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Mensajes - Lapu

#1246
A 2 jugadores no puedo dejar de recomendar Five Tribes. Sencillo en planteamiento, complejo en cantidad de opciones, táctico, interactivo, rápido, rejugable... Instat classic.

Ahora bien, como dice herosilence, Brass es la única palabra verdadera que necesitas en tu vida. Su sombra dorada y magistral relega a todos los demás juegos a la parte de atrás de cualquier estantería.
#1247
Estoy a punto de pasarles un cordel a las minis del Rising Sun y hacerme unas bolas chinas deluxe.
#1248
Humor / Re:Pronuncie usted bien los nombres de juegos
26 de Septiembre de 2019, 10:54:46
Cita de: setropo en 26 de Septiembre de 2019, 08:57:06
Confiemos en la confirmación de esa pronunciación para "Die Macher" de alguien que vive en Alemania, como Lapu. Además apoya la pronunciación de "Troyes" como "troyes"... como no puede ser de otra forma. [emoji6]

Realmente deberíamos decir "tguá" pero se me ponen los ojos del revés de la rabia cuando lo hago, así que castellanizo el nombrecico sin problemas. Creo que me falta algo de simpatía por el mundo francófono. Acepto la culpa.  :-\
#1249
Cita de: Kririon en 23 de Septiembre de 2019, 14:15:00
Tengo e ltroyes y siempre eh dudad ocon la expansión porque muchos dicen que solo mejora en las cartas el resto no es muy bueno, tu que opinas?

Me permito entrometerme, ya que Troyes es uno de mis juegos favoritos y tengo la expa bastante jugada.

Las nuevas cartas de actividad y amenaza son geniales y le dan mucha variedad a Troyes. Para mi ya merece la pena por eso.

Las damas para puntuar al final de la partida no me parecen imprescindibles pero están también muy bien para variar.

El dado rosa/morado es para aliviar un poco la frustración de que te jodan todas las combinaciones de dados cuando te llegue el turno. Sabes que, con ese, algo vas a poder hacer. Sólo es imprescindible para tener algo más de control.

La muralla es un pegote innecesario para mandar un dado con el que no puedes hacer nada más interesante. Dicho así parece un cagarro, pero tampoco es tan dramático. Es una estrategia perfectamente viable ir fuerte a muralla con cincos y seises según veas el premio de la última loseta del camino, o para asegurarte flexibilidad durante el resto de la partida con los cubos que vas soltando en las actividades intermedias. Le añade una opción más que puedes hacer con tus dados y tener más opciones es siempre bienvenido para quemar materia gris.

No recuerdo cuánto pagué por ella. Creo que entre 20 y 25 euros.
30 me parece mucho a no ser que tengas Troyes reventao a partidas y necesites aire fresco.
#1250
Yo también estoy de acuerdo con Trewinacho. Y me parece cojonudo que un diseñador se rebele y lo escriba claramente... independientemente de que sus obras nos gusten o no.

Me parece guay dar una opinión tras dos partidas PERO:

1) Di que tu opinión es una primera impresión tras equis partidas. Así queda claro el contexto.
2) No te atrevas a hablar de desbalanceos ni overpower, es muy pretencioso. Habla únicamente de sensaciones personales. Que te aburra o no te entre un juego de primeras no es problema. Nos pasa a todos.

Lo que no entiendo es el título de este hilo. Sorry.
¿Haría tu padre tu bicicleta es la traducción de would your father ebay your bike?
Autocorrector al ataque.  :P
#1251
Humor / Re:Pronuncie usted bien los nombres de juegos
26 de Septiembre de 2019, 00:24:18
Cita de: mago_wes en 25 de Septiembre de 2019, 16:43:46
Sería "díe máquer", no? Con una "r" dicha suave estilo la "r" de cereza

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Como ejemplo de cómo decirlo mal, sería correcto. Para decirlo bien...

