En la 2 impresión del base han corregido las 3 erratas que había (https://www.arrakisgames.com/erratas-spirit-island/)
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#1247
Sondeos / Re:Spirit island: sensaciones de los diferentes espíritus
15 de Diciembre de 2021, 19:57:47
Partida con otro espíritu, esta vez "Corazon de fuego salvaje", podéis encontrar la crónica en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2207195#msg2207195, defino como funciona en:
CitarLa mejor defensa es un buen ataque, en eso consiste este personaje, el fuego abrasador que daña todo lo que encuentra a su paso, incluso el terreno poniendo plagas, muchas cartas necesitan una para poder usarse, por eso ya empiezas con varias sobre el tablero, y luego, rebrota la naturaleza con un poder que puede retirarlas
Tiendo a jugar de manera bastante conservadora, los poderes menores que rápidos que mueves o generan defensa son los primeros que van a mi mano, en esta ocasión he tenido que cambiar el chip, matar antes que tengan tiempo de hacer nada, poner presencia y plaga es la mejor arma, y eso me daba bastante miedo hasta que con 2 cartas por turno he visto que es relativamente sencillo devolver a la carta la que acabo de poner formando un buen bucle, la verdad es que quizá me he pasado recogiendo plagas porque al final me quedé sin usar alguna carta por no tener donde y creo que eso alagó la partida, espíritu divertido en el que cuesta mantener un buen equilibrio especulando con tu salud a cambio de poder como la celebre carta de Magic "Confidente oscuro"
#1248
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Diciembre de 2021, 19:53:34
Ayer decidí dejar montado mi Spirit Island permanentemente en un escritorio de mi habitación para dejar de andar con setups, tras comprobar que esta noche la gata no ha hecho ningún destrozo me he jugado la primera partida con el espíritu promo "Corazón de fuego salvaje"
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
La mejor defensa es un buen ataque, en eso consiste este personaje, el fuego abrasador que daña todo lo que encuentra a su paso, incluso el terreno poniendo plagas, muchas cartas necesitan una para poder usarse, por eso ya empiezas con varias sobre el tablero, y luego, rebrota la naturaleza con un poder que puede retirarlas
Empezamos en el arenal del centro del mapa con 2 plagas más la que marca el tablero, exploran en montañas, el crecimiento es una pasada, pones presencia y haces tanto daño como fuegos en el tablero personal, así que pongo en una gris y un problema menos, pero claro, en la otra esta la pedazo ciudad, empiezo a quitar presencias de la fila de abajo para jugar más cartas y tener descubiertos los 2 fuegos, energía no me falta porque me la da el crecimiento y los poderes son bastante baratos, gracias a poner la segunda presencia y un poder que aumenta en 1 el daño de cada cosa me cargo el troncho a cambio de poner plaga, y voy trapicheando poniendo discos y haciendo daño a pequeños exploradores mientras se llena la isla de fichas y luego las saco con los símbolos de las cartas, salen varias exploraciones de arenal y montaña hasta que llega mi favorita, la costa, ahí es cuando aprovecho que en el arenal se va a pegar un tío con un champi y me voy a cargar otro con el poder innato con solo una runa verde para recuperar cartas, robar una que casa perfecto con la estrategia y me hace mover 2 invasores hasta 2 casillas y poner plaga a parte de generar miedo, de esta manera preparo el daño por plagas que se cargará un pueblo en el humedal de interior que no hizo nada en toda la partida y victoria en el nivel de miedo 2
