a cada hexágono que tenías con tropas propias.

Sigamos...
#1259
Sesiones de juego / Re: Marvel Heroes
29 de Mayo de 2009, 17:46:21
A mí me encanta, y sí siempre he pensado que es un juego de aventuras. Es verdad que debe ser uno un fan Marvel para disfrutar a fondo del juego, de las tramas, de los malos...

Muy buen juego, además por cuanto se basa en el inteligente uso de los recursos -puntos de planificación- y de las peculiaridades de tu grupo de superhéroes.

Avengers!!
#1260
Cita de: Danli en 29 de Mayo de 2009, 15:52:49
(...)incluso en el nivel táctico sería necesario hablar de logística: un tirador necesita su municionero, su descanso y su reemplazo! Pero efectivamente; a este nivel (todo es cuestión de escalas...) esos elementos se abstraen de diversas formas: por ejemplo, una unidad puede sufrir un resultado de "falta de munición", que a su vez y dependiendo de la complejidad del juego puede ocurrir con mayor o menor probabilidad dependiendo del uso que hayamos exigido a las armas de esa unidad. Estoy pensando por ejemplo en el sustained fire de ASL, o se puede simular como digo, de mil y una maneras, más o menos fidedignas, complejas o abstractas...

En 1940 los franceses tenían calculado que las 16 HMG de un batallón de infantería consumirían los 100,000 cartuchos haciendo fuego sostenido en 30 min. Y eso que cada 2 minutos de fuego sostenido había que refrigerar los tubos...

El efecto de la "falta de municiones" a escala táctica es fundamental para entender desbandadas, retiradas precipitadas, rendiciones repentinas... Las armas automáticas además tienden a quedarse sin munición muy rápido...