Cita de: Gallardus en 25 de Septiembre de 2019, 15:53:55
Cita de: edugon en 25 de Septiembre de 2019, 14:38:52
Die Macher: Mejor no lo diga, que seguro lo va a decir mal. Diga "De Merkel"
Die Macher: No diga "Díe mácher", diga "Di maja".

...Gallardus ha dado en el clavo.
#1252
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2019, 15:37:53
Cita de: Ghanaka en 17 de Septiembre de 2019, 13:39:05
Pues yo creo que a 2 no tira igual, se convierte en un yo me lo guiso-yo me lo como, y elimina la parte de interaccion del tablero, que creo que es una parte muy importante de este juego.

Sin haberlo jugado a dos, estoy muy de acuerdo con este pensamiento. Para mi funciona bien a 3 y es ideal a 4. Con The Leeghwater Project alcanza la perfección.

Sin que tenga nada que ver, hacía mucho tiempo que no pensaba tanto y tan obsesivamente en un juego. Tenerlo me da felicidad y no poder jugarlo cada semana me da ansiedad.
#1253
Cita de: JVidal en 25 de Septiembre de 2019, 11:50:51
... o los de gato y ratón (Sobras sobre Londres...)

Me tienen el Támesis lleno de mierda. Ay que ver...  ;D ;D ;D
#1254
Cita de: oladola en 24 de Septiembre de 2019, 11:23:26
Igual scythe ( ese con alfileres ... )

Con muchísimos alfileres, porque se cae. Todavía no conozco ameritrasher al que le guste. Es puro euro.
#1255
Cita de: PaVoLo en 23 de Septiembre de 2019, 22:31:38
Cita de: Membrillo en 23 de Septiembre de 2019, 18:16:11
Yo, tras 5 partidas al Birmingham, me quedo con Lancashire. Quiero decir, en mi corazoncito. Físicamente, me quedo con ambos [emoji3]
Pero para 2 jugadores, con cuál??

Dicen que Lancashire aprieta más y en Birmingham se va más holgado y las estrategias son más abiertas, siendo más permisivo a fallos. En Lancashire un fallo te hace irte de la partida.

Cuánto de verdad hay en esto??

Enviado desde mi Moto G (5) Plus mediante Tapatalk
Lo de que en el Birmingham vas más holgado no te lo puedo confirmar porque sólo he jugado una vez. Al parecer es el rumor común por ahí.

Del Lancashire he jugado 15 partidas por el momento y no creo que un fallo te haga irte de la partida. No estamos hablando de Food Chain Magnate. No tengo muy claro qué sería un fallo en el Brass. Puedes calcular mal la pasta para una compra. Puede que quieras construir una fábrica concreta en un espacio para ello y te lo birlen. Puede que quieras expandir tu red para acceder a otra zona del mapa de forma más tranquila y te pasen el trenecito por la cara. Puede que te la jueges a la lotería del mercado externo con el marcador a punto de tocar fondo y no voltees una algodonera. Vale, todo esto te ralentiza o te obliga a buscar un plan B, pero no estás fuera del todo. Siempre puedes gastar más tiempo en pedir pasta, hacer una wild action, dar un rodeo con las vías, aflojar más dinero o intentar ver un puerto para voltear esa algodonera que se te resiste. Completamente atado de pies y manos no creo que estés. Simplemente pasa el tiempo y tus metas no llegan tan fácilmente o tienes que buscar otras opciones que se van abriendo conforme los demás jugadores actúan. Supongo que esto no es tan diferente en el Birmingham ¿no?

A todo esto, tu pregunta era para 2 jugadores. Yo casi siempre he jugado a 3 o 4. Sorry.
#1256
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Septiembre de 2019, 13:31:17
Cita de: Skarsnich en 23 de Septiembre de 2019, 12:56:53
Cita de: Lapu en 23 de Septiembre de 2019, 01:28:46

Además he llegado a 100$ antes, pillando el milestone del CFO (+50% sobre las ganancias). Bolita de nieve bien tocha. A los descuentos se puede reaccionar rápido. De hecho me atrevo a decir que se debe. Sobre cómo parar al gurú, todavía no lo tengo nada claro. Me parece muy gordo ese trabajador.