Tiendo a jugar de manera bastante conservadora, los poderes menores que rápidos que mueves o generan defensa son los primeros que van a mi mano, en esta ocasión he tenido que cambiar el chip, matar antes que tengan tiempo de hacer nada, poner presencia y plaga es la mejor arma, y eso me daba bastante miedo hasta que con 2 cartas por turno he visto que es relativamente sencillo devolver a la carta la que acabo de poner formando un buen bucle, la verdad es que quizá me he pasado recogiendo plagas porque al final me quedé sin usar alguna carta por no tener donde y creo que eso alagó la partida, espíritu divertido en el que cuesta mantener un buen equilibrio especulando con tu salud a cambio de poder como la celebre carta de Magic "Confidente oscuro". Como estoy haciendo las ultimas partidas, nuevamente tenia la lista de erratas por si salía algo, por fin, a la tercera salió una carta al tener que escoger una entre las 4 primeras, era la de "ríos peligrosos" que afecta a montaña y humedal en lugar de bosque y humedal, de todas formas no casaba con la estrategia y simplemente fue al descarte, por lo que quizá puedo decir que todavía no he tenido que jugar con ninguna
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
La mejor defensa es un buen ataque, en eso consiste este personaje, el fuego abrasador que daña todo lo que encuentra a su paso, incluso el terreno poniendo plagas, muchas cartas necesitan una para poder usarse, por eso ya empiezas con varias sobre el tablero, y luego, rebrota la naturaleza con un poder que puede retirarlas
Empezamos en el arenal del centro del mapa con 2 plagas más la que marca el tablero, exploran en montañas, el crecimiento es una pasada, pones presencia y haces tanto daño como fuegos en el tablero personal, así que pongo en una gris y un problema menos, pero claro, en la otra esta la pedazo ciudad, empiezo a quitar presencias de la fila de abajo para jugar más cartas y tener descubiertos los 2 fuegos, energía no me falta porque me la da el crecimiento y los poderes son bastante baratos, gracias a poner la segunda presencia y un poder que aumenta en 1 el daño de cada cosa me cargo el troncho a cambio de poner plaga, y voy trapicheando poniendo discos y haciendo daño a pequeños exploradores mientras se llena la isla de fichas y luego las saco con los símbolos de las cartas, salen varias exploraciones de arenal y montaña hasta que llega mi favorita, la costa, ahí es cuando aprovecho que en el arenal se va a pegar un tío con un champi y me voy a cargar otro con el poder innato con solo una runa verde para recuperar cartas, robar una que casa perfecto con la estrategia y me hace mover 2 invasores hasta 2 casillas y poner plaga a parte de generar miedo, de esta manera preparo el daño por plagas que se cargará un pueblo en el humedal de interior que no hizo nada en toda la partida y victoria en el nivel de miedo 2
Tiendo a jugar de manera bastante conservadora, los poderes menores que rápidos que mueves o generan defensa son los primeros que van a mi mano, en esta ocasión he tenido que cambiar el chip, matar antes que tengan tiempo de hacer nada, poner presencia y plaga es la mejor arma, y eso me daba bastante miedo hasta que con 2 cartas por turno he visto que es relativamente sencillo devolver a la carta la que acabo de poner formando un buen bucle, la verdad es que quizá me he pasado recogiendo plagas porque al final me quedé sin usar alguna carta por no tener donde y creo que eso alagó la partida, espíritu divertido en el que cuesta mantener un buen equilibrio especulando con tu salud a cambio de poder como la celebre carta de Magic "Confidente oscuro". Como estoy haciendo las ultimas partidas, nuevamente tenia la lista de erratas por si salía algo, por fin, a la tercera salió una carta al tener que escoger una entre las 4 primeras, era la de "ríos peligrosos" que afecta a montaña y humedal en lugar de bosque y humedal, de todas formas no casaba con la estrategia y simplemente fue al descarte, por lo que quizá puedo decir que todavía no he tenido que jugar con ninguna
#1249
Sondeos / Re:Spirit island: sensaciones de los diferentes espíritus
14 de Diciembre de 2021, 08:19:07
Tengo reportadas cada una de mis 31 partidas al juego con casi todos los espíritus jugados, solo me quedan los promos y algunos de Jagger Earth, buscad en el hilo "Ayer jugué a..."
Quiero exponer las impresiones de mi partida más reciente (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2206902#msg2206902), he empezado a incluir impresiones de como funcionan los personajes, os pego donde describo del "Señuelo de la espesura salvaje":
Quiero exponer las impresiones de mi partida más reciente (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2206902#msg2206902), he empezado a incluir impresiones de como funcionan los personajes, os pego donde describo del "Señuelo de la espesura salvaje":
CitarEchando un vistazo a que va este, me doy cuenta que solo puede operar en el interior de la isla, cuando normalmente la ciudad inicial de la costa es lo más complicado, pero tiene un poder de conversión de edificios a exploradores que luego los mueve al interior y también hace que 2 tíos no ataquen por cada presencia, hace gracia que temáticamente lo alude a que se quedan empanaos, depende mucho de estas poderes innatos al coger pocas cartas, usa varios tipos de fichas como animales, yermos o maleza y hay que planificar porque prácticamente todo es lento
CitarLo primero que pensé es que tiene que combinar muy bien con el océano, ese limpia costas y este interior. Hay muchos efectos menores que hacen daños sueltos, es una maravilla convertir gordotes en exploradores para acabar con ellos poco a poco, combinado con que algunos no atacan por la presencia y el poder innato de 2 runas verdes elimina 2 exploradores por cada ficha en el territorio es brutal, te da igual que sean poderes lentos, esperas a que construyan para desmontarlos
#1250
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Diciembre de 2021, 19:41:52
El otro día me entro el hype con seguir probando los nuevos de Spirit Island, esta vez con "Señuelo de la espesura salvaje"
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
Echando un vistazo a que va este, me doy cuenta que solo puede opera en el interior de la isla, cuando normalmente la ciudad inicial de la costa es lo más complicado, pero tiene un poder de conversión de edificios a exploradores que luego los mueve al interior y también hace que 2 tíos no ataquen por cada presencia, hace gracia que temáticamente lo alude a que se quedan empanaos, depende mucho de estas poderes innatos al coger pocas cartas, usa varios tipos de fichas como animales, yermos o maleza y hay que planificar porque prácticamente todo es lento
La presencia esta en la zona más interior, tengo suerte que me sale justo el bosque donde estoy, desplegamos discos a mucha distancia y no me cuesta nada llegar al arenal cerca de la costa, esa será mi zona principal de batalla al poder atraer desde las 3 localizaciones de playa. La siguiente carta es el arenal, tengo suerte con el evento que me mata el explorador de la casilla 7, me traigo el del bosque para que el Dahan se ocupe, y un poco eso fue la tónica general, humedal que atraigo a arenal, otro arenal y otro humedal, todo bien limpito menos el bosque interior y el humedal de costa con sus ciudades intocables, tengo turnos por delante tranquilos porque en el último arenal me sale un evento que por 6 energías y olvidar carta puedo pillar efecto permanente que los Dahan dan defensa 1 que me vendrá muy bien cuando voy acumulando runas destapando presencia para convertir la ciudad inicial en 3 exploradores que me llevo al arenal, entre la defensa y las 2 presencias que evitan ataques los 2 champis de hacen buen cargo de ese grupito. Primera carta de montaña que limpio nada mas salir los tíos con bestias, este espíritu caga un montón de fichas de bestia y yermo, para acumular 3 en el bosque chungo y lanzar la carta que hace 1 daño por token, eliminar la ciudad y ganar la partida
Lo primero que pensé es que tiene que combinar muy bien con el océano, ese limpia costas y este interior. Hay muchos efectos menores que hacen daños sueltos, es una maravilla convertir gordotes en exploradores para acabar con ellos poco a poco, combinado con que algunos no atacan por la presencia y el poder innato de 2 runas verdes elimina 2 exploradores por cada ficha en el territorio es brutal, te da igual que sean poderes lentos, esperas a que construyan para desmontarlos. Segunda partida con lista de erratas al lado para cuando salgan y segunda partida sin ver ninguna. Partida 31 y lo sigo diciendo, juegazo