Diría que ahí está el problema de la partida que te ha hecho arrasar de tal manera. No tiene sentido que alguien que sale a Trainer+Gurú se lleve el Millestone de CFO antes que los jugadores que salieron a early y llevan vendiendo lo que sea mucho antes. Imagino que debieron fallar en más de una cosa para que pudieras llevartelo tu. Precisamente ese millestone es la recompensa que se llevan los que juegan a early para poder competir con aquellos que plantean una partida más de mid/late game. La verdad es que la partida si que estaba pa dejarla en cuanto te llevaste ese millestone y, encima, tenías mucho mejor plantilla que el resto.
Realmente ese milestone fue un poco la puntilla. Me dieron la victoria justo al final del turno donde me llevé por primera vez ese 50% extra.
Creo que el punto gordo estuvo en dejarme hacer la rebajita justa para impedirles vender. De hecho uno de ellos llevaba el Deluxe +10$ que le dio un buen empujón las dos rondas donde se aseguró ser el único que vendía pizza. Luego fue un estorbo. De hecho yo todavía no le veo un uso potente al hecho de volverse el mas caro sobre el tablero. Tienes que calcular que los demás se vayan a quedar secos de víveres antes de que coman todas las casas y vender tú los restos a precio de oro. No suele ocurrir mucho en mis partidas. Hay que hilar demasiado fino.
#1257
Dudas de Reglas / Re:City of the big shoulder (dudas)
23 de Septiembre de 2019, 09:56:44
A ver si ahora en este juego las empresas van a verse en apuros para comprar recursos  ;D ;D ;D

Hay una copia en la estantería de un conocido. Espero salir "pronto" de dudas y, si fuera necesario, corregir mi escepticismo.
#1258
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Septiembre de 2019, 01:28:46
Esta semana he jugado a:

The Gallerist. Partida a 4 por Tabletop Simulator donde estaba presente el señor Ghanaka. Sólo él y yo (unas 6 partidas) lo habíamos jugado antes, lo cual dio lugar a preguntillas, parones y explicaciones propias de la situación. Lacerda tampoco ayuda a que los novatos digieran fácil.

No entro en los pormenores de la partida porque se me han evaporado un poco. Lo jugamos en dos jornadas.

Mis impresiones fueron las mismas que cuando jugué por última vez hace un par de años antes de largarlo. Vaya por delante que me gusta Lacerda, pero no me flipa porque se me hace algo seco y rígido. A su vez, dentro de sus juegos, tanto Vinhos como Kanban me gustan más, por ejemplo. Me ponen más contra las cuerdas. The Gallerist está muy bien pensado y enhebrado, pero me deja frío. Me gusta la sensación de querer hacerlo todo a la vez, pero tener que esperar, establecer prioridades y hacer las cosas en base a un orden lógico. Por contra, no me gusta el hecho de ir como un reloj marcando esos pasos sin mucho agobio. A mi me suelen gustar especialmente los juegos que te obligan a elegir una decisión que descarta otra. En The Gallerist, si tienes dos dedicos de frente, vas a poder hacer la dos; únicamente has de elegir el orden que más convenga.

Lo dicho, me parece un buen juego al que volver siempre de forma esporádica y pasar un buen rato, pero no lo echo de menos en la ludoteca.

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Food Chain Magnate. Partida a 3. Un novato en la mesa, pero ducho en juegos duros. Yo iba a por mi decimoprimera partida.