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
Echando un vistazo a que va este, me doy cuenta que solo puede opera en el interior de la isla, cuando normalmente la ciudad inicial de la costa es lo más complicado, pero tiene un poder de conversión de edificios a exploradores que luego los mueve al interior y también hace que 2 tíos no ataquen por cada presencia, hace gracia que temáticamente lo alude a que se quedan empanaos, depende mucho de estas poderes innatos al coger pocas cartas, usa varios tipos de fichas como animales, yermos o maleza y hay que planificar porque prácticamente todo es lento
La presencia esta en la zona más interior, tengo suerte que me sale justo el bosque donde estoy, desplegamos discos a mucha distancia y no me cuesta nada llegar al arenal cerca de la costa, esa será mi zona principal de batalla al poder atraer desde las 3 localizaciones de playa. La siguiente carta es el arenal, tengo suerte con el evento que me mata el explorador de la casilla 7, me traigo el del bosque para que el Dahan se ocupe, y un poco eso fue la tónica general, humedal que atraigo a arenal, otro arenal y otro humedal, todo bien limpito menos el bosque interior y el humedal de costa con sus ciudades intocables, tengo turnos por delante tranquilos porque en el último arenal me sale un evento que por 6 energías y olvidar carta puedo pillar efecto permanente que los Dahan dan defensa 1 que me vendrá muy bien cuando voy acumulando runas destapando presencia para convertir la ciudad inicial en 3 exploradores que me llevo al arenal, entre la defensa y las 2 presencias que evitan ataques los 2 champis de hacen buen cargo de ese grupito. Primera carta de montaña que limpio nada mas salir los tíos con bestias, este espíritu caga un montón de fichas de bestia y yermo, para acumular 3 en el bosque chungo y lanzar la carta que hace 1 daño por token, eliminar la ciudad y ganar la partida
Lo primero que pensé es que tiene que combinar muy bien con el océano, ese limpia costas y este interior. Hay muchos efectos menores que hacen daños sueltos, es una maravilla convertir gordotes en exploradores para acabar con ellos poco a poco, combinado con que algunos no atacan por la presencia y el poder innato de 2 runas verdes elimina 2 exploradores por cada ficha en el territorio es brutal, te da igual que sean poderes lentos, esperas a que construyan para desmontarlos. Segunda partida con lista de erratas al lado para cuando salgan y segunda partida sin ver ninguna. Partida 31 y lo sigo diciendo, juegazo
#1251
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Diciembre de 2021, 14:40:28
Ayer calentón con un colega, Dice Throne por TTS, yo no sabía ni de que iba el juego, él tampoco lo había catado
En un enfrentamiento de cartas y dados, cada uno lleva un personaje asimétrico, nos turnamos jugando cartas usando puntos de combate o descartándolas para ganarlos, con estas mejoramos nuestras habilidades o podemos hacer pirulas en un momento dado, luego viene el momento del ataque, tiramos 5 dados con números asociados a símbolos, pudiendo repetir hasta 3 veces la tirada de lo que queramos, para conseguir las combinaciones de nuestro personaje y hacer daño o poner dificultades al rival, por supuesto, cada uno tienen una tirada de defensa también dependiente del personaje, quien logre bajar las 50 vidas del otro ganará el combate
Empezó metiéndome un buen tajo, yo respondí con un tiro de arco por equivocarme con los símbolos, quería hacer una cosa pero tenía arcos en lugar de lunas, ambos defendimos algo pero ls vidas bajaban, se pega demasiado fuerte como para evitar el golpe, si acaso minimizas algo el impacto. Él siguió por la misma senda de golpes básicos pero más fuertes que mis flechas, entonces lancé encontrando una escalera larga que a parte de pegar muy fuerte le puso marcado, ahora le entrarían 2 daños más en cada ataque para el resto de la partida, siguiendo con el repertorio de fichas, mi siguiente ataque fue con lunas poniéndole ceguera, él tiro y fallo su