El jugador morado, el dueño del juego, ha empezado marcando el ritmo desde su buenísima posición central vendiendo una pizza deluxe a 25$ cada ronda. Se ha hecho con un buen acopio de milestones y un montón de empleados de toda índole. A su vez, el jugador azul, el novato, ha ido probando cosas y siguiendo un poco la estela del morado, sin dejar pasar algún milestone bien rico. Ha ido a limonadas y, mas tarde, a hamburguesas. Yo, por mi parte, al ver que los dos salían a por el milestone de "3 contratados en un turno", he preferido probar el otro camino que más me gusta y tirarme a por el trainer para conseguir el milestone que me ahorra 3 salarios. Con ello bien claro, es inevitable no tener el gurú en el horizonte. Así pues, mientras los demás publicitaban y vendían sus primeras pizzas y limonadas, mi gurú ha aguantado pacientemente hasta entregarme el HR Director (4x:recruit or 5$ salaries), el publicista de radio, el regional manager (el muevelocales tocho, vaya), un cart operator, un pizza cook y un burger cook. Entre medias he tenido tiempo para ponerme con un -2$ en todos mis productos y así poder vender el 80% de lo demandado por las familias. He acabado ahogando al jugador morado, que ha tenido que despedir a toda su plantilla y ha pedido cortar la partida entregándome la victoria poco después de saltar la banca por primera vez. El jugador azul ha estado de acuerdo.

El juego me flipa, es actualmente mi segundo o tercer juego favorito. Ahora bien, esta partida ha sido un ejemplo de la crueldad que desprende y el sabor amargo del coitus interruptus de no acabar la partida porque no tenía sentido. Probablemente, los dos contrincantes tenían que haber saltado de la silla al ver que contrataba una pricing manager. No lo han hecho. El novato no tenía por qué saberlo, el otro sí. Desde ese momento he sido capaz de cortar sus ventas, anulando además sus bonus de +5. Han ido a por descuentos cuando se han dado cuenta, obviamente, pero ha sido tarde. Mi gurú me ha dado el currela que quisiera en la ronda que quisiera haciéndome totalmente flexible en función de lo que ellos fueran publicitando/generando. Con el milestone del trainer y el HR director me ahorraba 7 sueldos (35$) cada ronda. Además he llegado a 100$ antes, pillando el milestone del CFO (+50% sobre las ganancias). Bolita de nieve bien tocha. A los descuentos se puede reaccionar rápido. De hecho me atrevo a decir que se debe. Sobre cómo parar al gurú, todavía no lo tengo nada claro. Me parece muy gordo ese trabajador.

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Finalmente, me han sacado un Res Arcana, que conocía de nombre y poco más. También partida a 3 donde sólo el dueño había jugado varias veces antes.

Hay tantos combos y tantas movidas que hacen las cartas que no he podido estar atento a los demás, así que no tengo claro cómo funcionaba el motor que se habían montado. Yo me he centrado en acumular cantidades ingentes de vida y agua que me han permitido juntar 10 PV por los 6 PV del tercer clasificado y los 12 PV del ganador, el poseedor del juego.

Simpático juego de cartas que vas robando de tu minimazo de 8, que se configura al principio vía draft. Con esas 8 cartas has de asegurarte generar PV para ganar. Conocerlas y draftear en consecuencia es vital y, para mi, el punto más original del juego. Luego ya viene la cascada de combos: con estos recursos bajo esta carta que me permite girarla para ganar más recursos con los que me pillo tal edificio que me da la opción de cambiar ésto por aquello y con toda esta montaña de recursos me compro esa loseta que me dará 1 PV por cada "fuego" que tenga encima de ella al final de la partida.

Lo más positivo es la rapidez con la que se juega y el sabor satisfactorio que te deja el ser capaz de montarte un motor eficiente con apenas 8 cartas que se van robando poco a poco. El drafteo te asegura empezar la siguiente partida con una combinación diferente, pero al final hacen todas casi lo mismo. Hay que decidir qué cartas empezar bajando, qué cartas descartar para ganar recursos extra, cuándo activar las cosas y en qué orden, etc. Bien.