siguiente ataque justo por eso. Mi gestión de cartas no tuvo mucho impacto en el tablero, mejoré un par de atributos pero por ahora no usé nada, pero en mano ya tenía algunas cosas buenas, pillé una que te hace robar 3 más mientras mantenía solo 1 en su mano, gané más puntos de combate e hice un ataque extra con un dado que le puso enredar para que solo tuviera una tirada adicional, él me pegó una supertoña de 15 que tiré defensa por error, tenía cartas para cambiarle dados pero ya era tarde, en las rondas siguientes tuve otra buena tirada consiguiendo la habilidad mejorada a nivel 3 que le dejó tiritando con ceguera y enredar, me limité a ir pegando y usar mis cartas para cambiar sus dados hasta sucumbir
El el típico jueguecillo de dados que no me gusta, las cartas son circunstanciales y decisivas si la tienes en el momento oportuno, solo la idea de poner tokens que hagan putadas o ventajas es interesante, es cierto que cada personaje tiene identidad propia, pero los festivales del azar no van conmigo
En un enfrentamiento de cartas y dados, cada uno lleva un personaje asimétrico, nos turnamos jugando cartas usando puntos de combate o descartándolas para ganarlos, con estas mejoramos nuestras habilidades o podemos hacer pirulas en un momento dado, luego viene el momento del ataque, tiramos 5 dados con números asociados a símbolos, pudiendo repetir hasta 3 veces la tirada de lo que queramos, para conseguir las combinaciones de nuestro personaje y hacer daño o poner dificultades al rival, por supuesto, cada uno tienen una tirada de defensa también dependiente del personaje, quien logre bajar las 50 vidas del otro ganará el combate
Empezó metiéndome un buen tajo, yo respondí con un tiro de arco por equivocarme con los símbolos, quería hacer una cosa pero tenía arcos en lugar de lunas, ambos defendimos algo pero ls vidas bajaban, se pega demasiado fuerte como para evitar el golpe, si acaso minimizas algo el impacto. Él siguió por la misma senda de golpes básicos pero más fuertes que mis flechas, entonces lancé encontrando una escalera larga que a parte de pegar muy fuerte le puso marcado, ahora le entrarían 2 daños más en cada ataque para el resto de la partida, siguiendo con el repertorio de fichas, mi siguiente ataque fue con lunas poniéndole ceguera, él tiro y fallo su siguiente ataque justo por eso. Mi gestión de cartas no tuvo mucho impacto en el tablero, mejoré un par de atributos pero por ahora no usé nada, pero en mano ya tenía algunas cosas buenas, pillé una que te hace robar 3 más mientras mantenía solo 1 en su mano, gané más puntos de combate e hice un ataque extra con un dado que le puso enredar para que solo tuviera una tirada adicional, él me pegó una supertoña de 15 que tiré defensa por error, tenía cartas para cambiarle dados pero ya era tarde, en las rondas siguientes tuve otra buena tirada consiguiendo la habilidad mejorada a nivel 3 que le dejó tiritando con ceguera y enredar, me limité a ir pegando y usar mis cartas para cambiar sus dados hasta sucumbir
El el típico jueguecillo de dados que no me gusta, las cartas son circunstanciales y decisivas si la tienes en el momento oportuno, solo la idea de poner tokens que hagan putadas o ventajas es interesante, es cierto que cada personaje tiene identidad propia, pero los festivales del azar no van conmigo
#1252
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
13 de Diciembre de 2021, 08:07:37
Yo no compré caja pero entré en el mercadillo, llevaba tiempo detrás del año del dragón y lo saqué por 20 pavos
#1253
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2021, 08:05:01
Es lo mismo que la que tienes con más cartas y 2 espíritus, lo tengo todo mezclado y no sabría decirse que tal sola
#1254
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
12 de Diciembre de 2021, 10:15:54Cita de: JVidal en 28 de Octubre de 2021, 14:50:00Cita de: JVidal en 29 de Julio de 2021, 16:08:22Cita de: erizoalbino en 18 de Mayo de 2021, 20:43:26
Doce más y te la damos.Cita de: JVidal en 26 de Abril de 2021, 14:50:07Cita de: JVidal en 18 de Enero de 2021, 18:16:13
Como recientemente he llegado a los 1000 mensajes, voy a ver si consigo una distinción...
En mis crónicas hay suficientes pruebas para varias, pero por ahora me voy a pedir la de Eurogamer, pongo unos cuantos ejemplos:
- Rising Sun (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2160117#msg2160117)
- Bonfire (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2158423#msg2158423)
- Kanban Ev (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2156385#msg2156385)
- Santa Maria (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2153053#msg2153053)
- Teotihuacan (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2148768#msg2148768)
- Kingsburg (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2146460#msg2146460)
- Newton (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2146460#msg2146460)
- Paladines del Reino del Oeste (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2139243#msg2139243)
- Brass Birmingham (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2129260#msg2129260)
- Crystal Palace (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2125936#msg2125936)
- Barrage (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2120632#msg2120632)
- Heaven Y Ale (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2119225#msg2119225)
Añado otra docena de euros que he jugado:
- Stone Age (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2161424#msg2161424)
- Brass Lancashire (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2161619#msg2161619)
- Arquitectos del Reino del Oeste (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2163278#msg2163278)
- City of Iron (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2164450#msg2164450)
- Paladines del Reino del Oeste (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2166376#msg2166376)
- Brass Lancashire (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2167426#msg2167426)
- Alquimistas (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2168510#msg2168510)
- Paladines del Reino del Oeste (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2168662#msg2168662)
- Maracaibo (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2169584#msg2169584)
- Dwellings of Eldervale (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2172958#msg2172958)
- Castillos de Borgoña (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2174809#msg2174809)
- La Isla de los Gatos (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2174809#msg2174809)
Marchando nueva hornada, como hay alguna online he metido una extra
- Concordia (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2177092#msg2177092)
- Dwellings of Eldervale (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2177987#msg2177987)
- Lewis & Clark (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2178957#msg2178957)
- Tigris & Eufrates (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2183165#msg2183165)
- Paris: Nuevo Eden (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2183187#msg2183187)
- Colonos del Norte (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2183643#msg2183643)
- Steam (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2183918#msg2183918)
- The Gallerist (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2185106#msg2185106)
- Maracaibo (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2185520#msg2185520)
- Alta Tensión (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2185730#msg2185730)
- Nippon (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2186143#msg2186143)
- ZhanGuo (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2187267#msg2187267)
- Beyond the Sun (http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2187625#msg2187625)
Llego a los 50 euros, todos documentados con sus partidas
- Everdell (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2188367#msg2188367)
- Trickerion (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2189055#msg2189055)
- Barrage (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2189647#msg2189647)
- Teotihuacan (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2192100#msg2192100)
- Steam (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2192979#msg2192979)
- Calico (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2192979#msg2192979)
- Tigris & Eufrates (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2192979#msg2192979)
- Trickerion (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2193287#msg2193287)
- Kanban (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2194866#msg2194866)
- Barrage (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2196498#msg2196498)
- Aventureros al Tren (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2197635#msg2197635)
- It's a Wonderfull World (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2197635#msg2197635)
- Aventureros al Tren (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2198590#msg2198590)
- Alta Tensión (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2199292#msg2199292)
- Trickerion (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2200449#msg2200449)
- Alquimistas (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2202041#msg2202041)
- Brass Lancashire (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2203344#msg2203344)
- Castillos de Borgoña (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2204361#msg2204361)