Lo negativo es que al final se convierte en otro juego más, como otros tantos, donde acumulas recursos que pagas para pillar cartas que generan más recursos o dan puntos. Muy visto, muy manido, muy resobado, poco original y el tema está agotadísimo. La forma de jugar las cartas tiene detalles que recuerdan a Magic, Race for the Galaxy o Terraforming Mars.

Simpático para rellenar 60 minutillos, pero prescindible y carne de expansiones para darle vida. Lo volvería a jugar pero no me parece relevante ni merecedor de un lugar en mi estantería.



#1259
Dudas de Reglas / Re:City of the big shoulder (dudas)
23 de Septiembre de 2019, 00:01:56
Cita de: closcar en 22 de Septiembre de 2019, 23:45:01
Buenas a todos

En el modo avanzado del juego te habla de una la emisión de participaciones que es vender acciones de la compañía al banco, y que es una jugada no muy aconsejable. Porque?

El resto de jugadores en turnos posteriores puede comprarlas del banco? Es que si es así a mí si que me parece una jugada muy optima

¿Habla de que los jugadores pueden vender sus acciones de una compañía al banco o de que las compañías pueden, al operar, pueden vender sus acciones al banco para financiarse?

Lo primero parece el modus operandi normal y corriente, no algo que se pueda hacer extra. Si quieres vender acciones de una compañía, éstas se van al banco. Corrigeme si me equivoco.

Lo segundo no es aconsejable porque lo ideal es que una compañía gane dinero con sus operaciones, al repartir dividendos, es decir, metiendo cash al repartirse también a si misma según las acciones que tenga en su propio tablero... y no se vea en la necesidad de tirar sus acciones (un buen activo a la larga) para ganar dinero inmediato (una solución de emergencia a corto plazo).

Si luego los jugadores pueden comprar estas acciones del banco, no le están inyectando pasta a la compañía porque no se la compran directamente a ella. Algo que tampoco parece muy óptimo ya que, si apuestas por una empresa, normalmente vas a querer que tenga dinero para que opere sin problemas y te reparta dividendos.
#1260
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
22 de Septiembre de 2019, 00:31:50
Cita de: blackwar en 21 de Septiembre de 2019, 20:14:27
Ahora que sale la semana que viene la reimpresión en kickstarter del rising sun y teniendo en cuenta que ya lleva dos años en las estanterías..
Qué opinión os parece? Merece la pena? Hay algo mejor?
Tengo el caos en el viejo mundo todavía sin estrenar y no sé si entrar en éste
Dos años no. A mi me llegó antes de lo anunciado en la campaña de KS y hace justo año y medio de eso. Casi.

No sé hasta qué punto es comparable con Caos porque no lo he jugado. ¿Merece la pena pillar el RS? Depende de muchas cosas. Precio, posibilidad de rejugarlo, ganas de tener un título de estas características, grupo adecuado para ello, etc.

¿Hay algo mejor? Muchos juegos mejores, obvio. ¿Mejores juegos de tortas? Claro que sí. ¿Mejores juegos de negociación? Segurísimo. ¿Mejores juegos con poderes asimétricos? No lo dudo. ¿Mejores juegos de pujas en secreto? No parece difícil. ¿Alguno que ofrezca todo esto? No lo sé, pero Rising Sun es uno de los que tengo desde hace tiempo en la lista de "por favor, rejugar de inmediato tantas veces como sea posible". Me parece muy bueno. Debido a la falta de tiempo y exceso de juegos, no he llegado a jugarlo todo lo que quisiera, pero lo veo muy flexible y variable.

Son lo suficientemente diferentes como para no pisarse, pero tanto que se le compara con Blood Rage, prefiero ahora mismo antes el Rising Sun. Claramente. Me ofrece más cosas. Me gustan ambos, ojo.