- Dinogenics (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2204766#msg2204766)
- Food Chain Magnate (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2205713#msg2205713)
- Fantastic Factories (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2205898#msg2205898)
- Dwellings of Eldervale (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2206165#msg2206165)
- Suburbia (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2206622#msg2206622)
Con estos enlaces ya llevo reportadas más de 60 partidas a euros en este último año y medio, que más se tiene que demostrar para ser considerado eurogamer?
#1255
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Diciembre de 2021, 09:53:38
Ayer partida al Suburbia improvisada en el discord de Analisis Paralisis, 3 por primera vez a este juego usando TTS, el programa me dio el blanco salí primero
Tenemos que construir nuestro distrito de una ciudad con losetas de un mercado, hay varios tipos de edificio que nos aumentan el marcador de ingresos, de población o directamente nos dan gente o dinero, las fichas interactúan entre ellas cada vez que se coloca una, luego cobramos ingresos y viene gente según marcador y reponemos mercado, cabe destacar que en el casillero de habitantes hay unas lineas que al pasarlas tienes que reducir la entrada de dinero y gente por turno, tenemos objetivos comunes y una secreto para final de partida que darán bastantes puntos al que lo consiga, cuando sale una loseta especial mezclada en el último montón se hace otra ronda y quien tenga más población resulta ganador
Salieron de objetivos por tener más losetas verdes, más grises juntas, marcador redondo más alto (ingresos de dinero) y mi personal tener menos losetas amarillas, ni morado ni yo cogimos amarillas así que por empatar me quedé sin puntos. Mis primeras losetas fueron verdes, me subían los cuadrados (incremento de población por ronda) y eran baratas, además servían para un objetivo, piqué una azul que combaba con las verdes y hasta le puse x2 para ganar dinero al momento, el rojo se fue a por amarillas y pensé que lo mandaba su puntuación secreta, morado puso alguna verde y rápido pivotó hacia las grises, la verdad es que en el mercado se veían muy buenas y nos disputamos ese color, yo había subido mucho de puntos y mis ingresos estaban por los suelos, me hicieron perder avances y mendigar dinero, mientras él se montó un buen motor de cada turno echando a andar como un rodillo a media partida. Debo admitir que al rojo no le seguí mucho la pista, se esforzaba a coger una loseta amarilla tras otra aunque fueran de ls básicas, no me afectaba en nada y estaba aún más abajo que yo en el marcador. Claramente las losetas grises eran las que más convenían para remontar la sangría de puntos que estaba sufriendo, ofrecían mejorar atributos por las verdes o por las del mismo color, el problema es que morado tenía plata infinita y me las quitaba todas, tuve que coger un par de aguas (como el rojo) para solventar problemas puntuales de liquidez y a por los edificios civiles (gris), pude mejorar algo la situación pero nunca competir con el músculo creado por mi rival, que se había doblado 3 losetazas ganado mucho de todo por ronda, por lo menos las lineas rojas le pasaron factura y terminó partida con pocos ingresos redondos. Las fichas finales me favorecieron bastante, gané 30 puntos y ellos 10 y 25, resultando el marcador final: rojo 55, yo 64 y morado 117
Me ha gustado bastante, hacía tiempo que buscaba un loseteo capaz de competir con el Castillos de Borgoña, creo que lo he encontrado. Reglas familiares y diversas estrategias, mola que te quien que hacer para no tener 2 partidas iguales, aquí te duele de verdad cuando te quitan loseta o no tienes pasta para comprarla, pero lo mejor, las lineas rojas de puntuación te obligan a mejorar constantemente para no acabar perdiendo pasta y puntos, eso me ocurrió a mí, gané bastantes directos que luego se convirtieron en bajadas obligándome a montar un motor a media partida. Con mi tendencia a olvidar títulos, este lo quiero seguir jugando
Tenemos que construir nuestro distrito de una ciudad con losetas de un mercado, hay varios tipos de edificio que nos aumentan el marcador de ingresos, de población o directamente nos dan gente o dinero, las fichas interactúan entre ellas cada vez que se coloca una, luego cobramos ingresos y viene gente según marcador y reponemos mercado, cabe destacar que en el casillero de habitantes hay unas lineas que al pasarlas tienes que reducir la entrada de dinero y gente por turno, tenemos objetivos comunes y una secreto para final de partida que darán bastantes puntos al que lo consiga, cuando sale una loseta especial mezclada en el último montón se hace otra ronda y quien tenga más población resulta ganador
Salieron de objetivos por tener más losetas verdes, más grises juntas, marcador redondo más alto (ingresos de dinero) y mi personal tener menos losetas amarillas, ni morado ni yo cogimos amarillas así que por empatar me quedé sin puntos. Mis primeras losetas fueron verdes, me subían los cuadrados (incremento de población por ronda) y eran baratas, además servían para un objetivo, piqué una azul que combaba con las verdes y hasta le puse x2 para ganar dinero al momento, el rojo se fue a por amarillas y pensé que lo mandaba su puntuación secreta, morado puso alguna verde y rápido pivotó hacia las grises, la verdad es que en el mercado se veían muy buenas y nos disputamos ese color, yo había subido mucho de puntos y mis ingresos estaban por los suelos, me hicieron perder avances y mendigar dinero, mientras él se montó un buen motor de cada turno echando a andar como un rodillo a media partida. Debo admitir que al rojo no le seguí mucho la pista, se esforzaba a coger una loseta amarilla tras otra aunque fueran de ls básicas, no me afectaba en nada y estaba aún más abajo que yo en el marcador. Claramente las losetas grises eran las que más convenían para remontar la sangría de puntos que estaba sufriendo, ofrecían mejorar atributos por las verdes o por las del mismo color, el problema es que morado tenía plata infinita y me las quitaba todas, tuve que coger un par de aguas (como el rojo) para solventar problemas puntuales de liquidez y a por los edificios civiles (gris), pude mejorar algo la situación pero nunca competir con el músculo creado por mi rival, que se había doblado 3 losetazas ganado mucho de todo por ronda, por lo menos las lineas rojas le pasaron factura y terminó partida con pocos ingresos redondos. Las fichas finales me favorecieron bastante, gané 30 puntos y ellos 10 y 25, resultando el marcador final: rojo 55, yo 64 y morado 117
Me ha gustado bastante, hacía tiempo que buscaba un loseteo capaz de competir con el Castillos de Borgoña, creo que lo he encontrado. Reglas familiares y diversas estrategias, mola que te quien que hacer para no tener 2 partidas iguales, aquí te duele de verdad cuando te quitan loseta o no tienes pasta para comprarla, pero lo mejor, las lineas rojas de puntuación te obligan a mejorar constantemente para no acabar perdiendo pasta y puntos, eso me ocurrió a mí, gané bastantes directos que luego se convirtieron en bajadas obligándome a montar un motor a media partida. Con mi tendencia a olvidar títulos, este lo quiero seguir jugando
#1256
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
12 de Diciembre de 2021, 08:31:04Cita de: pablostats en 12 de Diciembre de 2021, 00:31:29Cita de: Ben en 11 de Diciembre de 2021, 23:58:14
- pueden fidelizar algo de público que antes no los conocía.
A mi esto de la caja me dice que la gente solo se fideliza al low cost: la gente prefiere comprar lo que sea y casi a ciegas pero muy barato que no apostar por un juego que conoces y sabes que te gustará por el mismo precio que un pack de 5 aleatorios. La cantidad por encima de la calidad.
Si esta promoción la hace otra editorial en el futuro, los "fidelizados" de Maldito Games irán a por esa promoción.
Estoy de acuerdo en todo menos lo de la calidad, hoy en día no sale un juego malo, todos son como mínimo decentes y muchos notables (sino se lo dices a iMisut), lo que pasa es que son muy parecidos, hay algunas mecánicas y todos las usan combinándolas con algún girito, llega un momento en que casi te da igual jugar a uno o otro porque son más de lo mismo, son contados los que tienen algo especial, eso la gente lo sabe, por eso compra barato a ciegas, toque lo que toque va a cumplir sus expectativas
#1257
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Euro iniciación
11 de Diciembre de 2021, 22:41:04
Para iniciar sigo este camino: Aventureros al Tren, Modern Art, Suburbia, Arquitectos del Reino del Oeste. a partir de aquí ya pueden enfrentarse a cosas medias
#1258
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos de combos
11 de Diciembre de 2021, 14:46:55
Res Arcana es una gran opcion
#1259
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
11 de Diciembre de 2021, 14:02:32
Si a ambas, siempre cuando un champi se carga un pueblo genera miedo y los elementos sólo con tenerlos ya te valen, no los tienes que gastar en cada cosa
#1260
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
11 de Diciembre de 2021, 12:51:42
Tranquilidad que solo se esta hablando de especulaciones, ya veremos como vienen las sigueintes tiradas, en el directo de Analisis Paralisis dijeron que vendrían corregidas
Respecto al programa, asumieron que hay erratas, son las que han puesto en la web, y que también puede haber traducciones que haya gente en desacuerdo, pero que así lo han hecho ellos. Sobre enviar material corregido alegaron que no les parecen tan graves como para cargarse este trabajo por los altos costes que supondría, que no dejan de ser una empresa modesta, pero por insistencia del presentador y el chat se comprometieron a estudiar la posibilidad de hacer un pack de corrección junto con alguna promo, que no veían que la gente pagara por eso, pero lo estudiarían por el que quiere tenerlo todo bien
Respecto al programa, asumieron que hay erratas, son las que han puesto en la web, y que también puede haber traducciones que haya gente en desacuerdo, pero que así lo han hecho ellos. Sobre enviar material corregido alegaron que no les parecen tan graves como para cargarse este trabajo por los altos costes que supondría, que no dejan de ser una empresa modesta, pero por insistencia del presentador y el chat se comprometieron a estudiar la posibilidad de hacer un pack de corrección junto con alguna promo, que no veían que la gente pagara por eso, pero lo estudiarían por el que quiere tenerlo todo bien




